videojuego de 2008
Tinker , también conocido como Microsoft Tinker , [1] es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fuel Industries en el que el jugador controla un robot a través de varios laberintos y pistas de obstáculos. Fue lanzado originalmente el 23 de septiembre de 2008, como parte de Windows Ultimate Extras , y contenía 60 niveles, incluido un tutorial de 20 niveles. También se lanzó un editor de mapas gratuito (constructor de niveles); sin embargo, no es compatible con la versión Games for Windows – Live de Tinker. Sólo es compatible con la versión Windows Ultimate Extras.
El 15 de diciembre de 2009, se lanzó una versión ampliada del juego habilitada para Live en el cliente Games for Windows - Live. El juego está disponible para Windows XP, Windows Vista y Windows 7, incluidos los usuarios que no tienen acceso a Windows Vista Ultimate Extras en otras ediciones de Windows Vista, y contiene 160 niveles, incluido el tutorial. Esta versión también tiene 15 logros por valor de 200G, similar a muchos juegos de Xbox Live Arcade . Como todos los juegos de Games for Windows – Live, requiere que el usuario inicie sesión utilizando un Gamertag asignado a un Windows Live ID ; sin embargo, la versión Windows Vista Ultimate Extras no tenía este requisito.
Como se Juega
Tinker es un juego de rompecabezas espacial/ambiental. Los jugadores deben guiar un robot hasta un punto final moviendo objetos, activando interruptores y atravesando obstáculos. El campo de juego es un tablero cuadrado dividido en forma de tablero de ajedrez . El robot recibe un número limitado de movimientos que puede realizar antes de que se quede sin energía, por lo que el jugador debe guiarlo hasta el marcador de meta sin agotar todos sus movimientos. Básicamente, cualquier acción que realice el robot cuenta como un movimiento, incluido dar un paso, activar un interruptor y darse la vuelta. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus acciones a lo largo de un escenario para no desperdiciar movimientos.
Los jugadores pueden reponer la energía del robot recogiendo baterías y así ampliar el número posible de movimientos que pueden realizar. Los jugadores pueden ganar una estrella de logro para un nivel completando el curso en o por debajo del par de tiempo, energía y recolección de engranajes, en caso de que existan engranajes en ese nivel.
Los obstáculos y objetos presentes en los niveles incluyen:
- Baterías, que le dan al robot la energía adicional necesaria para realizar movimientos. Estos vienen en variedades pequeñas y grandes, y las versiones más grandes proporcionan más energía.
- Engranes, que otorgan al jugador una estrella de logro si se recolectan todos en un nivel.
- La salida, que es un círculo rojo y blanco arremolinado similar en apariencia a un caramelo de menta. Se puede mover si descansa sobre un bloque móvil y se puede cubrir con un objeto que se hará inaccesible hasta que se retire el objeto.
- Cambia o desactiva pistolas láser, imanes, cintas transportadoras y barreras; destruir bombas; y girar espejos.
- Interruptores, incluidos interruptores de giro, que deben ser activados por el robot, y interruptores de presión, que solo se activan cuando un objeto descansa sobre ellos. Estos manipulan objetos del mismo color cuando se activan. Los objetos grises siempre están activos y no pueden verse afectados por los interruptores. Los interruptores pueden activar pistolas láser, que cuando se activan disparan rayos en línea recta. El rayo puede destruir el robot, recoger objetos, bloques de hielo, interruptores, imanes y otras pistolas láser.
- Objetivos, que actúan como interruptores que se activan cuando son alcanzados por un rayo láser.
- Espejos, que redirigen la trayectoria de un rayo láser en un ángulo de 90 grados.
- Cintas transportadoras, que pueden mover el robot o cualquier objeto. Mientras el robot está sobre una cinta transportadora, puede girar pero no dar ningún paso. Si el extremo de una cinta transportadora está bloqueado por un objeto, el robot puede moverse libremente una vez que alcanza el objeto.
- Bloques grises y bloques de dados que el robot puede empujar y que sólo se diferencian en su apariencia. Si hay algo encima del bloque, también se moverá al empujarlo.
- Bloques de colores, que pueden ser empujados por el robot y pueden activar interruptores de presión especiales de forma cuadrada del mismo color.
- Bloques metálicos, que no pueden ser empujados por el robot pero sí movidos por imanes.
- Bloques de hielo, que son similares a los bloques grises pero que pueden ser destruidos por bombas y rayos láser.
- Imanes, que atraen bloques de metal hacia ellos. Si un bloque de metal se encuentra en el camino de múltiples imanes activados, solo el imán más cercano afectará al bloque de metal.
- Barreras, que parecen fichas de dominó y bloquean el acceso a un área. Si se activa una barrera mientras un objeto descansa encima de ella, la barrera no se levantará hasta que se mueva el objeto.
- Las bombas, que pueden ser movidas por el robot, destruyen cualquier elemento de recogida, bloques de hielo, interruptores, imanes, pistolas láser, objetivos y espejos adyacentes cuando se activan. Los bloques y el propio robot se alejarán un espacio si están adyacentes a una explosión. Las bombas pueden activarse mediante interruptores, rayos láser, la explosión de una bomba adyacente o el robot que se encuentra encima de la bomba. Cualquier objeto que pueda ser destruido por una bomba también puede ser destruido por el robot que cae sobre él desde arriba.
- Los teletransportadores, que son circulares y numerados, transportan cualquier objeto, incluido el robot, al teletransportador del mismo número ubicado en otra parte del nivel. Si un objeto ya está presente en el teletransportador de destino cuando se activa, los objetos en ambos teletransportadores cambiarán de lugar.
- Los elevadores, que parecen botones de ropa, pueden mover el robot o un objeto hacia arriba o hacia abajo un nivel. Los ascensores se activan mediante un aumento de presión; Si el robot o un objeto se mueve hacia un elevador bajado, subirá un nivel. Si el robot o un objeto se mueve hacia un elevador elevado, bajará un nivel. Los elevadores elevados no pueden bajarse por su base y se convierten en obstáculos inamovibles a nivel del suelo.
Los objetos móviles sólo se pueden empujar, no tirar, y no se pueden empujar dos o más objetos seguidos, incluso si todos son móviles. Los objetos apilados uno encima del otro se pueden empujar si el objeto de abajo es móvil (por ejemplo, una torre que consta de dos bloques de dados y un bloque de metal se puede mover sólo si uno de los bloques de dados está en la parte inferior). Intentar empujar un objeto inamovible o una fila de objetos resultará en un movimiento en vano, aunque intentar chocar contra un obstáculo no desperdiciará un movimiento.
El robot puede destruirse o quedar inoperable al ser alcanzado por un rayo láser, caer desde una altura superior a dos bloques o quedarse sin energía. Si cualquiera de los peligros destruye al robot en el proceso de llegar a la salida (por ejemplo, el robot camina hacia un rayo láser que cruza el cuadrado de salida), el peligro triunfa sobre la salida y el robot es destruido; sin embargo, el nivel se completará si se llega a la salida con energía cero.
Error de logro (en vivo)
En la versión de Tinker habilitada para Live, anteriormente no era posible obtener una estrella de logro en el Set 07 Nivel 19 debido a que el valor nominal de energía era -1. [2] Debido a esto, el jugador no pudo desbloquear el logro "Perfección lograda", por lo que solo pudo obtener 175 puntos de logro de 200. El desarrollador de juegos de Fuel Industries, Nick Iannitti, mencionó en el blog de Tinker que se había enviado una solución a GFWL. el 7 de marzo de 2010. La solución estuvo activa durante algunas horas, pero se eliminó debido a un error en el código de actualización automática que requería un reinicio innecesario. [3] La actualización se lanzó oficialmente el 10 de abril de 2010, lo que permitió obtener el logro "Perfección lograda". [4]
Ver también
Referencias
- ^ "Descripción de los cambios en el contenido de los servicios de actualización de software y los servicios de actualización de Windows Server para 2008". Apoyo . Microsoft . 5 de marzo de 2009 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
- ^ "Tinker Set 07 Nivel 19 - Juegos para Windows Live (Foro)". Juegos para windows. 19 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 18 de enero de 2010 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
- ^ Iannitti, Nick (3 de octubre de 2008). "¡Gitano!". Fuelindustries.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
- ^ "Tinker Patch ya disponible, 200G completo disponible". Trueachievements.com. 10 de abril de 2010 . Consultado el 22 de agosto de 2014 .
enlaces externos
- Microsoft Tinker - Cómo jugar -
- Microsoft Tinker: juega tu juego