stringtranslate.com

Half-Life 2: Episodio uno

Half-Life 2: Episode One es un juego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado y publicado por Valve para Windows . Continúa la historia de Half-Life 2 (2004); como el científico Gordon Freeman , los jugadores deben escapar de Ciudad 17 con la compañera de Gordon, Alyx Vance . Al igual que los juegos anteriores de Half-Life , Episode One combina disparos, rompecabezas y narración.

Después de seis años de desarrollo de Half-Life 2 , Valve pasó al desarrollo episódico , con la esperanza de lanzar juegos con mayor frecuencia. Para Episode One , se centraron en desarrollar el personaje de Alyx y ampliaron su inteligencia artificial . Utiliza una versión actualizada del motor Source de Valve, con nueva tecnología de iluminación y animación.

Episode One recibió críticas mayoritariamente positivas; el modo cooperativo con Alyx recibió elogios especiales, aunque su corta duración fue criticada. Fue adaptado a Xbox 360 y PlayStation 3 como parte de la compilación de 2007 The Orange Box . Episode Two siguió en 2007.

Jugabilidad

En Episode One , los jugadores se abren camino a través de una serie lineal de niveles y se encuentran con varios enemigos y aliados. El juego se divide entre desafíos orientados al combate y rompecabezas basados ​​​​en la física. [6] Episode One integra tareas similares a tutoriales en la historia para familiarizar al jugador con nuevas mecánicas de juego sin romper la inmersión. [7] Aparece una pantalla de visualización frontal en la pantalla para mostrar la salud, la energía y la munición del personaje. [8] A lo largo del juego, el jugador accede a nuevas armas y municiones que se utilizan para defender al personaje de las fuerzas enemigas. [9] A diferencia de Half-Life 2 , donde la primera arma de Gordon es la palanca , Gordon primero adquiere la pistola de gravedad , que juega un papel crucial en el juego al permitirle al jugador usar la física para manipular objetos a distancia tanto en escenarios de combate como de resolución de acertijos. [7]

La inteligencia artificial (IA) de Alyx Vance, la compañera de Gordon, fue diseñada explícitamente para el juego cooperativo en Episode One para complementar las habilidades del jugador. Los desarrolladores describieron la programación de Alyx para Episode One como un "código de personalidad" en lugar de un "código de IA", enfatizando la atención que le dieron para hacer de Alyx una compañera única y creíble. Como parte del código, fue programada explícitamente para evitar realizar demasiadas acciones mecánicas o repetitivas, como repetir líneas de diálogo o realizar ciertas rutinas en situaciones de combate. [10] Ejemplos de este juego cooperativo incluyen el combate en niveles subterráneos. En este escenario, el jugador puede conservar su munición usando una linterna para ayudar a Alyx a detectar y matar a los enemigos que se aproximan. [11] De manera similar, Alyx a menudo tomará posiciones estratégicas y proporcionará fuego de cobertura para mantener al jugador a salvo mientras viaja a un área determinada o realiza ciertas acciones. [12]

Trama

Alyx Vance habla con Isaac Kleiner en el exterior de la Ciudadela. Se pueden ver los nuevos efectos de sombreado Phong y de renderizado HDR .

En Ciudad 17 , Gordon Freeman y Alyx Vance ( Merle Dandridge ) han destruido el reactor de la Ciudadela. Mientras explota, varios vortigaunts ( Louis Gossett Jr. ) aparecen y extraen a Alyx. El G-Man ( Michael Shapiro ), que extrajo a Freeman de la explosión, se enfrenta de repente a los vortigaunts y lo apartan de Freeman; mientras los vortigaunts rescatan a Freeman, el G-Man responde enojado diciendo que "Ya veremos... sobre eso".

Freeman despierta en las ruinas de Ciudad 17, donde Dog lo rescata de un montón de escombros y se reúne con Alyx. En un equipo de comunicación cercano, Alyx se pone en contacto con Eli Vance ( Robert Guillaume ) e Isaac Kleiner ( Harry S. Robins ), quienes han escapado de la ciudad. Kleiner les informa que el núcleo de la Ciudadela pronto colapsará, dejando a Freeman y Alyx sin posibilidad de escapar de la ciudad de manera segura. Freeman y Alyx se adentran en el núcleo y lo estabilizan temporalmente; allí, Alyx descubre que la Alianza está intentando acelerar la destrucción de la Ciudadela para enviar una transmisión a su mundo natal. Alyx descarga una copia de la transmisión junto con un video grabado por Judith Mossman ( Michelle Forbes ) donde habla sobre encontrar la ubicación de un proyecto desconocido antes de ser interrumpida por un ataque de la Alianza. Freeman y Alyx abordan un tren y lo usan para escapar de la Ciudadela, que posteriormente descarrila.

Al salir del tren, los dos avanzan a pie por un sistema de transporte subterráneo y las calles de la ciudad, luchando contra las fuerzas Combine desorganizadas y la desenfrenada vida salvaje Xen. Cerca de una estación de tren controlada por los Combine, Freeman y Alyx se reúnen con Barney Calhoun (Michael Shapiro), que planea usar la estación para evacuar a los refugiados de la ciudad. Freeman y Alyx escoltan a los refugiados hasta la estación, eliminando a las fuerzas Combine allí. Los dos toman un tren diferente fuera de Ciudad 17, escapando justo cuando el reactor detona, lo que entrega la transmisión Combine. Mientras varias cápsulas que contienen a los Asesores Combine huyen de la Ciudadela, la onda expansiva de la explosión descarrila el tren.

Desarrollo

Valve desarrolló Half-Life 2 (2004) durante seis años utilizando su nuevo motor de juego, Source . [13] En lugar de comenzar a trabajar en una secuela completa, Valve decidió crear una serie de secuelas episódicas utilizando Source. [14] El diseñador Robin Walker dijo que el equipo se había familiarizado con sus herramientas y quería sacar provecho de su experiencia en lugar de desarrollar nuevas tecnologías. [15] El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que los clientes estarían más contentos con un nuevo juego Half-Life entregado en un tiempo más corto en lugar de esperar años por otro "producto monolítico". [14]

En abril de 2005, Valve anunció Episode One bajo el título provisional Aftermath . [15] El título Episode One se anunció en febrero de 2006. [16] En mayo, Valve anunció que Episode One sería el primero de una trilogía de juegos episódicos que se lanzarían durante los dos años siguientes. [14] Newell dijo que consideraba la trilogía el equivalente a Half-Life 3. [ 17] Según Newell, mientras que el Half-Life original (1998) vio a G-Man transformar a Freeman en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control. [17]

Mientras que las tramas y los diálogos de Half-Life y Half-Life 2 fueron escritos únicamente por Marc Laidlaw , los episodios de Half-Life 2 fueron escritos por Laidlaw y los nuevos empleados Chet Faliszek y Erik Wolpaw . [18] El enfoque de Valve fue el desarrollo de personajes, particularmente el de la compañera de Gordon , Alyx , que acompaña al jugador durante la mayor parte del Episodio Uno . [19] Walker dijo: "Es un poco irónico que a pesar de que gran parte del tema de Half-Life 2 trata sobre otros personajes y otras personas, pasaste la mayor parte del juego solo". [20]

Valve modificó la IA de Alyx para permitirle reaccionar ante el jugador. Los cambios incluyen comentarios sobre los objetos que el jugador manipula o los obstáculos que ha superado. También actúa como un dispositivo esencial tanto en la exposición de la trama como en la dirección del viaje del jugador, a menudo vocalizando lo que el jugador debe hacer a continuación para progresar. [21] Al mismo tiempo, Valve no quería que Alyx obstruyera al jugador, y a veces redujo su entrada y diálogo para que los jugadores no se sintieran presionados o molestos por su presencia. [21] Valve colocó lo que describió como "momentos heroicos" a lo largo del juego, que permiten al jugador superar obstáculos por sí solo, como enemigos particularmente desafiantes, durante los cuales Alyx toma el papel de observadora y elogia y adula al jugador por sus hazañas. [21] El juego fue probado exhaustivamente para que Valve pudiera medir su efectividad y dificultad. [22]

El Episodio Uno se hizo con una versión mejorada de Source, con efectos de iluminación más avanzados y una nueva versión de su tecnología de animación/expresión facial . [22] Las actualizaciones de la IA enemiga permiten a los soldados Combine usar tácticas que antes no estaban disponibles para ellos. Por ejemplo, a los soldados Combine se les dio la capacidad de agacharse mientras les disparaban para que pudieran agacharse debajo de la línea de fuego del jugador. [21] La banda sonora fue compuesta por Kelly Bailey . [18] La música se usa con moderación; se reproduce principalmente durante escenas de desarrollos importantes de la trama o secuencias de acción particularmente importantes, como grandes batallas o cuando se encuentra con un nuevo enemigo. [21]

Se realizaron amplias modificaciones en la apariencia de la Ciudad 17, donde se desarrolla el juego, y de la Ciudadela del final de Half-Life 2 para reflejar la forma cambiante del mundo y recordarle al jugador que sus acciones tienen efectos importantes en la historia. [23] La Ciudadela ha degenerado de la fortaleza fría, alienígena e imponente del juego anterior a un estado extremadamente inestable. Esto proporciona una pista visual al jugador del daño catastrófico que infligieron y permite la introducción de nuevos elementos de juego que acentúan los peligros que vienen con el colapso inminente de la Ciudadela. También cumple un propósito temático al resaltar el debilitamiento del dominio de Combine en Ciudad 17. Del mismo modo, Ciudad 17 ha sido alterada para reflejar las secuelas de la rebelión abierta de la resistencia, con vastas franjas de edificios destruidos y la introducción de enemigos que anteriormente se mantenían fuera de sus confines en Half-Life 2 para enfatizar la escala del levantamiento. [24]

Liberar

Episode One se vendió tanto en tiendas minoristas [25] como en el sistema de distribución en línea Steam de Valve , donde se vendió a un precio de descuento. [26] El juego también fue distribuido por Electronic Arts como un lanzamiento independiente. [27] Estuvo disponible para precarga y precompra a través de Steam el 1 de mayo de 2006, con Half-Life Deathmatch: Source y Half-Life 2: Deathmatch inmediatamente disponibles para jugar como parte del paquete. [28] Episode One fue relanzado en la compilación The Orange Box para Mac, PC , Xbox 360 y PlayStation 3. [ 29] [30] Alrededor de 1,4 millones de copias minoristas de Episode One se habían vendido en 2008. [31]

Recepción

La respuesta al Episodio Uno fue generalmente positiva. Los críticos lo elogiaron por tener una jugabilidad más intrincada y con un ritmo más adecuado que Half-Life 2. [ 12] [25] La interactividad del juego, particularmente en la forma de Alyx y sus reacciones a las acciones del jugador y los eventos del juego, también fue destacada para elogios. [34] PC Gamer comentó que "si bien este episodio inaugural puede no ser el FPS esencial que es Half-Life 2 , no puedo imaginar a ningún fanático de los juegos de disparos que quiera perdérselo". [35] PC Gamer dirigió elogios particulares al equilibrio entre los desafíos orientados a los rompecabezas y los orientados a la acción a lo largo del juego. [7]

Edge elogió la "destreza" con la que el juego dirigía la mirada del jugador y la fuerza de Alyx como compañera, concluyendo: "En un género interactivo ligado a las tradiciones de la pistola emergente y el héroe invisible, simplemente no hay nada más sofisticado que esto". [36] Episode One obtuvo puntuaciones de 87/100 y 85,59% en los agregadores de reseñas Metacritic [32] y GameRankings respectivamente. [33] IGN otorgó a Episode One el "Mejor FPS para PC de 2006" y lo describió como una "gran inversión utilizando el nuevo plan episódico de Valve", aunque no ofrecía "la experiencia completa que fue Half-Life 2 ". [39] GameSpy clasificó a Episode One en el noveno lugar de su lista de "Juegos del año" de 2006, y también destacó la implementación de Alyx como una compañera creíble y útil. [40]

Una crítica habitual al juego es su corta duración. El primer episodio lleva aproximadamente de 4 a 6 horas en completarse, lo que planteó la cuestión de si el juego justificaba su precio. [12] La revista Computer Games Magazine argumentó la inutilidad de analizar el juego debido a su naturaleza episódica; como la primera parte de un arco argumental de tres partes, es difícil juzgarlo cuando se lo separa del producto final. [41] Game Revolution expresó su decepción por la falta de nuevas características como entornos y armas. [6]

Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Half-Life 2: Episode One como " Juego de acción en primera persona del año ". [42]

Secuelas

Half-Life 2: Episode Two se lanzó en 2007. El Episodio Tres estaba programado para lanzarse en Navidad de 2007, [14] pero fue cancelado porque Valve encontró que el modelo episódico era contrario a su creciente ambición por nuevas entregas. [43] Después de cancelar varios proyectos más de Half-Life , Valve lanzó una precuela, Half-Life: Alyx , en 2020. [44]

Notas

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión Nvidia Shield.

Referencias

  1. ^ "The Orange Box para Xbox 360: resumen de la versión". GameSpot . CNET Networks, Inc. Archivado desde el original el 2 de junio de 2013 . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  2. ^ "The Orange Box PlayStation 3: Game Editions". IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  3. ^ "Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two Updates Released". Steam . Valve. 26 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2010 .
  4. ^ "Half-Life 2: Episode One actualizado". Steam . Valve. 26 de junio de 2013. Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  5. ^ "Half-Life 2: Episode One - Aplicaciones en Google Play". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2022 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  6. ^ abc Colin (21 de junio de 2006). «Reseña del episodio uno». Game Revolution . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011. Consultado el 29 de abril de 2007 .
  7. ^ abcd "Reseña: Half-Life 2: Episode One". PC Gamer UK . Julio de 2006.
  8. ^ "Conceptos básicos (Half-Life 2)". IGN . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2018 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  9. ^ "Conceptos básicos (Half-Life 2: Episode One)". IGN . Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  10. ^ Lee, Garnett (29 de agosto de 2005). «Half-Life 2: Episode One Preview». 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011. Consultado el 12 de octubre de 2007 .
  11. ^ Berghammer, Billy (26 de mayo de 2006). «Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008. Consultado el 12 de mayo de 2008 .
  12. ^ abcd Ocampo, Jason (2 de junio de 2006). «Reseña del episodio uno». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009. Consultado el 28 de abril de 2007 .
  13. ^ Geoff, Keighley . «Las últimas horas de Half-Life 2». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019. Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  14. ^ abcd Dobson, Jason. «Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed». Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de junio de 2020. Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  15. ^ ab Reed, Kristan (8 de abril de 2005). «Half-Life 2: Aftermath». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  16. ^ "Half-Life 2 se vuelve episódico". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  17. ^ ab Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). «Abriendo la válvula». Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  18. ^ ab "El equipo de Valve (biografías del personal)". Valve. Archivado desde el original el 9 de abril de 2007. Consultado el 29 de abril de 2007 .
  19. ^ Porter, Will (13 de abril de 2006). «Half-Life 2: Episode One Preview». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008. Consultado el 29 de abril de 2007 .
  20. ^ "Avance: Half-Life 2: Aftermath". PC Gamer UK . Mayo de 2005.
  21. ^ abcde Half-Life 2: Episodio Uno, Capítulo V: Salida 17, Comentario de los desarrolladores ( DVD ). 2006.
  22. ^ ab Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). "Abriendo la válvula". Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 29 de abril de 2007 .
  23. ^ Adams, Dan (27 de abril de 2006). «Half-Life 2: Episode One Interview». IGN . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 12 de mayo de 2008 .
  24. ^ Half-Life 2: Episode One—Comentario de los desarrolladores . Valve. 2006.
  25. ^ ab Dahlen, Chris (13 de junio de 2006). «Half-Life 2: Episode One». The Onion . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de octubre de 2008 .
  26. ^ "Compra Half-Life 2: Episode One". Steam . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 19 de octubre de 2008 .
  27. ^ "Half Life 2: Episode One (PC-DVD)". Amazon UK . Consultado el 30 de abril de 2007 .
  28. ^ "Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now" (Precarga del episodio uno de Half-Life 2). Steam . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 29 de abril de 2007 .
  29. ^ Thorsen, Tor (24 de agosto de 2006). «Half-Life 2: Episode Two se pospuso hasta 2007». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 30 de abril de 2007 .
  30. ^ Ocampo, Jason. «El regreso de Team Fortress 2 y otras sorpresas». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 25 de agosto de 2007 .
  31. ^ Remo, Chris (3 de diciembre de 2008). «Análisis: ventas minoristas de por vida de Valve para las franquicias Half-Life y Counter-Strike». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
  32. ^ ab «Half-Life: Episode One en Metacritic». Metacritic . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2015. Consultado el 14 de abril de 2012 .
  33. ^ ab "Half-Life: Episode One en GameRankings". GameRankings . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012. Consultado el 14 de abril de 2012 .
  34. ^ ab Accardo, Sal (1 de junio de 2006). «Reseña de Half-Life 2: Episode One». GameSpy . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007. Consultado el 1 de mayo de 2007 .
  35. ^ ab "Reseña: Half-Life 2: Episode One". PC Gamer . Agosto de 2006.
  36. ^ ab "Reseña de Half-Life 2: Episodio 1". Edge . 8 de junio de 2006 . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  37. ^ McNamara, Tom (1 de junio de 2006). «Half-Life 2: Episode One». IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2008 .
  38. ^ "Reseña: Half-Life 2: Episode One". PC PowerPlay . Agosto de 2006.
  39. ^ "Lo mejor de 2006". IGN . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013. Consultado el 28 de abril de 2007 .
  40. ^ "Juegos del año 2006". GameSpy . Archivado desde el original el 29 de abril de 2007. Consultado el 1 de mayo de 2007 .
  41. ^ "Reseña de Half-Life 2: Episode One". Revista Computer Games : 57. Septiembre de 2006.
  42. ^ "DICE Awards By Video Game Details Half-Life 2: Episode One". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  43. ^ Marks, Tom (23 de marzo de 2020). «Valve explica por qué Half-Life 2: Episode 3 nunca se hizo». IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  44. ^ McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx es la precuela completa y exclusiva de realidad virtual de Half-Life 2 de Valve». Polygon . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .

Enlaces externos

Escuche este artículo ( 13 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 30 de marzo de 2024 y no refleja ediciones posteriores. ( 30-03-2024 )