Fatal Frame , titulada Zero [a] en Japón y Project Zero en Europa y Australia, es unaserie de videojuegos de terror de supervivencia japonesa que fue creada, publicada y desarrollada por Koei Tecmo (originalmente Tecmo ). Debutando en 2001 con la primera entrega de la serie para PlayStation 2 , la serie consta de cinco entregas principales. La serie está ambientada en Japón en la década de 1980, y cada entrega se centra en un lugar acosado por eventos sobrenaturales hostiles. En cada escenario, los personajes involucrados en la presente investigación usan Camera Obscura, objetos creados por el Dr. Kunihiko Asou que pueden capturar y pacificar espíritus. La serie se basa en elementos básicos del terror japonés y se destaca por su uso frecuente de protagonistas femeninas.
La serie fue concebida por Makoto Shibata y Keisuke Kikuchi. Tras conocer el hardware de PlayStation 2 y tras el éxito de la serie Silent Hill , la pareja decidió desarrollar una serie de terror inspirada en las propias experiencias espirituales de Shibata y en las películas de terror japonesas más populares de la época. Su principal objetivo era crear la experiencia de juego más aterradora posible. Las entregas posteriores han refinado la mecánica del juego al tiempo que añadieron elementos narrativos más complejos.
La serie es reconocida como una de las franquicias de videojuegos de terror más conocidas, y el segundo juego de la serie, Crimson Butterfly , es considerado uno de los juegos de terror más aterradores jamás creados. Si bien las ventas de juegos individuales nunca han sido altas, la serie en su conjunto ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo hasta abril de 2014. Se han realizado múltiples adaptaciones de medios japoneses, incluido el manga y una película de acción real de 2014 .
A partir de 2014, la serie consta de cinco videojuegos principales, sin contar remakes, relanzamientos y spin-offs. [1] Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse se lanzó originalmente solo en Japón. Si bien se planeó un lanzamiento europeo, finalmente se canceló y no se planeó un lanzamiento en América del Norte. [2] Una traducción de fan del cuarto juego se lanzó en 2010, lo que permitió que el juego se pudiera jugar en cualquier sistema Wii. [3] Fuera de sus lanzamientos internacionales, los juegos de Fatal Frame no están numerados. Esto se debió a que los creadores de la serie consideraron que cada entrada era un juego independiente, con conexiones mínimas con títulos anteriores. [4] Desde el cuarto juego, Nintendo ha financiado y codesarrollado nuevos títulos de Fatal Frame , lo que resultó en nuevos títulos de la serie ya que el cuarto juego originalmente solo aparecía en las consolas de Nintendo. [5] Koei Tecmo luego compraría los derechos de publicación de Nintendo para relanzamientos multiplataforma de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse y Fatal Frame: Maiden of Black Water .
La primera entrada titular [b] en la serie fue lanzada en PlayStation 2 en 2001 en Japón y 2002 en América del Norte y Europa y en Xbox en 2002 en América del Norte y 2003 en Europa. [6] [7] [8] El segundo juego, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , [c] fue lanzado nuevamente para PlayStation 2 en 2003 en Japón y América del Norte, y 2004 en Europa, así como para Xbox en 2004 en América del Norte y en 2005 en Europa. [9] [10] [11] Fatal Frame III: The Tormented [d] también fue lanzado para PlayStation 2 en 2005 para Japón y América del Norte, y 2006 en Europa. [12] [13] [14] En 2008, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse [e] se lanzó en Japón para Wii y luego recibió una traducción de un fan en 2010, y un lanzamiento mundial oficial por Koei Tecmo en 2023 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Microsoft Windows . [3] [15] [16] El quinto título, Fatal Frame: Maiden of Black Water , [f] se lanzó para Wii U en 2014 en Japón y en 2015 en América del Norte, Europa y Australia. [17] [18] [19] Durante el Nintendo Direct del E3 2021 de Nintendo , se anunció que una remasterización de Fatal Frame: Maiden of Black Water estará disponible más adelante en 2021. La nueva versión se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows. [20]
Los dos primeros títulos recibieron relanzamientos ampliados. Un puerto ampliado del juego original fue lanzado para Xbox en 2002 en Japón y en 2003 en territorios occidentales. Incluía elementos adicionales de la historia, mejoras en la jugabilidad y un nuevo nivel de dificultad. [8] [21] [22] Para Crimson Butterfly , se lanzó un "Director's Cut" para Xbox en 2004 en Japón y Norteamérica, y en 2005 en Europa. [11] [23] [24] Un nuevo remake ampliado para Wii fue lanzado en Japón y Europa en 2012. [25] [26]
Un título móvil, Real Zero , fue lanzado en 2004 para los dispositivos móviles FOMA y DoCoMo . El juego implica que los usuarios tomen fotografías de sus entornos y superpongan imágenes fantasma en algún lugar del marco. Setenta fantasmas diferentes estaban disponibles para recolectar, y cada nuevo fantasma desencadenaba el envío de un correo electrónico para proporcionar pistas para encontrar el próximo fantasma u otros mensajes. [27] [28] El servicio del juego finalizó en 2011. [29] Un spin-off para Nintendo 3DS , Spirit Camera , [g] fue lanzado en todas las regiones en 2012. [30] [31] [32] La historia sigue a una niña llamada Maya, que está atrapada en una casa embrujada controlada por una misteriosa mujer de negro, y busca escapar del control de la mujer. [31]
En mayo de 2020, Yamasa Group anunció una máquina tragamonedas llamada simplemente Pachislot Zero . El juego, que se lanzará en Japón para los salones de pachinko en julio de 2020, recrea escenas del primer juego de la serie con gráficos actualizados, junto con novedades como nuevos personajes y un tercer final. [33]
Para conmemorar el lanzamiento de Crimson Butterfly , una atracción interactiva especial titulada Zero4D abrió en 2004. Presentaba escenas de películas diseñadas por el mismo equipo detrás de las películas CGI para Crimson Butterfly . [27] Un manga basado en la serie escrita por Shin Kibayashi , Fatal Frame: Shadow Priestess , [h] fue lanzado tanto en japonés como en inglés a través del sitio web de DeNA en julio de 2014. [34] Una película de acción real japonesa dirigida por Mari Asato para Kadokawa Pictures fue lanzada en los cines en 2014. La novela en la que se basó, Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls de Eiji Ohtsuka , fue lanzada unos meses antes de la película. [35] [36]
En 2003 se anunció una adaptación cinematográfica de Hollywood del primer juego. Robert Fyvolent y Mark R. Brinker fueron contratados como escritores del proyecto, y John Rogers fue contratado como su productor. El título estaba siendo producido por DreamWorks . [37] Más tarde ese año, Steven Spielberg estaba ayudando a Rogers a pulir el guion del juego, y que seguirían las sesiones para encontrar un director y el elenco de la película. [38] En 2014, junto con el anuncio formal de Maiden of Black Water , se confirmó que la película de Hollywood todavía estaba planeada. Ahora producida por Samuel Hadida , estaba previsto que comenzara la producción después de la finalización y el lanzamiento del juego. [35] Christophe Gans dijo en una entrevista que la película se desarrollará en Japón en un intento de capturar su entorno de casa embrujada japonesa. [39]
La jugabilidad se ha mantenido constante a lo largo de la vida de la serie. Cada entorno está lleno de fantasmas, con juegos separados que tienen diferentes comportamientos de ataque para ellos. [40] [41] Mientras navega por estos entornos, el único medio de defensa del personaje principal es la Cámara Oscura, que se puede usar para dañar a los fantasmas, capturándolos en película y pacificándolos. Al usar la cámara, la vista cambia de una perspectiva en tercera persona a una en primera persona. La cámara se fija en un fantasma, y la cantidad de daño infligido depende de cuánto enfoque tenga la Cámara Oscura en el fantasma, pero los fantasmas aparecen y desaparecen, lo que hace que enfocar sea más desafiante. Las tomas de diferentes cercanías y ángulos también afectan la cantidad de daño que recibe el fantasma. El más dañino es un "Fatal Frame", que se realiza tomando una foto justo antes de que aterrice el ataque de un fantasma, lo que causa un daño masivo y permite un combo si los disparos posteriores se sincronizan correctamente. La energía espiritual capturada de un fantasma se convierte en puntos, que se pueden usar para comprar artículos para mejorar la Cámara Oscura y obtener una película más poderosa. [42] [43] [44]
Además de los fantasmas hostiles, hay fantasmas pasivos que se encuentran en partes del entorno: si no se los captura en película de inmediato, desaparecen del resto del juego. Los fantasmas capturados en película se agregan a una lista, que revela el pasado de un fantasma. [40] Para los primeros tres juegos, la navegación se realiza utilizando una vista en tercera persona semifija de los entornos, con los personajes moviéndose a un ritmo lento a través de ellos. Para Mask of the Lunar Eclipse y entregas posteriores, la perspectiva de la cámara se modificó a una vista en tercera persona por encima del hombro y el movimiento del personaje se incrementó un poco para acelerar el juego. La capacidad de esquivar o liberarse del agarre de un fantasma se agregó en Maiden of Black Water . [1] [4] [42] [43]
La serie Fatal Frame / Project Zero se desarrolla en la década de 1980, antes de que los teléfonos móviles se usaran comúnmente en Japón. Aparte de algunos personajes recurrentes, cada juego tiene una historia independiente centrada en una amenaza sobrenatural diferente. El principal factor unificador es navegar por lugares embrujados afectados por una catástrofe sobrenatural, con un escenario recurrente que son mansiones japonesas abandonadas. [4] Los personajes recurrentes incluyen al Dr. Kunihiko Asou, un ocultista que vivió en el siglo XIX y creó objetos como la Cámara Oscura; [40] y Miku Hinasaki, la protagonista de Fatal Frame y una de las tres protagonistas de The Tormented , que también aparece en Maiden of Black Water como la madre desaparecida de uno de los personajes principales. Una segunda característica recurrente es el uso exclusivo o frecuente de personajes femeninos en el papel principal. Esto se explicó como debido al tono general de la serie: dado que no se utilizó la violencia tradicional, era mejor utilizar un personaje femenino para transmitir esto. También se creía que las mujeres eran más conscientes espiritualmente que los hombres. [45] Otro concepto recurrente es una ubicación pseudofísica que une los mundos físico y espiritual, inspirado en un tanka escrito por la poeta japonesa Taeko Kuzuhara: estos estaban representados por el Abismo Infernal en Mariposa Carmesí y el lago en Doncella de Agua Negra . [46]
La primera entrega cronológica de la serie, Mask of the Lunar Eclipse , tiene lugar en 1980. La historia gira en torno a tres chicas que viajan de regreso a la ficticia Isla Rougetsu para recuperar recuerdos de haber sido secuestradas mientras vivían allí diez años antes. En la isla, deben investigar los secretos detrás de una danza ritual local y una antigua máscara relacionada con el ritual. [4] Fatal Frame se desarrolla en 1986, mientras que Crimson Butterfly se desarrolla en 1988. The Tormented se desarrolla dos meses después de los eventos del segundo juego. [45] Maiden of Black Water se desarrolla en una fecha no especificada después del tercer juego. Tiene lugar alrededor del ficticio Monte Hikami, un sitio famoso por los suicidios y los rituales asociados con los cuerpos de agua locales. Los protagonistas principales se sienten atraídos por la montaña con la intención de rescatar a alguien, enfrentándose a fantasmas hostiles en el camino. [17] [47]
El concepto de Fatal Frame/Project Zero se le ocurrió por primera vez a Makoto Shibata. La idea surgió después del desarrollo de Tecmo's Deception: Invitation to Darkness . Inspirado por sus propias experiencias de eventos sobrenaturales y alentado por el éxito de la serie Silent Hill , Shibata y Keisuke Kikuchi se pusieron a trabajar en la creación de las bases del juego. Shibata estuvo a cargo de la mayor parte del desarrollo del juego y del escenario, mientras que Kikuchi estuvo a cargo de la supervisión general. [48] Al crear la atmósfera, el equipo vio películas de terror japonesas de alto y bajo presupuesto, y películas de guerra. Uno de sus objetivos era hacer que el juego fuera lo más aterrador posible. [4] [49] [50] La Cámara Oscura no estaba en las discusiones iniciales entre Shibata y Kikuchi, ya que la idea original era que los fantasmas serían evitados y repelidos por la luz. Finalmente, decidieron tener un tipo de poder ofensivo, lo que resultó en la creación de la Cámara. Kikuchi inicialmente se opuso a la idea, pero vio que encajaba muy bien en el contexto del juego a medida que avanzaba el desarrollo. [4] [49] El primer juego se comercializó en Occidente como basado en una historia real, y si bien esto no era exacto, la historia de Fatal Frame se inspiró tanto en lugares reales conocidos por su aparente aparición como en el folclore local relacionado con fantasmas. [51]
Para Crimson Butterfly , el equipo suavizó los aspectos aterradores para que los jugadores estuvieran dispuestos a completar una partida, además de crear una historia más fuerte. La historia se inspiró en un sueño que tuvo Shibata, y la naturaleza interpretativa de los eventos del juego se inspiró en sus sentimientos sobre el sueño. [52] Para The Tormented , decidieron centrarse en elementos de terror que surgen de la vida cotidiana, centrándose en los efectos de los sueños sobre la realidad. [53] Mask of the Lunar Eclipse fue coproducido por Koei Tecmo, Nintendo y Grasshopper Manufacture , con Goichi Suda de Grasshopper Manufacture actuando como codirector con Shibata. [4] [54] La jugabilidad se construyó en torno al hardware de Wii, y el concepto principal era que los jugadores sintieran el miedo físicamente. Todo el concepto se le ocurrió a Kikuchi cuando vio las especificaciones de Wii. [4] [47] Maiden of Black Water se originó cuando Kikuchi vio el hardware de Wii U, y fue coproducido por Koei Tecmo y Nintendo. Como querían atraer a más gente a la serie, incluyeron una narrativa más fuerte y nuevos elementos de juego para hacer la experiencia más fácil para los recién llegados. [47] [55]
Desde Crimson Butterfly , se han creado temas musicales para cada título, principalmente interpretados por la cantante japonesa Tsuki Amano . El equipo de desarrollo quería una canción de imagen para Crimson Butterfly , y Shibata encontró a la entonces recién debutada Amano en la comunidad independiente japonesa. Amano creó la canción usando documentos sobre la historia, los temas y el entorno del juego. [56] Amano regresó varias veces para crear temas musicales para The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse y un nuevo tema musical para la nueva versión de Wii de Crimson Butterfly . [57] Volvió nuevamente para Maiden of Black Water , y una segunda cantante nueva, AnJu, contribuyó con un segundo tema musical para el título. [1]
En Japón, cada título de la serie Fatal Frame / Project Zero ha tenido un éxito modesto: las ventas totales del primer juego son las más bajas de la serie, mientras que Mask of the Lunar Eclipse actualmente se mantiene como el título más vendido de la serie hasta la fecha. [2] [75] Desde su debut en 2001, la serie Fatal Frame ha vendido 1,3 millones de copias en todo el mundo. [76]
Varios periodistas de videojuegos han destacado la serie. Clara Barraza de IGN , en un artículo sobre la evolución del género del survival horror, dijo que el primer juego "rompió con el uso de armas como pistolas y tablones de madera para cambiar y probar algo completamente diferente", elogiando el uso de la cámara oscura para evocar una sensación de miedo y llamando al juego "[un] giro único en el género". [77] En un artículo diferente para IGN sobre la historia del survival horror, el editor Travis Fahs afirmó que la serie dio un impulso muy necesario al género durante un período de declive a principios de la década de 2000, destacando la estética del terror japonés como un punto de venta que atrajo a los jugadores junto con la popularidad de The Ring . [78] Como parte de una entrevista con los creadores de la serie en 2006, el escritor de GameSpy Christian Nutt se refirió a ella como una de las tres series de videojuegos de terror más conocidas junto con Resident Evil y Silent Hill . [45] De manera similar, como parte de una revisión de Maiden of Black Water , Dennis Scimeca de The Daily Dot clasificó la serie Fatal Frame junto con Resident Evil y Silent Hill . [79] En un artículo sobre la serie, el escritor de Kotaku Richard Eisenbeis dijo que Fatal Frame logró llamar su atención cuando la mayoría de los otros juegos de terror no lo hicieron, generalmente elogiando los escenarios y el "golpe maestro" de la Cámara Oscura en el juego. [80] En una entrevista, el líder artístico de FEAR 2: Project Origin, Dave Matthews, declaró que la jugabilidad de FEAR 2 estaba influenciada por la serie Fatal Frame . [81] En varios artículos, Crimson Butterfly ha sido señalado por publicaciones de videojuegos y desarrolladores de la industria como uno de los juegos más aterradores del género de terror en general. [82] [83] [84] [85]
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