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Cuentos de Xillia

Tales of Xillia [a] es un juego de rol de acción lanzado exclusivamente para PlayStation 3 . Es la decimotercera entrega principal de la serie Tales y está desarrollada por Namco Tales Studio con Namco Bandai Games como editor. El juego se lanzó en Japón el 7 de septiembre de 2011 y se localizó en Norteamérica y la región PAL en agosto de 2013. [1] [2] [3] El juego tiene lugar en un mundo ficticio llamado Rieze Maxia donde los humanos y los espíritus etéreos vive en armonía. Sigue a Jude Mathis y Milla Maxwell, quienes eluden a los funcionarios del gobierno después de sabotear un arma de destrucción masiva conocida como la Lanza de Kresnik. El tema central de la trama es Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , literalmente "RPG de convicciones inquebrantables") .

La recepción de Tales of Xillia en Japón fue muy positiva. En el momento de su lanzamiento en Japón, era el juego Tales con más pedidos anticipados de la serie y vendió medio millón de copias en una semana, [4] [5] antes de enviar finalmente más de 1 millón de copias en todo el mundo. [6] El juego también ganó premios de Sony y Famitsu . La localización en inglés recibió una acogida positiva por su sistema de batalla, críticas de neutrales a positivas por su trama y personajes, y críticas por los diseños de mapas. La secuela, Tales of Xillia 2 , se lanzó en noviembre de 2012 en Japón y en agosto de 2014 en Norteamérica y la región PAL. [7] [8]

Como se Juega

Tales of Xillia consta principalmente de dos áreas principales: el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa de campo es un entorno 3D a escala realista donde el personaje del jugador atraviesa e interactúa con personajes , elementos o avatares de la mafia que no son jugadores . [9] En el mapa de campo, las interacciones de los personajes entre el grupo también se pueden ver en forma de un boceto de la historia ; Estos sketches se conocen como sketches y consisten en retratos animados y actuación de voz. Al entrar en contacto con un avatar de la mafia, el entorno cambia a la pantalla de batalla, una representación 3D de un área en la que el jugador dirige a los personajes en batallas contra las mafias controladas por la CPU. [9]

Tales of Xillia utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal Dual Raid durante las batallas. De izquierda a derecha, la pantalla inferior muestra el indicador Linked Artes, los retratos y el estado de los personajes, y el personaje de apoyo del enlace.

Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal Dual Raid , una variación del sistema de batalla de movimiento lineal utilizado en la serie Tales . [10] Se eligen cuatro personajes del grupo para luchar y los personajes que no están controlados por un jugador son controlados por inteligencia artificial con instrucciones establecidas por los jugadores de antemano. [11] El número, la apariencia y el comportamiento de la mafia enemiga varían y dependen del avatar de la mafia. El objetivo de ambos lados es agotar los puntos de salud (HP) del otro lado usando ataques y habilidades . Cuando la salud de un miembro del grupo cae a cero, el miembro del grupo se desmaya hasta que lo revive con objetos, por un curandero o descansa en una posada en el mapa de campo; Los mobs con cero HP desaparecen de la arena. Matar a todos los mobs generará puntos de experiencia , elementos y permitirá al jugador regresar al mapa de campo. Si los cuatro miembros del grupo participante son derrotados, se terminará el juego . El desarrollo de habilidades y atributos se basa en un sistema de orbes colocados en los nodos de una red hexagonal llamada Lilium Orb. Cuando los personajes suben de nivel, reciben GP que luego pueden asignarse a los orbes en la web en una ruta unilineal. Cada orbe activado contiene una nueva habilidad o una mejora de atributo. [12]

Las batallas tienen lugar en tiempo real . Las acciones del jugador incluyen moverse, correr, ataques estándar y artes; Las artes son ataques especiales que consumen "Puntos Técnicos" (TP), el sinónimo en el juego de puntos mágicos . Los ataques rápidos, los ataques estándar y el uso de artes también están restringidos por el "Contador de asalto" (AC), sinónimo de puntos de acción . [Juego 1] Los miembros del grupo pueden conectarse entre sí para realizar ataques unificados llamados artes vinculadas. [10] Mientras está vinculado, el compañero de apoyo proporciona habilidades únicas al personaje, al mismo tiempo que aumenta el indicador de Artes Vinculadas. Cuando el indicador de artes vinculadas está lleno, el personaje del jugador puede ingresar a Over Limit, lo que le otorga inmunidad al tambaleo, CA ilimitada y le permite usar artes vinculadas en sucesión. [Juego 2]

Trama

Hace dos milenios, los humanos desarrollaron el spyrix, una fuente de energía que absorbe espíritus. En respuesta, el espíritu Maxwell reunió a humanos, que comparten una relación simbiótica con los espíritus, en una tierra aislada protegida por una barrera; la tierra aislada pasó a ser conocida como Rieze Maxia y las tierras exteriores como Elympios. Como se necesitan espíritus para sustentar la naturaleza, Maxwell espera el día en que todos los humanos en Elympios mueran antes de disipar la barrera. [Juego 3] Veinte años antes del presente, un crucero Elympion queda atrapado en Rieze Maxia, formando finalmente un grupo terrorista conocido como Exodus . Exodus trabaja con el ejército de Elympios para encontrar una manera de destruir la barrera. En la era actual, Rieze Maxia está gobernada por dos países llamados Rashugal y Auj Oule. Si bien los dos países parecen vivir en armonía, ambos inician operaciones negras en un intento de conquistar al otro con la esperanza de unir a Rieze Maxia como un solo país.

En la actualidad, el estudiante de medicina Jude Mathis investiga un centro de investigación militar para buscar a su profesor desaparecido. Allí es testigo de cómo un arma impulsada por spyrix llamada Lanza de Kresnik absorbe a su profesor. Los militares preparan a Jude como la próxima víctima, pero Milla Maxwell , la sucesora de Maxwell, lo salva . En respuesta, los militares activan la lanza que absorbe a los espíritus compañeros de Milla, obligándola a ella y a Jude a retirarse. [Juego 4] Jude y Milla deciden enfrentarse al rey de Rashugal que había respaldado la creación de la Lanza. Durante su viaje, se les unen Alvin , Elize Lutus , Rowen J. Illbert y Leia Rolando . Después de que el rey de Rashugal es derrotado, Exodus obtiene y usa la Lanza para desactivar temporalmente la barrera que protege a Rieze Maxia, permitiendo que el ejército de Elympios invada. [Juego 5] Con la ayuda del rey de Auj Oule, Gaius , el grupo derrota a Exodus a costa de la vida de Milla. [Juego 6]

Después de lamentar su muerte, Jude lleva al grupo a encontrarse con Maxwell e intenta persuadirlo para que disipe la barrera y salve Elympios. [Juego 7] Reunidos con Milla, que ha renacido como espíritu, convencen a Maxwell de su causa. Sin embargo, Gaius y el espíritu llamado Muzét sellan a Maxwell dentro de la Lanza de Kresnik, con la intención de sostener la barrera hasta que todos los spyrix sean destruidos; Maxwell envía el grupo a Elympios antes de que esté completamente sometido. [Juego 8] Allí, el grupo aprende sobre la dependencia de Elympios del spyrix y una investigación en curso sobre el spyrite, una fuente de energía inofensiva para los espíritus. [Juego 9] Con renovada convicción, el partido se enfrenta y derrota a Gaius y Muzét. Maxwell disipa la barrera y dispersa su energía para alimentar temporalmente los espiritas hasta que se completen. El grupo regresa a su vida diaria con Jude uniéndose a un equipo de investigación de espiritas, Milla retomando su papel de Maxwell y Gaius uniendo a Rieze Maxia bajo su gobierno.

Desarrollo y lanzamiento

El juego comenzó a desarrollarse después de que se completó Tales of Hearts . [13] Un juego de Tales para PlayStation 3 fue anunciado el 28 de julio de 2010 en Weekly Shonen Jump y anunciado oficialmente por Namco Bandai Games el 2 de agosto de 2010; [14] [15] El 15 de diciembre de 2010, Tales of Xillia se dio a conocer en Weekly Shonen Jump y se lanzó su sitio web oficial. [16] [17] Su personal, sistema de batalla y dos personajes principales fueron revelados junto con el tema principal del juego, Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , literalmente "RPG de convicciones inquebrantables") . [17] [18] Entre enero y marzo de 2011, Namco publicó información sobre los otros cuatro personajes jugables. [19] [20] [21] [22] En mayo se reveló la fecha de lanzamiento del juego, una PS3 con el tema de Xillia y el tema principal del juego, " Progress " de Ayumi Hamasaki , y las voces japonesas se conservaron en el lanzamiento occidental. [1] Antes del lanzamiento del juego, una guía coreana del juego se filtró en Internet, lo que obligó a Namco a emitir una respuesta. [23] Debido a limitaciones de tiempo, algunas características planificadas fueron excluidas, como una escena onsen y tener a Gaius o Muzét como personajes jugables. [13] El juego se lanzó el 8 de septiembre de 2011 y estuvo disponible en la PlayStation Store japonesa un año después. [24] El juego fue relanzado bajo el sello PlayStation 3 The Best el 9 de octubre de 2014. [25]

Los personajes fueron diseñados por Mutsumi Inomata y Kōsuke Fujishima . [13] A cada uno se le dieron personajes que aprovecharon sus puntos fuertes. Durante el desarrollo, se consideró un diseño de mujer mayor, pero se abandonó. Para los antagonistas, el equipo de desarrollo les dio motivos que eran igualmente sólidos para los protagonistas. Durante el desarrollo de Tales of Xillia , los desarrolladores pretendían que los jugadores reclutaran a Gaius y al antagonista Muzét o viceversa; la idea se abandonó debido a limitaciones de tiempo. [13] Dado que ambos artistas tenían diferentes tamaños para la anatomía de su personaje en el arte conceptual, los modelos del juego fueron reescalados para mantener la coherencia. [26]

En marzo de 2012, Tales of Xillia adquirió la marca registrada en Europa y América del Norte. [27] [28] Namco Bandai Games Europe anunció oficialmente una localización occidental el 6 de julio de 2012 a través de Twitter . [29] [30] El 5 de noviembre de 2012, Ted Tsung, el productor norteamericano de Tales of Xillia , anunció la finalización de las grabaciones de voz en inglés. [31] El mismo día, se anunció que la localización europea tendría subtítulos en inglés, francés, español, alemán e italiano. [32] En abril de 2013, Namco anunció que el juego se lanzaría en agosto para Norteamérica y la región PAL ; También se anunció la edición de coleccionista del juego. [2] [3] [33] En Norteamérica, la primera impresión del juego se lanzó como un paquete de edición limitada. [34] El juego fue traducido por 8-4 y doblado por Cup of Tea Productions. [Juego 10]

Contenido descargable

Tales of Xillia tenía varios contenidos descargables (DLC) que cambiaban la apariencia de un personaje o proporcionaban bonificaciones en el juego, como elementos, moneda o niveles. [35] La mayoría del DLC se lanzó semanalmente entre el 8 de septiembre y el 6 de octubre de 2011 en PlayStation Store. Los disfraces fueron temáticos y lanzados en sets; En orden de lanzamiento, los sets fueron Star Driver , The Idolmaster 2 , trajes de baño, mayordomo y criada, escuela y la serie Tales . Estos lanzamientos de disfraces acompañaron a peinados, accesorios, intercambios de paletas y bonos DLC en el juego. [35] Se incluyeron dos códigos DLC con los lanzamientos físicos: el álbum Five de Ayumi Hamasaki contiene el disfraz de cantante de Milla; [36] la primera impresión del juego contiene un traje de Tales of Phantasia para Jude y un traje de Tales of Destiny para Milla. [1] El DLC final fue el conjunto de disfraces de Santa Claus y se lanzó en PlayStation Store el 1 de diciembre de 2011. [35]

En la localización en inglés, los disfraces de Tales of Phantasia y Tales of Destiny se entregaron con pedidos anticipados de la edición de coleccionista; [3] [33] La edición limitada de Norteamérica y la edición del primer día de la región PAL también contenían los códigos. [3] [34] Excluyendo Star Driver , el contenido de la PlayStation Store japonesa se lanzó quincenalmente para Norteamérica y la región PAL entre el 6 de agosto y el 3 de septiembre de 2013. [37] [38] [39] [40] [41] [42] El DLC final, el conjunto de disfraces de Santa Claus, se lanzó el 26 de noviembre de 2013. [43] [44]

Adaptaciones de medios

manga

Tales of Xillia generó cuatro adaptaciones de manga : dos colecciones de antología y dos series de manga tradicionales. Ichijinsha fueron los editores de las colecciones de antología. La primera colección de antología es Tales of Xillia Yonkoma Kings [Jp. 1] . Sus dos volúmenes se publicaron el 25 de noviembre de 2011 y el 25 de febrero de 2012. [45] La segunda colección de antología es Tales of Xillia Comic Anthology [Jp. 2] . Sus tres volúmenes se lanzaron entre el 24 de diciembre de 2011 y el 25 de julio de 2012. Las dos series de manga tradicionales son Tales of Xillia Side:Jude [Jp. 3] de ASCII Media Works y Tales of Xillia Side:Milla [Jp. 4] por Media Factory ; [45] son ​​adaptaciones de la historia del juego y siguen a uno de los dos protagonistas. El manga Jude tiene cuatro volúmenes publicados entre febrero de 2012 y marzo de 2013, mientras que el manga Milla tiene cinco volúmenes entre febrero de 2012 y octubre de 2013. [45]

Libros

Shueisha , Yamashita Books y Enterbrain publicaron cada uno una guía de estrategia para el juego. [45] Tales of Xillia se adaptó a una serie de novelas con el mismo nombre. Es publicado por ASCII Media Works y se publicaron tres volúmenes entre el 10 de noviembre de 2011 y el 10 de marzo de 2012. [45] Enterbrain publicó un diario de obra de Famitsu el 8 de diciembre de 2011. Tales of Xillia Ilustración: Matsumi Inomata X Trabajo de personajes de Kōsuke Fujishima [Jp. 5] es un libro escrito por los diseñadores de personajes del juego y fue publicado el 27 de diciembre de 2011 por Ichijinsha . Proporciona detalles sobre la historia de fondo de los personajes y cómo surgió su diseño. [45] El mismo día, Tales of Xillia Official World Guidance [Jp. 6] fue publicado por Yamashita Books y amplía la historia de Tales of Xillia . [46]

CD de audio

Frontier Works produjo cinco CD dramáticos basados ​​​​en la trama del juego . DJCD: Talesring Xillia [Jp. 7] los volúmenes 1 y 2 se publicaron el 23 de mayo y el 20 de junio de 2012. [47] CD de antología dramática: Tales of Xillia [Jp. 8] los volúmenes 1 y 2 se publicaron el 26 de septiembre y el 24 de octubre de 2012. DJCD: Talesring Xillia Comic Market 83 Limited [Jp. 9] fue lanzado el 26 de enero de 2013, en una edición regular y limitada. Contiene un cameo de Ludger Will Kresnik y Elle Mel Marta de Tales of Xillia 2 . [47] Banda sonora original de Tales of Xillia [Jp. 10] la banda sonora fue lanzada por Avex Group el 7 de septiembre de 2011, en una edición regular y limitada; [47] alcanzó el puesto 31 en las listas de Oricon . [48]

Recepción

En el momento de su lanzamiento en Japón, Tales of Xillia era el juego Tales de la serie con más pedidos por adelantado y vendió medio millón de copias en una semana. [4] [5] En Norteamérica, Tales of Xillia fue uno de los juegos más vendidos en PlayStation Network en agosto de 2013. [60] En diciembre de 2013 , el juego ha enviado más de 1 millón de copias en todo el mundo. [6] El juego fue relanzado en Japón bajo el sello PlayStation 3 The Best en 2014. [25]

Debido a la cantidad de ventas, Sony otorgó a Tales of Xillia el Premio de Oro durante los PlayStation Awards; El juego también recibió el premio User's Choice de la encuesta en línea de PlayStation Awards. [58] La revisión del juego por parte de Famitsu fue muy positiva; elogiaron el juego por sus cuidados gráficos, accesibilidad y rápido sistema de batalla. [52] En los " Newtype Anime Awards" de 2011, Xillia ganó el premio "Game Opening Animation". [61] La versión localizada en inglés del juego también fue nominada al Premio Satellite al Mejor Juego de Rol en 2013, pero perdió ante Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , otro juego de Bandai Namco Entertainment .

Todos los críticos ingleses coincidieron en que el sistema de batalla era rápido y atractivo; [9] [11] [12] [51] [55] [56] [57] sin embargo, Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameSpot y PlayStation Official Magazine criticaron los diseños de mapas calificándolos de repetitivos, sin vida y sosos. [11] [51] [53] [55] La trama recibió una recepción de neutral a positiva. Game Revolution escribió: "Hay una inercia agradable en la forma en que las tramas se forman, se desarrollan y llegan a una conclusión que impulsa a nuestros héroes siempre hacia adelante, sin detenerse nunca el tiempo suficiente para sentirse deambulando, pero tampoco sintiéndose apresurados o forzados", elogiando la narrativa. una de las cualidades del juego. [54] Game Informer describió la trama como "invertida" y le gustó el equilibrio en momentos trágicos y alegres. [53] Joystiq elogió la ejecución de la trama por evitar los habituales "volcados de información" de JRPG y cómo las pequeñas líneas argumentales se entrelazaban en un conflicto más grande. [56] La revista oficial de PlayStation consideró la trama como promedio y la calificó como una decepción en comparación con el sistema de combate. [11] Los críticos también han notado que la ejecución del doble protagonista causó incoherencia en la historia de Milla. [51] [55] [57]

Los críticos tenían opiniones encontradas sobre los personajes. En general, a los críticos les gustaron las interacciones de los personajes. [53] [55] [56] IGN elogió los diversos personajes pero criticó la actuación de voz en inglés de Milla. [12] Game Revolution sintió que los personajes eran identificables y estuvo de acuerdo con IGN acerca de que la voz de Milla notó que sonaba robótica y forzada. [54] Electronic Gaming Monthly describió a los personajes como bastante normales y competentes en comparación con los juegos anteriores de Tales , y agregó que podían imaginar al elenco teniendo vidas y sueños fuera del viaje del grupo. [51] Edge describió las interacciones de los personajes como atractivas, bien escritas y elogió cómo los personajes evitaron el cliché que se encuentra en el manga y el anime. [9] Por el contrario, la revista oficial de PlayStation sintió que los personajes "caían en los arquetipos familiares del anime" y que "la actuación de voz plana y un guión melodramático" hacían difícil sentirse involucrado en el elenco; Polygon estuvo de acuerdo con los arquetipos de los personajes y lo llamó una estrategia perezosa utilizada para hacer que los personajes sean comprensibles. [57]

notas y referencias

Notas

  1. ^ Japonés :テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Ekushiria
  1. ^ Japonés :テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 4 コ マ Reyes , Hepburn : Teiruzu Obu Ekushiria Yonkoma Kings
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Referencias

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Referencias primarias

Estudio Namco Tales (6 de agosto de 2013). Cuentos de Xillia ( PlayStation 3 ). Juegos de Namco Bandai .

  1. ^ Globo de diálogo del tutorial: "Su AC (Contador de asalto) muestra la cantidad de ataques consecutivos que puede usar. [...] Artes consume números de AC y TP (Punto técnico). Mientras le queden AC y TP, podrá Puedes usar ataques continuamente."
  2. ^ Globo de diálogo del tutorial: "¡Una vez que hayas llenado los cinco segmentos del indicador Linked Artes, usa un arte vinculado para pasar a Over Limit! Mientras estés en Over Limit, tu número de AC no disminuirá y los ataques enemigos no te harán tambalear. Es más ¡Puedes usar tantas artes vinculadas como quieras!"
  3. ^ Maxwell: Hace dos milenios, spyrix apareció en el mundo. Los espíritus perecieron. La naturaleza se marchitó y murió. Los humanos comenzaron a seguir el camino de la aniquilación. Así que salvé todos los espíritus y animales que pude, y reuní humanos nacidos con la capacidad de producir maná. Fue entonces cuando creé Rieze Maxia y los sellé a todos en su interior, para proporcionar un refugio contra el spyrix. El mundo es un arca que debe navegar hasta que caiga Elympios.
  4. ^ Lista de eventos (Secreto del Centro de Investigación): "Ella descubre la Lanza de Kresnik, pero la chica que derrotaron antes les ha tendido una trampa. Milla pierde Los Cuatro Grandes Espíritus, pero gracias a su rapidez de pensamiento, Milla y Jude son Milla y Jude pueden escapar ilesos del centro de investigación.
  5. ^ Lista de eventos (Ansiedad creciente y La voz misteriosa): "A través de la revelación de Milla de que Rieze Maxia está cubierta por un gran arte conocido como el cisma, nuestros héroes descubren que estos misteriosos soldados provienen de un mundo separado llamado Elympios".
  6. ^ Lista de eventos (una intención): "Jude intenta detener a Milla, que está empeñada en usar ella sola la Lanza de Kresnik. [...] La Lanza de Kresnik deroga el arte. Milla muere en el colapso del Zentra."
  7. ^ Lista de eventos (libertad de elección): "El grupo se encuentra por fin con el verdadero Maxwell en Temporal Crossroads, el espacio que conecta el mundo humano con el reino de los espíritus. Jude le dice a Maxwell que el cisma debe ser destruido. Ante esto, Maxwell vuela Enfurecerse, creyendo que Jude es un traidor que destruiría a Rieze Maxia.
  8. ^ Lista de eventos (libertad de elección): "Maxwell promete disipar el cisma, pero Gaius y Muzét se lo impiden. Con la ayuda de Maxwell, nuestros héroes son llevados a Elympios para recuperarse y encontrar tiempo para tomar represalias contra Gaius y Muzét. ".
  9. ^ Lista de eventos (nuevas posibilidades): "Nuestros héroes aprenden sobre el espirito gracias al Balan rescatado. Quizás sea posible controlar el espirito y salvar ambos mundos".
  10. ^ Créditos finales

enlaces externos