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Cámara espiritual

Spirit Camera: The Cursed Memoir [a] es unvideojuego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado por Tecmo Koei Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS como un spin-off de la serie Fatal Frame . Siguiendo al jugador mientras investiga un diario que roba las caras de los lectores, la jugabilidad se centra en el jugador usando la cámara de la 3DS y las funciones de realidad aumentada (RA) para resolver acertijos, con la 3DS convirtiéndose en la recurrente Cámara Oscura para luchar contra fantasmas hostiles.

El cocreador de la serie, Keisuke Kikuchi, dirigió el desarrollo del título con un equipo de veteranos de la serie, ya que tanto Kikuchi como el personal de Nintendo sintieron que la 3DS sería una buena plataforma para una experiencia de terror. Originalmente planeado como el port de un Fatal Frame anterior , fue reelaborado en un título original con un tema de alternancia entre mundos reales y espirituales similar a Fatal Frame III: The Tormented (2005). La recepción de los periodistas fue mixta a negativa, con su falta de contenido y problemas con sus elementos AR resaltados con frecuencia.

Jugabilidad

Un encuentro de combate en Spirit Camera

Spirit Camera: The Cursed Memoir es un survival horror en el que los jugadores asumen el papel de un protagonista sin nombre que explora el maldito "Diario de rostros". [1] [2] El juego se basa en la cámara de Nintendo 3DS y las funciones de realidad aumentada (RA), siendo necesario un folleto adjunto para jugar. [3] Los modos de juego se dividen entre el modo historia con una dificultad más difícil desbloqueable y dos conjuntos diferentes de minijuegos basados ​​​​en encontrar fantasmas en el folleto, luchar en batallas de la historia o usar las funciones de RA para tomar fotos que generen un fantasma aleatorio. [1] [4] [5] La pantalla superior muestra el entorno inmediato o del juego, y la pantalla inferior muestra sugerencias del juego. [1]

Durante el juego, la 3DS funciona como la recurrente Cámara Oscura de la serie Fatal Frame , con diferentes lentes codificadas por colores que se usan para resolver acertijos, encontrar espíritus y luchar contra fantasmas hostiles. [4] [2] Estos acertijos son presentados por el personaje del juego Maya, quien también impulsa la trama principal. [6] El combate hace que el jugador se enfrente a fantasmas que pueden aparecer en el entorno real a través de la función AR: la salud del fantasma se muestra en la pantalla superior y una gema muestra su ubicación. El jugador debe mantener al fantasma enfocado, cargando el poder de la cámara para causar daño. Se inflige un daño mayor si el disparo se realiza durante un ataque. Si el jugador realiza un disparo cuando los fantasmas golpean, bloquearán el ataque. [1] [3] [5] Completar la historia desbloquea un modo más difícil, y al completarlo se desbloquean disfraces para Maya. [6]

Sinopsis

El protagonista recibe el "Diario de los Rostros", un libro maldito que roba los rostros de quienes lo leen. Después de ser víctima de la maldición, el protagonista usa una cámara oscura para ingresar a un antiguo santuario contenido en el libro. Allí se encuentra con Maya, un espíritu amnésico amistoso que advierte que el santuario alberga a la Mujer de Negro, un fantasma hostil responsable de la maldición. Para acceder a la Mujer de Negro y levantar la maldición, los protagonistas se enfrentan a los fantasmas atrapados dentro del Diario de los Rostros, revelando gradualmente los recuerdos y la historia de Maya.

El protagonista se entera de que Maya era una doncella del santuario elegida para un ritual brutal en el que le coserían los ojos y la boca y se convertiría en una anfitriona de los dioses. Le entregaron el Diario de los Rostros para que registrara sus pensamientos. Cuando se realizó el ritual, el apego de Maya al mundo hizo que los dioses la abandonaran y su alma se partiera en dos; la Mujer de Negro es los recuerdos y la oscuridad de Maya. Al enfrentarse a la Mujer de Negro, el protagonista la derrota, lo que permite que Maya se reúna con ella y disipe la maldición. Los espíritus son liberados y el protagonista recibe un último mensaje de agradecimiento.

Desarrollo y lanzamiento

El concepto de Spirit Camera fue creado por el cocreador de la serie Keisuke Kikuchi después de que Nintendo presentara la 3DS a Tecmo Koei Games . Toshiharu Izuno, que había trabajado con Kikuchi en Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008), vio el potencial de crear un juego de terror con la 3DS. La idea original era trasladar un Fatal Frame anterior a la 3DS, pero esto fue vetado por el entonces presidente Satoru Iwata , que quería algo más original. Al considerar la creación de nuevas formas de asustar a la gente, el equipo decidió hacer un título original basado en la cámara de la 3DS y las funciones de realidad aumentada. [7]

Kikuchi e Izuno trabajaron como coproductores con Kozo Makino, quien también creó el libro AR y fue un contacto "sobre el terreno" autodenominado entre Nintendo y Tecmo Koei. [8] El escenario fue coescrito por Tsuyoshi Iuchi y Masayuki Nagamine; [9] Iuchi había escrito previamente los primeros tres títulos de Fatal Frame . [10] El título de la serie no se utilizó para ampliar la audiencia potencial del juego. Kikuchi originalmente quería llamar al juego Dr Asou's Spirit Camera , haciendo referencia al creador de Camera Obscura, pero sintió que la referencia era demasiado oscura para la mayoría de los jugadores. Izuno se le ocurrió el título final como una referencia al contenido del juego. [11]

El concepto era el de una experiencia de terror que alternara entre la realidad y un mundo onírico, que Kikuchi comparó directamente con Fatal Frame III: The Tormented (2005). [8] El plan inicial era que los objetos cotidianos actuaran como desencadenantes de los eventos de realidad aumentada del juego, pero esto resultó impracticable y en su lugar se creó el folleto de realidad aumentada. A Kikuchi le preocupaba el coste, pero después de que Nintendo lo sugiriera de forma independiente, aceptó. [11] La jugabilidad básica se mantuvo similar a la serie principal, pero Kikuchi describió la estructura del juego como "totalmente cambiada". [12]

Spirit Camera fue anunciado en agosto de 2011. [13] Tanto los periodistas como oficialmente lo han descrito como un spin-off. [2] [14] Nintendo lo lanzó en todas las regiones en 2012. El juego fue lanzado el 12 de enero en Japón, [15] el 13 de abril en Norteamérica, [16] y el 29 de junio en Europa junto con el remake de Wii de Fatal Frame II: Crimson Butterfly . [17] En Japón, se publicó una historia complementaria de seis partes denominada "Otra historia" en seis partes en el sitio web del juego, [18] y se lanzó un corto de acción en vivo en línea. [19]

Recepción

Durante su primera semana en Japón, Spirit Camera vendió más de 16.300 unidades. Tuvo un índice de ventas de más del 74%, lo que indica que se agotó en muchas tiendas. [28] A finales de 2012, el juego había vendido más de 39.400 unidades. [29] Spirit Camera tuvo una recepción "mixta o promedio" por parte de los críticos, y el sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio una puntuación de 54 sobre 100 basada en 35 reseñas. [20] El concepto detrás del juego tuvo un reconocimiento positivo, [5] [6] [21] [24] aunque la necesidad de jugar el juego en un área bien iluminada para garantizar que el folleto de realidad aumentada funcionara correctamente fue una queja recurrente. [3] [4] [21] [23] [26]

La revista de juegos japonesa Famitsu elogió la implementación de AR en su mecánica de terror y Fatal Frame recurrente , y sintió que la brevedad de la historia funcionó dentro de su escala limitada. [22] Audrey Drake de IGN describió el uso del hardware 3DS en el juego como "innovador" y elogió el diseño de audio, pero no le gustaron los controles y criticó su corta duración. [4] Bob Mackey de 1Up.com disfrutó del combate por su implementación y elementos espeluznantes, y elogió los rompecabezas basados ​​​​en AR, pero encontró que la experiencia general era demasiado superficial para un disfrute prolongado. [6] DF Smith de VentureBeat notó positivamente la historia y sintió que los fuertes conceptos de juego se vieron perjudicados por una tecnología deficiente y que el juego tenía un precio excesivo para la cantidad de contenido ofrecido. [27] Bryan Vore de Game Informer elogió los encuentros con jefes y los rompecabezas, pero notó que una gran cantidad de problemas técnicos y limitaciones de hardware socavaron el potencial del juego. [23]

Tom Worthington de Pocket Gamer elogió el uso de RA en sus rompecabezas, pero por lo demás no le gustó su diseño de juego que requería un movimiento constante del jugador. [26] Fran Paccio de GamesRadar calificó la corta duración como "una maldición y una bendición", sintiendo que la falta de contenido o variedad de juego socavaba el potencial del juego. [24] Chris Scullion, escribiendo para Official Nintendo Magazine , criticó la corta duración una vez más, y señaló que el requisito de un folleto de RA significaba que era poco probable que se lanzara digitalmente a un precio más razonable para su contenido. [25] Zachary Miller de Nintendo World Report sintió que las peleas de fantasmas eran la mejor parte del juego, por lo demás encontró su diseño de rompecabezas incómodo o frustrante y llamó a su historia "una tarifa de terror japonesa predecible". [3] Philip J. Reed de Nintendo Life elogió el concepto y la premisa del juego, pero por lo demás fue crítico de su narrativa y elementos de juego, además de criticar los frecuentes problemas técnicos con la cámara 3DS. [5] James Stephanie Sterling de Destructoid fue muy negativo, admitiendo que la idea detrás del juego era sólida, pero por lo demás consideró que sus gráficos y jugabilidad carecían de profundidad o refinamiento. [21]

Referencias

  1. ^ abcd Spirit Camera: The Cursed Memoir (Manual de instrucciones) (edición norteamericana). Nintendo . 2 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2024.
  2. ^ abc Donlan, Christian (6 de abril de 2012). «Avance de Spirit Camera: The Cursed Memoir». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  3. ^ abcde Miller, Zachary (16 de abril de 2012). «Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  4. ^ abcde Drake, Audrey (13 de abril de 2012). «Spirit Camera: The Cursed Memoir Review». IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  5. ^ abcde J Reed, Philip (23 de abril de 2012). «Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2024. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  6. ^ abcde Mackey, Bob (13 de abril de 2012). «Reseña de la cámara Spirit: falta de enfoque». 1Up.com . Archivado desde el original el 1 de junio de 2016. Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  7. ^ Iwata 2012, pág. 2.
  8. ^ desde Iwata 2012, pág. 1.
  9. ^ Tecmo Koei Games (13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Créditos.
  10. ^ シリーズ生誕から10年。ゲームポットとテクモのキーマンに聞く,「モンスターファームオン.ライン」の目指すものとは?. 4Gamer.net (en japonés). 22 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  11. ^ desde Iwata 2012, pág. 3.
  12. ^ Iwata 2012, pág. 4.
  13. ^ Brown, Andrew (30 de agosto de 2011). «El equipo de Fatal Frame revela la cámara Shinrei». 1Up.com . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2011. Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  14. ^ シリーズ20周年を控える和風ホラーの名作『零』を紹介。菊地P、柴田Dがタイトルの思い出を振り返る. Dengeki en línea (en japonés). 1 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2021 . Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  15. ^ "Capturas de pantalla de Ghost Camera, spin-off de Fatal Frame para 3DS". Andriasang.com . 16 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  16. ^ Fletcher, JC (17 de enero de 2012). «Spirit Camera: The Cursed Memoir, spin-off de Fatal Frame, enfría a la 3DS en abril». Joystiq . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015. Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  17. ^ "Ya a la venta: Project Zero 2: Wii Edition y Spirit Camera: The Cursed Memoir". Nintendo España . 29 de junio de 2012. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2024. Consultado el 9 de noviembre de 2024 .
  18. ^ 心霊 カ メ ラ 〜憑 い て る 手帳 〜: プ ロ ダ ク シ ョ ン ノ ー ト - も う 一 つ の ス ト ー リ ー (en japonés). Sitio web de Spirit Camera: The Cursed Memoir. 2012. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  19. ^ Sahdev, Ishaan (19 de marzo de 2012). "Un cortometraje de terror en vivo para promocionar Spirit Camera, el spin-off de Fatal Frame para 3DS". Siliconera . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  20. ^ ab "Reseñas de Spirit Camera para 3DS". Metacritic . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2024. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  21. ^ abcd Sterling, Jim (13 de abril de 2012). «Reseña: Spirit Camera: The Cursed Memoir». Destructoid . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2021. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  22. ^ ab 心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜(3DS)のレビュー・評価・感想情報. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2024 . Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
  23. ^ abc Vore, Bryan (12 de abril de 2012). «Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir: el sucesor espiritual de Fatal Frame horroriza por todas las razones equivocadas». Game Informer . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  24. ^ Personal de abc, Franpaccio (20 de abril de 2012). «Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir». GamesRadar . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  25. ^ ab Scullion, Chris (27 de junio de 2012). «Reseña de Spirt Camera: The Cursed Memoir». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  26. ^ abc Worthington, Tom (20 de julio de 2012). «Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  27. ^ ab Smith, DF (11 de abril de 2012). «Spirit Camera: The Cursed Memoir es lo suficientemente espeluznante mientras dura (reseña)». VentureBeat . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2024. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  28. ^ Sahdev, Ishaan (19 de enero de 2012). «Spirit Camera: The Cursed Memoir Escapes The Sales Curse». Siliconera . Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  29. ^ 2012 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 26 de julio de 2016 . Consultado el 10 de noviembre de 2024 .

Notas

  1. ^ Japonés :心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 , Hepburn : Cámara Shinrei ~Tsuiteru Techou~ , iluminado. Cámara espiritual: el cuaderno poseído

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