Hearts of Iron IV [a] es un juego de guerra de gran estrategia para computadora desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Fue lanzado mundialmente el 6 de junio de 2016. [1] Es la secuela de Hearts of Iron III de 2009 y la cuarta entrega principal de laserie Hearts of Iron . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Hearts of Iron IV es un juego de guerra de gran estrategia que se centra en la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede controlar cualquier país del mundo, comenzando en 1936 o 1939. Los jugadores tienen la opción de seguir el camino histórico de una nación o liderar varios caminos no históricos.
En mayo de 2018, el juego había vendido un total de un millón y medio de copias en todo el mundo. [2] [3] En junio de 2023, el juego ha vendido más de cinco millones de copias solo en Steam . [ no verificado en el cuerpo ] Desde su lanzamiento, Paradox ha lanzado grandes cantidades de contenido descargable para Hearts of Iron IV . [4]
Hearts of Iron IV es un gran juego de guerra de estrategia que gira en torno a la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede jugar como cualquier nación del mundo en las fechas de inicio de 1936 o 1939 en un solo jugador o multijugador , aunque el juego no está diseñado para ir más allá de 1948. El ejército de una nación se divide entre fuerzas terrestres , fuerzas navales y fuerzas aéreas . Para las fuerzas terrestres, el jugador puede entrenar, personalizar y comandar divisiones que consisten en varios tipos de infantería , tanques y otras unidades. Estas divisiones requieren equipo y mano de obra para luchar adecuadamente. La marina y la fuerza aérea también requieren hombres y equipo, incluidos los buques de guerra y aviones de guerra reales que se utilizan en combate. El equipo es producido por fábricas militares, mientras que los barcos se construyen en astilleros . Estas fábricas militares y astilleros, a su vez, se construyen utilizando fábricas civiles, que también construyen una variedad de otros edificios, producen bienes de consumo para la población civil y supervisan el comercio con otras naciones. La mayoría de las naciones se ven obligadas inicialmente a dedicar una cantidad significativa de sus fábricas civiles a la producción de bienes de consumo, pero a medida que la nación se moviliza cada vez más , más fábricas se liberarán para otros fines. La movilización se representa como una "política" que el jugador puede ajustar con la cantidad adecuada de poder político , un "recurso" abstracto que también se utiliza para nombrar nuevos ministros y cambiar otras facetas del gobierno de la nación. Además de la movilización, existen otras políticas, incluida la postura de la nación sobre el reclutamiento y el comercio. [5]
La tierra en Hearts of Iron IV está dividida en pequeñas regiones conocidas como provincias (también llamadas casillas), que se agrupan para formar estados . Cada estado tiene una cierta cantidad de espacios para edificios, espacios para fábricas y 5 espacios para infraestructura. De manera similar, los principales mares y océanos (para buques de guerra) y el cielo (para aviones de guerra) se dividen en diferentes regiones. Cada una de estas provincias tiene un tipo de terreno asignado que determina qué tan bien se desempeñarán los diferentes tipos de unidades en combate allí. Las divisiones se despliegan en provincias y pueden atacar a unidades enemigas en provincias adyacentes. El desempeño de las divisiones en combate depende de varios factores, como la calidad de su equipo, el clima, el tipo de terreno, la habilidad y los rasgos del general que comanda las divisiones, el combate aéreo en la región y la moral de ambos bandos. Se pueden investigar tecnologías para mejorar el equipo. Las doctrinas militares se pueden mejorar mediante el uso de XP del ejército, entre otras cosas, lo que a menudo significa que una nación más avanzada tecnológicamente tendrá una ventaja en el combate. Si una división (o un grupo de divisiones) logra abrumar a una provincia enemiga, puede ocuparla . Algunas provincias pueden tener puntos de victoria, lo que puede empujar a una nación más cerca de la capitulación si son ocupadas. Ocupar provincias clave dentro de un estado permite a la potencia ocupante acceder a las fábricas y recursos naturales del enemigo en ese estado. La resistencia a la ocupación dentro de un estado puede obstaculizar el control de la potencia ocupante sobre él. Más adelante en el juego, las naciones pueden desarrollar bombas nucleares si tienen la tecnología adecuada, que pueden usarse para devastar provincias y estados enemigos. [6]
Hearts of Iron IV también intenta recrear las complejas relaciones diplomáticas de la época. Las naciones pueden emprender una variedad de acciones diplomáticas; pueden firmar pactos de no agresión , garantizar la independencia de otras naciones y ofrecer o solicitar acceso militar , entre otras cosas. Otra característica clave de la diplomacia es la capacidad de crear una facción o invitar a otras naciones a una existente. Las facciones representan las principales alianzas de la época, como el Eje y los Aliados (para fines de juego, las facciones del mundo real como el Eje y los Aliados se dividen en numerosas facciones más pequeñas, como el Comintern , el Frente Unido Chino y la Gran Esfera de Co-Prosperidad de Asia Oriental ). Los miembros de la facción pueden ayudarse entre sí en las guerras, lo que hace que los miembros de la facción sean activos valiosos. También están disponibles algunas acciones diplomáticas más clandestinas. Por ejemplo, el jugador puede justificar la guerra contra otras naciones, difundir su ideología en el extranjero o dar un golpe de estado . Los países del juego pueden ser democráticos , comunistas , fascistas o no alineados . Cada una de las cuatro ideologías tiene ventajas y desventajas; por ejemplo, las naciones fascistas pueden ir a la guerra con otros países fácilmente, pero otras naciones no están tan dispuestas a comerciar con ellas como lo están con los países democráticos. Si la ideología de una nación no está alineada, entonces pueden ser varias cosas. Por ejemplo, si el Reich alemán pierde una guerra civil , se crea un partido monárquico, que no está alineado. Si una ideología diferente se vuelve demasiado popular en un país, se puede celebrar un referéndum que convertirá pacíficamente a la nación a la ideología más popular. De lo contrario, las ideologías pueden llegar al poder violentamente a través de golpes de estado, guerras civiles o subyugación forzada por una potencia extranjera . [7]
Esta diplomacia se amplía aún más con la incorporación del espionaje en la expansión La Résistance , que amplía la jugabilidad en la gestión de territorios ocupados, que se realiza de forma diferente según las elecciones y la ideología del jugador. Además, el funcionamiento de las redes de espionaje permite a las naciones robar tecnología, recopilar información sobre el ejército del oponente y participar en otros esfuerzos de espionaje. [8]
Aunque Hearts of Iron IV cuenta con algunos eventos programados , el juego cuenta con un sistema de "foco nacional" que hace que los eventos fijos sean menos necesarios que en entregas anteriores de la serie. Cada país del juego tiene un "árbol de foco" con varios "focos nacionales" que otorgan ciertos efectos o desencadenan eventos. Por ejemplo, para que se produzca el Anschluss , Alemania primero debe completar el foco relacionado con él. Otros focos pueden otorgar bonificaciones especiales, como tiempos de investigación más rápidos para ciertas tecnologías o fábricas adicionales. Si bien algunas bonificaciones (como fábricas adicionales) son muy tangibles, otras (como mejoras en la moral) son más abstractas. Estas bonificaciones abstractas están representadas por "espíritus nacionales" que pueden ser temporales o permanentes. No todos los espíritus nacionales se otorgan por focos, y no todos los espíritus son completamente beneficiosos. Los focos se completan con el tiempo; solo se puede trabajar en un foco a la vez, y trabajar en uno consume algo de poder político. Inicialmente, solo un puñado de naciones clave, como la Alemania nazi, el Reino Unido, la Unión Soviética y los Estados Unidos, tenían árboles de foco únicos; todas las demás naciones compartían uno genérico. Las actualizaciones y los DLC posteriores también han agregado árboles de enfoque a otras naciones. [9]
Hearts of Iron IV también introduce el concepto de " tensión mundial ", una representación abstracta de lo cerca que está el mundo de una guerra global, en una escala de 0 a 100. Las acciones agresivas de cualquier nación pueden aumentar la tensión mundial, mientras que las acciones pacíficas pueden disminuirla. Dependiendo de las circunstancias de una nación, como su ideología, puede ser necesario un cierto nivel de tensión mundial para realizar ciertas acciones, como justificar la guerra contra otro país. [10]
Hearts of Iron IV fue anunciado en 2014 y originalmente estaba programado para un lanzamiento a finales de 2015. [11] En el E3 2015 , el director creativo Johan Andersson confirmó que el juego se retrasaría desde su ventana de lanzamiento original, y la nueva fecha de lanzamiento estaría programada para el primer trimestre de 2016. Este fue un intento de resolver varios problemas encontrados con el juego. [12] En marzo de 2016, se anunció que el juego, creado con el motor Clausewitz , se lanzaría el 6 de junio de 2016, que era el 72 aniversario del desembarco de Normandía . [1]
El 4 de abril de 2024, Together for Victory , Death or Dishonor y Waking the Tiger se integraron al juego base y ya no son DLC. [39]
Hearts of Iron IV fue desarrollado para que fuera más abierto que los juegos anteriores de la serie. En parte como resultado de esto, el juego se puede modificar con más facilidad que sus predecesores. [40] Según el director del juego, Dan Lind, el 64% de los jugadores de Hearts of Iron IV usan modificaciones. [41]
Muchos mods no cambian la experiencia de juego drásticamente, y como tal se han convertido en pilares de la comunidad, por ejemplo, 'Player-Led Peace Conferences', que le da al jugador más control sobre el resultado de las conferencias de paz de posguerra. Otros mods incluyen conversiones totales que cambian el juego significativamente, generalmente mediante el uso de escenarios históricos alternativos , diferentes escenarios iniciales o agregando contenido al juego. Algunos mods han tenido el éxito suficiente para atraer la atención de los medios, como los siguientes:
Algunos otros mods también han atraído controversia, como Millennium Dawn , que permite a los jugadores tomar el control de cualquier país en la época moderna, incluido el califato del Estado Islámico , y Deus Vult , un mod ahora eliminado que permitía a los jugadores tomar el control de los Caballeros Templarios y cometer varias atrocidades . [50]
Hearts of Iron IV fue un éxito comercial. [2] Vendió más de 200.000 unidades en las dos semanas posteriores a su lanzamiento, lo que lo convirtió en el título de Paradox con temática histórica de mayor venta en ese momento, por delante de Crusader Kings II y Europa Universalis IV . [55] Las ventas del juego superaron las 500.000 unidades en febrero de 2017, [56] y el millón de unidades en mayo de 2018. Fue el primer juego de Hearts of Iron en alcanzar la marca del millón, y el tercer título de Paradox después de Crusader Kings II y Europa Universalis IV en hacerlo. [2] El juego recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [51]
GameSpot le dio al juego una crítica positiva, escribiendo que " Hearts of Iron IV encarna las duras verdades sobre la guerra que todo lo consume y la política internacional que la guía". Argumentó que el tutorial era el único punto débil, y que "para los dedicados, Hearts of Iron IV podría terminar siendo el mejor juego de gran estrategia en mucho tiempo". [52]
También fue revisado en Kotaku , y el crítico escribió que era "abrumador tanto en su profundidad como, lo que es más importante, en su complejidad" y argumentó que algunos jugadores no familiarizados con la franquicia podrían encontrar la interfaz del juego demasiado compleja para navegar fácilmente. [57]
IGN escribió una reseña positiva, describiéndolo como "una simulación increíblemente compleja de la Segunda Guerra Mundial que requerirá potencialmente cientos de horas para dominarla, tanto en el juego como estudiando artículos wiki que se leen como un libro de texto de economía", pero agregó que "la recompensa es brillante para aquellos dispuestos a dedicar tiempo para aprender". La reseña elogió el diseño, escribiendo "gracias a un aspecto inusualmente llamativo y una interfaz limpia y de fácil navegación, los mayores desafíos que nos presenta Hearts of Iron 4 son del tipo bueno: planificación estratégica, composición de divisiones y ajuste fino de políticas económicas y políticas". IGN llegó a la conclusión de que Hearts of Iron IV "es un fuerte contendiente para el título del mejor juego de general de sillón. Los mayores problemas que puedo señalar están casi todos relacionados con el rendimiento, lo que le da un final lento y frustrante a lo que de otro modo sería una estimulación estratégica ingeniosamente detallada de casi todos los aspectos de la guerra global del siglo XX". [53]
Una reseña en PC Gamer lo describió como un "juego de guerra único, hermoso y emocionante", elogiando específicamente su sistema de primera línea y su mecánica de producción, pero también criticando el sistema de ideología por ser demasiado soso y encontrando que el combate era algo poco intuitivo, escribiendo "si bien encontré varios defectos cuando me paré cerca del tapiz, es importante recordar que Hearts of Iron 4 existe para abarcar todo el alcance de la guerra". [54]
Polygon elogió la apertura del juego, escribiendo que " Hearts of Iron 4 va un paso más allá, permitiendo a los jugadores tomar el control de casi todos los estados-nación del mundo durante el mismo período. Si quieres jugar como Eleazar López Contreras , un fascista venezolano con dos divisiones del ejército y 12 aviones de combate a su nombre, puedes intentarlo". [58]
En 2022, seis años después del lanzamiento del juego y poco después de la expansión By Blood Alone , Hearts of Iron IV alcanzó un récord de jugadores simultáneos de aproximadamente 70 000, [59] debido a un acuerdo de una semana que hizo que el juego fuera gratuito temporalmente . El año anterior, el juego había alcanzado un récord de 68 000. [60]