Uncharted: Drake's Fortune es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es el primer juego de la serie Uncharted y fue lanzado en noviembre de 2007 para PlayStation 3. El juego sigue a Nathan Drake , el supuesto descendiente del explorador Sir Francis Drake , mientras busca el tesoro perdido de El Dorado con la periodista Elena Fisher y el mentor Victor Sullivan .
El desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune comenzó en 2005 y Naughty Dog modificó su enfoque de desarrollo, ya que buscaba crear un videojuego humanizado que se diferenciara de sus otras entregas, y optó por un juego de acción y aventuras con elementos de plataformas y una perspectiva en tercera persona. El equipo actualizó o cambió por completo varios aspectos relacionados con la historia, la codificación y el diseño del juego, lo que provocó retrasos. El equipo de desarrollo encontró influencias en películas, revistas pulp y series cinematográficas para muchos de los elementos estéticos del juego.
Comercializado extensamente como una exclusiva de PlayStation , Uncharted: Drake's Fortune recibió críticas generalmente favorables, con elogios para sus personajes y actuación de voz, historia, música, logros técnicos y valores de producción, estableciendo similitudes con películas de gran éxito . Enfrentó algunas críticas por sus problemas gráficos, corta duración, secciones de vehículos y marcada dificultad. Uncharted: Drake's Fortune vendió un millón de copias después de diez semanas de lanzamiento. Fue seguido por la secuela Uncharted 2: Among Thieves en 2009, y fue relanzado en PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection .
El personaje central de Uncharted: Drake's Fortune es Nathan Drake (con la voz de Nolan North ), un reconocido aventurero que afirma ser descendiente del famoso explorador Sir Francis Drake . Junto con su mentor Victor Sullivan (con la voz de Richard McGonagle ) y la periodista Elena Fisher (con la voz de Emily Rose ), Drake se embarca en una búsqueda para descubrir las riquezas ocultas de El Dorado . [3]
El cazador de tesoros Nathan "Nate" Drake, acompañado por la reportera Elena Fisher, recupera el ataúd de su autoproclamado antepasado Sir Francis Drake frente a las costas de Panamá , habiéndolo localizado a partir de las coordenadas inscritas en una reliquia familiar: un anillo que Nate lleva alrededor de su cuello. [4] El ataúd contiene el diario de Sir Francis, que da la ubicación de El Dorado . Los piratas atacan y destruyen el barco de Nate, pero el amigo y mentor de Nate, Victor "Sully" Sullivan, rescata a los dos en su hidroavión . Temiendo que los informes de Elena atraigan a posibles rivales, Nate y Sully la abandonan en un muelle.
Nate y Sully descubren una alcoba que alguna vez albergó una gran estatua después de seguir el diario hasta el lugar indicado, y se dan cuenta de que El Dorado no es una ciudad sino un ídolo dorado. [5] Encuentran un submarino nazi , que contiene una página del diario de Drake que muestra que la estatua fue llevada a una isla remota en el Pacífico Sur . Sin embargo, mercenarios liderados por el criminal Gabriel Roman ( Simon Templeman ), con quien Sully tiene una deuda sustancial, y su lugarteniente Atoq Navarro ( Robin Atkin Downes ), interceptan a Nate y Sully. Sully recibe un disparo en el pecho y se derrumba, pero Nate logra escapar, se encuentra con Elena y vuela con ella a la isla. [6]
En el camino, el fuego antiaéreo obliga a Elena y Nate a saltar y se separan. Después de recuperar suministros del hidroavión destrozado, Nate se dirige hacia un antiguo fuerte para encontrar a Elena. Después de que Nate es capturado brevemente por piratas liderados por su antiguo socio Eddy Raja ( James Sie ), Elena lo libera y huyen a la antigua aduana de la isla . Después de encontrar registros que muestran que la estatua fue trasladada más al interior del monasterio , descubren que Sully está vivo de alguna manera y acompaña a Roman y Navarro. [7] Nate y Elena encuentran y rescatan a Sully quien, habiendo sobrevivido debido a que el diario de Drake bloqueó la bala, explica que estaba ganando tiempo para Nate engañando a Roman.
Mientras busca en un mausoleo , Nate escucha una discusión entre Roman, Navarro y Eddy, revelando que Roman contrató a Eddy para capturar a Nate y asegurar la isla, y que la recompensa sería una parte de El Dorado. Después de la fuga de Nate, Roman duda de las habilidades de Eddy e ignora su afirmación de que algo maldito en la isla está matando a sus hombres, lo que lo lleva a despedir a Eddy y su tripulación. Al reagruparse, Nate y Elena encuentran un pasaje que conduce a una bóveda del tesoro, en la que encuentran el cuerpo de Drake, asumiendo que murió buscando el tesoro. Se encuentran con un Eddy aterrorizado y un miembro de la tripulación, poco antes de que sean atacados por humanos mutados que matan al miembro de la tripulación; a pesar de los esfuerzos de Nate, Eddy también muere cuando uno lo arrastra a un pozo.
Nate y Elena escapan y se encuentran en un búnker alemán abandonado. Al aventurarse en la base, Nate descubre que los alemanes habían buscado la estatua durante la Segunda Guerra Mundial , pero al igual que los españoles antes que ellos, fueron maldecidos por la estatua, lo que provocó que se convirtieran en mutantes. Sir Francis, conociendo el poder de la estatua, intentó mantenerla en la isla destruyendo los barcos e inundando la ciudad, antes de que él también fuera asesinado por los mutantes. [8]
Nate regresa y descubre que Elena ha sido capturada por Roman y Navarro. Se reúne con Sully, pero no logra evitar que lleguen a la estatua. Navarro, consciente de la maldición, engaña a Roman para que abra la estatua, revelando que es un sarcófago que contiene una momia infectada con un virus mutagénico transmitido por el aire. Cuando Roman se convierte en uno de los mutantes, Navarro lo mata y toma el control de sus hombres. Reprendiendo al grupo de Nate por no ser imaginativos, planea vender el virus como arma biológica. [9] Nate salta sobre el sarcófago y lo monta mientras es transportado por aire a un bote en la bahía. Se enfrenta a Navarro y lo derrota, y logra hundir tanto el sarcófago como a él en el fondo del océano. [10] Sully llega y, después de que Nate y Elena se muestren afecto el uno al otro, abandonan la isla con varios cofres de tesoros. [11]
La jugabilidad de Uncharted es una combinación de elementos de acción y aventura y algunas plataformas en 3D con una perspectiva en tercera persona . Los elementos de plataformas permiten a Nate saltar, nadar, agarrarse y moverse por cornisas, trepar y balancearse en cuerdas y realizar otras acciones acrobáticas que permiten a los jugadores abrirse camino a lo largo de las ruinas en las diversas áreas de la isla que Drake explora. [12]
Al enfrentarse a enemigos, el jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y combos a corta distancia para eliminar a los enemigos o puede optar por usar armas. [12] Los ataques cuerpo a cuerpo comprenden una variedad de golpes individuales, mientras que los ataques combinados se activan a través de secuencias específicas de pulsaciones de botones que, cuando se sincronizan correctamente, ofrecen un daño mucho mayor; el más dañino de estos es el "combo brutal" específico, que obliga a los enemigos a soltar el doble de munición que normalmente dejarían. [12] Nate solo puede llevar una pistola y un rifle a la vez, y hay una cantidad limitada de munición por arma. Recoger un arma de fuego diferente cambia esa arma por la nueva. Las granadas también están disponibles en ciertos puntos, y la altura del arco de puntería se ajusta inclinando el controlador Sixaxis hacia arriba o hacia abajo. Varios revisores compararon estos elementos de perspectiva en tercera persona con Gears of War , [3] [12] en el que el jugador puede hacer que Drake se cubra detrás de las paredes y use fuego ciego o fuego dirigido para matar enemigos. En común con el juego mencionado anteriormente, Uncharted carece de una barra de salud real en pantalla; En cambio, cuando el jugador recibe daño, los gráficos comienzan a perder color . Mientras descansa o se pone a cubierto por un breve período, el nivel de salud de Drake, indicado por el color de la pantalla, vuelve a la normalidad. [12]
El juego también incluye secciones de vehículos, donde Drake debe proteger el jeep en el que él y Elena están usando una torreta montada, y donde Drake y Elena viajan en una moto acuática a lo largo de rutas llenas de agua mientras evitan el fuego enemigo y los barriles explosivos. Mientras los jugadores dirigen a Drake en la conducción de la moto acuática, también pueden controlar a Elena apuntando el arma para usar su arma, ya sea el lanzagranadas o la Beretta , según el capítulo, en defensa o para despejar los barriles de su camino. [12]
El juego también cuenta con puntos de recompensa, que se pueden obtener al recolectar 60 tesoros ocultos en el juego que brillan momentáneamente [13] o al completar ciertos logros, como lograr una cantidad de muertes usando un arma específica, realizar una cantidad de disparos a la cabeza o usar métodos específicos para matar enemigos. [14] En partidas posteriores del juego, el jugador puede usar estos puntos de recompensa para desbloquear opciones especiales; estos incluyen bonificaciones en el juego, como disfraces alternativos y munición ilimitada [13], pero también extras que no son del juego, como videos de making of y arte conceptual. [15] También hay varias referencias a otros juegos de Naughty Dog, especialmente la serie Jak and Daxter ; esto se hace a través de la marca "Ottsel" en los trajes de neopreno de Drake y Fisher, [16] una referencia a la especie que mezcla nutria y comadreja que se encuentra en el juego, y la extraña reliquia que se encuentra en uno de los capítulos anteriores, que en realidad es un orbe precursor de la misma serie.
El juego está censurado cuando se juega en una consola japonesa para eliminar la sangre, que normalmente aparece al disparar a los enemigos; esto sigue la tendencia de otros juegos de consola censurados en la región, como Dead Rising y Resistance: Fall of Man . [17]
Después de completar Jak 3 , Naughty Dog reunió a los miembros de su personal técnicamente más talentosos y comenzó el desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune bajo el nombre clave Big . [18] [19] El desarrollo del juego comenzó en 2005 y estuvo en plena producción durante aproximadamente dos años, con un pequeño equipo de ingenieros trabajando en el juego durante aproximadamente un año antes. [20] Naughty Dog decidió crear una nueva propiedad intelectual en lugar de optar por desarrollar un juego de Jak and Daxter para PlayStation 3 : querían crear una franquicia adecuada para el nuevo hardware, con el fin de desarrollar ideas como personajes humanos realistas en lugar de estilizados debido a las limitaciones del hardware anterior, así como crear algo "fresco e interesante", aunque denominado "realismo estilizado". [20] La inspiración se extrajo de varias fuentes en los géneros de acción y aventura : revistas pulp , series de películas y títulos más contemporáneos como Indiana Jones y National Treasure . [21] El equipo sintió que las fuentes compartían temas de misterio y "escenarios hipotéticos" que romantizaban la aventura y apuntaron a incluirlos en Uncharted . [18]
El juego se presentó por primera vez en el E3 de 2006. [22] Desde las primeras vistas previas del juego, se hicieron inevitables comparaciones de elementos como plataformas y disparos entre Uncharted y la conocida serie Tomb Raider , lo que le valió al título el apodo de "Dude Raider". [21] [23] Sin embargo, los desarrolladores vieron que su juego se concentraba más en el juego en tercera persona basado en coberturas , en contraste con el juego de "apuntado automático" de Tomb Raider y mayores elementos de resolución de acertijos. [20] Otras influencias que citaron incluyen Resident Evil 4 , [24] Kill Switch y Gears of War . [25] A lo largo del desarrollo del juego, el personal intentó permanecer flexible y alejado de los conceptos de diseño originales; la atención se centró en las características que funcionaban bien, mientras que las características que no funcionaban se eliminaron. [26] El equipo de desarrollo pretendía que el escenario principal del juego, la isla, desempeñara un papel importante en la experiencia general. Como sentían que muchos juegos utilizaban entornos sombríos y oscuros con esquemas de colores monocromáticos , querían que la isla fuera un mundo de juego vibrante y creíble que sumergiera al jugador y alentara la exploración. [18]
Al diseñar los personajes, los artistas buscaron un estilo fotorrealista . [21] Los creadores imaginaron al protagonista principal, Nathan Drake, como un personaje más común que Lara Croft , mostrado claramente bajo estrés en los muchos tiroteos del juego, sin entrenamiento especial y viviendo constantemente al límite de sus habilidades. [20] [23] La directora Amy Hennig sintió que un protagonista fuertemente armado, "duro como una roca" con un arma grande no era un héroe adecuado y decidió que un personaje "tenaz e ingenioso" retrataría cualidades más humanas. Se incluyeron personajes secundarios (Elena Fisher y Victor Sullivan) para evitar una historia seca y sin emociones. [21] El personaje de Fisher sufrió cambios durante el desarrollo; en los primeros avances del juego, el personaje tenía cabello castaño oscuro, pero finalmente el color cambió a rubio y el estilo se alteró. [27] [28] La escritura de la historia estuvo dirigida por Hennig con la ayuda de Neil Druckmann y Josh Scherr . [29] El diseñador principal del juego fue Richard Lemarchand, [30] y el juego fue co-diseñado por Hirokazu Yasuhara , un ex diseñador de juegos de Sega mejor conocido por diseñar los primeros juegos de Sonic the Hedgehog . [31]
El juego se volvió gold a mediados de octubre de 2007. [20] Luego se lanzó una demo el 8 de noviembre en PlayStation Network [32] antes de su lanzamiento final el 19 de noviembre en América del Norte, el 6 de diciembre en Australia y el 7 de diciembre en Europa. [33] La demo se colocó primero en la tienda de América del Norte, e inicialmente estaba bloqueada por región de modo que solo se pudiera reproducir en una PS3 de América del Norte, [34] pero esto luego se confirmó como un error, ya que los desarrolladores aparentemente no sabían que personas de diferentes regiones podían registrarse para una cuenta de América del Norte y descargar la demo; poco después se lanzó una demo sin región. [35]
Uncharted utiliza el microprocesador Cell para generar docenas de animaciones de personajes en capas para representar expresiones realistas y movimientos fluidos, lo que permite un control del jugador receptivo. [36] La unidad de procesamiento de gráficos de PlayStation 3 , el RSX Reality Synthesizer , empleó varias funciones para proporcionar detalles gráficos que ayudaron a sumergir al jugador en el mundo del juego: modelos de iluminación, sombreadores de píxeles , sombreado dinámico en tiempo real y simulación de agua avanzada. [36] El nuevo hardware permitió procesos que el equipo nunca había utilizado en el desarrollo de juegos de PlayStation 2 y les exigió que se familiarizaran rápidamente con las nuevas técnicas; por ejemplo, procesamiento paralelo y sombreadores de píxeles. Si bien Blu-ray proporcionó un mayor espacio de almacenamiento, el equipo se preocupó por quedarse sin espacio varias veces: Uncharted usó más texturas y más grandes que los juegos anteriores, e incluyó varios idiomas en el disco. [37] Los elementos de juego que requieren detección de movimiento , como lanzar granadas y caminar sobre vigas, o chocar troncos masivos con el scooter, se implementaron para aprovechar el controlador Sixaxis . [18] En el Tokyo Game Show de 2007 se presentó un nuevo controlador de PlayStation 3, el DualShock 3 , que incluía vibración con retroalimentación de fuerza . Uncharted también estuvo en exhibición en el show con demostraciones que implementaron un soporte limitado para vibración. [38]
Al ser el primer juego de Naughty Dog para PlayStation 3, el proyecto requirió que la compañía se familiarizara con el nuevo hardware y resultó en varios errores de desarrollo. [37] El cambio de desarrollar para PlayStation 2 a PlayStation 3 impulsó al personal a implementar cambios en su tecnología de desarrollo. Naughty Dog cambió al lenguaje estándar de la industria C++ para participar en el intercambio de tecnología entre los desarrolladores propios de Sony ; la compañía había usado previamente su propio lenguaje de programación propietario GOAL , un lenguaje basado en Lisp . Al reescribir el código de su juego , decidieron crear también nuevas herramientas de programación . Sin embargo, este cambio retrasó el progreso del equipo en el desarrollo de un prototipo , ya que las nuevas herramientas demostraron ser poco confiables y demasiado difíciles de usar. Diez meses después de la producción completa, el equipo decidió recrear el pipeline del juego , la cadena de elementos de procesamiento diseñados para hacer avanzar los datos a través de un sistema. En retrospectiva, el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, consideró que esta fue la mayor mejora del proyecto. [26] Además, el sistema de combinación de animaciones se reescribió varias veces para obtener las animaciones de personajes deseadas. [18]
El juego fue parcheado el 4 de agosto de 2008 en Europa y América del Norte a la versión 1.01 para incluir soporte para el sistema de trofeos de PlayStation 3. [39] Hay 47 trofeos en el juego que coinciden con las medallas que ya se pueden ganar en el juego y un trofeo más, el trofeo Platino, otorgado cuando se han recolectado todos los demás trofeos; Uncharted fue el primer juego de Naughty Dog en incluir el tipo de trofeo Platino. [40] Al igual que otros títulos de PlayStation 3 que reciben soporte de trofeos a través de parches descargados, los jugadores deben comenzar un nuevo juego guardado para recibir trofeos, independientemente de cuántas medallas hayan recibido en partidas anteriores. Esto se aplicó porque los desarrolladores querían evitar el intercambio de datos guardados para obtener trofeos que no ganaron. [41] El parche fue descrito como "increíblemente fácil" de implementar, debido a que el juego ya contenía soporte preliminar para Trofeos a través de su sistema de Medallas; También se afirmó que estos ganchos ya estaban incluidos debido a la creencia de Naughty Dog de que Sony lanzaría el sistema de trofeos antes del lanzamiento del juego en noviembre de 2007. [41] A pesar de mencionar que el juego se desarrolló como una franquicia y que se prestaba a contenido episódico, [20] más tarde se afirmó que no se crearía contenido descargable para Uncharted . [42]
Durante la Beta Cerrada de PlayStation Home el 11 de octubre de 2008, Naughty Dog lanzó un espacio de juego con temática de Uncharted para PlayStation Home. Este espacio es "Sully's Bar" del juego. En este espacio, los usuarios pueden jugar un minijuego arcade llamado "Mercenary Madness", que durante la Beta Cerrada, había recompensas. Las recompensas se eliminaron con el lanzamiento de la Beta Abierta de Home. También hay otras tres salas en este espacio: durante la Beta Cerrada, los usuarios tenían que encontrar códigos para las puertas que accedían a estas salas. La entrada de código a las salas también se eliminó con el lanzamiento de la Beta Abierta de Home. Las otras tres salas son la "Sala de Artefactos", "Archivos" y "Guarida del Contrabandista". Hay un visor de artefactos en las salas de Archivos y Guarida del Contrabandista. También en los Archivos, hay una pantalla de video que muestra una vista previa de Uncharted 2: Among Thieves . La Sala de Artefactos solo cuenta con asientos y diferentes artefactos para que los usuarios los vean. Este espacio fue uno de los primeros cinco espacios de juego de la beta abierta de PlayStation Home en Norteamérica, que pasó a la beta abierta el 11 de diciembre. [43] Este espacio se lanzó para la versión europea el 5 de noviembre de 2009, casi un año después del lanzamiento de la beta abierta. Naughty Dog también lanzó un espacio de juego para la secuela de Uncharted el 23 de octubre, lo que convirtió a Uncharted en la primera serie de juegos en tener un espacio de juego para ambos juegos de su serie. [44]
Uncharted: Drake's Fortune recibió críticas generalmente favorables de los críticos de juegos. [45] Game Informer elogió las imágenes y el diálogo entre los personajes Drake y Fisher, calificándolos de impresionantes y entretenidos respectivamente. [28] Además, agregaron que los valores de producción parecían altos, citando el nivel de detalle y la banda sonora. [52] PlayStation Magazine se hizo eco de declaraciones similares sobre las imágenes y las comparó con las de Crysis . [18] [53]
La presentación general del juego recibió elogios unánimes de los críticos, quienes reconocieron los altos valores de producción del juego, describiéndolos como "de primera categoría", [54] "increíbles" [15] o comparándolos con los que se encuentran en Hollywood . [14] Cuando se combinó con el estilo general del juego, esto llevó a muchos críticos a comparar Uncharted con las películas taquilleras del verano, [3] [55] [56] con la acción y el tema del juego haciendo comparaciones con la serie de películas de Indiana Jones y Tomb Raider . [15] [55] Como parte de la presentación, la historia y la atmósfera del juego también fueron bien recibidas. [3] [55] Se elogió la profundidad de los personajes, cada uno con "su propio tono". [55] La actuación de voz también fue bien recibida, ya que el elenco "clava sus caracterizaciones"; en general, la actuación de voz fue descrita como una "actuación de gran estrella", [14] "magnífica" [56] y "estelar". [3] El diseñador de juegos Tim Schafer , conocido como el creador de los primeros juegos de aventuras de LucasArts como The Secret of Monkey Island , también elogió el juego, diciendo que "le gustó mucho" y en broma le agradeció por enseñarle un nuevo consejo de moda (la camisa "medio metida" de Nathan Drake). [57]
Los logros técnicos en la creación de esta presentación también fueron elogiados. Los gráficos y las imágenes fueron una gran parte de esto, incluida la apreciación de los entornos de jungla "exuberantes", [3] [12] [15] con efectos de iluminación que los realzaban en gran medida. [56] Los efectos de agua del juego también fueron apreciados. [54] En general, muchos críticos comentaron que, en ese momento, era uno de los juegos de PlayStation 3 más atractivos disponibles. [48] Además de los aspectos gráficos, se destacaron tanto la animación facial como la animación de los personajes, [16] [56] como las animaciones "fluidas" de Nate mientras realiza secciones de plataformas, [3] aunque las animaciones más salvajes de los enemigos que reaccionaban a los disparos estaban sobreanimadas "hasta un grado quizás ridículo". [12]
Las críticas al juego incluyeron algunos problemas gráficos, como la aparición repentina de texturas y el desgarro de la pantalla . [13] [14] Más preocupantes fueron los problemas de jugabilidad, incluida la duración general del juego, que es bastante corta, y los críticos completaron el juego en entre seis y diez horas, [54] [56] y cierta decepción con las secciones de vehículos "no particularmente memorables"; [12] la incapacidad de apuntar armas y conducir la moto acuática fue un problema bien conocido. [3] [54] Además, una "molestia [...] frustrante" [54] con respecto al "flujo constante" de piratas y mercenarios, [13] y "pasar de un tiroteo exasperante al siguiente" [15] hacia el final del juego se citaron como parte de los elementos más pobres de la jugabilidad general.
Uncharted recibió varios elogios de sitios de revisión web como IGN, que lo nombró su juego de PlayStation 3 del año. [51] Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Uncharted en seis categorías: " Juego de aventuras del año ", " Actuación de personajes sobresaliente " y logro sobresaliente en " Animación ", " Composición musical original ", " Desarrollo de la historia " e " Ingeniería visual ". [58]
El juego se convirtió en uno de los primeros títulos que se lanzaron como parte de la gama Platinum de títulos más vendidos de Europa y vendió 1 millón de copias diez semanas después de su lanzamiento. [59] Sony anunció en el E3 2009 que Uncharted: Drake's Fortune había vendido más de 2,6 millones de copias en todo el mundo y fue un éxito para PlayStation 3. [60] [61] En marzo de 2015, Uncharted había vendido 4,8 millones de copias. [62]
Debido al éxito crítico y comercial de Drake's Fortune , Uncharted se convirtió en una franquicia con varias secuelas y otros medios. [63] [64] [65] Uncharted 2: Among Thieves fue lanzado en 2009, [66] y Uncharted 3: Drake's Deception fue lanzado en 2011. [67] [68] Dos spin-offs para PlayStation Vita , Uncharted: Golden Abyss y Uncharted: Fight for Fortune , fueron lanzados en 2011 y 2012 respectivamente. [69] [70] Una remasterización para un solo jugador de los primeros tres juegos, Uncharted: The Nathan Drake Collection , fue lanzada para PlayStation 4 el 7 de octubre de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 9 de octubre en América del Norte, el Reino Unido e Irlanda. [71] [72] Uncharted 4: A Thief's End , que concluye la historia de Drake, se lanzó el 10 de mayo de 2016. [73] [74]
También conocido como
: Uncharted, Big [nombre clave de trabajo]
Evan Wells: Sin duda, todos jugamos
a Gears of War
y nos gustó. Marcó un estándar visual con el que sabíamos que queríamos competir... En cuanto a la jugabilidad, creo que los he escuchado citar el mismo juego que nos puso en este camino:
kill.switch
.
Gears of War
obviamente llevó eso a otro nivel y, nuevamente, ese nivel de pulido nos ayudó a impulsarnos.
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )