Fire Emblem Fates [b] es unvideojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS , desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo . Fue lanzado en junio de 2015 en Japón, luego lanzado internacionalmente en 2016. Es la decimocuarta entrega de laserie Fire Emblem [c] y la segunda en ser desarrollada para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening . A diferencia de los títulos anteriores, Fates fue lanzado en tres versiones, cada una siguiendo una historia diferente centrada en los mismos personajes: Birthright [d] y Conquest [e] como lanzamientos físicos, y Revelation [f] como contenido descargable .
La historia general sigue al protagonista, un Avatar personalizable llamado Corrin por defecto, mientras se ven arrastrados involuntariamente a una guerra entre los Reinos de Hoshido (su lugar de nacimiento) y Nohr (su hogar adoptivo), y deben elegir a qué lado apoyar. En Revelation , el Avatar reúne a ambos lados contra el verdadero cerebro detrás de la guerra. La jugabilidad, que gira en torno al movimiento táctico de unidades a través de un campo de batalla basado en cuadrícula, comparte muchas mecánicas con los juegos anteriores de Fire Emblem , aunque algunos elementos son únicos para cada escenario.
Después del éxito crítico y comercial de Awakening , comenzó el desarrollo de Fates , con el personal de Awakening regresando a sus roles anteriores. La principal preocupación del equipo era agregar nuevas características y mejoras a la jugabilidad original y mejorar la historia, que había recibido críticas de algunos fanáticos. Con este fin, se contrató al escritor Shin Kibayashi . Para mostrar todos los lados de la historia y brindarles a los jugadores diferentes experiencias de Fire Emblem , el juego se dividió en varias versiones. Tras su lanzamiento, recibió críticas muy positivas: Birthright fue visto en general como un buen punto de partida para los nuevos jugadores, Conquest fue elogiado por su desafío, mientras que Revelation fue señalado como un buen punto intermedio entre los dos lanzamientos.
El 19 de julio de 2022, se anunció que las ventas de Fates cesarían el 28 de febrero de 2023, antes del cierre de Nintendo eShop el 27 de marzo de 2023. [6]
En Fire Emblem Fates , el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados. En el modo Clásico, una unidad caída está sujeta a muerte permanente , un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo Casual permite revivir a las unidades al final de una batalla. El nuevo modo Phoenix revive a las unidades en el siguiente turno del jugador. [7] [8] Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente. La jugabilidad de Birthright es similar a la entrega anterior Fire Emblem Awakening y presenta oportunidades para ganar oro y experiencia adicionales. Por el contrario, Conquest recompensa a los jugadores con experiencia y moneda limitadas por mapa completado. También se incluyen objetivos adicionales en la batalla, como defender una base o suprimir las fuerzas enemigas, y algunos niveles tienen un número limitado de turnos. [9] Revelation utiliza una mezcla de elementos de Birthright y Conquest : si bien ofrece oportunidades de oro y experiencia como en Birthright , proporciona objetivos variados y elementos estratégicos similares a Conquest . [10]
Una nueva característica introducida en la serie es "Mi Castillo", en la que el jugador puede crear una base para su ejército, donde puede establecer tiendas, comprar armas y objetos e interactuar con personajes aliados. Las tiendas se pueden subir de nivel, lo que permite al jugador elegir entre una gama más amplia de artículos para comprar. Los jugadores pueden administrar una granja en su base, lo que les permite hacer comida. En el restaurante de la base, pueden servir comida, lo que otorgará efectos positivos a los personajes que la coman; sin embargo, algunos alimentos también pueden tener efectos negativos. Los aposentos personales del jugador también se encuentran aquí; el jugador puede usarlos para interactuar con modelos detallados de otros personajes y el cónyuge del Avatar (si corresponde). Los jugadores pueden visitar las bases de otros jugadores usando la funcionalidad StreetPass de Nintendo 3DS. Durante una visita, pueden luchar contra el ejército del otro jugador, comprar artículos y reclutar personajes. Como hay diferentes artículos disponibles en las dos versiones del juego, esto permite a los jugadores acceder a artículos que normalmente no estarían disponibles. [11]
Las batallas se desarrollan en un campo de batalla basado en cuadrícula, y se dan turnos para jugadores y enemigos. Durante un ataque, la vista pasa de una perspectiva de arriba hacia abajo a una vista en tercera persona . Los entornos y el terreno varían entre los niveles, desde regiones montañosas hasta llanuras. Una habilidad única que tienen los miembros de la familia real de cada reino es la capacidad de usar Dragon Veins, que son mosaicos de mapa especiales que les permiten alterar el entorno a favor de su bando. [12] Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fire Emblem Fates presenta un "triángulo de armas", un sistema en el que ciertas armas tienen ventajas sobre otras. Sin embargo, en Fates el triángulo difiere de las entregas anteriores, con espadas y magia derrotando a hachas y arcos, hachas y arcos superando a lanzas y armas ocultas, y lanzas y armas ocultas dominando a espadas y magia. Las armas en Fates no tienen un sistema de durabilidad de uso limitado sin bastones; en cambio, las armas más fuertes reducirán algunas de las habilidades del usuario. Por ejemplo, aunque la Espada Valiente permite a su usuario atacar dos veces, también reduce sus estadísticas de defensa y defensa mágica. [13]
A las unidades se les asigna una clase de personaje única : en la batalla, los tipos de armas utilizables de cada unidad y el rango de movimiento están predeterminados por su clase. [12] Cada personaje comienza el juego con una clase inicial: el protagonista principal comienza como un Príncipe/Princesa Nohr, mientras que Azura comienza como una Cantante. Las clases de cada versión de Fates también son distintas entre sí, basándose en la estética de sus respectivas naciones. [14] [15] Usando elementos especiales conocidos como "Sellos", las clases pueden evolucionar o cambiar: los efectos de varios Sellos van desde mejorar la clase de un personaje, cambiar de clase por completo, aumentar su nivel de experiencia o alterar sus estadísticas. [16] Las relaciones de los personajes se desarrollan durante y entre batallas, también conocidas como Soporte, que se pueden ver en conversaciones a través del menú Soporte fuera de la batalla. Luchar con una unidad adyacente o emparejada brinda ventajas, como bloquear un ataque o atacar junto a la unidad controlada actualmente. Fuera de la batalla, las relaciones entre personajes pueden fomentarse hasta el punto de casarse y tener hijos. La apariencia y las habilidades de estos niños están determinadas por sus padres. [12] [17] Usando un Sello particular, los personajes infantiles también pueden adquirir habilidades adicionales de sus padres. [16] El juego también presenta otros dos Sellos para cambiar de clase, los Sellos de Pareja y Amistad, que permiten al usuario obtener la clase de su cónyuge o mejor amigo respectivamente (siempre que la clase sea compatible y que se alcance un rango de Soporte S o A+ respectivamente). [16]
El juego cuenta con un modo multijugador en línea . Con cinco mapas como estándar, las partidas se pueden llevar a cabo con jugadores seleccionados, jugadores aleatorios o mediante el modo multijugador local. Las batallas aleatorias se juegan con reglas estándar o con limitaciones especiales. Se elimina el efecto ambiental Fog of War y los turnos tienen límites de cinco minutos. [18] Además, Fates presenta soporte Amiibo por primera vez en la serie, con cuatro personajes de Fire Emblem de la serie Super Smash Bros. que aparecen como unidades reclutables: Marth , Ike , Robin y Lucina . [19] Cuando se escanea, el personaje representado por la figura aparecerá dentro de My Castle, y después de hablar con ellos tres veces se puede luchar contra ellos en la batalla. Cuando son derrotados, se convierten en aliados que se unen a la campaña principal. Hablar con ellos antes de la pelea le da al jugador elementos temáticos, como la tiara de Marth o la máscara de mariposa de Lucina. La funcionalidad Amiibo se desbloquea después de que la narrativa se divide y My Castle se desbloquea. [20]
Fates se desarrolla principalmente en los territorios de los reinos de Hoshido y Nohr. Su realeza comparte una línea similar de descendencia de dragones antiguos , pero cada reino adora a diferentes deidades dragón, y por eso existen en un estado de guerra. Lo que no saben es que también hay otra deidad dragón; el dragón Anankos, gobernante del reino de Valla. Este reino está ubicado debajo del Cañón Sin Fondo que separa Hoshido y Nohr. Anankos ha usurpado el trono de Valla y está provocando intencionalmente una guerra entre los dos reinos. [21] En el DLC Hidden Truths , se revela que Anankos era anteriormente un dragón amable que le dio sabiduría a la humanidad, pero su creciente poder e incapacidad para ascender al reino espiritual con los otros dragones del mundo comenzaron a corromperlo. Después de matar al rey de Valla en un ataque incontrolado de ira bestial, finalmente se volvió loco: su cordura y amabilidad restantes se refugiaron temporalmente en una forma humana y engendraron al Avatar antes de morir, mientras que su yo dragón comenzó una cruzada loca para destruir a la humanidad. [21] [22]
El personaje central es el Avatar, llamado Corrin por defecto, cuyo nombre, género y apariencia pueden ser personalizados por el jugador. Miembro de la familia real de Hoshidan, fueron capturados por Nohr a una edad temprana. Tienen la habilidad única de transformarse en un dragón. El otro personaje central es Azura, miembro de la familia real de Nohrian que fue secuestrada por Hoshido como parte de sus esfuerzos por rescatar a Corrin. Con poder sobre el agua, es una de las compañeras que se unen a Corrin en cualquier ruta de la historia que elijan. Los personajes principales de la familia real de Hoshidan incluyen a los hermanos de Corrin, Ryoma, Takumi, Hinoka y Sakura. Ryoma y Takumi manejan las armas legendarias de Hoshido, la katana Raijinto y la Fujin Yumi . Los personajes principales del reino de Nohrian incluyen al guardián de Corrin, Gunter, y sus hermanos adoptivos Xander, Camilla, Leo y Elise. Xander y Leo respectivamente manejan las armas legendarias de Nohr: la espada Siegfried y el tomo Brynhildr. [14] Otros personajes incluyen a la madre de Corrin, la reina Mikoto de Hoshido; el rey Garon de Nohr; Sumeragi, el ex rey de Hoshido y esposo de Mikoto; y Anankos, el gobernante dragón de Valla y padre de sangre de Corrin. [21] Otros tres personajes, a saber, Odin Dark, Laslow y Selena, en realidad son personajes que regresan de la segunda generación de Fire Emblem Awakening , Owain (hijo de Lissa), Inigo (hijo de Olivia) y Severa (hija de Cordelia).
Varios años antes del inicio del juego, el rey Sumeragi de Hoshido es emboscado por el rey Garon de Nohr durante una falsa conversación sobre un tratado de paz entre las naciones y es asesinado. El rey Garon secuestra al hijo pequeño de Sumeragi, Corrin, y decide criarlo para que sirva a sus propósitos. Mientras tanto, de vuelta en Hoshido, sin su rey, la esposa de Sumeragi, Mikoto, se convierte en la nueva gobernante del reino. [21]
Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza hoshidana sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados hoshidanos, quienes lo reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real hoshidana. Corrin es llevado a encontrarse con sus parientes de sangre y Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Después de las consecuencias, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligado a elegir entre aliarse con Hoshido y Nohr. En las rutas Birthright y Conquest , Corrin elige a su familia biológica o adoptiva, respectivamente. Esto hace que sean denunciados por el otro lado, y gradualmente se ven obligados a luchar contra ellos. [21]
En la ruta Birthright , Corrin ayuda a sus parientes de Hoshido a defender su país de la invasión de Nohr. Después de los enfrentamientos con Corrin, las vidas de Camilla y Leo se salvan. Con la ayuda de Elise y Shura, el hombre que secuestró a Azura de Nohr, Corrin y su compañía invaden la capital nohria. Elise muere cuando intenta evitar que Corrin y Xander luchen, y Xander cae en la desesperación y obliga a Corrin a matarlo. Corrin luego se enfrenta a Garon, matándolo con el Yato después de que se le infunda el poder adicional de las armas legendarias de Ryoma y Takumi. Sin embargo, Azura muere después de haber abusado de sus poderes de canto para debilitar a Garon. En el epílogo, Ryoma es coronado rey de Hoshido y Leo es coronado rey de Nohr, y se forja la paz entre los dos reinos. [23]
En la ruta de la Conquista , Corrin lucha en la guerra contra Hoshido y trabaja con su familia adoptiva para cambiar la brutal reputación de Nohr desde adentro. Una noche, Corrin encuentra a Azura vagando sola y la sigue, siendo finalmente transportada al reino invisible de Valla. Allí, Azura revela que el rey Garon ha sido reemplazado por un impostor. Corrin decide entonces que Garon se siente en el trono mágico de Hoshido, lo que eliminará el disfraz del falso Garon. Durante la invasión de Hoshido, los nohrianos perdonan a Hinoka y capturan a Sakura, mientras que Takumi, cuyo comportamiento se ha vuelto cada vez más errático y violento a lo largo de la guerra, aparentemente muere al saltar de una muralla. Garon ordena a Corrin que mate a Ryoma. Después de su pelea, Ryoma le ahorra a Corrin el dolor de matar a su propio hermano suicidándose . Infundiendo al Yato con el poder de las armas legendarias de Xander y Leo, Corrin se enfrenta y mata al falso Garon. Sin embargo, un Takumi enloquecido aparece de repente y los ataca, y se revela que ha estado muerto durante mucho tiempo y su cuerpo está poseído. Corrin destruye el cuerpo de Takumi para liberar su alma. Azura abusa de sus poderes como en la ruta Birthright , pero su muerte no se ve y, en cambio, se la marca como desaparecida. En el epílogo, Hinoka es coronada reina de Hoshido y Xander es coronado rey de Nohr, y se forma una alianza pacífica entre los dos reinos. [24]
En la ruta de la Revelación , Corrin rechaza tanto a Hoshido como a Nohr, y ambos lo denuncian como traidor. Huyen con Azura y uno de sus sirvientes a través del Cañón Sin Fondo hacia el reino de Valla. Azura explica que el rey de Valla, el dragón Anankos, tiene planes para la destrucción de la humanidad; él es quien mató y reemplazó a Garon, y es responsable del descenso de Takumi a la locura en la ruta de la Conquista . Azura también revela su historia como la hija del rey usurpado por Anankos, y que una maldición colocada por Anankos los matará si revelan la existencia de Valla a alguien fuera de sus fronteras. Los dos deciden matar a Anankos. Huyendo de Valla con Gunter, quien sobrevivió a su caída al abismo, Azura revela que deben unir a las familias gemelas de Corrin antes de que un evento natural selle el paso durante décadas. Corrin viaja a través de Hoshido y Nohr, ganando gradualmente la confianza y lealtad de sus familias hereditarias y adoptivas. También aprenden que su espada Yato es el "Sello de las Llamas", que cuando se combina con las Armas Legendarias de las otras familias se convertirá en el Emblema de Fuego, capaz de matar a Anankos. Una vez que el grupo ingresa a Valla, el grupo se dirige a enfrentarse a Anankos. Durante su viaje, luchan contra los cuerpos resucitados de Mikoto, la madre de Azura, Arete, y Sumeragi, la última de las cuales se revela como la asesina de Mikoto. Durante su batalla con Mikoto, Corrin se entera de que ellos y Azura son primos maternos, lo que convierte a Corrin en heredero del trono de Valla. El grupo finalmente es traicionado por Gunter, quien estaba poseído por Anankos desde que llegó por primera vez a Valla, pero Corrin logra liberar a Gunter del control de Anankos. Cuando se enfrentan a Anankos, al principio se encuentran indefensos, pero Ryoma, Takumi, Xander y Leo le dan el poder de sus armas legendarias a Yato, transformándolo en el Emblema de Fuego. Cerca de la muerte después de ser derrotado, Anankos invoca y se come al impostor Garon para recuperar su fuerza, pero finalmente es destruido con el Emblema de Fuego. Después de las consecuencias, Valla se restablece en la superficie, Azura corona a Corrin como su nuevo gobernante y se establece una paz eterna entre los tres reinos. [25]
Junto con los juegos se lanzó contenido adicional de pago, en forma de niveles adicionales utilizados para mejorar la fuerza de las unidades o reunir recursos exclusivos. También se lanzó una serie de historias adicionales para expandir la narrativa principal. La primera es Before Awakening , en la que Corrin es transportado a Ylisse, el escenario de Fire Emblem Awakening , y ayuda a sus héroes Chrom, Frederick y Lissa a luchar contra las fuerzas de Valla. La segunda, Hidden Truths , se centra en los personajes de Awakening Owain, Inigo y Severa cuando son contactados por una figura misteriosa que les pide ayuda para salvar a Valla. Con este fin, se les otorgan nuevos poderes y nombres: Odin, Laslow y Selena. El trío finalmente se une al reino de Nohr como sirvientes.
La saga Heirs of Fate , lanzada después del resto del DLC, se centra en las unidades infantiles del juego. Dos versiones separadas de Kana, el hijo del Avatar, un hombre y una mujer, cada una viaja con miembros del elenco de cada versión para descubrir por qué un grupo de misteriosos soldados atacó sus hogares. Se revela que nunca estuvieron realmente en sus hogares, ya que Anankos los había transportado a Valla e intentó engañarlos para que se mataran entre sí. Sin embargo, el hijo de Azura, Shigure, rompe la ilusión y une a los dos ejércitos de Kana, solo para dejarlos enfrentar a Anankos solos con el verso oculto de la canción de su madre. Sin embargo, el ejército encuentra una manera de regresar y ayuda a derrotar a Anankos una última vez.
El título anterior de la serie, Fire Emblem Awakening , fue planeado para ser el último de la serie debido a la disminución de las ventas. El juego fue un éxito comercial mundial, lo que llevó a Nintendo a dar luz verde a una nueva entrega. Fates fue co-desarrollado por el desarrollador habitual de Fire Emblem, Intelligent Systems , y Nintendo SPD , con el personal principal de Awakening regresando a sus respectivos roles para Fates : fueron Kouhei Maeda de Intelligent Systems como director, el director de Nintendo SPD Genki Yokota, el productor de Nintendo Hitoshi Yamagami, el director de arte Toshiyuki Kusakihara y el diseñador de personajes Yūsuke Kozaki . El trabajo de Yokota en el juego fue paralelo a su trabajo en Xenoblade Chronicles X. Masahiro Higuchi, el gerente de proyecto de Awakening , se unió como productor. Según el personal original, la solicitud de una secuela fue un shock ya que todos habían desarrollado Awakening asumiendo que sería el último de la serie. [3] [26] Durante sus primeras etapas de diseño, Fates recibió el título provisional de " Fire Emblem 3DS II ". [27] Las escenas cinemáticas del juego fueron animadas por Studio Anima, que regresaba de Awakening , mientras que el storyboard estuvo a cargo de Spooky Graphic. [28] [29] Para desarrollar las múltiples versiones, un equipo central trabajó en los activos compartidos del juego, mientras que equipos adicionales manejaron el diseño de niveles individuales. [30]
La jugabilidad fue refinada y expandida a partir de la versión que usaron en Awakening . La función "My Castle" fue sugerida por Maeda como una actividad alternativa para los jugadores y para proporcionar un medio para conocer a los personajes principales fuera de la batalla. La cantidad de contenido incluido en la función hizo que algunos miembros del personal comentaran que podría ser su propio juego. Los elementos sociales de My Castle originalmente iban a ser exclusivos de StreetPass , pero se sugirió que los jugadores en áreas con baja actividad de StreetPass deberían poder acceder a las funciones a través de una conexión a Internet normal. También se implementaron algunas ideas pensadas por Maeda para títulos anteriores, como la habilidad Dragon Vein y la forma en que los personajes de segunda generación heredaban las habilidades. Debido a la necesidad de múltiples versiones, el diseño de mapas se convirtió en una tarea más grande de lo previsto, y muy pocos mapas se compartieron entre versiones. [3] El Modo Fénix se incluyó para atraer nuevos fanáticos a la serie, una filosofía que habían descuidado hasta Awakening y mejoraron para Fates . [31] Por primera vez en la serie Fire Emblem , se incluyó la opción de que el personaje principal se case con un personaje del mismo sexo : los potenciales compañeros masculino y femenino aparecen respectivamente en Conquest y Birthright , y ambos aparecen en Revelation . Según Nintendo, este movimiento se realizó para reflejar la diversidad de su base de jugadores. [32]
Los dos reinos se basaron en diferentes culturas: Hoshido tenía como tema Japón , mientras que Nohr usaba un entorno europeo medieval similar a los juegos anteriores de Fire Emblem . [31] Los reinos de Hoshido y Nohr fueron diseñados para contrastarse entre sí de diversas maneras, siendo la más obvia su arquitectura: Hoshido tenía como tema la luz y el aire, mientras que Nohr tenía como tema la oscuridad y la piedra. [33] [34] Cuando comenzó el desarrollo, el equipo decidió por unanimidad pedirle a Kozaki que regresara como diseñador de personajes, como lo había hecho para Awakening . La gran cantidad de personajes que implicaba este enfoque hizo que el personal se preocupara sobre si Kozaki estaría dispuesto a regresar. [31] La ropa de los personajes de Hoshido estaba influenciada por la cultura japonesa y los diseños de los personajes se inspiraron en personas conocidas en Japón: un ejemplo principal fue Ryoma, cuya ropa se basaba en samuráis , incluidas figuras históricas como Takeda Shingen , junto con la incorporación de motivos animales como leones. Los colores utilizados en su vestimenta eran variados y principalmente brillantes para enfatizar el enfoque del país en la luz. [33] Para Nohr, se utilizó un "gusto vampírico" equivalente a la fantasía oscura para resaltarlo como un reino donde el sol no brillaba. Kozaki usó el negro y el morado como colores clave en los diseños de personajes para crear una imagen fría y unificada. A la nobleza de Nohr se le dieron elementos de diseño similares para representar sus conexiones familiares. [34] El primer personaje que Kozaki diseñó fue el Avatar. Kozaki no pensó mucho en su apariencia general, pero cuidó su vestimenta para que no tuviera un estilo abiertamente similar al de Hoshido o Nohr, manteniendo la neutralidad del jugador hasta el punto de decisión de la historia principal. Se les dio pies descalzos debido a la impresión animal que Kozaki tuvo después de escuchar sobre sus fuertes vínculos con los dragones, además de crear un "gancho" para los jugadores equivalente a otros personajes del juego. [34] La obra de arte principal, que muestra a las dos familias juntas, fue descrita por Kozaki como "una molestia para dibujar" debido a sus diseños contradictorios, y fue el punto de mucha discusión por parte del personal antes de que se finalizara. Azura no fue incluida en las ilustraciones de las dos ediciones físicas, pero se la presentó de manera más prominente en las ilustraciones que rodean a Revelation, ya que jugó un papel mucho más importante en la historia. [35]
Durante la etapa inicial de planificación, el equipo revisó cómo los fanáticos y los críticos habían respondido a Awakening . Si bien la jugabilidad y los gráficos fueron recibidos positivamente, la historia había sido criticada por ser demasiado simple por algunos fanáticos de toda la vida, a pesar de que los nuevos jugadores la aprobaron. Con ese fin, decidieron escribir una historia que atrajera tanto a los veteranos de la serie como a los recién llegados. El concepto de que la historia cambiara dependiendo de con qué protagonistas se aliara el personaje principal, se originó a partir de los recuerdos de Yamagami del primer juego Fire Emblem , que permitía elegir diferentes protagonistas pero no cambiaba la historia. Queriendo jugar desde ambos lados de un conflicto y mostrar a ambos lados como ni buenos ni malos, el equipo decidió crear múltiples versiones del juego. Inicialmente, el plan era solo elegir entre uno de los dos reinos, pero Yamagami quería un tercer camino neutral donde no se eligiera ninguno de los lados, por lo que se planeó una tercera versión del juego. El subtítulo japonés del juego, " if ", proviene de la gran cantidad de opciones que se ofrecen a los jugadores en el juego. El título en inglés " Fates " se refería al concepto del personaje principal que moldea y cambia su destino al elegir un bando. [3] Después de la creación de las tres historias, el equipo tuvo que tomar la decisión de dividir Birthright y Conquest en lanzamientos físicos separados. Esto se debió a que empaquetarlos como un solo lanzamiento habría requerido aumentar el precio del juego al equivalente de un paquete de dos juegos, lo que no beneficiaría a las personas que querían jugar una sola versión. Otra razón para esta decisión fue lo fácil que se había vuelto agregar las otras versiones como contenido descargable (DLC) más económico. Esto abrió la opción para que los jugadores recorrieran el juego hasta el punto de decisión crucial en el Capítulo 6, luego compraran las rutas alternativas como contenido descargable para tener diferentes opciones. Se estimó que cada ruta tenía la misma cantidad de juego y contenido de historia que Awakening . [9]
A medida que aparecieron los planes para tres versiones diferentes del juego, el personal se dio cuenta de que era imposible escribir tres historias internamente. Después de buscar entre escritores de videojuegos conocidos, decidieron considerar escritores de otros campos. El escritor sugerido por Maeda fue Shin Kibayashi , quien era famoso en Japón por su trabajo en múltiples mangas y series de televisión. Kibayashi fue contactado inicialmente por Kozaki a través de su editor compartido, y el personal le presentó el proyecto en diciembre de 2012. Kibayashi iba a rechazar el proyecto porque tenía un horario de trabajo ajustado, pero después de que él y su hija jugaran una copia de Awakening proporcionada por el personal, Kibayashi decidió aceptar y escribió un borrador inicial de la historia. A pesar de su compromiso mínimo inicial de un resumen de diez páginas para cada historia, se encariñó con los personajes y sintió que 10 páginas no eran suficientes, y por lo tanto, el resumen completo de Birthright se extendió a unas 500 páginas. Después de entregar su trabajo, escribió resúmenes de igual longitud para Conquest y Revelation , impulsado por la necesidad de crear una historia de alta calidad, en parte para superar las expectativas de presión de su hija, y terminó escribiendo suficiente guion para llenar dos libros. Mientras que los títulos japoneses de Birthright y Conquest fueron escritos en kanji , el título de la tercera historia fue escrito en katakana para distinguirlo de los otros dos. [3] Una gran parte de los rasgos de carácter de la realeza de Hoshido y Nohr fueron aportados por Kibayashi. [30] Después de haber hecho su trabajo en las historias, otros escritores se hicieron cargo de gran parte del resto del trabajo. [36] El principal escritor de escenarios para la historia de Revelation fue Yukinori Kitajima, un escritor asociado con la serie Senran Kagura . Él y otro personal de su compañía de guionistas Synthese también escribieron las conversaciones de apoyo para Birthright y Conquest . [37] Uno de los principales escritores de las tres rutas de la historia fue Nami Komuro, que había trabajado anteriormente en Awakening . [26] [27]
La banda sonora del juego fue creada por varios compositores. Hiroki Morishita de Intelligent Systems y Rei Kondoh de T's Music trabajaron previamente en Awakening , mientras que los compositores de WarioWare Takeru Kanazaki y Yasuhisa Baba de Intelligent Systems, y el compositor de Monster Hunter Masato Kouda de Design Wave se unieron al equipo como recién llegados. La compositora de larga data de la serie Yuka Tsujiyoko actuó como supervisora. [38] [39] Morishita y Kanazaki escribieron la mayoría de las pistas del juego. Los arreglos fueron manejados por Morishita, Kanazaki, Kondoh y Kouda. Muchas de las pistas de Tsujiyoko para títulos anteriores de Fire Emblem fueron remezcladas para su uso en Fates . [39]
El tema principal del juego, "Lost in Thoughts All Alone", [g] [40] fue escrito por Morishita, con letra de Maeda y cantado por la cantante pop japonesa Renka , quien también proporcionó la voz de Azura en el juego. [38] [39] Los desarrolladores buscaban una cantante que pudiera hacer justicia a su visión del personaje, y cuando escucharon la audición de Renka, decidieron instantáneamente que ella era la adecuada para el papel. Según el personal musical, varios de ellos lloraron cuando escucharon su actuación por primera vez. [38] [41] Se utilizaron múltiples versiones a lo largo de la banda sonora. [39] El trabajo de voz normal de Azura es realizado por la actriz de voz japonesa Lynn. En la versión en inglés, la voz hablada y cantada de Azura fue proporcionada por Rena Strober. [42] La letra fue adaptada al inglés por Audrey Drake. [43]
El álbum de la banda sonora oficial, Fire Emblem if Official Soundtrack , fue lanzado el 27 de abril de 2016 a través del sello Symphony No. 5 de Tablier Communications. El álbum contiene siete discos de música de las tres versiones de Fates y un folleto con comentarios de los compositores. También se incluye un DVD especial que contiene remezclas de pistas de Fates y juegos anteriores de Fire Emblem , versiones en alta definición de las tres cinemáticas de apertura y escenas de Birthright y Conquest con versiones alternativas de una secuencia de baile con Azura. [44] La banda sonora, que tiene ocho discos en total, es una de las bandas sonoras oficiales de un solo juego más grandes jamás lanzadas. [45] "Lost in Thoughts All Alone", el sencillo debut de Renka, fue lanzado como una edición regular en CD y una edición especial en DVD con un video musical el 1 de julio de 2015. [38] [41] También se incluyó como parte del lanzamiento de la banda sonora principal. [39]
Fates fue anunciado para todas las regiones a través de una transmisión de Nintendo Direct en enero de 2015. Fue anunciado en Japón como Fire Emblem if . [46] Su título en inglés fue revelado durante la Electronic Entertainment Expo 2015. [47] Fates fue lanzado en múltiples versiones. Birthright y Conquest recibieron un lanzamiento físico el 25 de junio de 2015 en Japón, que fue anunciado para un lanzamiento en 2016 en Occidente. [32] [48] Los jugadores que compren una copia física de cualquiera de las versiones pueden descargar la otra versión como DLC por un precio reducido. [48] Revelation fue lanzado exclusivamente como contenido descargable el 9 de julio, dos semanas después del lanzamiento físico de Fates . [49] Además de los lanzamientos estándar, hubo una edición especial que daba acceso a Birthright , Conquest y Revelation . [48] El lanzamiento occidental también sigue el patrón de lanzamiento utilizado en Japón. En América del Norte, las versiones físicas se lanzaron primero en febrero, y la tercera historia llegó más tarde como DLC en marzo. [32] [50] En Europa, las ediciones físicas se lanzaron el 20 de mayo, y Revelation siguió como DLC el 9 de junio. [51] Una edición especial, que contenía las tres historias y un libro de arte, estuvo disponible en ambas regiones junto con los lanzamientos físicos iniciales. [51] [52] En Australia, las versiones físicas se lanzaron el 21 de mayo, mientras que Revelation se lanzó el 10 de junio. [53]
El lanzamiento japonés fue promocionado por un juego de cartas coleccionables con temática de Fire Emblem y un manga con temática de Awakening . [54] Dos "paquetes de inicio" para las cartas coleccionables vienen con códigos que permiten a los jugadores acceder a los personajes Marth y Lucina en el juego en forma de DLC. De manera similar, la "caja de refuerzo" vendrá con un código para el personaje Minerva. [55] Una portada intercambiable especial de New Nintendo 3DS basada en Fates fue lanzada en Japón junto con el lanzamiento físico del juego. [56] Después del lanzamiento, se anunció un manga basado en el juego, comenzando la serialización en la edición de septiembre de Monthly Young Magazine . Está escrito por Kibayashi e ilustrado por Kozaki. [57] Después del lanzamiento, se lanzaron múltiples mapas DLC entre julio y septiembre de 2015: estos iban desde mapas relacionados con la historia hasta mapas opcionales con personajes de otros juegos de Fire Emblem . [58] [59] Este DLC se lanzó entre febrero y abril de 2016 en América del Norte. [60] En Europa, el DLC se lanzó entre mediados de mayo y finales de julio. [61] [62]
La localización del juego estuvo a cargo de la rama de localización de Nintendo, Nintendo Treehouse. [63] El juego sufrió alteraciones para su lanzamiento occidental: en la versión japonesa, una conversación de apoyo entre el avatar masculino y un personaje llamado Soleil fue criticada por elementos que algunos consideraron similares a la terapia de conversión gay . En el lanzamiento occidental, estos elementos fueron eliminados de las conversaciones de apoyo de los personajes para evitar causar controversia. [50] [64] Los elementos de un minijuego exclusivo del área My Castle, que implicaba "acariciar" la cara de un personaje elegido en la pantalla táctil para generar afecto, también se eliminaron de las versiones occidentales. Si bien las interacciones en 2D y los aumentos de apoyo estaban presentes, se eliminó el elemento de pantalla táctil basado en lápiz. [65] [66] La opción de voces en off japonesas, presente en Awakening , también se eliminó de Fates . [67] Según una declaración oficial de Nintendo, también se realizaron otros cambios no especificados cuando se consideró necesario. [50] Estos cambios, entre otros señalados a través de comparaciones de los fanáticos entre las versiones en inglés y japonés, generaron controversia en Internet a raíz del lanzamiento del juego, que culminó con quejas enviadas directamente a Nintendo. [63] [68] También impulsó a un grupo llamado "Team If" a comenzar a trabajar en una traducción de fan más fiel , aunque finalmente se canceló poco después del lanzamiento oficial del juego. [63]
Las diferentes versiones de Fates recibieron puntuaciones altas en el sitio agregado Metacritic . Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco reseñas de críticos. [69] Conquest recibió una puntuación ligeramente superior de 87/100, basada en cuarenta reseñas. [70] Revelation obtuvo una puntuación de 88/100 basada en veinticinco reseñas. [71] Las reseñas de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 basada en treinta y seis reseñas. [72] Famitsu , que revisó ambas versiones físicas en tándem, las elogió por su drama y personajes, a pesar de notar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que solo jugar un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos. Elogiaron las diversas funciones de batalla, la mecánica de las relaciones y la interfaz fácil de usar. La función "Mi castillo", aunque comenzó sintiéndose incompleta, fue una experiencia satisfactoria. [77] Martin Robinson de Eurogamer elogió el juego como una continuación sólida de las mejoras mecánicas de Awakening : notó positivamente la moralidad gris de los personajes y la historia, y destacó a Conquest como el "más genial" de las dos versiones físicas debido a su desafío y elenco. Su principal crítica fue su lanzamiento en varias partes, que llamó "innecesariamente complicado" y afirmó que podría alienar a los fanáticos atraídos a la serie por Awakening . También criticó el trabajo de traducción de Nintendo como menos "carácter" que la localización de Awakening por 8-4 , junto con la "torpe" eliminación de la mecánica de caricias del original japonés. [76]
Chris Carter de Destructoid calificó la historia de Birthright como "relativamente abierta y cerrada" a pesar de mantener intactas las complejas relaciones entre los personajes, aunque en general la citó como el mejor punto de partida para los recién llegados a la serie. [73] Javy Gwaltney de Game Informer calificó la historia de Birthright como "un cuento sorprendentemente oscuro", elogió las mejoras realizadas en la jugabilidad con respecto a Awakening y, en general, fue positivo a pesar de algunas críticas por sus pobres sistemas de tutoriales. También le gustó la música y los gráficos del juego, aunque criticó un poco este último debido a los modelos de batalla de baja resolución. [81] Meghan Sullivan de IGN calificó la historia, la música y las imágenes como "geniales", y disfrutó mucho de los sistemas de juego a pesar de la repetición de misiones y una interfaz en línea lenta. [85] Alexa Ray Corriea de GameSpot disfrutó mucho de los cambios en la jugabilidad y su estrategia a pesar de la poca variación en los mapas jugables, y disfrutó de las interacciones de los personajes al tiempo que notó que el diálogo se volvió demasiado melodramático en algunos lugares. [78] Kimberley Keller de Nintendo World Report , al revisar todas las versiones del juego, generalmente elogió el juego en su conjunto y llamó a Birthright la "forma perfecta de comenzar [ Fates ]" debido a sus elementos tradicionales de Fire Emblem . [87] Griffin McElroy y Allegra Frank de Polygon , al revisar todas las versiones del juego, fueron generalmente positivos sobre la jugabilidad y la interacción entre versiones, mientras criticaron el sistema de clases de personajes demasiado complicado. Se refirieron a Birthright como una "marcha directa hacia la venganza, donde la victoria casi siempre implica derrotar a un pelotón completo o a su líder". [16] Tanto Connor Sheridan de GamesRadar como Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly compartieron muchos puntos de elogio con otros críticos sobre la jugabilidad general: Sheriden llamó a Birthright una experiencia familiar en comparación con los otros títulos, mientras que Carsillo lo recomendó como un buen punto de partida. [75] [84]
Carter encontró que Conquest era una experiencia mucho más difícil desde una perspectiva de juego, estando orientado a batallas tácticas dedicadas dentro de límites preestablecidos, mientras que encontró su historia más intrigante que la de Birthright . [73] Gwaltney llamó a Conquest una "épica de fantasía oscura" que planteaba preguntas morales difíciles, y generalmente citó la jugabilidad como más difícil y, en consecuencia, más gratificante que la de sus contrapartes a pesar de compartir deficiencias de tutorial con Birthright . También compartió sus opiniones sobre la música y los gráficos con Birthright . [82] José Otero, escribiendo para IGN , notó con frecuencia el desafío del juego, mientras que generalmente compartió sus elogios con la revisión de Sullivan de Birthright , incluidos los elementos en línea lentos. Un punto de elogio que no compartió con Birthright fue su variedad de misiones. [86] Peter Brown, revisando el juego para GameSpot , elogió la variedad de juego y el desarrollo de los personajes y el uso significativo en la batalla, mientras criticaba la trama por ser "bastante intermedia" y no le gustó la falta de misiones secundarias opcionales. [79] Keller notó la estructura de juego más difícil de Conquest , al tiempo que notó que su historia tenía un tono mucho más cómico con sus personajes. [87] McElroy y Frank se refirieron a Conquest como el más desafiante de los dos lanzamientos físicos, una opinión compartida por Carsillo y Sheridan: este último agregó que el juego no haría que los jugadores se sintieran como un héroe. [16] [75] [84] Robinson llamó a Conquest el "más genial" de los dos lanzamientos físicos, notando su desafío más pronunciado y su elenco más atractivo. [76]
Carter consideró que Revelation era un buen punto intermedio entre Birthright y Conquest , y elogió su historia después de ir más allá de la presunción de su premisa. [74] Corriae fue muy positiva sobre el juego: si bien encontró la premisa inicial bastante artificial, disfrutó mucho del drama resultante y encontró la historia mejor que la de Birthright y Conquest . También elogió el juego por su jugabilidad y variedad. [80] Keller dijo que la historia de Revelation "mantiene a los jugadores alerta", mientras que elogió la jugabilidad por encontrar un punto medio entre los dos lanzamientos físicos. Ella lo llamó "una conclusión satisfactoria" para Fates . [87] Si bien en general es positivo sobre el juego en su conjunto, Sheridan fue bastante crítico con el hecho de que los jugadores necesitaban comprar Revelation como DLC para obtener la historia completa. [84] Gwaltney fue menos favorable de lo que fue sobre Birthright y Conquest : si bien disfrutó de la tensión inicial de un grupo limitado, la capacidad de expandir y fortalecer el grupo minó la tensión, mientras que encontró la historia "bastante aburrida y genérica" después de las historias más impactantes de las primeras dos versiones. [83] Sullivan de IGN disfrutó mucho de la combinación de personajes y jugabilidad de Birthright y Conquest , pero compartió su opinión sobre el dispositivo central de la trama con Corriae. [10] Carsillo encontró que Revelation era el más satisfactorio debido al oscurecimiento de los puntos clave de la trama en las otras versiones a pesar de que Birthright y Conquest ofrecían una mayor visión de los personajes, además de destacar positivamente su equilibrio de jugabilidad entre los dos lanzamientos físicos. [75]
Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fire Emblem Fates como " Juego portátil del año " y " Juego de estrategia/simulación del año ". [88]
Poco después de que se anunciaran los pedidos anticipados para la edición especial, se agotó en un día. Tras las quejas de los fanáticos, Nintendo creó una segunda edición para la edición. [89] En su semana de lanzamiento, Fates encabezó las listas de ventas, con unas ventas iniciales de ambas versiones que totalizaron 260.675 copias. La edición especial del juego vendió otras 42.991 copias, lo que elevó las ventas totales a 303.666 copias. [90] Birthright fue la versión física más vendida, con Conquest en segundo lugar. [91] Se mantuvo en la cima de las listas la semana siguiente, vendiendo otras 54.896 copias. [92] Birthright se mantuvo en la cima, mientras que Conquest cayó al cuarto lugar. [93] Para la tercera semana, ambas versiones de Fates habían caído al cuarto lugar, vendiendo otras 29.682 copias y elevando las ventas totales a 345.253 copias. [94] Las estimaciones de ventas de Famitsu fueron ligeramente más altas, con sus cifras de ventas para el juego totalizando 353,201 copias, y vendiendo 71,550 y 41,400 copias durante las siguientes dos semanas, lo que elevó las ventas totales registradas a 456,274 copias. [95] En julio, Kibayashi informó a través de Twitter que Fates era el videojuego más vendido actualmente en Amazon Japón. [ 36] A fines de 2015, según Famitsu , ambas versiones físicas habían vendido un total combinado de 538,669 unidades, llegando al puesto número 10 de los videojuegos más vendidos del año. [96]
Antes de su lanzamiento en Occidente, los pedidos anticipados de la Edición Especial que contenía las tres versiones eran altos, lo que provocó que se agotara en diciembre de 2015. Después de esto, una falla en el sistema de pedidos de GameStop significó que las copias de la Edición Especial se reservaron después de que se agotaran las existencias, y dieron a los pedidos la opción de cancelar o transferir su pedido a una oferta de Edición Especial diferente. [97] En su lanzamiento en América del Norte, el juego se convirtió en el juego de mayor venta en la historia de la serie, vendiendo más de 300.000 unidades durante su primer fin de semana: se estimó que esto era cinco veces las ventas de debut de Awakening durante un período similar. Birthright fue el más vendido de las dos versiones, y se dice que Conquest está "de cerca". [98] Según el informe de febrero de NPD Group , Fates vendió casi 400.000 copias en versiones físicas y digitales, y ambas versiones alcanzaron lugares en la lista de los diez mejores juegos. Además, las ventas combinadas de todas las versiones, incluida la Edición Especial, colocaron al juego en tercer lugar en ventas de software, triplicando las ventas equivalentes del primer mes de Awakening . [99] Cuando se lanzaron las versiones físicas en el Reino Unido, Birthright fue la edición más vendida, llegando al puesto número 5 en las listas de todos los formatos detrás de los lanzamientos multiplataforma Doom , Homefront: The Revolution y Uncharted 4: A Thief's End . Conquest llegó al puesto número 11 en las listas de todos los formatos. En las listas específicas de la plataforma, Birthright y Conquest alcanzaron el puesto número 6 y el número 8 respectivamente. [100] En el informe financiero de Nintendo al final del año fiscal 2015-2016, se dijo que el juego había vendido 1,84 millones de copias, con 780.000 copias vendidas en Japón y 1,06 millones de copias en otros lugares. [101] Las ventas de DLC del título también fueron fuertes, quedando en quinto lugar entre los cinco contenidos DLC más vendidos para productos de Nintendo en el año fiscal 2015-2016. [102] Nintendo anunció diferentes ventas en 2017, el juego había vendido 1,6 millones de copias en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,1 millones de copias en otros lugares a finales de marzo de 2017, menos de lo anunciado anteriormente. [103] Fire Emblem Fates ha vendido 3 millones de veces a diciembre de 2019. [104]
Unas semanas antes del lanzamiento norteamericano de Fire Emblem Fates , Corrin apareció como un personaje jugable en los juegos de lucha crossover de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , siendo lanzado como contenido descargable el 3 de febrero de 2016. [105] Tanto la versión masculina como la femenina de Corrin están presentes como disfraces alternativos para el luchador, cuyos ataques se basan en su capacidad para transformarse en un dragón. El DLC de Corrin también incluye dos pistas musicales adicionales de Fates , así como dos trofeos adicionales para la versión de Nintendo 3DS. Regresa como un luchador jugable en la siguiente entrega, Super Smash Bros. Ultimate , y ahora es parte de la lista base. Los personajes de Fates se agregaron al juego móvil crossover Fire Emblem Heroes y al juego de hack and slash inspirado en Dynasty Warriors Fire Emblem Warriors a partir del lanzamiento, y se agregaron más después del lanzamiento. Las figuras amiibo de Corrin se lanzaron el 21 de julio de 2017, tanto en variantes masculinas como femeninas. Las amiibo se pueden escanear en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para invocar una aparición de Corrin como un aliado temporal en la batalla. Además, se pueden escanear en Fire Emblem: Three Houses para desbloquear pistas de música de Fates en batallas opcionales. [106]