Resident Evil 3: Nemesis [a] es unvideojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation . Es el tercer juego de la serie Resident Evil y se desarrolla casi simultáneamente con los eventos de Resident Evil 2. El jugador debe controlar a la ex agente de élite Jill Valentine mientras escapa de Raccoon City, que ha sido invadida por zombis. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos pre-renderizados con ángulos de cámara fijos. Las decisiones a lo largo del juego afectan cómo se desarrolla la historia y qué final se logra.
Resident Evil 3 se desarrolló simultáneamente con Resident Evil – Code: Veronica y fue concebido como un spin-off con un protagonista diferente. Fue diseñado para tener una jugabilidad más orientada a la acción que sus predecesores y presenta una mayor cantidad de enemigos para que el jugador los derrote. También presenta a Nemesis , una criatura que persigue periódicamente al jugador a lo largo del juego y que se inspiró en el Terminator T-1000 de la película Terminator 2: Judgment Day de 1991 .
Resident Evil 3 recibió críticas positivas y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron los gráficos detallados y a Némesis como un villano intimidante, pero algunos criticaron su corta duración e historia. En los años posteriores a su lanzamiento en PlayStation, Resident Evil 3 fue portado a Windows , Dreamcast y GameCube con diversos grados de éxito crítico. En particular, la versión de GameCube fue criticada por su precio de venta minorista relativamente alto y gráficos obsoletos. Un remake , titulado Resident Evil 3 , fue lanzado en 2020.
Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine , desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. [5] Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, supera y derrota a los enemigos. El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abrir puertas, empujar objetos o escalar obstáculos. Dispersos por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos, que se pueden recolectar y colocar en el inventario del jugador. Los elementos se pueden examinar, usar o combinar con otros. [5] El inventario está limitado a una cierta cantidad de ranuras, y el jugador a menudo debe mover elementos del inventario a una caja de almacenamiento ubicada en habitaciones especiales para administrar el espacio. [5]
El jugador puede usar una variedad de armas de fuego para derrotar a los enemigos, que van desde pistolas hasta un lanzacohetes . Aparte de los enemigos, se puede disparar a partes del entorno, como barriles explosivos, lo que hace que exploten y dañen a los enemigos cercanos. El juego también presenta la capacidad de los jugadores de esquivar ataques o realizar un giro rápido de 180 grados para evadir a los enemigos. [6] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. La salud se recupera con aerosoles de primeros auxilios, así como hierbas, que se pueden usar por separado o mezcladas para aumentar su efecto curativo. El juego también cuenta con un sistema de creación de munición que permite a los jugadores crear nueva munición a partir de diferentes variedades de pólvora . [5] Además de participar en el combate, el jugador a menudo debe resolver acertijos que se centran en desafíos lógicos y conceptuales. [6]
Durante ciertas situaciones, el jugador se pondrá en una situación peligrosa, donde se le pedirá que elija entre dos acciones posibles o sufrir una cierta penalización, si no la muerte instantánea. Estas elecciones afectan cómo se desarrolla la historia y qué final se logra. [5] Además, una criatura llamada Némesis se encuentra varias veces a lo largo del juego como un jefe recurrente . Némesis es considerablemente más poderoso que el jugador y tiene la capacidad de usar un lanzacohetes como arma, esquivar el fuego entrante y perseguir al jugador de un área a otra. Durante uno de estos encuentros, el jugador puede elegir luchar contra Némesis o correr hasta que lo evadan. [6] Son posibles una variedad de encuentros, algunos de los cuales son obligatorios y otros varían en naturaleza y ubicación según ciertas elecciones hechas por el jugador. Incluso si se lo evade o se lo derrota durante uno de estos encuentros, Némesis inevitablemente continuará persiguiendo al jugador hasta el final del juego. [5]
Una vez que el jugador completa el juego, se desbloquea un modo llamado The Mercenaries - Operation: Mad Jackal. [5] En este modo, el jugador debe controlar a los mercenarios que Jill encuentra durante el juego principal y correr de un lado a otro de la ciudad dentro de una cantidad limitada de tiempo y recursos. Sin embargo, el límite de tiempo inicial dado es insuficiente para realizar esta tarea directamente, y el jugador debe recibir extensiones de tiempo continuamente realizando ciertas acciones como derrotar enemigos, rescatar civiles y explorar áreas ocultas. Dependiendo del rango recibido y la dificultad elegida, completar el juego principal puede desbloquear disfraces alternativos para Jill y archivos de epílogo que detallan las actividades de diferentes personajes después de los eventos del juego. [5] El modo Mercenarios y los disfraces alternativos para Jill no necesitan desbloquearse en las versiones de Windows y Dreamcast del juego. [7] [8]
El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2 , la ex miembro del Servicio de Tácticas Especiales y Rescate (STARS) Jill Valentine intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T , la espantosa arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella Corporation. Después de luchar contra zombis y mutantes en su camino al Departamento de Policía de Raccoon City, Jill se encuentra con su compañero de equipo Brad Vickers , quien luego es asesinado por un nuevo enemigo. Esta criatura, Nemesis-T Type, es un arma bioorgánica programada para apuntar a los miembros sobrevivientes restantes de STARS, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Después de evadir a Nemesis, Jill se encuentra con tres miembros sobrevivientes del Servicio de Contramedidas de Riesgos Biológicos de Umbrella (UBCS): Carlos Oliveira , Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev . Nikolai le explica a Jill que pueden contactar con un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar la campana.
Cuando terminan de reparar un teleférico, Nikolai desaparece y se presume que está muerto. Nemesis acorrala a los miembros restantes del grupo en el coche mientras se dirigen a la torre. Mikhail se sacrifica con una granada, lo que hace que el coche se estrelle contra el patio central de la torre y separe a Jill y Carlos brevemente. En la Torre del Reloj, Jill invoca el helicóptero haciendo sonar la campana de la Torre del Reloj antes de ser confrontada por Nemesis, que destruye el helicóptero e infecta a Jill con el virus T. Jill logra derrotar temporalmente a Nemesis, pero cae inconsciente debido a la infección del virus T que le dio Nemesis. Carlos encuentra a Jill y la lleva a un lugar seguro dentro de la Torre del Reloj. Tres días después, encuentra una vacuna para la infección del virus T de Jill en un hospital cercano propiedad de Umbrella. Luego regresa y se la administra a Jill, salvándola.
Después de recuperar la conciencia, Jill se dirige hacia Raccoon Park para buscar una ruta de escape y entra en la cabaña del cuidador del parque. Allí, se encuentra con Nikolai, quien revela que es un "supervisor" enviado a Raccoon City para recopilar datos de combate sobre las armas biológicas de Umbrella. Nikolai se retira, y Jill más tarde se enfrenta al Sepulturero, que es una enorme criatura parecida a un gusano. Jill derrota al monstruo y escapa a una fábrica abandonada de Umbrella en las afueras de la ciudad a través de los túneles de gusanos. Dentro de la fábrica, Jill se encuentra con Carlos, quien le dice que el gobierno de los EE. UU. Está planeando lanzar un misil nuclear a Raccoon City para erradicar la infestación del virus T. Después de enfrentarse a Némesis y agarrar una tarjeta de acceso necesaria para escapar, Jill se entera por la torre de control de la fábrica de que el ataque con misiles a Raccoon City ha comenzado, y que queda poco tiempo antes de que la ciudad sea destruida.
Dependiendo del camino que tome el jugador, el encuentro final de Jill con Nikolai será diferente. En una versión de los eventos, Nikolai intentará iniciar un tiroteo con Jill, solo para ser emboscado y asesinado por Némesis. En otro evento, Nikolai secuestrará el helicóptero de escape previsto de Jill, y el jugador debe razonar con Nikolai o destruir el helicóptero. Si Jill negocia con Nikolai, él revela que ha matado a los otros supervisores y se jacta de cobrar la recompensa que Umbrella puso sobre Jill antes de escapar. Independientemente del destino de Nikolai, Jill se dirige al patio trasero y se enfrenta a Némesis una última vez. Después de una intensa batalla, Jill derrota a Némesis con la ayuda de un gran prototipo de cañón de riel antes de encontrarse con Carlos y escapar de la ciudad en un helicóptero. Si Nikolai robó el helicóptero de escape anterior, Jill y Carlos se encontrarán con el especialista en armas del equipo Alpha de STARS, Barry Burton , quien los ayuda a escapar en su helicóptero. El misil nuclear vaporiza Raccoon City y Jill jura vengarse de Umbrella. Un noticiero detalla brevemente la destrucción y ofrece sus condolencias por las vidas perdidas.
Resident Evil 3 fue desarrollado por Capcom y producido por Shinji Mikami , quien había dirigido el Resident Evil original y producido Resident Evil 2. [ 9] Después del lanzamiento de Resident Evil 2 , Capcom estaba trabajando en múltiples proyectos de Resident Evil , con Hideki Kamiya dirigiendo lo que se planeaba que fuera la próxima entrega principal. [10] Este juego se desarrollaría en un crucero e involucraría a HUNK intentando traer de vuelta una muestra del G-Virus. [10] Sin embargo, Capcom canceló el proyecto después de que Sony anunciara la PlayStation 2 , alegando que su desarrollo no se completaría antes del lanzamiento de la PlayStation 2. [10] Debido a que Capcom no quería que los fanáticos esperaran años por un nuevo Resident Evil en PlayStation , promocionó uno de sus proyectos secundarios como el tercer juego principal mientras el equipo de Kamiya pasaba a Resident Evil 4. [ 10]
El proyecto seleccionado fue un spin-off desarrollado por un equipo inexperto liderado por el director Kazuhiro Aoyama. [10] Tenía la intención de presentar un nuevo personaje que escaparía de una Raccoon City infectada. Sin embargo, después de la promoción, Capcom convirtió a la protagonista de Resident Evil, Jill Valentine, en el personaje principal y decidió que Raccoon City sería destruida. [10] A diferencia de la mayoría de los primeros guiones de la serie, la historia no fue creada por el estudio Flagship de Capcom sino por el escritor interno de Capcom Yasuhisa Kawamura, quien tenía poca experiencia con Resident Evil . [11] [12] Kawamura jugó el juego original para familiarizarse con su universo ficticio. [12] La historia fue revisada y sancionada por Flagship para evitar errores de continuidad con otros juegos, un problema al que también se le dio atención en las reuniones mensuales entre todos los directores y productores. [11]
Resident Evil 3 utiliza el mismo motor de juego que sus predecesores. [13] Los entornos consisten en fondos pre-renderizados en 2D mientras que los objetos en movimiento, como enemigos y algunos elementos interactivos, consisten en gráficos poligonales en 3D . [14] Los desarrolladores eligieron esta técnica porque tener gráficos completamente en 3D no les permitiría crear entornos gráficamente ricos y detallados. [11] Según el supervisor del proyecto Yoshiki Okamoto , "la cantidad de polígonos asignados para los enemigos no sería suficiente. No queríamos tener zombis pixelados y en bloques". [11] Se mejoró la interacción con el entorno para que el jugador pudiera disparar objetos como barriles explosivos para dañar a los enemigos. [14] Los desarrolladores también agregaron más variedades de zombis, que pueden tomar la forma de policías, médicos y ciudadanos comunes, entre otros. [11]
A diferencia de los juegos anteriores de Resident Evil , que se desarrollaban principalmente dentro de edificios, Resident Evil 3 se desarrolla principalmente en las calles de Raccoon City. Esto permitió a los desarrolladores crear entornos más variados. [15] Capcom introdujo más mecánicas de acción , lo que resultó en la adición del giro de 180 grados y una función de esquivar para evitar ataques. [13] Además, los desarrolladores diseñaron el juego para que puedan aparecer hasta nueve enemigos al mismo tiempo y mejoraron su inteligencia artificial para cazar al jugador por las escaleras. [13] [16] La criatura Némesis se inspiró en el T-1000 de metal líquido de la película Terminator 2: Judgment Day de 1991. [13] Según Mikami, "Quería introducir un nuevo tipo de miedo en el juego, una sensación persistente de paranoia. Némesis lo provoca con creces. Cuando desaparece después del primer enfrentamiento, vives con el temor constante del próximo ataque. La idea es hacerte sentir como si te estuvieran acosando". [17]
El juego fue desarrollado simultáneamente con la versión Dreamcast de Resident Evil – Code: Veronica . Originalmente se lo conocía como Biohazard 1.9 o Biohazard 1.5 porque tiene lugar entre los dos primeros juegos de Resident Evil . [11] [12] [18] Aunque Code: Veronica se desarrolla después de Resident Evil 2 , Capcom quería que Nemesis fuera el tercer juego numerado para mantener la coherencia de los juegos de PlayStation. [11] El desarrollo comenzó con un equipo de 20 personas, pero el tamaño aumentó gradualmente a entre 40 y 50 miembros del personal. [19] [20] A diferencia de Resident Evil 2 , que presenta dos discos con dos protagonistas diferentes, Resident Evil 3 es un juego de un solo CD que se centra en Jill Valentine. [11] Capcom la eligió como la única protagonista porque era "el único personaje adecuado que quedaba", señalando que Claire Redfield y Chris Redfield ya habían sido elegidos para Code: Veronica . [13]
Resident Evil 3 se presentó en el Tokyo Game Show en marzo de 1999. [21] Una versión jugable estuvo disponible en la Electronic Entertainment Expo en 1999. En ese momento, la función de esquivar no se había completado y estaba ausente de la demostración. [22] Para promocionar el juego, Capcom incluyó una breve demostración de Resident Evil 3 en los envíos estadounidenses de su juego anterior, Dino Crisis , que tuvo un lanzamiento exitoso en Japón. [23] Antes del lanzamiento del juego, Capcom gastó 20 millones de dólares en campañas publicitarias para Resident Evil 3 y Dino Crisis , así como la versión de Nintendo 64 de Resident Evil 2. [ 24] [25] La campaña de marketing incluyó publicidad televisiva dedicada, publicidad impresa e incentivos para el consumidor. [24] Un álbum de banda sonora doble , compuesto por Masami Ueda, Saori Maeda y Shusaku Uchiyama, fue lanzado el 22 de septiembre de 1999. [26] Una novelización , Nemesis , escrita por SD Perry , fue publicada en 2000. [27]
Resident Evil 3 fue lanzado para la consola de videojuegos PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón y el 11 de noviembre de 1999 en América del Norte. Las primeras 500.000 unidades del juego incluyeron discos de demostración adicionales de Dino Crisis . [28] El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades en todo el mundo a principios de octubre. [29] Según NPD , Resident Evil 3 fue el juego más vendido para PlayStation en los EE. UU. durante las primeras dos semanas de noviembre de 1999. [30] En Europa, el juego fue lanzado el 21 de febrero de 2000 y se convirtió en un éxito de ventas en el Reino Unido, [31] donde recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio , [32] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias. [33] A junio de 2012, se habían vendido un total de 3,5 millones de copias de la versión de PlayStation. [34]
Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió "aclamación universal", según Metacritic . [35] El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego de Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. [41] La revista oficial británica PlayStation Magazine calificó a Resident Evil 3 como "un clásico moderno", concluyendo que el juego "crea un entorno creíble, lo puebla con una gran cantidad de adversarios malvados y utiliza la expansión urbana de Raccoon City para mejorar los acertijos diabólicos". [44] Computer and Video Games ( CVG ) remarcó que el juego conserva las mejores características de sus predecesores y agrega "algunos elementos nuevos y emocionantes". [37] De manera similar, Edge lo describió como "absorbente", a pesar de su similitud con sus predecesores, y encontró que el modo Mercenarios era una valiosa adición. [38]
Los fondos pre-renderizados fueron acreditados por sus ricos detalles y estilo artístico oscuro. Según el editor de IGN Doug Perry, "Autos estrellados, basura y escombros, calles de la ciudad totalmente destruidas y vidrios rotos y escombros dispersos, todo está alojado en un área suburbana que realmente parece devastada de la peor manera posible". [6] GameSpot sintió que el modelado 3D de Jill Valentine fue mejorado mucho en comparación con los modelos "en bloques" del juego original. [41] La música y los efectos de sonido recibieron elogios similares, y GamePro comentó que el juego "mantiene la acción caliente al ocultar lo que no deberías ver, pero contándotelo a través del audio". [39] La introducción de la criatura Némesis fue elogiada. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido describió el primer encuentro como impactante, mientras que CVG dijo que la criatura aumenta el nivel de tensión "a un grado insano" porque el jugador nunca sabe cuándo aparecerá. [37] [44]
GameSpot elogió las opciones solicitadas durante ciertos puntos del juego, ya que fomentan el valor de rejugabilidad , pero sintió que el juego era demasiado corto en comparación con Resident Evil 2 , con solo un disco y un protagonista. [41] Perry elogió la función de elección de acción en vivo, afirmando que "acelera el ritmo, aumenta la tensión y fuerza una decisión que varía la siguiente escena". [6] Encontró que el giro de 180 grados y los movimientos de esquivar eran adiciones bienvenidas y necesarias. [6] Por el contrario, la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine criticó la función de esquivar por ser poco práctica y por depender demasiado del tiempo, lo que resulta en hacer más daño al jugador. [43] GameRevolution y la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine criticaron la premisa simple y la actuación de voz, [40] [43] mientras que Next Generation dijo que el juego podría ser un poco aburrido para los jugadores familiarizados con sus predecesores. [42] Resident Evil 3 fue nominado para el Juego de aventuras del año 1999 de GameSpot . [45]
Resident Evil 3 fue portado a las plataformas Microsoft Windows y Dreamcast en 2000, presentando modelos de personajes 3D mejorados y gráficos de mayor resolución. [46] [47] La versión Dreamcast incluye más trajes alternativos que en la versión PlayStation. [48] La recepción crítica de estos ports no fue tan positiva. [49] [50] La versión Microsoft Windows fue criticada por no estar optimizada para teclado y mouse y por no permitir a los jugadores guardar su progreso en cualquier momento. [7] [46] Los críticos notaron que algunos de los fondos pre-renderizados en la versión Dreamcast del juego no fueron mejorados, lo que resultó en que no se vieran tan bien como los de la versión PlayStation debido a la mayor fidelidad gráfica de Dreamcast. [47] [51] CVG generalmente elogió la versión Dreamcast, pero admitió que la diferencia en calidad gráfica entre Resident Evil 3 y Code: Veronica era muy grande. [52]
Una versión del juego para GameCube fue lanzada en 2003 como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo . [53] Recibió críticas mixtas de los críticos y fue criticado principalmente por su precio minorista relativamente alto y gráficos obsoletos. [54] [55] [56] AllGame señaló que el hecho de que el juego no tuviera un precio como un título económico podría inducir a error a los compradores a pensar que era una actualización mejorada similar al Resident Evil de 2002 en GameCube. [57] GamePro comentó que, si bien los gráficos del juego en GameCube no eran como los de Resident Evil o Resident Evil Zero de 2002 , eran más atractivos que las versiones anteriores del juego. [58] En noviembre de 2003, se habían vendido 41.395 copias de la versión de GameCube en los EE. UU. [59] Resident Evil 3 se lanzó digitalmente en PlayStation Network en Japón en 2008 y en América del Norte en 2009, lo que permitió a los usuarios de PlayStation 3 y PlayStation Portable jugar la versión de PlayStation del juego a través de emulación . [60]
En julio de 2024, Resident Evil se lanzó en GOG.com , y se espera que más adelante lleguen los ports de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . [61] El juego tendrá modelos de personajes 3D mejorados y gráficos de mayor resolución en su lanzamiento. [62]
En 2020 se lanzó un remake titulado Resident Evil 3. [63] El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro y se ejecuta en el motor RE Engine patentado por Capcom . [64] [65] Aunque presenta la misma premisa que el juego original, muchas partes se reorganizaron a favor de una historia más centrada. Se eliminaron algunas características como los múltiples finales del juego original, varias ubicaciones y el modo The Mercenaries - Operation: Mad Jackal. [65] [66] El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [63]