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SecuROM

SecuROM es un sistema de protección de copia de CD / DVD y gestión de derechos digitales (DRM) desarrollado por Sony DADC . Su objetivo es evitar la copia no autorizada y la ingeniería inversa de software, principalmente juegos de computadora comerciales que se ejecutan en Windows . El método de protección del disco en versiones posteriores es la medición de la posición de los datos , que puede usarse junto con la activación en línea de DRM. SecuROM ganó prominencia a finales de la década de 2000, pero generó controversia debido a su requisito de autenticación en línea frecuente y límites estrictos de activación de claves. En 2008 se presentó una demanda colectiva contra Electronic Arts por el uso de SecuROM en el videojuego Spore . [1] Los opositores, incluida la Electronic Frontier Foundation , creen que los derechos de uso legítimo están restringidos por aplicaciones DRM como SecuROM. [2] [3]

Software

SecuROM limita la cantidad de PC activadas al mismo tiempo con la misma clave y no se desinstala al eliminar el juego. SecuROM 7.x fue la primera versión que incluyó la herramienta de eliminación de SecuROM, cuyo objetivo es ayudar a los usuarios a eliminar SecuROM después de que se haya eliminado el software con el que estaba instalado. [4] La mayoría de los títulos ahora también incluyen una herramienta de revocación para desactivar la licencia; revocar todas las licencias restauraría el límite de activación original. [5] Al igual que con la activación de Windows, un cambio de hardware puede aparecer como un cambio de computadora y forzar otra activación del software. [6] Es posible que reformatear la computadora no consuma una activación, si los servidores de activación del producto la detectan exitosamente como una reinstalación en el mismo conjunto de hardware. [7] El límite de activación puede aumentarse, caso por caso, si se demuestra que el usuario ha alcanzado este límite debido a varias reactivaciones activadas por hardware en la misma PC.

Problemas conocidos

Controversias

bioshock

Los compradores de BioShock debían activar el juego en línea, y los usuarios que excedieran las dos activaciones permitidas tendrían que llamar para aumentar su límite. El límite se elevó a cinco activaciones porque en el manual se había impreso un número de teléfono incorrecto y porque no había centros de llamadas fuera de Estados Unidos. Se requirieron activaciones separadas para cada usuario en la misma máquina. [12] [13] 2K Games eliminó el límite de activación en 2008, aunque la activación en línea todavía era requerida. [14] El juego ahora está disponible completamente libre de DRM. [15]

Efecto masivo

EA anunció en mayo de 2008 que Mass Effect para PC usaría SecuROM 7.x y requeriría que el software se reactivara cada 10 días. [16] Las quejas de los clientes llevaron a EA a eliminar la activación de 10 días, pero SecuROM permaneció vinculado a la instalación, con su función de activación de producto utilizada para imponer un límite de tres activaciones. Se requiere una llamada al servicio de atención al cliente para restablecer el límite de activación. A diferencia de BioShock , desinstalar el juego no reembolsa una activación utilizada anteriormente. [17] Se lanzó una herramienta de desautorización para el juego principal, pero aún se debe contactar al servicio de atención al cliente de EA para desactivar las expansiones descargables.

Espora

Spore , lanzado por EA el 7 de septiembre de 2008, utiliza SecuROM. Spore ha visto tasas relativamente sustanciales de distribución no autorizada entre grupos peer-to-peer, y con 1,7 millones de descargas reportadas a través de redes BitTorrent, fue el juego más redistribuido por usuarios en 2008, según el "Top 10 de juegos más pirateados de TorrentFreak" . Lista de 2008". [18] Los periodistas señalan que esta fue una reacción de los usuarios descontentos con la protección contra copia. [19]

EA requiere que el jugador autentique el juego en línea al momento de la instalación. [20] Este sistema se anunció después de que el sistema originalmente planeado por EA, que habría requerido autenticación cada 10 días, encontró oposición del público. [21] Cada clave de producto individual del juego estaría limitada a su uso en tres computadoras. [22] Este límite se elevó a cinco computadoras, en respuesta a las quejas de los clientes, [23] pero solo se puede crear un usuario en línea (necesario para acceder al contenido generado por el usuario) por copia.

Melissa Thomas, residente de Maryland , presentó una demanda colectiva ante el Tribunal de Distrito de EE. UU. contra Electronic Arts por la inclusión de SecuROM en Spore . [24] [25] Han seguido varias otras demandas.

Red Alert 3 incluyó SecuROM hasta el 19 de febrero de 2009, cuando se eliminó de la versión Steam . Las ediciones que no son de Steam todavía incluyen SecuROM. [26] A pesar de esto, cada clave de serie solo se puede activar hasta 5 veces, y las activaciones se pueden revocar para sistemas individuales a través de la función de ejecución automática del juego a partir del parche 1.05.

Era del Dragón II

En marzo de 2011 surgieron informes de que Dragon Age II de EA incluía SecuROM, a pesar de las afirmaciones de EA en sentido contrario. [27] El 12 de marzo de 2011, un representante de BioWare declaró en los foros de mensajes oficiales de Dragon Age II que el juego no utiliza SecuROM, sino "un producto de control de lanzamiento fabricado por el mismo equipo, pero que es un producto completamente diferente". " [28] que luego se reveló como Sony Release Control. El grupo de defensa del consumidor Reclaim Your Game ha cuestionado esta afirmación basándose en su análisis de los archivos en cuestión. [29]

Relanzamiento de Final Fantasy VII para PC

A principios de agosto de 2012 se relanzó una versión actualizada de Final Fantasy VII para PC. La versión actualizada incluía el software SecuROM, que se descubrió cuando se incluyó un enlace de compra anticipada en la tienda de Square Enix. Los usuarios que compraron y descargaron el juego no pudieron activarlo debido a que los servidores de activación no reconocieron la clave de activación de los juegos comprados. [30]

Colección definitiva de Los Sims 2

EA lanzó Los Sims 2 Ultimate Collection como descarga gratuita hasta el 31 de julio de 2014, pero no mencionó que la descarga también venía con SecuROM incluido, [31] lo cual fue revelado más tarde por el sitio Reclaim Your Game . [32] SecuROM se eliminó el 1 de noviembre de 2017, más de tres años después de su última oferta en Origin. [33]

Tron: Evolución

En 2019, debido a la decisión de Disney de finalizar su licencia de SecuROM, Tron: Evolution , que depende de ella para autenticar su instalación y arranque, quedó injugable y retirado de la tienda Steam casi una década después de su lanzamiento. Disney afirma que se están haciendo esfuerzos para relanzar el juego sin SecuROM, pero hasta ahora no ha habido más garantías ni calendario para tal acción. [34]

Referencias

  1. ^ Pigna, Kris (24 de septiembre de 2008). "EA se enfrenta a una demanda colectiva por Spore DRM". 1UP.com. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  2. ^ "Sección DRM del sitio web de Electronic Frontier Foundation". Archivado desde el original el 3 de junio de 2011.
  3. ^ Lohmann, Fred (21 de noviembre de 2008). "Apple degrada el vídeo de Macbook con DRM". EFF . Consultado el 4 de septiembre de 2017 . Así que este es sólo otro ejemplo de la forma en que las empresas de la MPAA utilizan DRM no para detener la piratería... sino para controlar a quienes fabrican dispositivos que reproducen películas .
  4. ^ "Información de la herramienta de eliminación de SecuROM". SecuROM .
  5. ^ "2.5 ¿Qué es revocar?". SecuROM . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  6. ^ "2.4 ¿Qué sucede si cambio mi hardware (por ejemplo, compré una nueva tarjeta gráfica)?". SecuROM . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  7. ^ "2.7 He formateado mi PC sin revocar la aplicación antes, ¿eso significa que he perdido una activación?". SecuROM . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  8. ^ abcde "Se examina la piratería de juegos de PC: página 9". Guías de ajustes. 2008-12-14. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  9. ^ "Viernes informal: por qué Spore no funciona". Mundo PC. 2008-09-12. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
  10. ^ "Sitio web de solución de problemas de SecuROM". SecuROM . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  11. ^ "Explorador de procesos en la lista negra". Internos del sistema. 2007-03-17 . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  12. ^ "2K: Dile a tu hermano que se compre su propio Bioshock, no lo compraste para toda la familia". Maxconsola. 2007-09-04. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de noviembre de 2007 .
  13. ^ "¿Una copia de BioShock por familia (miembro)?". Neobuscador. 2007-09-05 . Consultado el 12 de noviembre de 2007 .
  14. ^ Linde, Aaron (19 de junio de 2008). "2K Games eleva el límite de instalación de BioShock para PC y DRM". Noticias de última hora . Consultado el 19 de junio de 2008 .
  15. ^ "Compre BioShock en Humble Store". Humilde paquete . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  16. ^ "Mass Effect, Spore utilizará validación recurrente". 7 de mayo de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2008 .
  17. ^ "Electronic Arts responde a la protesta por la protección contra copias y elimina el control SecuROM de 10 días para las tropas". Archivado desde el original el 14 de junio de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2008 .
  18. ^ "Los 10 juegos más pirateados de 2008". TorrentFreak . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  19. ^ Schönfeld, Erick (14 de septiembre de 2008). "Spore y la gran reacción DRM". TechCrunch . washingtonpost.com . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
  20. ^ "Liberación de esporas de perros de fila de derechos de autor". Noticias de la BBC . 2008-09-10 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  21. ^ "La PC Spore y Mass Effect requerirá validación en línea cada diez días para funcionar". Noticias de última hora . 2008-05-06 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  22. ^ "Ars pone a prueba Spore DRM, con un resultado sorprendente". Ars Técnica . 2008-09-16 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  23. ^ "EA actualiza las funciones de activación de DRM 'Spore'". CNET . 2008-09-19. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011 . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  24. ^ "EA se enfrenta a una demanda colectiva por Spore DRM". gamepolitics.com .
  25. ^ "Copia en PDF del expediente judicial contra el uso de SecuROM DRM por parte de EA en el juego Spore" (PDF) .
  26. ^ Command and Conquer: Alerta roja 3#SecuROM
  27. ^ Webster, Andrés (11 de marzo de 2011). "Las funciones de Dragon Age II odiaban a SecuROM, a pesar de las afirmaciones anteriores de EA". ARSTechnica . arstechnica.com . Consultado el 11 de marzo de 2011 .
  28. ^ "BioWare: Dragon Age 2 PC no usa SecuROM" . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  29. ^ "RYG News: Conexión del" Control de liberación "de Dragon Age 2 a SecuROM".
  30. ^ "Final Fantasy VII PC se lanzó antes y luego se retiró".
  31. ^ "Informe: EA introdujo SecuROM DRM en 'The Sims 2 Ultimate Collection' gratis". 28 de julio de 2014. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015 . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  32. ^ "Recupera tu juego: Sims 2 Ultimate Collection y SecuROM". Archivado desde el original el 30 de julio de 2015 . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  33. ^ "La actualización de Sims 2 Ultimate Collection elimina SecuRom". Mundo de los juegos de Crinrict . 2017-10-31 . Consultado el 13 de octubre de 2018 .
  34. ^ Geigner, Timothy (6 de diciembre de 2019). "La decisión de Disney de no renovar la licencia de SecuROM Bricks 'Tron: Evolution'". TechDirt . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .

enlaces externos