stringtranslate.com

El principio de Talos 2

The Talos Principle 2 es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Croteam y publicado por Devolver Digital . El juego, una secuela de The Talos Principle (2014), se lanzó para Windows , PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S en noviembre de 2023 y recibió críticas generalmente positivas.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, The Talos Principle 2 es un juego de rompecabezas en primera persona ; la mecánica principal para el jugador es poder presionar un botón al final de un rompecabezas cerrado, que está separado de la entrada del rompecabezas por varias mecánicas que el jugador debe utilizar para obtener acceso. [2] Para completar la historia principal, el jugador debe completar 8 rompecabezas diferentes en cada una de las 12 áreas principales. [3] Cuando se completan ocho rompecabezas en un área, el jugador puede completar un rompecabezas de tetrominó para construir un puente para llegar a una gran estructura en el medio del área. Si bien no hay un mapa para cada área, el HUD del juego presenta una brújula que presenta las ubicaciones más relevantes. Los jugadores también pueden encontrar "chispas" ocultas alrededor de un área: utilizar una chispa permite a los jugadores despejar un rompecabezas sin resolverlo. [4]

Algunas mecánicas del primer juego regresan: los emisores montados en la pared emiten rayos láser que se pueden conectar a los receptores mediante conectores, que luego activan algún tipo de efecto como abrir una barrera o alimentar otro dispositivo. Las herramientas adicionales incluyen hexaedros que son cajas sobre las que los jugadores pueden pararse y colocar sobre placas de presión, ventiladores grandes que pueden propulsar objetos (o al jugador), plataformas que pueden ser sostenidas por robots sobre sus cabezas, lo que permite que se coloquen otros objetos sobre ellas; y placas de presión. El progreso se ve obstaculizado por paredes, vallas, elevación, barreras (que a menudo se pueden activar o desactivar utilizando otros elementos) o campos de exclusión que permiten al jugador pasar pero no a ningún elemento; algunos de estos obstáculos pueden bloquear los rayos láser, si el jugador coloca los conectores de manera que rompan la línea de visión . Los bloqueadores también regresan, que pueden desactivar los elementos alimentados a distancia. Para resolver los acertijos, el jugador debe utilizar combinaciones de estos elementos y pensar de forma lateral : por ejemplo, los jugadores pueden colocar un conector en una caja que pueden impulsar hacia arriba utilizando un ventilador; de esta manera, un conector podría flotar en el aire para conectarse a generadores y receptores donde la línea de visión estaría bloqueada si simplemente estuviera en el suelo. A diferencia del primer episodio, la única forma de que el jugador muera es sumergiéndose en aguas profundas o cayendo desde ciertas alturas: las torretas del juego anterior están ausentes y los drones errantes solo aparecen en un nivel de sigilo opcional .

A medida que el jugador progresa, se introducen nuevos elementos en la secuela: los "convertidores RGB" pueden combinar láseres de dos de los colores primarios y producir el tercer color complementario ; los "inversores" pueden convertir los láseres rojos en azules y viceversa; los "perforadores" pueden crear un agujero temporal en un tipo específico de pared por el que pueden pasar objetos y rayos láser (pero no al jugador); se pueden teletransportar robots en blanco, dejando atrás el cuerpo original; los rayos antigravedad pueden cambiar el comportamiento de gravedad localizado de un elemento (o del jugador), haciendo que caigan de lado o hacia arriba; los "intercambiadores" proporcionan elementos adicionales, pero los jugadores deben colocar otro elemento como intercambio; las plataformas de teletransportación se pueden teletransportar a; drones que pueden alimentarse para transportar elementos en un camino establecido; "acumuladores" que son conectores que, cuando se conectan a un rayo láser, almacenan ese color y pueden emitirlo sin estar conectados; y "activadores" que, cuando se alimentan con un rayo láser del color correcto, activan cualquier otro elemento alimentado dentro de un radio determinado. Algunos niveles también cuentan con paredes sobre las que el jugador puede caminar verticalmente, cambiando su orientación .

El juego cuenta con una serie de rompecabezas opcionales que, cuando se completan, desbloquean secretos adicionales: cada área cuenta con dos rompecabezas "Perdidos", que son más difíciles que los rompecabezas de la historia principal; completar todos los rompecabezas Perdidos abre las Puertas Doradas que luego incluyen rompecabezas aún más difíciles, que cuando se completan modifican ligeramente el final del juego. Cada área también cuenta con dos estrellas desbloqueables que están vinculadas a monumentos de Prometeo, Pandora o La Esfinge: los rompecabezas de Prometeo se resuelven encontrando un "sprite" alrededor del mapa y persiguiéndolo hasta la estatua, los rompecabezas de Pandora se resuelven apuntando un láser del color correcto desde uno de los rompecabezas de la historia principal al receptor en la caja que Pandora sostiene, mientras que los rompecabezas de La Esfinge involucran alguna otra mecánica personalizada a medida para esa área. Recolectar todas las estrellas desbloquea una escena adicional. [5]

Trama

The Talos Principle 2 tiene lugar algunos años después del primer juego, que ocurrió después de que la humanidad fuera aniquilada por un virus liberado del permafrost debido al calentamiento global ; para salvar su conocimiento antes de morir, un grupo de humanos estableció un proyecto para crear inteligencia artificial inteligente resolviendo acertijos dentro de un espacio virtual, y aquellos que lo logren habitarán cuerpos androides y continuarán extendiendo la humanidad. El primer androide en despertar (el personaje del jugador de The Talos Principle ) fue Atenea, quien fabricó los primeros doce androides (conocidos como los primeros compañeros) que gradualmente construyeron Nueva Jerusalén, recolectando recursos para construir más androides.

El juego comienza con el despertar del milésimo androide, llamado "1k". 1k es llevado a la Nueva Jerusalén, una ciudad creada por los androides, y es recibido como el logro de "la Meta" de tener mil androides, según lo establecido por Atenea (No. 001), quien desde entonces ha desaparecido y ha ganado el estatus entre una parte de los androides como figura religiosa. Durante la celebración, una figura holográfica de Prometeo se les aparece a los androides advirtiéndoles de más desafíos que enfrentar, mientras que simultáneamente, los sensores detectan una oleada masiva de energía lejos de la ciudad. Como 1k es el androide más nuevo y está libre de los numerosos desacuerdos políticos en la ciudad, se le pide a 1k que venga en una expedición a este lugar, descubriendo una megaestructura similar a una pirámide, así como varias áreas periféricas que se relacionan con ella. [a] Se descubre que estas nuevas áreas tienen acertijos similares a los del espacio virtual, y se le asigna a 1k la tarea de resolverlos. Los androides se quedan atónitos al presenciar numerosas tecnologías, como la fabricación de materia a partir de partículas flotantes de alta energía, generadores de energía masivos y transferencia de conciencia. Cuando 1k completa un conjunto de rompecabezas que resultan en la activación de láseres de colores, pueden ingresar a una parte de la megaestructura central. Se encuentran con hologramas de Prometeo, que anima a los androides a "buscar la llama", Pandora , que está paranoica sobre la destrucción de los androides por parte de la llama, y ​​​​la Esfinge , que los interroga sobre las locuras de la humanidad y su búsqueda de conocimiento.

Además de estos mensajes, 1k encuentra grabaciones y ecos de Atenea y otros fundadores tempranos de Nueva Jerusalén. A través de estas grabaciones, 1k se entera de que la megaestructura y las áreas circundantes fueron construidas por Atenea después de que ella y Cornelius crearan una androide niña, Miranda. Después de décadas de estudio e investigación, el trío creó el Proyecto Noema, lo que resultó en que Atenea descubriera la teoría del todo , lo que le permitió crear una singularidad , lo que permitió que funcionaran las numerosas tecnologías que desafían la física alrededor de la megaestructura. Sin embargo, durante un experimento, Miranda fue destruida en una explosión de laboratorio. Afligida por el dolor, Atenea entró en la máquina. Si bien su intención inicial era usar la tecnología para ayudar a Nueva Jerusalén y sus compañeros androides, se quedó atrapada en un bucle lógico .

Después de completar la mitad de los acertijos, la expedición regresa al interior de la megaestructura, donde Byron (No. 007) activa una terminal, quedando atrapado en el bucle, y Pandora expulsa violentamente a los otros androides, declarando que nunca estarán listos para usar la tecnología de la máquina de manera sabia. El equipo regresa a Nueva Jerusalén para informar, pero regresa para rescatar a Byron. Después de completar todos los acertijos regulares, Byron es liberado, diciéndoles a los otros androides que Atenea está atrapada en la máquina y que Prometeo, Pandora y la Esfinge son proyecciones de las esperanzas, los miedos y las dudas de Atenea respectivamente. Mientras huye de la megaestructura nuevamente, 1k es golpeado por una sobrecarga eléctrica masiva .

Varias semanas después, 1k despierta en Nueva Jerusalén, después de haber sido reparado. Dependiendo de las elecciones filosóficas del jugador a lo largo del juego, el liderazgo de Nueva Jerusalén puede haber cambiado, y 1k regresa a la singularidad con el objetivo claro de cooptarla o destruirla, pero para salvar a Atenea de todos modos. Si se resuelven suficientes acertijos, Cornelius se comunica con 1k, implorándole que resuelva los doce acertijos de la puerta dorada que le permitirán acceder a la memoria de la máquina, donde cree que se salvó la conciencia de Miranda ya que estaba conectada a la máquina cuando su cuerpo androide fue destruido.

Al entrar en la máquina, 1k llega a Athena, quien le da la opción definitiva de tomar el control de la máquina o apagarla. Dependiendo del liderazgo de New Jerusalem, el destino final de la máquina y si Miranda vuelve a la vida o no, altera el epílogo de la historia.

Camino al Elíseo

El paquete de expansión de contenido descargable Road to Elysium incluye tres historias individuales:

Desarrollo

El desarrollador Croteam anunció que estaban trabajando en una secuela, The Talos Principle 2 , en mayo de 2016. [7] El 23 de septiembre de 2020, un día antes del lanzamiento de Serious Sam 4 , el escritor de Croteam, Jonas Kyratzes, confirmó que The Talos Principle 2 todavía "definitivamente estaba sucediendo". Kyratzes explicó que la historia de The Talos Principle 2 fue "desafiante" de crear debido a que la trama del original había "concluido tan bien". Kyratzes también explicó que el trabajo en el juego había sido lento debido al desarrollo de los otros dos juegos de Croteam: el mencionado Serious Sam 4 y The Hand of Merlin . También afirmó que The Talos Principle 2 sería el próximo enfoque de la compañía luego del lanzamiento de Serious Sam 4. [8]

En mayo de 2023, en el evento de transmisión en vivo virtual PlayStation Showcase, se anunció que la secuela se lanzará a finales de año. [9] La secuela se basa en la historia del origen de la robótica del primer juego al explorar la civilización robótica recién surgida . [10] Se presentó en Gamescom 2023. [ 11] La secuela se lanzó el 2 de noviembre de 2023. [12] Está impulsado por Unreal Engine 5 , ya que Croteam decidió alejarse de su motor interno luego del lanzamiento de Serious Sam 4. [ 13] Inicialmente, The Talos Principle 2 se desarrolló en Unreal Engine 4 , pero el desarrollo luego cambió a Unreal Engine 5 para hacer uso de sus características como Nanite, Lumen, World Partition, Virtual Texturing, Virtual Shadow Maps y Local Exposure. [1]

Contenido descargable

Road to Elysium , una expansión de tres capítulos de The Talos Principle 2 , se lanzó el 14 de junio de 2024. [14]

Recepción

Recepción crítica

Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión de PlayStation 5 recibió "aclamación universal", [16] mientras que las versiones para PC y Xbox Series X recibieron "críticas generalmente favorables". [15] [17]

Will Borger de IGN elogió el diseño de los rompecabezas del juego, su exploración de temas filosóficos y su historia, describiéndolo como "reflexivo, sincero y profundamente conmovedor". [4] Dominic Tarason de PC Gamer comparó el diseño de los rompecabezas con Portal y cómo el juego presenta gradualmente nuevas mecánicas a los jugadores. Disfrutó del mayor énfasis del juego en la narrativa, elogiando el diálogo del juego por ser "profundamente convincente y totalmente valioso". Concluyó su reseña escribiendo que The Talos Principle 2 "no es solo una gran secuela, sino una aventura narrativa reflexiva y humana envuelta en un juego de rompecabezas satisfactorio y hermoso". [19]

New Game Network declaró a The Talos Principle 2 como ganador del premio a Mejor historia y Mejor juego de rompecabezas de 2023. [27]

Ventas

Desde su lanzamiento el 2 de noviembre hasta el 19 de noviembre, el juego vendió 100.000 copias. Alcanzó el mayor número de jugadores simultáneos en Steam entre los juegos publicados por Devolver Digital en 2023. [28]

Referencias

  1. ^ El jugador también puede elegir negarse a unirse a la expedición, lo que da como resultado un final de broma en el que el juego termina, se desplaza rápidamente por los créditos y pasa a una escena posterior a los créditos que muestra a la expedición parada en la megaestructura, lamentando que 1k no se uniera a ellos.
  2. ^ Esto se ve en el final del juego base si el jugador rescata a Miranda; Jonas Kyratzes ha confirmado que el rescate de Miranda es el final canónico y es la premisa sobre la que se basa el DLC. [6]
  1. ^ ab Crecente, Brian; Hunski, Davor; Adrinek, Goran (18 de octubre de 2023). "Dentro de la transición de Croteam de la tecnología interna a UE5 para The Talos Principle 2". UnrealEngine.com .
  2. ^ Romano, Sal (8 de junio de 2023). "El tráiler de 'Gameplay' de Talos Principle II". Gematsu . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  3. ^ Hornshaw, Phil (9 de noviembre de 2023). "Guía del final de Talos Principle 2". GameSpot . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  4. ^ abc Borger, Will (5 de noviembre de 2023). «Reseña de The Talos Principle 2». IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  5. ^ Hornshaw, Phil (4 de noviembre de 2023). "Guía de la estatua de Pandora de Talos Principle 2: todos los rompecabezas y estrellas de Pandora". GameSpot . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  6. ^ Kyratzes, Jonas (28 de junio de 2024). "No, elegimos un final canónico, tal como hicimos con Road to Gehenna. Tiene que haber uno para que la historia avance". r/TheTalosPrinciple – vía Reddit .
  7. ^ O'Connor, Alice (20 de mayo de 2016). "The Talos Principle 2 Discretamente anunciado". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2016. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
  8. ^ Young, Roy (23 de septiembre de 2020). «El desarrollador de Serious Sam 4 confirma que Talos Principle 2 «definitivamente se hará realidad»». Game Rant . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  9. ^ Romano, Sal (24 de mayo de 2023). «Anunciado Talos Principle II para PS5, Xbox Series y PC». Gematsu . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2023 . Consultado el 24 de mayo de 2023 .
  10. ^ Hunski, Davor; Kyratzes, Verena; Tomičić, Davor; Kyratzes, Jonas (7 de agosto de 2023). "Entrevista exclusiva: The Talos Principle 2" (Entrevista). Entrevista realizada por Joel Goodwin. Thinky Games . Consultado el 12 de agosto de 2023 .
  11. ^ McClure, Deven (28 de agosto de 2023). "El desarrollador afirma que Talos Principle II tiene "muchos más" personajes". Screen Rant . Consultado el 12 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Moon, Mariella (27 de septiembre de 2023). «The Talos Principle 2 llegará a consolas y PC el 2 de noviembre». Engadget . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Hugo, Hayte (26 de septiembre de 2023). «El juego de rompecabezas The Talos Principle 2 se lanzará el 2 de noviembre para PC y consola». Tweakers (en holandés) . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  14. ^ The Talos Principle 2: Road to Elysium - Tráiler de presentación oficial. IGN . 8 de junio de 2024 . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  15. ^ ab "Reseñas críticas de The Talos Principle 2: PC". Metacritic . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  16. ^ ab "Reseñas críticas de The Talos Principle 2: PS5". Metacritic . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  17. ^ ab "Reseñas de los críticos de The Talos Principle 2: XSXS". Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  18. ^ "El principio de Talos 2". OpenCritic . 17 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  19. ^ ab Tarason, Dominic (3 de noviembre de 2023). "Reseña de Talos Principle 2". PC Gamer . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  20. ^ Hornshaw, Phil (2 de noviembre de 2023). "Reseña de Talos Principle 2: aprendizaje automático". GameSpot . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  21. ^ Donnelly, Joe (2 de noviembre de 2023). «Reseña de Talos Principle 2: «Uno de los mejores juegos de rompecabezas de todos los tiempos»». GamesRadar+ . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  22. ^ Cassidy, Ruth (2 de noviembre de 2023). "Reseña de Talos Principle 2: un experimento mental que nos deja perplejos". Eurogamer . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  23. ^ Colantonio, Giovanni (2 de noviembre de 2023). «Reseña de The Talos Principle 2: la espiritualidad se encuentra con la ciencia en una secuela de rompecabezas destacada». Tendencias digitales . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  24. ^ Stewart, Marcus (17 de noviembre de 2023). «The Talos Principle II Review». Game Informer . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2024. Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  25. ^ Bell, Larryn (2 de noviembre de 2023). "Revisión de The Talos Principle 2: Presencia mental". Shacknews . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  26. ^ Fitzgerald, Simon (6 de noviembre de 2023). «Reseña de The Talos Principle II (PS5)». Push Square . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  27. ^ "Premios al Juego del Año 2023". New Game Network . 23 de enero de 2024 . Consultado el 23 de enero de 2024 .
  28. ^ Obedkov, Evgeny (20 de noviembre de 2023). «Talos Principle 2 alcanza las 100.000 copias vendidas y alcanza el CCU más alto de cualquier juego publicado por Devolver en 2023». Game World Observer . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos