stringtranslate.com

Pistola de gravedad

Una pistola de gravedad como la que aparece en Half-Life 2 y sus episodios.

Una pistola de gravedad es un tipo de dispositivo en los videojuegos , particularmente en los juegos de disparos en primera persona que usan motores de física , mediante el cual los jugadores pueden manipular directamente objetos en el mundo, lo que a menudo permite usarlos como proyectiles contra personajes hostiles. El concepto fue popularizado por la pistola de gravedad que se encuentra en Half-Life 2 de Valve , así como por el Temporal Uplink que se encuentra en TimeSplitters: Future Perfect de Free Radical Design ; aunque id Software utilizó un concepto similar durante la producción del juego anterior Doom 3 , lo que eventualmente llevó a la introducción de un arma basada en la física en el paquete de expansión Resurrection of Evil . Juegos posteriores, como Portal , BioShock , Crysis , Dead Space y Garry's Mod se han visto influenciados por el éxito de estas armas basadas en la física, adoptando sus propios estilos de habilidades o armas comparables.

Vida media 2

En primer plano, una mujer de Half-Life 2: Deathmatch sostiene un arma que brilla en color naranja. Un inodoro dañado se sostiene en el aire con la pistola y se apunta a los enemigos que portan armas en el fondo.
La pistola de gravedad de Half-Life 2 (representada aquí en la obra de arte de Half-Life 2: Deathmatch ) es capaz de convertir objetos inofensivos en armas, además de ayudar en rompecabezas basados ​​en la física.

Half-Life 2 de Valve hizo un uso significativo de la física, impulsada por el motor Source . El motor de física dentro de Source se deriva de Havok , que abre una gran cantidad de posibilidades para la interacción de objetos, particularmente cuando más adelante en el juego, Freeman recibe un arma de rayos de energía que le permite mover objetos enormes. Aunque el jugador puede recoger y lanzar objetos al principio del juego, esta habilidad tiene un alcance algo limitado. Alrededor de una cuarta parte del juego, el jugador adquiere la pistola de gravedad, llamada apropiadamente como " Manipulador de campo de energía de punto cero ". Alyx Vance explica que la pistola de gravedad está diseñada para manipular materiales peligrosos, pero se usa principalmente para levantar objetos pesados. [1] Ella le explica a Gordon que una vez la encontró útil "para limpiar campos minados ". La pistola de gravedad aumenta significativamente la capacidad del jugador para manipular objetos en el juego. Como la mayoría de las otras armas del juego, la pistola de gravedad tiene dos funciones de disparo. El gatillo principal hace que el arma emita una pequeña descarga que emite energía al objeto objetivo. La distancia a la que se fuerza al objeto depende de su peso y de la distancia a la que se encuentre con el arma. El gatillo secundario atrae el objeto hacia el arma y lo mantiene en el aire a unos centímetros de distancia, anulando su peso y permitiendo que el jugador lo lleve consigo. Si se vuelve a utilizar el gatillo secundario, el objeto se dejará caer, mientras que el gatillo principal lo lanzará con una fuerza considerable.

Al combinar estas funciones, los jugadores pueden usar la pistola de gravedad para escalar barreras y obstáculos, crear cobertura contra personajes enemigos o lanzar objetos a personajes enemigos, causándoles daños considerables. Ciertos tipos de objetos, como hojas de sierra, barriles de combustible y tanques de hidrógeno, están diseñados intencionalmente por Valve para usarse como "munición de pistola de gravedad". Sin embargo, la pistola de gravedad no puede manipular objetos más pesados ​​ni personajes enemigos hasta las últimas etapas del juego, cuando el dispositivo se infunde temporalmente con energía oscura destinada a destruirlo.

La pistola de gravedad fue muy bien recibida por los críticos, que la consideraron una de las características definitorias del valor de entretenimiento de Half-Life 2. [2] Planet Half-Life llamó a la pistola de gravedad "el siguiente nivel en juegos interactivos". [3] Electronic Gaming Monthly describió la pistola de gravedad de Half-Life 2 como la "herramienta de muerte del hombre pensante", que permite a los jugadores "jugar con la gravedad para matar enemigos con objetos cotidianos". El asesor militar de la serie Call of Duty, Hank Keirsey, afirmó que "el arma no es muy práctica". Sin embargo, discutió sus precedentes históricos, afirmando además que "Los antiguos aprendieron muy temprano cómo usar la gravedad para su beneficio, pero esto generalmente implicaba hacer rodar rocas por las colinas o verter aceite hirviendo por los muros del castillo. Aquellos que no respetaban la gravedad sufrieron". [4]

Influencia en juegos posteriores

Half-Life: Alyx

El juego de realidad virtual Half-Life: Alyx de Valve de 2020 está ambientado como una precuela de Half-Life 2. El jugador controla a Alyx Vance , quien durante los eventos del juego obtiene un par de "guantes de gravedad", que brindan una función similar a la pistola de gravedad con la capacidad de levantar y lanzar objetos, aunque diseñados para funcionar como controles manuales estándar de VR en el juego. [5]

TimeSplitters: Futuro perfectoEnlace ascendente temporal

No fue hasta la tercera entrega de la franquicia TimeSplitters , TimeSplitters: Future Perfect , que el enlace ascendente temporal recibió la capacidad de manipular la física en el juego. En Future Perfect , el enlace ascendente temporal jugó un papel mucho más importante que el de su funcionalidad anterior, orientada a mapas y minijuegos, para la que se usó originalmente el dispositivo en TimeSplitters 2. Llevado en la muñeca del personaje principal del jugador, el Sargento Cortez, el enlace ascendente proporciona un mapa y la capacidad de recoger y lanzar objetos, así como la capacidad de activar interruptores de forma remota. Sus habilidades de agarre van desde recoger armas y municiones para que las use el jugador, además de lanzar objetos desde la distancia a los enemigos. Esto lo convierte en un arma especialmente útil para eliminar grupos más grandes de enemigos en caso de que el jugador se encuentre con uno de los muchos barriles explosivos colocados en los mapas en el modo campaña del juego. [6]

Destino 3ladrón

Una figura anodina se encuentra en primer plano, sosteniendo un arma que emite un rayo de luz similar a una cuerda que parece estar manipulando la materia que la rodea.
El captador de Doom 3 permite al jugador devolver los proyectiles enemigos a su origen.

Aunque Half-Life 2 y TimeSplitters: Future Perfect fueron los primeros juegos lanzados en incluir una pistola de gravedad (el primero se lanzó el 16 de noviembre de 2004 y el segundo el 21 de marzo de 2005), id Software ya había concebido una idea similar durante el desarrollo del título anterior, Doom 3. El diseñador de id Software, Matt Hooper, señaló que "en realidad lo usamos como una herramienta durante el desarrollo donde agarrábamos objetos físicos y los colocábamos por el mundo". [7] La ​​herramienta se usó para crear habitaciones "dañadas" en Doom 3 ; en lugar de construir una habitación en ruinas, los diseñadores codificarían una habitación prístina y usarían el dispositivo para "dañarla" de manera realista. Aunque se usó para ayudar al desarrollo de Doom 3 , la pistola de gravedad no se implementó en el juego final. Hooper explicó que "hablamos de eso varias veces, pero teníamos un arsenal de armas tan grande y tantas otras cosas interesantes en marcha, que fue una de esas cosas que nunca se incluyó". [7] Sin embargo, Nerve Software revivió el código del arma cinco meses después del lanzamiento de Half-Life 2 en el paquete de expansión de Doom 3 , Resurrection of Evil .

El dispositivo se menciona en la historia de Doom 3 como un "levitador de plasma ionizado", creado por Union Aerospace Corporation para mover materiales peligrosos y un precursor de los rayos tractores . [8] Generalmente conocido como el "agarrador", el jugador obtiene el dispositivo al principio del curso de Resurrection of Evil . El agarrador funciona de manera diferente a la pistola de gravedad de Half-Life 2 , utilizando solo una función de gatillo. Una vez que el agarrador apunta a un objeto apropiado, se bloquea, lo que permite al jugador levantar el objeto con el gatillo. [9] Cuando el jugador suelta el gatillo, el objeto será impulsado hacia adelante con fuerza, convirtiéndolo en un arma improvisada. Una habilidad clave del agarrador es su capacidad de bloquear los proyectiles de bolas de fuego lanzados por algunos personajes no jugadores hostiles, lo que permite a los jugadores dirigir el ataque contra su enemigo. Sin embargo, a diferencia de la pistola de gravedad en Half-Life 2 , el agarrador no puede sostener objetos durante el tiempo que el jugador desee; Si esperan demasiado para lanzar el objeto, el agarrador comenzará a sobrecargarse y a soltarse, dejando caer el objeto suavemente al suelo. [9] Los críticos a menudo compararon el agarrador directamente con la pistola de gravedad de Half-Life 2 , [10] algunos notaron que el dispositivo estaba mucho más enfocado en el combate en su funcionamiento que la pistola de gravedad; en particular, se elogió la capacidad de girar los proyectiles lanzados por los enemigos contra ellos. [11] Sin embargo, el agarrador se consideró algo "incómodo" de usar, requiriendo una "delicadeza" que "raramente es algo para lo que el jugador tiene tiempo en una situación de espacio reducido". [12]

Otros

Varios otros videojuegos han incluido características de juego que permiten a los jugadores usar la física del juego a su favor en el combate. En algunos casos, estas se manifiestan como armas o dispositivos. Por ejemplo, Portal (también creado por Valve) presenta el dispositivo portátil Portal de Aperture Science que muestra una capacidad limitada para mover objetos por el mundo del juego, mientras que Crysis de Crytek permite al jugador lanzar objetos y personajes enemigos a distancias considerables mediante el uso de un nanotraje experimental .

En otros juegos, sin embargo, se puede representar de una manera diferente:

Recepción

Cosplay de Gordon Freeman empuñando una pistola de gravedad en la Comiccon de Montreal 2014

En la lista de IGN de ​​las 100 mejores armas que se originaron en los videojuegos, la pistola de gravedad ocupó el puesto número 5. [13] En la lista de GamesRadar de las 100 mejores armas en los videojuegos, la pistola de gravedad ocupó el puesto número 2, justo detrás del Cerebral Bore de Turok 2. [ 14]

La pistola de gravedad de Half-Life 2 es una de las varias armas utilizadas junto con las de otras franquicias de juegos y películas en una pelea culminante para la película Free Guy de 2021 , que tiene lugar dentro de un videojuego. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ Valve . Half-Life 2 ( PC ). Nivel/área: Black Mesa East. Alyx Vance : Está diseñado para manipular materiales peligrosos, pero lo usamos principalmente para levantar objetos pesados. [...] Lo he encontrado útil para limpiar campos minados.
  2. ^ " Reseña de Half-Life 2 ". Edge . N.º 143. Diciembre de 2004. Arrancar un radiador de una pared y usarlo para aplastar a un cangrejo parásito mientras todos los muebles de una habitación se caen a tu alrededor es una verdadera epifanía en el mundo de los videojuegos.
  3. ^ "The Gravity Gun: The Next Level in Interactive Gaming". Planet Half-Life . 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007. Consultado el 17 de diciembre de 2007 .
  4. ^ Electronic Gaming Monthly presenta siete armas de videojuegos notables y divide los perfiles de cada una de ellas en secciones tituladas "El arma", "Keirsey dice... Practicidad", "Precedentes históricos" y "Nivel de letalidad". Véase Evan Shamoon, "Gun Show: A real military expert takes target at videogame weaponry to revealed the good, the bad, and the just plainly silly", Electronic Gaming Monthly 230 (julio de 2008): 49.
  5. ^ McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx es la precuela completa y exclusiva de realidad virtual de Half-Life 2 de Valve». Polygon . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Lopez, Miguel (16 de julio de 2004). «TimeSplitters: Future Perfect Preview». GameSpy . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  7. ^ ab Accardo, Sal (5 de enero de 2005). "Doom 3: Resurrection of Evil Preview". GameSpy . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
  8. ^ Nerve Software (2005). Doom 3: Resurrection of Evil ( PC ). Nivel/área: Black Mesa East. Narrador de la UAC: El prototipo de levitador de plasma ionizado fue diseñado para transportar materiales peligrosos sin contacto físico... Con más investigación y desarrollo, los usos para esta tecnología incluirían el levantamiento de objetos pesados ​​y la capacidad de crear rayos tractores, haciendo así que los procedimientos de atraque en baja gravedad sean mucho más seguros para los pilotos.
  9. ^ ab "ROE Weapons". Planet Doom . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  10. ^ Accardo, Sal (4 de marzo de 2005). «Reseña de Doom 3: Resurrection of Evil». GameSpy . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  11. ^ Shoemaker, Brad (5 de marzo de 2005). «Reseña de Doom 3: Resurrection of Evil para PC». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  12. ^ McNamara, Tom (4 de marzo de 2005). «Reseña de Doom 3: Resurrection of Evil». IGN . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  13. ^ "Gravity Gun - #5 Top Video Game Weapons" (pistola de gravedad nº 5 entre las mejores armas de los videojuegos) . IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  14. ^ "Las 100 mejores armas de los videojuegos". GamesRadar . 28 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  15. ^ Egan, Toussaint (14 de agosto de 2021). "El final de la bonanza de propiedad intelectual de Free Guy se inspiró en toda la tripulación". Polygon . Consultado el 14 de agosto de 2021 .