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Far Cry 3: Dragón de sangre

Far Cry 3: Blood Dragon es un juego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es una expansión independiente de Far Cry 3 y la octava entrega general de la franquicia Far Cry . Blood Dragon es una parodia retrofuturista de películas de acción, dibujos animados y videojuegos de los años 80, y tiene lugar en una isla de mundo abierto . Los jugadores asumen el papel del sargento cyborg militar Rex "Power" Colt. La jugabilidad es muy similar a Far Cry 3 , aunque varios sistemas del juego base se simplificaron o eliminaron, e introduce al Blood Dragon titular, un dinosaurio enorme que dispara láseres desde sus ojos y puede ser atraído para atacar guarniciones enemigas.

El desarrollo del juego se completó en unos seis meses. Fue parte de la iniciativa de Ubisoft de lanzar contenido descargable que atrajera a los recién llegados a la serie, y el equipo recibió la tarea de crear algo inesperado como contenido descargable de Far Cry 3 . El juego se inspiró en películas de la década de 1980 como The Wraith y Terminator , y películas recientes como Manborg y Hobo with a Shotgun . El director de Hobo with a Shotgun , Jason Eisener , se convirtió en el asesor informal del juego después de hacerse amigo del director del juego, Dean Evans. Michael Biehn fue invitado a prestar su voz para el protagonista del juego, mientras que el dúo australiano de ondas sintéticas Power Glove compuso la banda sonora del juego.

Far Cry 3: Blood Dragon se lanzó para PlayStation 3 el 30 de abril de 2013 y para Windows y Xbox 360 el 1 de mayo de 2013. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y fue elogiado por su jugabilidad, banda sonora y su influencia de los años 80. , pero las opiniones estaban divididas sobre los intentos de humor del juego. El juego fue un éxito comercial para Ubisoft, ya que vendió 1 millón de copias en agosto de 2013. En diciembre de 2021 se lanzó una versión remasterizada del juego, disponible para los jugadores que compraron el pase de temporada de Far Cry 6 . Si bien el juego no tuvo una secuela, en 2016 se lanzó un spin-off, Trials of the Blood Dragon . Una serie animada para adultos inspirada libremente en Blood Dragon , titulada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix , lanzada en Netflix en octubre de 2023. .

Como se Juega

En esta captura de pantalla del juego, el protagonista Rex "Power" Colt está atacando al dragón de sangre titular.

Blood Dragon es una expansión independiente de Far Cry 3 , que es un videojuego de disparos en primera persona . En el juego, el jugador controla a Rex "Power" Colt, un comando militar cyborg varado en una isla sin nombre. Al igual que el juego principal, permite a los jugadores utilizar varios medios para alcanzar sus objetivos; por ejemplo, los jugadores pueden usar varias armas de fuego, como pistolas , rifles de asalto , escopetas y rifles de francotirador , y explosivos como granadas para matar a sus oponentes. [1] Alternativamente, pueden utilizar tácticas de sigilo , como distraer a los enemigos lanzando un dado o realizar derribos silenciosos con un cuchillo grande. Los enemigos también pueden ser etiquetados usando la cámara de Rex. [2] El juego presenta un sistema de progresión de personajes simplificado. Con suficientes ciberpuntos (el equivalente a la experiencia en el juego), se desbloquean automáticamente nuevas habilidades y ventajas de combate, como mayor salud o mayor defensa. [3] Al comienzo del juego, la mayoría de las habilidades desbloqueadas al final de Far Cry 3 , como nadar durante un tiempo indefinido bajo el agua y derribos en combates encadenados, ya están desbloqueadas. [4] El sistema de elaboración presentado en Far Cry 3 se eliminó en Blood Dragon . [5]

La isla es un mundo abierto que tiene aproximadamente la mitad del tamaño de Far Cry 3 . [6] Los jugadores pueden cazar vida silvestre, completar misiones secundarias para desbloquear nuevas mejoras y accesorios de armas, y liberar puestos de avanzada y guarniciones enemigas. [3] La isla sin nombre es el hogar de los dragones de sangre, así como de diversos animales salvajes como los cibertiburones y los casuarios mutantes . [4] Los dragones de sangre son ciegos, pero pueden disparar láseres con sus ojos y cazar usando su sentido del olfato. Los jugadores pueden lanzar corazones cibernéticos para atraer dragones de sangre a una base enemiga, lo que ayudaría a Rex a acabar con los enemigos cercanos. [7] La ​​única forma de recolectar corazones cibernéticos es arrancarlos de los cadáveres de los enemigos caídos. [8] Los dragones de sangre están impregnados de luces de neón, y el color de las luces de neón refleja su estado de hostilidad. El rojo significa que la bestia ya está atacando, el amarillo sugiere que la bestia está siendo cautelosa, mientras que el verde significa que está tranquilo. [2] El juego presenta 13 guarniciones hostiles que los jugadores pueden liberar. [9] Los enemigos hostiles pedirán refuerzos y activarán las alarmas si detectan la presencia de Rex en su complejo. [10] Estas bases tienen un escudo de energía que debe desactivarse antes de que un dragón de sangre pueda ingresar al complejo. [11] Una vez liberados, estos puestos de avanzada se convirtieron en puntos de viaje rápido para los jugadores, aunque también pueden explorar libremente el mundo a pie o en varios vehículos. [2] A medida que el jugador explora el mundo, encontrará varios objetos coleccionables en forma de cintas VHS y televisores CRT . [12]

Trama

Michael Biehn prestó su voz para el protagonista Rex "Power" Colt.

Far Cry 3: Blood Dragon está ambientado en una versión distópica de 2007 donde el mundo sufre las consecuencias de una guerra nuclear. Ubisoft describió el juego como "una visión del futuro en VHS de los 80 " donde el jugador debe "conseguir a la chica, matar a los malos y salvar el mundo". [13]

El jugador controla a un súper soldado cibernético estadounidense llamado Sargento Rex "Power" Colt ( Michael Biehn ). Él y otro cibersoldado estadounidense, TT "Spider" Brown ( Phil LaMarr ), viajan a una isla sin nombre para investigar al coronel Sloan (Danny Blanco Hall), un agente de élite que se ha vuelto rebelde. Rex y Spider se enfrentan a Sloan, quien noquea a Rex y mata a Spider.

Rex es despertado por la asistente de Sloan, la Dra. Elizabeth Darling ( Gray DeLisle ), quien, desilusionada con los objetivos de Sloan, lo traiciona. Se une a Darling para derrocar el plan de Sloan de revertir el mundo a un estado prehistórico con sus cohetes, armados con la sangre de los "dragones de sangre" que deambulan por la isla. Después de liberar bases, salvar científicos y matar animales, Rex lucha contra el otro asistente de Sloan, el Dr. Carlyle ( Robin Atkin Downes ), quien ha usado la sangre de dragones de sangre para convertir a los humanos en criaturas parecidas a zombis llamadas "los muertos vivientes". Después de luchar contra los cibersoldados y los dragones de sangre del Dr. Carlyle, el Dr. Carlyle es asesinado por su propia IA, que había sido maltratada y actuó por venganza.

Rex entra en una dimensión paralela donde lucha contra legiones de muertos vivientes del coronel Sloan. Al derrotarlos, obtiene el Killstar, una pistola láser montada en el brazo que le permite derrotar a Sloan a costa de su propia vitalidad. Después de que Rex y Darling tienen relaciones sexuales, ella es secuestrada a la mañana siguiente. Rex realiza un asalto a la base de Sloan con Killstar y el Battle Armored Dragon Assault Strike System (BADASS).

Rex se enfrenta a Sloan quien, después de haber programado a Rex, le impide atacar. Los recuerdos de Darling y Spider le recuerdan a Rex su humanidad, y empala a Sloan con su mano robótica y dispara el Killstar, matándolo. Darling aparece e informa a Rex de su éxito al detener los planes de Sloan, luego procede a destruir la base. Se abrazan mientras contemplan la destrucción, mientras Darling mira hacia atrás con ojos morados y una mirada siniestra.

Desarrollo

"Hemos trabajado muy duro para hacer un guión realmente malo y ha sido muy divertido aceptarlo, marcar muchos tropos e intentar crear algo que realmente sea bastante atroz. Pero hemos seguido esa línea. "De lo malo es bueno. Es casi como Troll 2 o Miami Connection ".

— Dean Evans, el director de Blood Dragon . [14]

Far Cry 3: Blood Dragon es una expansión independiente para Far Cry 3 , que se lanzó a finales de 2012. En ese momento, Ubisoft estaba experimentando con un nuevo enfoque para lanzar contenido descargable (DLC) para sus juegos. La empresa buscó atraer a jugadores nuevos y existentes. Primero experimentó con The Tyranny of King Washington , un DLC para Assassin's Creed III que está ambientado en una línea temporal alternativa . El equipo tenía la intención de continuar con este enfoque para Far Cry 3 y permitió a los desarrolladores abandonar sus personajes y escenarios. Ubisoft acogió con agrado todo tipo de ideas para el DLC, y Dean Evans, que había trabajado anteriormente en Assassin's Creed III y Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction , se acercó a ellos, sobre un juego ambientado en "una visión del futuro de los años 80". El director de la franquicia, Dan Hay, y los ejecutivos de Ubisoft en París quedaron satisfechos con la idea y le dieron a Evans aproximadamente seis meses para completar su desarrollo. [15]

El juego se inspiró en gran medida en las películas de serie B estrenadas en los años 1980 y principios de los 1990. [14] Dado que Hay le dio rienda suelta al equipo para crear algo inesperado, Evans aprovechó la oportunidad para "resucitar una estética de la era VHS que sentía que se había perdido en el tiempo". [15] En ese momento, el lanzamiento de películas nostálgicas como Manborg y Hobo with a Shotgun le hizo creer que Blood Dragon produciría un éxito similar, ya que el género estaba subrepresentado en la industria de los videojuegos . [16] Evans se puso en contacto con el director Jason Eisener después de ver Hobo with a Shotgun; Los dos pronto se hicieron amigos y Eisener se convirtió en el asesor informal de Blood Dragon , y Evans le enviaba regularmente activos y bandas sonoras. Ubisoft también invitó a Eisener a visitar su oficina de Montreal para intercambiar ideas adicionales y leer el guión del juego. Inicialmente, el equipo planeó incluir una batalla contra un jefe en Blood Dragon , que involucraría a Rex luchando contra "la plaga", personajes de Hobo con una escopeta. La idea fue descartada debido al tiempo limitado de desarrollo del juego. [15]

Inicialmente, Ubisoft consideró contratar a Dolph Lundgren para el papel principal, Rex "Power" Colt, pero Evans conoció a Michael Biehn , conocido por sus papeles como Kyle Reese y Dwayne Hicks , durante una sesión de preguntas y respuestas para The Victim , y decidió que él Sé el candidato perfecto para darle voz a Rex. Evans se puso en contacto con Jennifer Blanc para concertar una reunión, pero inicialmente se mostró reacio a reunirse con Evans debido a su desagradable experiencia al expresar a Hicks en Aliens: Colonial Marines , su único papel de voz para un videojuego. Biehn cambió de opinión después de conocer a Evans, ya que encontró que la influencia de los 80 era intrínsecamente interesante. El equipo describió a Rex Colt como "Michael Biehn en Terminator , pero si fuera Terminator". [17] Biehn retrató a Rex como "alguien que era viejo y había terminado [eliminando dragones de sangre] 100 veces". Evans agregó que Rex estaba "aburrido" y "cínico" acerca de los eventos que sucedían en el juego. Como resultado, el equipo hizo que Biehn grabara frases satíricas con voz ronca . [15]

Para asegurarse de que el juego capturara la estética de la película de los años 1980, Evans celebró "Cyborg Nights" semanales, donde el equipo de desarrollo se reunía para ver películas como RoboCop , Predator y The Wraith . Las escenas que aparecen en el juego son animaciones de 16 bits con estilo de presentación de diapositivas . [15] Evans también pidió al equipo que diseñara los personajes como si solo tuvieran un presupuesto de 150 dólares. [18] Muchos personajes del juego parecían figuras de acción , y el equipo incorporó objetos encontrados en su diseño que se ven comúnmente en las "películas de ciencia ficción de serie B". [15] Según Evans, el equipo estaba orgulloso del guión, que era "malo", y se jactaba de tener "personajes predecibles y unidimensionales", "una historia terrible" y "emociones mínimas" durante los primeros eventos previos. [7] Comentó además que Blood Dragon no "tenía mucho sentido" y que el juego fue diseñado para ser "ridículo", "divertido", [4] "estúpido" y "honesto". El equipo esperaba que el juego pudiera evocar la sensación de jugar con muñecos de acción cuando los jugadores eran jóvenes. [19]

Dado que el juego tuvo un ciclo de desarrollo muy corto, muchos sistemas, como los árboles de habilidades y la elaboración, se eliminaron o se simplificaron significativamente. Evans dijo que la esencia del juego se trata enteramente de "correr con armas muy grandes y dispararles a los cyborgs en la cara mientras intentamos evitar dragones que disparan láseres desde sus ojos". [18] La mayoría de los diseños enemigos eran simples, pero crear los dragones de sangre fue un desafío para el equipo debido a su enorme tamaño; Los desarrolladores tuvieron que repensar el diseño de la isla para garantizar que los dragones pudieran interactuar completamente con el entorno sin engancharse al terreno. Muchas características fueron eliminadas del juego ya que el equipo se volvió demasiado ambicioso: un final eliminado involucraba a Rex comiendo el corazón de Sloan antes de transformarse en un gigante para luchar contra un dragón enorme, y una pelea de jefe con Sloan fue reemplazada por escenas. [15] En un momento, el juego incluía eventos de tiempo rápido autoconscientes , como "presione A para mostrar emociones" y "presione A para llorar", pero esto se eliminó posteriormente del juego. [20]

El dúo australiano de ondas sintéticas Power Glove compuso la música del juego. Evans le pidió a Eisener, quien trabajó anteriormente con el dúo en Hobo with a Shotgun , que lo ayudara a alcanzarlos. Las bandas sonoras se produjeron bastante temprano durante el desarrollo del juego, ya que Evans quería usarlas como base para el desarrollo del juego. Según Evans, esto permitió al equipo comprender mejor la atmósfera y el tono que buscaba el juego. Los artes conceptuales se enviaron a Power Glove en busca de inspiración. El equipo compuso primero el tema Blood Dragon, el tema de Rex Colt y "Omega Force". La producción de la banda sonora transcurrió sin problemas, ya que el equipo rara vez necesitaba pedirle al dúo que revisara sus bandas sonoras. Las bandas sonoras producidas fueron principalmente música electrónica que rendía homenaje a las películas de John Carpenter y Terminator . [17] Para capturar el ambiente retro, el equipo también reclutó al diseñador de sonido de Airwolf para que actuara como director de audio del juego. [19] Al igual que con Far Cry 3 , el juego funciona con el motor Dunia 2 . [21]

Liberar

En marzo de 2013, Far Cry 3: Blood Dragon apareció en un sitio de clasificación brasileño. [22] El 1 de abril de 2013, Ubisoft lanzó un vídeo teaser y un sitio web para Far Cry 3: Blood Dragon , lo que llevó a muchos a creer que era una broma del Día de los Inocentes . [23] Las sospechas de que el juego era real se confirmaron aún más cuando Power Glove subió música de la banda sonora a SoundCloud . [24] El juego se filtró el 7 de abril de 2013, debido a un exploit en el servicio de distribución digital de Ubisoft, Uplay , [25] que provocó un cierre temporal hasta que se solucionó el exploit. [26] Según el periodista de juegos Ian Miles Cheong, "Los piratas informáticos desarrollaron un software que engaña al ejecutable de Uplay haciéndole creer que el usuario tiene propiedad sobre juegos que no le pertenecen". [26] El 8 de abril de 2013, el juego apareció en Xbox Live Marketplace . [27]

El 11 de abril, Ubisoft confirmó oficialmente el lanzamiento del juego con un nuevo avance, y que el juego se lanzaría en PlayStation Network el 30 de abril [28] y en Windows y Xbox Live Arcade , el 1 de mayo. [29] El avance fue animado en un estilo de la década de 1980, incluidos todos los tropos de mala actuación de voz e imperfecciones diseñadas para hacer que el video parezca una cinta VHS . [30] [31] Un vídeo de acción en vivo titulado Blood Dragon: The Cyber ​​War se lanzó el 16 de abril de 2013. [32] La portada de la caja virtual del juego fue diseñada por James White, quien previamente había creado ilustraciones para el película Conducir . [33]

Se incluyó una versión remasterizada de Blood Dragon en el pase de temporada de Far Cry 6 . [34] La versión remasterizada, titulada Classic Edition , se lanzó el 16 de diciembre de 2021 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y se lanzó para Google Stadia el 7 de julio de 2022. [13] [35]

Recepción

Far Cry 3: Blood Dragon recibió críticas generalmente positivas según Metacritic tras su lanzamiento. [36] [37] [38] El juego recibió una nominación como Juego descargable del año en la 17ª edición de los premios DICE , [46] y ganó el premio VGX al mejor DLC. [47] El juego vendió más de 500.000 copias en dos meses, lo que superó las expectativas de Ubisoft, y su éxito también impulsó las ventas de Far Cry 3 . [48] ​​En Gamescom 2013, se anunció que el juego había vendido más de 1 millón de copias. [49]

El tono y el tema del juego recibieron críticas mixtas. Según Kevin VanOrd de GameSpot, Blood Dragon es "fascinantemente entretenido", su escritura es más inteligente que la de la mayoría de los otros shooters del mercado y es "difícil no quedar encantado desde el momento en que comienza". [41] A Mitch Dyer de IGN le gustó la influencia de los 80 y describió la experiencia como entrar en la mente de un niño de nueve años donde las figuras de acción cobran vida. [42] Sinan Kubba de Joystiq comparó a Rex Colt con Duke Nukem y elogió a Ubisoft por "combinar con éxito ideas locas con escritura elegante", una hazaña que el juego original no logró. [45] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo en que el juego era tonto y agregó que "lleva su idiotez como un escudo", pero comentó que algunos jugadores pueden no disfrutar de este tipo de humor. [40] Matt Bertz de Game Informer pensó que la historia era hilarante, pero comentó que el humor grosero que aparece en el juego, similar a la película de los años 80, puede alienar a algunos de sus jugadores. [9] Jim Sterling de Destructoid y Alex Wiltshire de PC Gamer fueron más críticos con el humor del juego; Sterling pensó que algunos de los chistes eran banales y aburridos. [39] [43] Las bandas sonoras del juego recibieron elogios de la crítica. [9] [41] Las escenas en general gustaron; [44] [41] VanOrd los comparó con juegos más antiguos como Metal Gear y Shadow of the Beast , [41] aunque Dyer notó que algunas de estas escenas eran demasiado largas. [42]

El juego recibió críticas generalmente positivas. A la mayoría de los críticos les gustaron los dragones de sangre, ya que su presencia brindaba a los jugadores una forma adicional de limpiar puestos de avanzada y guarniciones. Descubrieron que la interacción de los dragones de sangre con otros enemigos era una experiencia atractiva. [11] [41] Sin embargo, varios críticos comentaron que no era demasiado difícil matar a un dragón de sangre en el juego. [45] [41] Wiltshire agregó que no era interesante luchar contra ellos y que eran más interesantes como aliado que como enemigo. [43] Whitehead elogió la progresión y el ritmo del juego, señalando que el juego termina antes de exceder su bienvenida. [40] A Bertz no le gustaban algunos de los objetivos secundarios por alterar el ritmo del juego y pensaba que algunas de las misiones eran repetitivas y aburridas. [9] A VanOrd y Dyer les gustó cómo la mayoría de las habilidades en Far Cry 3 ya estaban desbloqueadas al comienzo de Blood Dragon , y Dyer notó que esto convertía a Rex en un personaje muy poderoso. Muchos críticos comentaron que los puntos fuertes de la jugabilidad de Far Cry 3 permanecen en Blood Dragon . [43] [41] [44] Si bien varios críticos se sintieron decepcionados por la falta de nuevas incorporaciones al juego, [44] [39] Arthur Gies de Polygon pensó que Blood Dragon era un juego más manejable debido a su tamaño más pequeño y sistemas simplificados. [11]

Legado

Evans inicialmente planeó una secuela, [50] aunque el director de Far Cry 4, Alex Hutchinson, agregó más tarde que el juego no tendría continuación. [51] Aunque no se han lanzado secuelas de Blood Dragon , RedLynx desarrolló un juego de Trials titulado Trials of the Blood Dragon y lo lanzó Ubisoft en 2016. [52] Evans dejó Ubisoft en marzo de 2018 después de que su proyecto fuera cancelado internamente. [53] Tras el éxito de Blood Dragon , Ubisoft continuó lanzando spin-offs para la serie utilizando recursos creados para juegos principales, lo que llevó al lanzamiento de Far Cry Primal en 2016 y Far Cry New Dawn en 2019. [54] Blood Los dragones regresan como enemigos en Dead Living Zombies , el paquete DLC final de Far Cry 5 . [55]

En 2019, se anunció que Ubisoft estaba colaborando con Adi Shankar para desarrollar una serie animada inspirada en el juego, titulada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . [56] El programa se lanzó en Netflix el 19 de octubre de 2023. [57]

Referencias

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