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Campeones (juego de rol)

Champions es un juego de rol publicado por Hero Games diseñado para simular un mundo de cómic de superhéroes . Fue creado originalmente por George MacDonald y Steve Peterson en colaboración con Rob Bell , Bruce Harlick y Ray Greer . La última edición del juego utiliza la sexta edición del Hero System , revisada por Steve Long , y fue escrita por Aaron Allston . Fue lanzado a principios de 2010.

Descripción

Champions , publicado por primera vez en 1981 , [1] se inspiró en Superhero: 2044 y The Fantasy Trip como uno de los primeros juegos de rol publicados en los que la generación de personajes se basaba en un sistema de compra de puntos en lugar de tiradas de dados aleatorias. Un jugador decide qué tipo de personaje jugar y diseña el personaje utilizando un número determinado de " puntos de personaje ", a menudo abreviados como "CP". El número limitado de puntos de personaje generalmente define qué tan poderoso será el personaje. Los puntos se pueden usar de muchas maneras: para aumentar las características personales, como la fuerza o la inteligencia; para comprar habilidades especiales, como las artes marciales o la programación informática; o para desarrollar superpoderes, como el vuelo supersónico o la telepatía. Este sistema de puntos fue elogiado por los críticos por el equilibrio que le dio a la generación de personajes sobre las tiradas de dados aleatorias. [2] Las estadísticas en Champions son Fuerza, Constitución, Cuerpo, Destreza, Inteligencia, Ego y Presencia.

Los jugadores no solo deben diseñar los poderes de un héroe, sino también sus habilidades, desventajas y otros rasgos. Por lo tanto, los personajes de Champions se construyen con amigos, enemigos y debilidades, junto con poderes y habilidades con diferentes escalas de valor de puntos de personaje para cada uno. Este enfoque de diseño pretende lograr que todas las facetas de los personajes de Champions estén equilibradas entre sí, independientemente de las habilidades y características específicas del personaje. Los personajes son recompensados ​​con más puntos de personaje después de cada aventura, que luego se utilizan para comprar más habilidades o eliminar desventajas.

El sistema

Los jugadores pueden diseñar superpoderes personalizados utilizando el sistema de reglas de Champions . En lugar de ofrecer un menú de poderes específicos, los poderes de Champions se definen por sus efectos. (Una explosión de energía es el mismo poder independientemente de si representa un rayo láser, poderes de hielo o hechizos místicos). El libro de reglas de Champions incluye reglas que rigen muchos tipos diferentes de poderes genéricos que luego se pueden modificar para adaptarse a la idea de un jugador.

Esto permite a los jugadores simular situaciones que se encuentran en las historias de superhéroes. Como la mayoría de los héroes de los cómics, los personajes y villanos suelen quedar fuera de combate, pero rara vez mueren. Existen reglas especiales para lanzar objetos pesados, como portaaviones.

Historia y otros géneros

El sistema Champions fue adaptado a un género de fantasía bajo el título Fantasy Hero (la primera edición de prueba de Fantasy Hero apareció antes de que Champions fuera publicado), con ventajas y desventajas similares al juego Champions original . En 1984, las reglas de Champions comenzaron a ser adaptadas a un sistema de juego de rol genérico llamado Hero System , aunque no se produciría un lanzamiento genérico formal e independiente de este como sistema independiente hasta 1990; en su lugar, las reglas de Champions serían editadas, ampliadas y adaptadas de otro modo de forma individual para una variedad de tratamientos de géneros diferentes, como pulp y espionaje moderno. Champions ahora existe como un libro de referencia de género para Hero System. También han aparecido libros para otros géneros a lo largo de los años, incluidos Star Hero , Dark Champions , Pulp Hero y Ninja Hero .

Arquetipos y diseños de personajes

Arquetipos

Aunque Champions no utiliza "clases de personajes" como lo hacen algunos juegos de rol, sí define arquetipos de superhéroes comunes que se encuentran en los cómics. Estos se basan de forma variable en cómo usan sus poderes en combate, la motivación o el origen de los poderes. Como se enumera en el libro de género Champions , [3] son:

Es posible que un personaje entre en varias categorías, como Superman (proyector de ladrillos/energía/velocista/patriota), Batman (artista marcial/artefacto) o Spider-Man (artista marcial/velocista/artefacto). También es común que los personajes no entren en ninguna categoría fácilmente definible; estas categorías son simplemente para proporcionar una definición fácil y realmente no tienen ningún impacto en el juego normativo y no implican restricción ni beneficio dentro de las reglas.

El equipo de campeones

El equipo de superhéroes Champions se presenta como un ejemplo de cómo construir un equipo equilibrado en cuanto a mecánicas de juego, incluyendo al héroe Flare. Entre sus enemigos se encuentran Foxbat y Doctor Destroyer.

4ta edición
5ta edición
6ta edición

Configuración

Gran parte del juego se desarrolla en Millennium City. Tras su destrucción por parte del Dr. Destroyer, Detroit fue reconstruida utilizando las tecnologías más modernas y cambió de nombre.

MMORPG

Un juego de rol multijugador masivo en línea basado en la licencia fue anunciado por Cryptic Studios , quienes desarrollaron el popular City of Heroes y luego reinventaron Marvel Universe Online como Marvel Heroes . [4] El juego fue lanzado en septiembre de 2009. [5] El juego se desarrolla en el universo establecido de Champions y presenta a los héroes y villanos clásicos de Champions como NPC . [6]

Suplemento de juego Flextiles

Suplemento de Flextiles publicado por Hero Games

Flextiles es un suplemento de rol de 1983 para Champions. Lo publica Hero . [7] Craig Sheeley de Space Gamer comentó en una reseña que "... el concepto de Flextiles es una buena idea, pero no al precio al que se venden los Flextiles ahora. Si redujeran el costo [...] serían mucho mejores". [7]

Recepción

En la edición de enero de 1982 de Ares , Eric Goldberg señaló el diseño "esquemático" de la primera edición, y sin embargo creía que "en muchos sentidos, es suficiente... Lo que permite a los diseñadores salirse con la suya con este enfoque minimalista es una devoción inquebrantable a la filosofía y al espíritu del cómic de superhéroes, que en sí mismo nunca ha pretendido ser terriblemente complejo". [8]

En la edición de abril-mayo de 1982 de White Dwarf , a Dave Morris le gustó el sistema de combate de la primera edición, y lo llamó "una buena simulación de batallas de cómics". Pero Morris cuestionó si los jugadores disfrutarían jugando con superhéroes en lugar de personajes más comunes que se encuentran en la mayoría de los otros juegos de rol. Le dio al juego una calificación promedio de 7 sobre 10, diciendo: "De todos modos, el episodio ocasional de salvar el mundo puede ser divertido, y Champions vale la pena comprarlo solo por eso". [9]

Reseñas de dos ediciones del juego aparecieron en Dragon :

En The Space Gamer aparecieron reseñas de varias ediciones del juego :

Ken Cliffe revisó la cuarta edición de Champions para White Wolf , calificándola con 3 de 5 en total, y afirmó que "recomiendo este libro a cualquiera que ya esté familiarizado con el sistema de héroes, y sugiero el juego Champions a cualquiera que disfrute de un juego de rol preciso y complicado. A quienes busquen un juego de rol ingenioso y divertido, les digo que busquen otros SHRPG y otros sistemas de juego". [16]

En la edición de febrero de 1989 de The Games Machine , John Woods reseñó la cuarta edición del juego y calificó las reglas como "un modelo de claridad", aunque criticó la falta de un índice. Concluyó con una recomendación enérgica, diciendo: "Uno de los mejores aspectos de este tipo de juego es que no necesitas nada más que el libro de reglas y un poco de imaginación para empezar a jugar un juego de ritmo rápido en el que el futuro del mundo está en tus manos". [17]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan comentó: "Además de ser uno de los juegos de rol de superhéroes más antiguos, Champions es fácilmente el más grande y posiblemente el mejor". Swan señaló que el sistema de generación de personajes "da a los jugadores una libertad casi total para ensamblar al superhéroe de sus sueños". Sin embargo, encontró que el sistema de combate "es la característica más débil del juego, una serie aparentemente interminable de números, fórmulas y tablas que es casi seguro que desanimará a los principiantes". Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3.5 sobre 4, diciendo: "De todos los juegos de rol de superhéroes, Champions sigue siendo la elección del conocedor". [18]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Champions quedó en el puesto 27. El editor Paul Pettengale comentó: "No fue el primer juego de rol de superhéroes y nunca tuvo vínculos con ningún cómic de renombre, pero sigue siendo el clásico del género. Popularizó el enfoque de creación de personajes basado en puntos, ahora común; de hecho, es probablemente el sistema basado en puntos más flexible y detallado de todos los tiempos, lo que lo hace bastante abrumador para algunos jugadores nuevos, y el combate puede ser un poco lento. Pero una vez que aprendes a usarlo, ningún otro juego captura la sensación de acción de superhéroes de la misma manera". [19]

Champions fue incluido en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El diseñador de juegos Bill Bridges describió a Champions como " el juego de rol de superhéroes. Si bien no fue el primer juego en el mercado que te permitía jugar con superhéroes y enfrentarte a supervillanos, usando poderes devastadores, fue el más innovador. Los principales juegos de rol de la época involucraban personajes que acechaban monstruos en mazmorras; los héroes de Champions asestaban golpes de gracia a sus archienemigos, todo mientras decían los soliloquios inspiradores necesarios". [20]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que Champions fue pionero en dos aspectos. "Es el primer juego completamente nuevo que adopta la idea de la generación no aleatoria de personajes a través de un sistema de compra de puntos, y marca una expansión significativa del concepto". El segundo concepto nuevo fue "la idea de las desventajas". [21]

Reseñas

Premios

En otros medios

Historietas

A partir de junio de 1986, Eclipse Comics publicó una serie limitada de cómics [28] basada en personajes de la primera campaña de Champions . La serie Eclipse incluía hojas de personajes que permitían a los lectores incorporar personajes utilizados en los cómics en sus propias campañas de Champions ; esta práctica también se utilizó en la serie limitada de cómics Villanos y Vigilantes (también publicada por Eclipse en 1986-1987). [29]

Poco después de la serie limitada inicial de Eclipse, Hero Comics [30] (más tarde Hero Graphics, [31] más tarde Heroic Publishing ) [32] publicó una serie Champions que continuó entre 1987 y 1993.

En 2024, Heroic Publishing todavía publicaba cómics sobre algunos de los personajes de Champions (bajo el título League of Champions ), aunque el editor hacía tiempo que se había separado de los creadores del juego. [33]

Referencias

  1. ^ "Acerca de los campeones". Hero Games. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008. Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  2. ^ Bennie, Scott (1982). "Campeones". Revista Dragon . N.º 57. pág. 69. ...excelente equilibrio del juego...
  3. ^ Libro de género Champions . Páginas 69–80. [ cita no encontrada ]
  4. ^ Thorsen, Tor (13 de febrero de 2008). "Cryptic lleva Champions Online a PC y consolas". GameSpot . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  5. ^ "Comunicado de prensa oficial". Cryptic Studios . 20 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de febrero de 2008 .
  6. ^ Game Informer , marzo de 2008, número 79, pág. 59
  7. ^ ab Sheeley, Craig (julio-agosto de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (70). Steve Jackson Games : 50.
  8. ^ Goldberg, Eric (enero de 1982). "Juegos". Ares (12). Simulations Publications, Inc. : 30–31.
  9. ^ Morris, Dave (abril-mayo de 1982). "Caja abierta". White Dwarf (30). Games Workshop : 16.
  10. ^ Bennie, Scott (enero de 1982). "El augurio del dragón". Dragon (57). TSR, Inc. : 69.
  11. ^ Varney, Allen (octubre de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (162). TSR, Inc. : 89–92.
  12. ^ Allston, Aaron (septiembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (43). Steve Jackson Games : 28.
  13. ^ Collins, Russell Grant (septiembre-octubre de 1983). «Reseña destacada: Champions». Space Gamer (65). Steve Jackson Games : 10.
  14. ^ Varney, Allen . "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (73). Steve Jackson Games : 31.
  15. ^ Rogers, Dave (octubre-noviembre de 1989). "Hero HOTline". Space Gamer . 2 (2). World Wide Wargames : 48-49.
  16. ^ Cliffe, Ken (abril-mayo de 1990). "Reseñas de juegos de superhéroes". White Wolf Magazine . N.º 20. págs. 15-16.
  17. ^ Woods, John (febrero de 1989). "Reseñas". The Games Machine . N.º 15. Newsfield . pág. 80.
  18. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 47–49.
  19. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  20. ^ Bridges, Bill (2007). "Campeones". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 52–54. ISBN 978-1-932442-96-0.
  21. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 87–89. ISBN 9780262048224.
  22. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Campeones (para Hero System 5.ª edición)".
  23. ^ Varney, Allen (julio de 1997). "En la cubierta: Champions: New Millennium". InQuest Gamer . N.º 27. Wizard Entertainment . pág. 90.
  24. ^ "Computadoras y videojuegos, número 083, septiembre de 1988".
  25. ^ "Ganadores del premio Origins (1999)". originsgamefair.com . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2007-12-09 . Consultado el 2007-10-17 .
  26. ^ "Nominaciones y ganadores de 2004". Ennie-awards.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 30 de julio de 2011 .
  27. ^ "Nominaciones y ganadores de 2005". Ennie-awards.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 30 de julio de 2011 .
  28. ^ Champions , núm. 1–6 (junio de 1986 – febrero de 1987). Eclipse Comics .
  29. ^ Villanos y Vigilantes , núm. 1–4 (diciembre de 1986 – julio de 1987). Eclipse Comics .
  30. ^ Champions , n.º 1 (septiembre de 1987). Hero Comics.
  31. ^ Liga de Campeones , n.º 1 (diciembre de 1990). Hero Graphics.
  32. ^ Campeones , n.º 1 (febrero de 1992). Heroic Publishing.
  33. ^ Heroic Publishing en la base de datos Grand Comics

Enlaces externos