El jugador debe enfrentar "situaciones", tales como protestas por el precio del combustible o la falta de viviendas.
Luego de elegir la nación con la cual jugar, el jugador debe ganar el apoyo de varias facciones que integrarán el electorado (religiosos, patriotas, padres, capitalistas, socialistas, liberales, conservadores, etc.) para llegar a ganar las elecciones.
Antes de cada elección general, el jugador puede hacer promesas a su electorado (por ejemplo: reducir el desempleo en un 10%).
Si el jugador no ha cumplido sus promesas para las próximas elecciones, la gente comienza a enojarse y el cinismo aumenta.
Esto le permite a los jugadores cambiar la manera en la que la mecánica básica del juego funciona.
Estos mods incluyen nuevos países (y países reales para Democracy 2) y la adición de factores tales como la inflación, así como una mejora en el factor cínico de los votantes en Democracy 2, lo que hace al juego mucho más atractivo.
También se incluyeron en esta versión algunas nuevas características como las afiliaciones a los partidos, el terrorismo y los datos estadísticos del mundo real.