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Ermac

Ermac es un personaje de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios . Debutando como personaje desbloqueable en Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), es una amalgama de las almas de guerreros fallecidos y posee habilidades telequinéticas .

El personaje se originó a partir de rumores que alegaban que apareció en el juego original de 1992 como un error técnico , que fueron perpetuados por la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly ( EGM ). Su nombre se deriva de un menú de diagnóstico en el primer juego que mostraba el texto "macro de error" como ERMACS . Aunque los rumores eran falsos, el creciente interés lo llevó a convertirse en un personaje jugable oficial.

Ermac ha aparecido en otros medios de Mortal Kombat , incluida la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm y la serie web Mortal Kombat: Legacy . Ha recibido una acogida positiva por sus habilidades especiales, desarrollo de personajes y movimientos finales de Fatality , mientras que sus orígenes se consideran una de las leyendas más memorables de los videojuegos.

Historia y concepción

En el menú de diagnóstico del juego Mortal Kombat original de 1992 , una pantalla de auditoría [nota 1] mostraba una macro que había sido creada por el cocreador y programador de Mortal Kombat, Ed Boon , para detectar errores de codificación . [7] Esta práctica había sido empleada por el desarrollador de la serie Midway Games desde su lanzamiento arcade de 1990, Smash TV . [8] Se deletreaba como ERMACS , una contracción pluralizada de er ror mac ro , como el número de veces que se ejecutaría el programa. [7] En las primeras revisiones del juego, aparecía en la pantalla de auditorías debajo de un contador titulado " Shang Tsung Beaten" (en referencia a la pelea contra el jefe final del juego ). Sin embargo, cuando Boon agregó el personaje oculto Reptile a la tercera revisión del juego, [9] ERMACS apareció en el menú debajo de los contadores "Apariciones de reptiles" y "Batallas de reptiles", [10] lo que provocó que los jugadores buscaran un segundo personaje secreto. llamado Ermac. [11]

Midway eliminó la lista ERMACS de la quinta y última actualización del juego en marzo de 1993, pero las especulaciones sobre el personaje se intensificaron después de que Electronic Gaming Monthly (EGM) publicara una captura de pantalla del juego y una carta de "Tony Casey" que afirmaba que había jugado contra un ninja rojo llamado Ermac y tomó una Polaroid de la pantalla como prueba. [12] Sin que la revista lo supiera, la foto era una imagen manipulada del personaje ninja amarillo Scorpion en una pose de victoria en el escenario "Warrior Shrine" de la versión del juego para Super Nintendo , teñida de rojo y con una frase superpuesta en el centro de la pantalla que lea "Ermac gana". [12] Las respuestas de los lectores impresas dos números más tarde contenían diversas instrucciones complejas para acceder al personaje. [13] [14] Con el aún inexistente Ermac ahora visualizado como un ninja rojo, los jugadores afirmaron haber visto un error aleatorio que causaría que los gráficos de los personajes ninja del juego parpadearan en rojo, con "Error Macro" o "Ermac" reemplazando sus nombre en su barra de energía, [15] pero esto no fue posible ya que el contador macro no podía aumentar en caso de una falla genuina mientras no existiera una paleta roja para el personaje. [15]

En la secuela de Mortal Kombat II de 1993 se incluyó un mensaje codificado que decía "Ermac no existe", [16] pero ni Boon ni el director de marketing de Midway, Roger Sharpe, negaron rotundamente la presencia del personaje en el juego. [17] En octubre de 1995, dos años después del incidente de EGM , Ermac fue agregado a la lista seleccionable de Ultimate Mortal Kombat 3 (1995; una actualización de Mortal Kombat 3 ), ya que los desarrolladores sintieron que se había transformado de un mito a una leyenda urbana. y por lo tanto justificó su inclusión en la serie. [7] Boon aclaró los rumores en Twitter en 2011, [10] [18] y dijo que había mantenido en secreto el significado de la lista de ERMACS con la esperanza de provocar especulaciones de los fanáticos sobre el personaje. [15]

Midway insertó alusiones a los rumores y al engaño de EGM en juegos posteriores de Mortal Kombat y medios relacionados. Ermac apareció en un panel de una precuela del cómic de Mortal Kombat II que fue escrita e ilustrada por el cocreador de la serie John Tobias y publicada por la compañía en 1994. [19] [20] El modo de entrenamiento de Mortal Kombat: Deception contenía un mensaje que decía: "Es un hecho poco conocido que 'Ermac' es la abreviatura de 'Error Macro'", [21] un homenaje a sus orígenes que fue revivido en Mortal Kombat X para una secuencia de introducción previa al partido entre Ermac y la serie. el recién llegado Takeda . [22] Era un jefe de huevo de Pascua escondido en el nivel del Santuario del Guerrero en Mortal Kombat: Shaolin Monks , un título derivado de beat 'em up de 2005 que abarca los eventos de Mortal Kombat II . [23] Skarlet , un personaje ninja femenino inexistente de MKII con antecedentes similares, fue incluido por NetherRealm Studios (anteriormente Midway Games) como personaje jugable en el juego reiniciado de 2011 en lo que la compañía consideró una segunda instancia de convertir los rumores de los fanáticos en realidad. . [24]

Diseño y representación

Debutando en Ultimate Mortal Kombat 3 como un intercambio de paleta de Scorpion , Ermac recibió su propio rediseño único para Mortal Kombat: Deception luego de una ausencia de ocho años de la serie.

Ermac fue interpretado por el actor John Turk en los juegos digitalizados Ultimate Mortal Kombat 3 y en el título recopilatorio de 1996 Mortal Kombat Trilogy . [2] Como personaje con paleta intercambiada , era físicamente idéntico a los otros ninjas masculinos de los juegos de Mortal Kombat , salvo por su color rojo y su tono de piel más oscuro. [2] Para Mortal Kombat: Deception , que marcó el regreso de Ermac a la serie como personaje jugable después de una ausencia de ocho años, Steve Beran, el principal diseñador de personajes y director de arte de la serie, le dio un rediseño distintivo. [3] Beran explicó que su objetivo de rehacer personajes antiguos era diferenciarlos en gran medida de sus encarnaciones anteriores. [3] Su diseño de Deception se mantuvo para el juego reiniciado de 2011, pero con una paleta de negros aumentada. [25]

Para Mortal Kombat X , Ermac fue diseñado con una figura más delgada y su máscara exponía más su rostro, revelando una piel en descomposición . [26] Según NetherRealm Studios, su apariencia demacrada fue el resultado de haber perdido el control de las almas dentro de su cuerpo, con un talismán de metal modelado según el diseño de su cofre de Deception pegado a su pecho para mantener su forma física intacta. [5] [nota 2] El talismán inicialmente cubría su rostro, "clavado de forma segura profundamente en el cráneo", en una obra de arte conceptual del artista de personajes Justin Murray. [5] Los primeros diseños de Murray tenían a Ermac desenmascarado con una figura más robusta y una paleta negra sólida. [27] El Fatality "Inner Workings" de Ermac (un movimiento final que ejecuta a los oponentes derrotados) en el juego lo hace levitar a su oponente, romperle la columna en el aire y luego telequinéticamente sacarle el tracto gastrointestinal de la boca. [28] El finalizador fue concebido por el diseñador principal del juego, John Edwards: "Recuerdo estar sentado en la reunión de lanzamiento. La gente decía: 'Eso es hilarante y repugnante'. Estoy bastante orgulloso de ello". [28] Los efectos de sonido utilizados para representar la violencia gráfica de sus rematadores se crearon con limo y un émbolo . [29]

Ermac se incluyó en Mortal Kombat 1 como parte de un "Kombat Pack" de seis personajes descargables para el juego que fue anunciado por NetherRealm Studios en julio de 2023, y el personaje se lanzará a los jugadores en la primavera de 2024. [30] Su nuevo diseño Conserva su paleta negra y roja y su tez cenicienta de MKX , pero está desenmascarado y luce una armadura mínima. [31]

Como se Juega

Ermac era el único personaje de jugador en Ultimate Mortal Kombat 3 que no había aparecido en ningún juego anterior de Mortal Kombat , y era uno de los tres personajes ocultos que se podían seleccionar después de que los jugadores los desbloquearan. [32] Como intercambio de paleta, Ermac tenía un ataque de proyectil estándar, mientras compartía el movimiento de teletransporte y puñetazo de Scorpion y el fatality de decapitación de Smoke . [32] Su movimiento especial característico es el "Telekinetic Slam", que le permite levitar a sus oponentes y luego golpearlos contra el suelo. [33] Ed Boon consideró a Ermac uno de los personajes más fuertes de UMK3 basándose en la maniobra, [34] y GamePro opinó que se usaba mejor en oponentes caídos. [35] El personal de BradyGames consideró a Ermac una "gran elección para el jugador avanzado" en MK Trilogy , pero consideró que su ofensiva era ineficaz a corta distancia y fácilmente anulada con el botón de bloqueo. [36]

Su principal estilo de lucha en Deception y Mortal Kombat: Armageddon es Choy Lay Fut , un arte marcial que se especializa, como se muestra en su final de Deception , [37] en protegerse de múltiples atacantes. [38] GameSpy consideró sus habilidades combinadas (una sucesión cronometrada de ataques) "fuertes" en Deception , pero sintió que sus movimientos especiales eran menos efectivos cuando se usaban individualmente. [39] En Mortal Kombat: Shaolin Monks, Ermac es un jefe escondido dentro de una estatua en el nivel del Santuario del Guerrero. [23] Mitchell Saltzman de GameFront describió a Ermac en el juego de reinicio Mortal Kombat de 2011 como un personaje amigable para los principiantes que los expertos podrían usar para infligir combos de gran daño. [40] En Mortal Kombat X , Ermac flota a través del campo de juego en lugar de caminar, [41] y su estilo de juego se divide en tres variaciones de lucha como las de los otros personajes jugables del juego. [42] Bryan Dawson de Prima Games escribió que el personaje era ideal para peleas a distancia y presionar a oponentes caídos. [42]

Apariciones

en videojuegos

Ermac es una amalgama de almas de guerreros fallecidos, diseñada para servir como ejecutor de Shao Kahn , el malvado emperador de la dimensión sobrenatural de Outworld. [43] La concentración de almas da como resultado que posea poderes telequinéticos y se refiera a sí mismo en forma plural . [44] En Ultimate Mortal Kombat 3 (UMK3), que amplió la trama de Mortal Kombat 3 para dar cabida a los nuevos personajes de la actualización, [1] Ermac emerge de su escondite para demostrar su existencia participando en la invasión de Earthrealm por parte de Kahn y en el tercer torneo. [1]

Desaparece de la continuidad de la serie hasta Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), en el que Shao Kahn es asesinado junto con el protagonista de la serie Liu Kang por los malvados hechiceros Shang Tsung y Quan Chi , [45] pero Ermac permanece bajo su control y deambula por Outworld. sin instrucciones hasta un encuentro con el espadachín ciego Kenshi , quien por lástima lo libera del hechizo de Kahn. Como muestra de gratitud, Ermac le enseña a Kenshi el Telekinetic Slam. [46]

En Mortal Kombat: Deception (2004), Ermac se convierte en una fuerza del bien para expiar los crímenes cometidos en nombre de Kahn. Se alía con el espíritu de Liu Kang y ayuda a liberar las almas encarceladas de sus amigos ( Johnny Cage , Jax , Sonya Blade , Kitana y Kung Lao) , que habían sido asesinados por la Alianza Mortal y luego resucitados y controlados por el personaje principal del juego. personaje jefe, el Rey Dragón Onaga . [44] En una trama secundaria que no se exploró más a fondo en la serie, luego siente que Onaga está siendo controlado por una influencia invisible y más poderosa. [37] En el modo de entrenamiento del juego que se establece antes de la historia principal, Shao Kahn envía a Ermac al Netherrealm para derrotar al demonio Ashrah , pero como está atado por la magia, el reino oscuro agota sus poderes. [47] Se encuentra con el protagonista del juego, Shujinko , quien localiza la monolítica "Piedra del Alma" que le devuelve la fuerza, y Ermac entrena a Shujinko como compensación. [47] Cuando Ermac se enfrenta a Ashrah, ella cree erróneamente que él también es un demonio y busca matarlo, pero él la derrota. [48]

Ermac lucha junto a los héroes de Earthrealm en la secuencia cinematográfica inicial del juego recopilatorio de 2006 Mortal Kombat: Armageddon , en el que comienza una batalla real entre los combatientes en la Pirámide de Argus en el reino ficticio de Edenia. Él y Nightwolf son dominados por Sheeva hasta que Kenshi interviene, y después de que Quan Chi ataca a Kenshi, Ermac arroja a Quan Chi fuera de la pirámide pero pisotea a Kenshi antes de revelarse como Shang Tsung disfrazado. [49] Midway incluyó un video conceptual animado por computadora en el juego que mostraba a Ermac realizando una rutina de kata sobre la banda sonora de una voz en off de su biografía de Deception , pero no estaba entre los diecisiete personajes que recibieron una biografía oficial de Armageddon y no jugó. parte en la trama.

Regresa a su papel original de ejecutor de Shao Kahn en Mortal Kombat , el reinicio de 2011 de la continuidad de los tres primeros títulos, [50] y está presente en el Torneo Shaolin desde el primer juego , donde es derrotado por Liu Kang. [51] En la historia revisada del juego, usa sus poderes telequinéticos para destruir los brazos de Jax, lo que hace que Jax reciba implantes de brazos biónicos . [52] En su final, una de las almas atrapadas dentro de su ser es la del rey Jerrod, padre de Kitana y ex gobernante de Edenia junto a la reina Sindel ; [53] afirma el control sobre las almas en guerra allí después de que Kahn es asesinado. [54]

Ermac juega un papel secundario en la trama de Mortal Kombat X (2015), en la que permanece leal a los sucesores de Shao Kahn al trono del Outworld, primero Mileena y luego Kotal Kahn , mientras luchan por el dominio del reino en medio de una guerra civil. . [55] En última instancia, se pone del lado de Kotal Kahn tras la revelación de que Mileena no es la verdadera heredera al trono, ya que es una creación genética y no la hija biológica de Shao Kahn. [56] Ermac une fuerzas con Kotal Kahn, Reptile , Erron Black y Ferra/Torr , y durante una batalla entre los Outworlders y la unidad de Fuerzas Especiales de Cassie Cage , es inmune a la telepatía del hijo de Kenshi, Takeda , debido a la cacofonía. de almas dentro de su cuerpo, pero luego es golpeado por Takeda. [57] Cerca de la conclusión, la hija de Jax, Jacqui Briggs, se venga de Ermac por destruir los brazos de su padre cuando ella lo derrota en combate. [58] En su final, Ermac regresa a la fortaleza abandonada de Shao Kahn en busca de una voz que lo convoque cuando sus almas son repentinamente consumidas por un Shang Tsung resucitado, dejándolo en un estado debilitado. [59] Ermac fue omitido en Mortal Kombat 11 (2019), en el que se hizo referencia a su final MKX con Shang Tsung utilizando sus movimientos y habilidades. [60]

En la historia reiniciada de Mortal Kombat 1 (2023), Ermac vuelve a ser una asimilación de almas, ahora creada por Quan Chi a partir de espíritus de los muertos robados de su lugar de descanso dentro del Bosque Viviente. [61] Domina fácilmente a un grupo de defensores de la Tierra por orden de Quan Chi después de su finalización, pero la magia que une las almas internas se desestabiliza después de que Kenshi succiona varias de ellas a su espada para desatar su poder y Ashrah luego vence a Ermac en la batalla. [61] Su posterior derrota por Mileena permite que el alma de Jerrod rompa el hechizo y asuma el control del cuerpo de Ermac, después de lo cual se reúne con Sindel y su familia antes de unirse a la alianza de Liu Kang para proteger la Tierra y el Outworld contra Quan Chi y Shang Tsung. Cuando Sindel es asesinada por su contraparte malvada engendrada en la línea temporal del titán Shang Tsung, [nota 3] Jerrod absorbe su alma y nombra a Mileena su sucesora como emperatriz de Outworld. [62]

Otras apariciones

Kim Do Nguyen como Ermac en el tráiler promocional de la segunda temporada de 2013 de Mortal Kombat: Legacy , que realizó cambios en el diseño del personaje y su historia de fondo de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

Ermac apareció en dos episodios de la serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm . [63]

Tiene un papel menor como uno de los secuaces de Shao Kahn en el largometraje Mortal Kombat Annihilation de 1997 , en el que fue interpretado por el asistente del coordinador de especialistas John Medlen y se le identificó por su nombre sólo en los créditos finales. [64] Aunque el guión y las publicaciones de medios impresos como Sci-Fi Entertainment y Black Belt mencionaron sus poderes telequinéticos, [65] [66] [67] no se vieron en la película. [64]

Su asociación con Kenshi en Mortal Kombat: Deadly Alliance fue adaptada libremente para dos episodios en la segunda temporada de 2013 de la serie web Mortal Kombat: Legacy del director Kevin Tancharoen . Bajo las órdenes de Shao Kahn, guarda la "espada de Sento" que está escondida dentro de una cueva y deja ciego a Kenshi cuando intenta tomar la espada. El siguiente episodio muestra a Ermac luchando contra Kenshi en el torneo Mortal Kombat en un intento por recuperar la espada antes de que Kenshi lo empale fatalmente con ella. [68] Ermac fue interpretado por el especialista y artista marcial Kim Do Nguyen, [69] y fue representado como un demonio encapuchado en descomposición, vestido con una túnica negra andrajosa, con su maquillaje diseñado por Christien Tinsley . [68]

Ermac aparece brevemente en la novelización de Mortal Kombat Annihilation, [70] y desempeña un papel secundario en varios números de la miniserie de cómics Mortal Kombat X de 2015 de DC Comics que se desarrolla antes de los eventos del juego. [71] El personaje obtuvo la licencia en 2011 como parte de un conjunto de figuras de acción del fabricante de juguetes Jazwares , [72] y un muñeco de pie de tamaño natural de Advanced Graphics. [73] Syco Collectibles lanzó una estatua de Ermac de polipiedra de dieciocho pulgadas de edición limitada (250 unidades) en 2012. [74]

Recepción

Los orígenes de Ermac como personaje glitch y rumoreado se consideran una de las leyendas urbanas más memorables de los videojuegos. [75] [76] [77] El editor ejecutivo de GamesRadar+ , Eric Bratcher, en una retrospectiva de Electronic Gaming Monthly de 2009 , atribuyó al engaño de la revista la incorporación de Ermac a la serie Mortal Kombat , [78] mientras que Mental Floss y Kotaku lo consideraron el resultado de los fanáticos. 'Entusiasmo por el personaje. [79] [80] Mass Appeal destacó el "error loco" al incluir el Mortal Kombat original en su selección de 2006 de los mejores juegos de lucha arcade. [81] Steve Watts de 1Up.com escribió en 2011 que supuestos fallos de videojuegos como Ermac "viven como leyendas hasta que los creadores no tienen más remedio que hacerlo realidad". [82] El personal de GameTrailers intentó sin éxito acceder a Ermac en el primer juego, según las instrucciones para el lector publicadas en EGM , en un episodio de su serie web PopFiction que se estrenó en PAX Prime 2012. [15] En su estudio de 2019 Immersion and Worldbuilding En Videojuegos , Edin Omeragiċ de la Universidad de Osijek afirmó que la inclusión de Ermac fue "especialmente inmersiva por la forma en que incluye a los usuarios finales en el proceso, con los desarrolladores aparentemente renunciando al control de su mundo por un momento y haciendo que sus fans sientan que ellos también tienen una mano en su creación." [83]

La recepción de sus diseños y jugabilidad ha variado a lo largo de sus apariciones en la serie. Aunque él y los otros ninjas masculinos de Mortal Kombat ocuparon el tercer lugar en la lista de GamePro de 2009 de los diecisiete mejores personajes de videojuegos con intercambio de paleta, [84] Dan Ryckert de Game Informer escribió en 2010 que no quería estos personajes, aparte de Scorpion y Sub-Zero, en futuras entregas de la serie, [85] mientras que Jeff Gerstmann de GameSpot sintió que desbloquear Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3 fue "una molestia". [86] En su libro de 2022 Mortal Kombat: Games of Death , David Church comentó que cuando Ermac y otros personajes ocultos se volvieron jugables en títulos "completistas" como UMK3 y Mortal Kombat Trilogy , "sus habilidades de juego a menudo estaban mal equilibradas y sus historias de fondo parecen [ed] añadido al cada vez más extenso mundo de la historia." [87] Después de sus rediseños y roles en Deception y posteriormente, Ermac recibió una recepción positiva por su desarrollo, [nota 4] y fue calificado por los medios de comunicación de juegos entre los personajes principales de la serie. [nota 5] GamesRadar+ comentó en 2014: "Este ninja vestido de rojo puede no ser tan icónico como Sub-Zero o Scorpion, pero es difícil no amar a Ermac por sus... poderes de telequinesis sobrenaturales, similares a los de los Sith ". [97] Den of Geek , en 2015, escribió sobre su crecimiento en Deception , "donde rompió los lazos de [Shao] Kahn... Ellos [Midway] también lo hicieron lo suficientemente poderoso como para enfrentarse a Kung Lao, Kitana, Jax, Sonya y Johnny Cage él solo". [94] En 2019, el profesor de sociología Ricardo Cortez Lopes publicó un estudio que analizó las modificaciones de la versión Deception de Ermac en adaptaciones del juego Mugen creadas por jugadores , y teorizó que influyeron en las futuras iteraciones del personaje de NetherRealm Studios . [98] Su diseño de Mortal Kombat 1 recibió fuertes críticas de los fanáticos debido a la omisión de su máscara. [99] [100]

Los movimientos finales de Ermac han recibido elogios de la crítica, [101] [102] [103] particularmente su Fatality "Pest Control" del reinicio de Mortal Kombat de 2011 , en el que encoge a su oponente y lo aplasta bajo sus pies. [104] [105] [106] [107] Cuando NetherRealm Studios publicó un avance de Fatality "Inner Workings" de Mortal Kombat X en YouTube en marzo de 2015, acumuló más de 850.000 visitas en menos de un mes, [28] y ha llamado la atención por su contenido gráfico. [nota 6] Chicago Reader destacó el final en un artículo de abril de 2015 titulado "¿ Mortal Kombat finalmente ha ido demasiado lejos?", describiéndolo como "un acto de tortura medieval imaginado por Tolkien ". [28] Justin Clark de GameSpot escribió en 2022 que Fatality "en realidad podría ser el acto de horror surrealista más impactante, sangriento y repugnante que jamás haya ocurrido en un videojuego, y mucho menos en la serie Mortal Kombat ". [112]

La respuesta a sus encarnaciones en medios alternativos ha sido negativa. [113] [114] Nathan Birch de Uproxx lo describió en Mortal Kombat Annihilation como un "clon del Escorpión rojo olvidable" y su escena de pelea con Sonya en la película como "anodina". [115] Carl Lyon de Fearnet censuró el diseño del personaje en Mortal Kombat: Legacy y su papel allí por tener "poco desarrollo fuera de un oponente... que se despacha rápidamente", [116] y mientras Gavin Jasper de Den of Geek señaló En la "bonita escena de pelea" de Ermac con Kenshi, también criticó su papel en la historia. [11]

Ver también

Notas

  1. ^ Una pantalla que muestra estadísticas del juego y se utiliza para evaluar el rendimiento de una máquina.
  2. ^ "La prisión viviente de Shao Kahn, Ermac, representa lo que queda del legado de su maestro en MKX . La forma de la construcción no se sostiene bien bajo la corriente del tiempo. Queríamos mostrar signos de podredumbre, de un control cada vez menor sobre las almas contenidas. ... [Su] disfraz fue diseñado para mostrar una autoridad imperial, mientras recuerda su aparición en Mortal Kombat: Deception , mostrando el diseño del cofre de ese juego ahora atornillado al cofre, manteniendo unida la construcción". [5]
  3. ^ Los Titanes son una raza de seres primordiales vistos por primera vez en Mortal Kombat 11 junto al antagonista principal Kronika . En MK1 , esta versión de Shang Tsung es de una línea de tiempo alternativa en la que obtuvo con éxito el control del Reloj de Arena de Kronika. [62]
  4. ^ Ver: [11] [88] [89] [90] [91]
  5. ^ Ver: [92] [93] [94] [95] [96]
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