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Justice, Inc. (juego de rol)

Justice, Inc. es un juego de rol publicado por Hero Games en 1984 que simula historias de aventuras que aparecieron en las revistas pulp de la década de 1930.

Descripción

Justice Inc. es un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de aventureros ficticios de la década de 1930, similares a Doc Savage y Allan Quatermain . En consonancia con la temática pulp engendrada por Fu Manchu y The Shadow , una veta de lo sobrenatural recorre el juego y puede convertirse en una historia de terror similar a Call of Cthulhu . [1]

El sistema de juego es una adaptación del juego de rol de superhéroes Champions , publicado anteriormente por Hero Games, aunque los "poderes" de los superhéroes se reducen a "talentos".

Historial de publicaciones

Hero Games publicó el juego de superhéroes Champions en 1981 y posteriormente publicó varias expansiones y aventuras. En 1983, Hero publicó un juego de rol en un género completamente diferente, Espionage!, que usaba una versión atenuada de las reglas de superhéroes de Champions . Hero siguió esto en 1984 con Justice, Inc. , un juego que usaba el sistema de reglas de Espionage!. El conjunto de dos volúmenes fue escrito por Aaron Allston , Steve Peterson y Michael Stackpole e incluye un libro de reglas y un libro de campaña. El libro de campaña analiza el género pulp, el escenario de campaña "Empire Club", una cronología de eventos del mundo real de las décadas de 1920 y 1930, y varias aventuras pulp.

Espionage! y Justice, Inc. fueron las primeras aplicaciones no relacionadas con superhéroes del sistema de juego basado en puntos desarrollado para Champions. El sistema de puntos generalizado se publicaría con el tiempo como Hero System , un sistema multigénero que seguía los pasos del Basic Role-Playing System de Chaosium , pero precedía a GURPS como sistema de juego genérico.

Se publicaron dos suplementos:

Ambos fueron escritos por Allston y también incluyeron estadísticas para Chill , Call of Cthulhu y Daredevils .

A diferencia de otros productos de la línea "Hero", Justice, Inc. no fue revisado ni reeditado décadas después de su lanzamiento. Sin embargo, a fines de 2005, Hero Games finalmente publicó un libro del género " Pulp Hero " que cubría gran parte del mismo tema.

Recepción

En la edición de diciembre de 1984 de Imagine (número 21), Paul Mason afirmó: "Si te gusta el sistema de reglas de Champions y quieres una campaña ambientada en la era de las revistas pulp, entonces Justice Inc será perfecta para ti. De lo contrario, me temo que no puedo recomendarla por sobre su competencia". [2]

En la edición de enero-febrero de 1985 de Space Gamer (n.° 72), Allen Varney comentó: " Justice Inc. es una obra fundamentalmente sólida y ciertamente adaptable a un amplio espectro de melodramas de la era pulp. Si tus jugadores quieren mucha variedad en una campaña, ¡este es tu juego! Sé que es una decisión difícil, pero diría que con esta publicación, Hero Games probablemente tenga la línea de juegos de rol más sólida del mercado". [3]

En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Russell Grant Collins le dio a este juego una calificación promedio de 2,5 estrellas sobre 4 y dijo: "este juego es bastante bueno, aunque está plagado de algunos errores tipográficos y sufre de estar incompleto". [4]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a este juego "perfecto para árbitros ambiciosos que disfrutan mezclando Indiana Jones con HP Lovecraft , o Sherlock Holmes con hombrecillos verdes ". Swan concluyó dándole a este juego una calificación de 3 de 4, diciendo: "Aunque [los] diseñadores... mordieron un poco más de lo que podían masticar -es poco probable, por ejemplo, que la versión de terror del juego haga que alguien abandone Call of Cthulhu- las reglas limpias y la atención al detalle hacen de Justice, Inc., de lejos, el mejor de los juegos de rol de la era pulp". [1]

Otras reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 113-115.
  2. ^ Mason, Paul (diciembre de 1984). "Notices". Imagine (reseña). N.º 21. pág. 20.
  3. ^ Varney, Allen (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . N.º 72. págs. 33-34.
  4. ^ Collins, Russell Grant (enero-febrero de 1985). «Reseñas de juegos». Different Worlds . N.º 38. Chaosium . págs. 28-29.

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