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Emblema de fuego

Fire Emblem [a] es unafranquicia japonesa de juegos de rol tácticos y de fantasía desarrollada por Intelligent Systems y publicada por Nintendo . Producida y publicada por primera vez para Nintendo Entertainment System en 1990, la serie actualmente consta de diecisiete títulos principales y cinco spin-offs.

El juego principal gira en torno a batallas discretas entre el equipo de personajes del jugador y personajes enemigos no jugadores en mapas basados ​​en cuadrículas. El jugador y el enemigo se turnan para mover a sus personajes por el mapa y hacer que realicen acciones basadas en combate. Los juegos también cuentan con una historia y personajes similares a los videojuegos de rol tradicionales, y ocasionalmente también aspectos de simulación social . Un aspecto notable del juego es la muerte permanente de los personajes en batalla, lo que los deja inutilizables al ser derrotados, aunque este aspecto del juego se puede desactivar a partir de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem en adelante.

El título de la serie hace referencia al "Emblema de fuego", un elemento recurrente que suele representarse como un arma real o un escudo que representa el poder de la guerra y los dragones . El desarrollo del primer juego comenzó como un proyecto dōjin de Shouzou Kaga y otros tres desarrolladores, y su éxito impulsó el desarrollo de más juegos de la serie. Kaga dirigió el desarrollo de cada entrega hasta el lanzamiento de Thracia 776 , cuando dejó Intelligent Systems. Luego fundó su propio estudio de juegos, Tirnanog, que desarrolló Tear Ring Saga .

La serie debutó en Occidente con el séptimo juego The Blazing Blade en 2003, bajo el título Fire Emblem . Según el director del juego, esto se debió al éxito internacional del similar juego por turnos Advance Wars . [1] La inclusión de Marth y Roy en el juego de lucha de 2001 Super Smash Bros. Melee como personajes jugables también se cita como una razón para el lanzamiento internacional de la serie. Muchos juegos de la serie se vendieron bien, aunque las ventas sufrieron una caída a fines de la década de 2000. Esta recesión resultó en la casi cancelación de la serie hasta los éxitos críticos y comerciales de Fire Emblem Awakening (2012) y Fire Emblem: Three Houses (2019).

La serie ha sido elogiada por su jugabilidad y se la cita con frecuencia como la serie seminal en el género de los juegos de rol tácticos, ya que codifica varios elementos de juego que definirían el género. Los personajes de toda la serie se han incluido en crossovers con otras franquicias de videojuegos, incluida la serie Super Smash Bros.

Elementos comunes

Jugabilidad

Los desarrolladores de Fire Emblem lo han descrito como una "simulación de rol" que combina un juego de simulación táctica con la trama y el desarrollo de personajes de un juego de rol, creando una sensación de conexión con personajes que no estaban presentes en juegos tácticos anteriores. [2] Las batallas en la serie Fire Emblem tienen lugar en un mapa basado en cuadrícula, y el jugador controla un número determinado de personajes en mapas vinculados a la historia del juego y las historias secundarias opcionales. Cada personaje tiene una clase de personaje específica que les otorga habilidades establecidas y afecta qué tan lejos pueden moverse por el campo; algunas clases tienen habilidades innatas únicas para ellas. Dependiendo de la entrega, la clase de un personaje se puede cambiar o mejorar, a veces mediante el uso de elementos especiales. Durante una batalla, un personaje gana puntos de experiencia al realizar acciones, como atacar a un enemigo, curar a un aliado o matar a un enemigo, que generalmente ofrece la mayor cantidad de puntos de experiencia. Cada personaje tiene sus propias estadísticas y, una vez que se alcanza un cierto nivel, sube de nivel y se otorgan nuevos puntos de habilidad aleatoriamente a sus atributos, como salud, agilidad o fuerza. Un personaje gana más experiencia cuanto más se lo utiliza en batalla. [3] [4] [5] [6]

Un elemento clave presente en el combate desde Genealogy of the Holy War es el Triángulo de Armas, un sistema que gobierna las fortalezas y debilidades que ciertas armas y tipos de magia tienen entre sí al estilo piedra-papel-tijera . En el caso de las armas, las lanzas tienen ventaja contra las espadas, las espadas tienen ventaja contra las hachas y las hachas tienen ventaja contra las lanzas. En el sistema mágico, el fuego es más fuerte que el viento, el viento es más fuerte que el trueno y el trueno es más fuerte que el fuego. [7] [3] [4] Desde The Binding Blade hasta Radiant Dawn , estos tres elementos se conocen colectivamente como magia de ánima. El ánima es más fuerte que la luz, la luz es más fuerte que la oscuridad y la oscuridad es más fuerte que el ánima. En Fates , las relaciones del Triángulo de Armas añaden otras armas: las espadas y los tomos son más fuertes que las hachas y los arcos, las hachas y los arcos son más fuertes que las lanzas y los shurikens, y las lanzas y los shurikens son más fuertes que las espadas y los tomos. [8] La mayoría de los juegos utilizan un sistema de durabilidad de armas: después de ser usada una cierta cantidad de veces, el arma de un personaje se romperá. Diferentes entregas tienen varios sistemas relacionados con las armas: en Genealogy of the Holy War , las armas se pueden reparar en tiendas especiales; en Path of Radiance y juegos futuros, las armas se pueden comprar y mejorar. Fates reemplaza el sistema de durabilidad con un sistema donde las armas más poderosas debilitan algunas de las estadísticas de su portador. [4] [9]

Las relaciones entre personajes se pueden desarrollar a través de la afinidad de apoyo tanto dentro como fuera de la batalla, lo que aumenta ciertas habilidades de batalla. [3] [10] [11] Una característica introducida en Genealogy of the Holy War y utilizada en entregas posteriores es que los personajes que se enamoran pueden tener un hijo que herede ciertas habilidades y estadísticas de ellos. [7] [3] Una de las características recurrentes en la serie es la muerte permanente , en la que las unidades derrotadas en batalla son eliminadas permanentemente del grupo, con muy pocas excepciones, una de las cuales es el personaje principal, cuya muerte resulta en un Game Over en su lugar. Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introdujo el modo Casual, en el que los personajes muertos reviven al final de una batalla. Fates agregó el modo Phoenix, en el que los personajes derrotados reviven en el siguiente turno del jugador. Otra inclusión de Fates es 'My Castle', un castillo personalizable que sirve como base de operaciones del jugador durante todo el juego. [3] [9] [12]

Historia y temas

Los juegos de Fire Emblem se desarrollan en escenarios no relacionados dentro de un período de tiempo de temática medieval o renacentista. El protagonista principal, que generalmente es de la realeza o un mercenario, se ve atrapado en el conflicto de dos o más países en un continente y lucha por su causa. [13] [14] [15] [16] Los continentes de Archanea y Valentia son los escenarios de Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem y Awakening , y fueron el escenario planificado para Fire Emblem 64. [ 7] [17] [18] Genealogy of the Holy War y Thracia 776 se desarrollan en Jugdral, que está conectado lejanamente con Archanea y Valentia, mientras que The Blazing Blade y The Binding Blade tienen lugar en Elibe. The Sacred Stones se desarrolla en Magvel, y Path of Radiance y Radiant Dawn se desarrollan en el continente Tellius. [7] Fates se desarrolla en un continente sin nombre, y la historia se centra en las dos potencias que luchan por su territorio. [19] [20] Three Houses se desarrolla en el continente de Fódlan. [16] Engage se desarrolla en el continente de Elyos.

Un elemento recurrente en la serie es el artefacto titular conocido como "Emblema de Fuego". En Shadow Dragon and the Blade of Light y otros juegos ambientados en Archanea, es un escudo con cinco gemas mágicas incrustadas que llevan el nombre de su conexión con dragones y armas de guerra, siendo el "emblema de la llama". [21] [20] También aparece como un escudo familiar en Genealogy of the Holy War , un sello familiar en The Binding Blade , una piedra preciosa mágica en The Sacred Stones , un medallón de bronce que sostiene a una diosa del caos en Path of Radiance y Radiant Dawn , una espada en Fates y sigilos mágicos hereditarios en Three Houses . [22] [16] [20] Otros elementos mágicos, incluidos dioses en pugna y especies místicas como dragones y cambiaformas, también son elementos recurrentes en la serie. [7]

Desarrollo e historia

El primer juego de Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light , originalmente nunca fue pensado como un juego comercial, definido por el creador Shouzou Kaga como un proyecto dōjin con otros tres estudiantes que tenían trabajo. Sin embargo, el éxito comercial inesperado del juego impulsó el desarrollo de más juegos de la serie. [23] El juego fue desarrollado en Intelligent Systems , cuyo juego notable anterior fue el juego de estrategia Famicom Wars . [7] Kaga trabajó en la serie Fire Emblem hasta Thracia 776 , cuando dejó Nintendo y comenzó el desarrollo de Tear Ring Saga para PlayStation . [24] Después de Thracia 776 , la serie Fire Emblem tuvo varios lanzamientos en dispositivos portátiles. En 2001, Marth y Roy, de Shadow Dragon and the Blade of Light y The Binding Blade respectivamente, aparecieron como personajes jugables en Super Smash Bros. Melee . Esto, junto con el éxito internacional de Advance Wars , [1] se cita como lo que llevó a Nintendo a localizar The Blazing Blade para las regiones occidentales bajo el título Fire Emblem . Debido a su éxito en el extranjero, se decidió devolver la serie a las consolas domésticas con Path of Radiance para GameCube. A pesar de que llegó tarde en el ciclo de vida de GameCube, proporcionó un impulso tardío a las ventas, reafirmando la fe de Nintendo en la serie. [7] [25] Para 2010, la serie estaba sufriendo una caída en las ventas y Nintendo le dijo a Intelligent Systems que si su próximo Fire Emblem no vendía más de 250.000 unidades, la serie sería cancelada. Esto llevó a Intelligent Systems a incluir muchas características nuevas en la serie con la intención de convertirla en la culminación de toda la serie hasta ese momento. [26] [27] La ​​recepción y las ventas del juego terminaron salvando a la serie de la cancelación, convenciendo a Nintendo de continuar la producción. [28]

La música original de la serie fue compuesta por Yuka Tsujiyoko . Como la única compositora musical en Intelligent Systems cuando Shadow Dragon and the Blade of Light estaba en producción, actuó como compositora y directora de sonido, hasta Thracia 776 , cuando dejó la compañía para convertirse en autónoma después de completar la banda sonora de Paper Mario . [24] Ha trabajado en juegos posteriores de Fire Emblem , junto con otros compositores como Saki Kasuga, Hiroki Morishita y Rei Kondoh. [29] [30] La serie incluye a varios otros miembros notables del personal: Tohru Narihiro, quien estuvo involucrado en cada Fire Emblem desde el original; Masahiro Higuchi, quien comenzó como diseñador gráfico para Genealogy of the Holy War ; y Kouhei Maeda, quien escribió los escenarios de todos los juegos desde The Blazing Blade y se convirtió en director de Awakening . [26] [25]

Varios artistas están asociados con la serie. Los personajes de Mystery of the Emblem y Genealogy of the Holy War fueron diseñados por Katsuyoshi Koya, quien más tarde trabajó en diseños para el juego de cartas coleccionables Fire Emblem . Katsuyoshi, que no estaba satisfecho con su trabajo en la serie, renunció a Thracia 776. La diseñadora de Thracia 776 fue Mayumi Hirota, cuyo breve mandato con la serie terminó cuando dejó Intelligent Systems con Kaga después de la finalización del juego. Sin embargo, su arte para la serie fue descrito por Kaga como su favorito hasta ese momento. [31] [32] Otros artistas involucrados en juegos posteriores son Eiji Kaneda ( The Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) y Senri Kita ( Path of Radiance , Radiant Dawn ). [33] Para Shadow Dragon , la obra de arte del personaje fue rehecha por el artista de Ghost in the Shell, Masamune Shirow . [34] Los retratos del juego fueron diseñados por el colaborador de larga data Daisuke Izuka, quien regresó como diseñador de personajes para la nueva versión de Mystery of the Emblem . [33] Para Awakening , el director de arte Toshiyuki Kusakihara trabajó con el diseñador de personajes Yūsuke Kozaki , quien fue contratado para darle una nueva apariencia a la serie. [26] [35] Kozaki luego regresó como diseñador de personajes para Fates and Heroes . [28] Para Echoes: Shadows of Valentia , se contrató al ilustrador Hidari para revisar los diseños clásicos de Gaiden además de crear otros nuevos. [36] Para representar una "sociedad glamorosa y aristocrática" en Three Houses , Intelligent Systems contrató al diseñador de personajes Chinatsu Kurahana, mejor conocido por su trabajo en juegos otome como Uta no Prince-sama , [37] mientras que el artista independiente Kazuma Koda proporcionó el arte conceptual. [38] Kurahana volvió a diseñar al protagonista Shez, Arval y los líderes de la casa en su spin-off, Warriors: Three Hopes , con Kusakihara reemplazando al resto del elenco. [39]

Juegos

Actualmente hay diecisiete juegos en la serie principal Fire Emblem , de los cuales catorce han sido juegos originales y tres han sido remakes. [40] [28]

Serie principal

La primera entrega de la serie, Shadow Dragon and the Blade of Light , fue lanzada en 1990 para la Famicom japonesa . Un segundo juego para la Famicom, Fire Emblem Gaiden , fue lanzado en 1992. Es conocido por tener mecánicas inusuales en comparación con el resto de la serie, como la exploración de mazmorras. Tiene lugar en un marco temporal similar a Shadow Dragon and the Blade of Light , pero en un continente diferente. En 1994, Mystery of the Emblem fue lanzado para la Super Famicom , que contiene tanto una nueva versión de Shadow Dragon and the Blade of Light como una secuela del primer juego. Dos juegos más fueron lanzados para la Super Famicom en 1996 y 1999 respectivamente: Genealogy of the Holy War y Thracia 776. [ 41] [7]

La siguiente entrega fue The Binding Blade en 2002 para Game Boy Advance . [7] [42] Una precuela de The Binding Blade , The Blazing Blade , fue lanzada para Game Boy Advance al año siguiente. [41] Fue lanzada en el extranjero bajo el título Fire Emblem en 2003 en América del Norte y 2004 en Europa, convirtiéndose en el primer lanzamiento oficial de la serie Fire Emblem en estas regiones. [43] [44] Esto se debe en parte a la inclusión de Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee para Gamecube en 2001, y al lanzamiento anterior (y éxito) de Advance Wars en Occidente, [45] lo que impulsó a Intelligent Systems y Nintendo a lanzar finalmente Fire Emblem en Occidente. La última entrega para Game Boy Advance, The Sacred Stones , fue lanzada en 2004 en Japón y en 2005 en América del Norte y Europa. [41] [7] [46]

La novena entrega de la serie, Path of Radiance , se lanzó en todo el mundo para GameCube en 2005. Fue el primer juego de Fire Emblem en presentar gráficos en 3D, actuación de voz y escenas animadas de movimiento completo. [41] [7] [47] [48] Una secuela directa de Path of Radiance , Radiant Dawn se lanzó para Wii en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa. [41] [49] [50]

En 2008, la serie regresó a los sistemas portátiles con dos lanzamientos para Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , una nueva versión ampliada del primer juego, se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en 2009 en América del Norte. Shadow Dragon hace uso de características únicas de DS no disponibles para Famicom e introdujo nuevos personajes, agregó elementos de historia adicionales, renovó la mecánica y modernizó los gráficos. [51] [52] [53] Una entrada solo en japonés, New Mystery of the Emblem , se lanzó en 2010 para DS como una nueva versión ampliada de Mystery of the Emblem . [54] [55] [26]

La serie se trasladó a la Nintendo 3DS con Fire Emblem Awakening , el decimotercer juego de la serie, lanzado en 2012 en Japón y 2013 en América del Norte y Europa. [56] [57] [58] Awakening fue un gran éxito crítico y comercial, y se le atribuye la revitalización de la franquicia. [59] La segunda entrega para Nintendo 3DS, Fates , se lanzó en junio de 2015 en Japón, febrero de 2016 en América del Norte y en mayo de 2016 para Europa y Australia. Fates viene en tres versiones: dos versiones físicas tituladas Birthright y Conquest , y una tercera ruta titulada Revelation lanzada como contenido descargable . [60] [61] Fates fue relanzado más tarde como una versión especial con las tres versiones incluidas. Una tercera entrega, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , se lanzó en Nintendo 3DS en abril de 2017 en Japón y en América del Norte y Europa el mes siguiente. [62] [63] [64] Echoes es una nueva versión mejorada de Gaiden , que mantiene muchas de las características únicas de Gaiden al mismo tiempo que renueva los gráficos y el guión, y agrega varias mejoras en la facilidad de juego.

Un juego de Fire Emblem fue anunciado para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct centrado en Fire Emblem en enero de 2017. [65] El juego fue revelado oficialmente como Fire Emblem: Three Houses durante la presentación de Nintendo Direct en el E3 2018 , y fue lanzado en julio de 2019. [66] Fire Emblem Engage , una segunda entrega para Nintendo Switch, fue anunciado durante un Nintendo Direct en septiembre de 2022 y lanzado en enero de 2023. [67]

Spin-offs y cameos

En 1997, se lanzó una precuela episódica de Mystery of the Emblem titulada BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen a través de Satellaview . [68] Los eventos de Archanea Senki se incluyeron en el remake de Mystery of the Emblem . [69] BS Fire Emblem es considerado una parte oficial de la serie por algunos desarrolladores, pero no generalmente por los fanáticos. [35] Un crossover con la serie Shin Megami Tensei , Tokyo Mirage Sessions ♯FE , se lanzó en diciembre de 2015 en Japón y en todo el mundo en junio de 2016 para Wii U. [70] Tokyo Mirage Sessions ♯FE fue desarrollado por Atlus en lugar de Intelligent Systems y combina elementos de juego, narrativa y estética de las series Fire Emblem y Shin Megami Tensei . El 17 de enero de 2020, se lanzó una versión mejorada titulada Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore en Nintendo Switch. [71] Fire Emblem Heroes es un juego gacha derivado para Android e iOS, y se lanzó en febrero de 2017 para dispositivos móviles. [72] Heroes es un crossover de personajes de toda la serie Fire Emblem , en lugar de con otra serie, y también presentó personajes originales que no se ven en ningún otro juego de Fire Emblem . Un crossover con la serie Dynasty Warriors , Fire Emblem Warriors , se lanzó para New Nintendo 3DS y Nintendo Switch en 2017. [73] Fue desarrollado por Omega Force y Team Ninja . Un segundo juego de Warriors , basado en Three Houses, y titulado Fire Emblem Warriors: Three Hopes se anunció en un Nintendo Direct el 9 de febrero de 2022 y se lanzó el 24 de junio de 2022. [74]

Los personajes de la serie Fire Emblem han aparecido en varios otros juegos como cameos o como parte de crossovers. Esto incluye múltiples entregas en la serie Super Smash Bros. , comenzando con los protagonistas Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee . [7] [75] Los personajes de la serie también aparecieron en el juego de estrategia de Intelligent Systems Code Name: STEAM como personajes opcionales desbloqueados a través de amiibo . [76]

Juegos cancelados

Inicialmente, se estaba desarrollando un juego de Fire Emblem para Nintendo 64 y su periférico 64DD . Originalmente llamado Fire Emblem 64 , fue revelado por primera vez por Shigeru Miyamoto en 1997. [77] Finalmente, debido a las bajas ventas del 64DD y a los cambios estructurales internos en Intelligent Systems, Fire Emblem 64 fue cancelado en 2000 y el desarrollo se trasladó a lo que se convertiría en Fire Emblem: The Binding Blade . [78] [7] [79] El trabajo realizado para Fire Emblem 64 se incorporó a The Binding Blade . [78] [42]

Se planeó un juego adicional basado en RTS para Wii y se habría lanzado después de Fire Emblem: Radiant Dawn , pero después de prueba y error y un cronograma de desarrollo desenfocado, el proyecto fue cancelado. [80] Intelligent Systems nunca planeó un juego de Fire Emblem para Wii U. El productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, dijo que un juego así necesitaría vender 700.000 copias para ser rentable. [81] AlphaDream estaba desarrollando un rumoreado remake de Fire Emblem para Nintendo 3DS , pero se canceló luego de que surgiera la quiebra de la compañía a fines de 2019. Según los informes, era uno de los muchos videojuegos que habían estado en desarrollo, pero finalmente fueron descartados para la plataforma, y ​​muchos especularon que esos proyectos podrían trasladarse a Nintendo Switch. [82]

Recepción

Las ventas en Japón fueron las más altas con Shadow Dragon y Blade of Light, pero declinaron progresivamente con los juegos posteriores, que vendieron 329,087; 324,699; 776,338; 498,216 y 106,108 copias respectivamente. En 2002, las ventas totales habían alcanzado más de dos millones de copias. [83] Awakening superó las ventas totales de Radiant Dawn y el remake de Mystery of the Emblem en su primera semana. Continuó vendiendo 2,35 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en el juego Fire Emblem más vendido en territorios occidentales en ese momento. [111] [112] [96]

En 2007, una encuesta pública japonesa nombró a Mystery of the Emblem como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos del país. [113] En declaraciones a USGamer , el creador de Massive Chalice, Brad Muir, comentó sobre cómo Fire Emblem había influido en el juego, refiriéndose a él como "[una] venerable serie de estrategia", haciendo una referencia positiva a su jugabilidad y relaciones entre personajes. [114] En su reseña de Awakening , Audrey Drake de IGN dijo que "muy pocas personas han jugado a la serie Fire Emblem ", llamándola "[una] favorita de la multitud de los juegos de rol de estrategia hardcore, y una de las joyas brillantes del género". [115] [42]

Varios sitios periodísticos han citado su baja notoriedad en Occidente como un efecto de los esfuerzos de localización esporádicos de Nintendo, junto con su lugar en un género de juegos de nicho. Al mismo tiempo, han elogiado la jugabilidad de la serie, destacando regularmente su alta dificultad y mecánica de relaciones. [13] [14] [6] [116] La serie ha sido citada como una inspiración para juegos de rol tácticos posteriores, y Gamasutra nombró a Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics y la serie Disgaea como influenciados por su diseño. [6] [117] En 2014, el escritor de Destructoid Chris Carter elogió la mecánica de la serie y, al mismo tiempo, eligió Mystery of the Emblem , Path of Radiance y Awakening en su lista de los cinco mejores juegos de la serie. [13] Awakening generalmente se cita por haber traído a la serie más publicidad y atención de los jugadores fuera de Japón. [13] [117]

Legado

Saga del anillo de lágrimaspleito

Después de que Kaga dejó Intelligent Systems, fundó un estudio llamado Tirnanog y comenzó a desarrollar un juego titulado Emblem Saga , un juego de rol de estrategia para PlayStation. El juego tenía múltiples similitudes con la serie Fire Emblem , y Nintendo presentó una demanda contra Tirnanog por infracción de derechos de autor. La primera demanda fracasó y el tribunal falló a favor de Tirnanog. Nintendo presentó una segunda demanda y esta vez recibió un acuerdo en efectivo de ¥76 millones. Sin embargo, a Tirnanog y al editor Enterbrain todavía se les permitió publicar la entrega, aunque cambiaron su nombre a " Tear Ring Saga ", y finalmente desarrollaron una secuela. Nintendo intentó llevar una tercera demanda a la Corte Suprema japonesa en 2005, pero el segundo fallo fue confirmado. [118] [119] [120] [121]

En otros medios

Una serie de animación en video original corta de dos episodios basada en Mystery of the Emblem [122] lanzada en 1996. Estos episodios de anime se lanzaron en América del Norte en 1998, [123] cinco años antes de que The Blazing Blade fuera localizado, lo que los convirtió en el primer medio oficial de Fire Emblem en ser lanzado en la región. [124] Nintendo produjo figuras Amiibo de varios personajes de Fire Emblem ; son compatibles con Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , y Super Smash Bros. Ultimate . [125] [126] [127] [128] También se han producido mangas basados ​​en los juegos, incluidos The Binding Blade , Awakening y Engage . [129] [130] [131] Se han creado dos juegos de cartas coleccionables con la franquicia Fire Emblem : Fire Emblem: Trading Card Game , que se lanzó entre 2001 y 2006, y Fire Emblem 0 (Cipher) , que se lanzó en 2015 y se suspendió a fines de 2020, siendo el vigésimo segundo paquete de expansión el último. [130] [33] [31]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, Hepburn : Faiā Emuburemu
  2. ^ Derecho de nacimiento : 86, [101] Conquista : 87, [102] Revelación : 88 [103]

Referencias

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