El Padrino II es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en abril. Basado en la película de 1974 El Padrino II , es la secuela del videojuego de 2006 El Padrino , que se basó en la película de 1972 del mismo nombre . Al igual que el primer videojuego, El Padrino II sigue a un personaje no canónico, Dominic, quien inicialmente es el protegido y subjefe del protagonista del videojuego original, Aldo Trapani. Después de que Aldo es asesinado, Dominic queda a cargo delas operaciones de la familia Corleone en la ciudad de Nueva York y se le asigna la tarea de expandir el imperio Corleone eliminando a sus rivales. A diferencia del primer videojuego, que se desarrolla principalmente en Nueva York, la historia también se extiende por Miami y La Habana .
Al igual que su predecesor, El Padrino II cuenta una historia original, que se cruza con la narrativa de la película en múltiples ocasiones. Sin embargo, el juego cambia la trama de la película más que el primer juego: ninguno de los materiales relacionados con el ascenso de Vito Corleone está presente en el juego, y los eventos de la película se presentan en un orden diferente. Además, mientras que en el primer juego, la mayoría de las acciones de Aldo tomaron la forma de eventos que sucedieron fuera de la pantalla en la primera película, en El Padrino II , Dominic tiene un papel más central, apareciendo en numerosas escenas en las que no estaba presente en la película; por ejemplo, está con Frank Pentangeli durante su intento de asesinato, acompaña a Tom Hagen a ver a Pat Geary después de que la prostituta es encontrada muerta, y mata a Hyman Roth y Fredo Corleone . A diferencia del primer juego, que presentaba a muchos de los actores de la película repitiendo sus papeles, solo Robert Duvall regresó como Tom Hagen, mientras que el resto del elenco está compuesto por actores completamente nuevos.
El Padrino II recibió críticas mixtas en todas las plataformas. Las críticas más comunes incluyeron fallos gráficos , errores técnicos, mala IA y un diseño de mundo abierto poco imaginativo . Muchos críticos también sintieron que el juego se desviaba demasiado de la trama y el tono de la película, y que era demasiado fácil y demasiado corto. Fue un fracaso comercial, vendiendo menos de 400.000 unidades en todo el mundo en todas las plataformas. Su pobre desempeño crítico y comercial llevó a EA a descartar los planes para una adaptación de la tercera película de El Padrino .
El Padrino II es un juego de rol y acción en tercera persona , en el que el jugador controla a Dominic, un personaje original creado para el juego, que se convierte en el Don de la familia Corleone en la ciudad de Nueva York y el subjefe de Michael Corleone . La mecánica básica del juego y la jugabilidad caen dentro del subgénero de los clones de Grand Theft Auto , ya que el jugador puede viajar libremente por el mundo del juego, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar civiles inocentes y progresar en la historia a su propio ritmo, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como desee.
Gran parte del juego se basa en disparos en tercera persona , en los que el jugador puede manejar una pistola , una magnum , una metralleta , una escopeta y un rifle de francotirador , así como proyectiles como cócteles molotov y dinamita . El juego cuenta con un sistema de fijación y un sistema de puntería manual. En el sistema manual, el jugador tiene total libertad para apuntar a donde quiera. En el sistema de fijación, el jugador puede fijar un objetivo, pero aún tiene un cierto grado de libertad para apuntar manualmente; la retícula de puntería se puede mover alrededor del objetivo fijado, lo que permite al jugador apuntar a áreas específicas. Si la retícula se vuelve roja, el jugador ha encontrado un punto débil. Todos los enemigos tienen cuatro puntos débiles: sus dos rodillas y sus dos hombros . Si el jugador dispara a una de sus rodillas, el enemigo ya no podrá correr, pero seguirá disparando. Si el jugador golpea un hombro, el enemigo no podrá devolver el fuego ni luchar. [1] [2]
El otro modo de combate en el juego es el combate cuerpo a cuerpo , que es muy similar al sistema "BlackHand" utilizado en el primer juego . Una vez que el jugador ha fijado a un NPC , ya sea hostil o no hostil, puede usar el joystick analógico derecho o los botones superiores para participar en el combate cuerpo a cuerpo. El sistema permite ataques ligeros, ataques pesados, ataques potenciados y ataques direccionales. También permite al jugador hacer girar al oponente, arrastrarlo, estrangularlo, levantarlo si cae de rodillas, golpearlo contra las paredes, golpear su cabeza contra los mostradores, arrojarlo por cornisas y ventanas, y realizar maniobras de ejecución cuando el oponente está adecuadamente debilitado. Los jugadores también pueden manejar numerosas armas cuerpo a cuerpo, como bates de béisbol , palancas de neumáticos , porras policiales y tacos de billar . [3]
Una parte importante de la jugabilidad de El Padrino II es la extorsión a las empresas. Cuando el jugador intenta intimidar al dueño de un negocio para que pague dinero de protección , aparece un medidor en la pantalla con dos barras rojas. Para lograr que el propietario acepte pagar, el jugador debe intimidarlo hasta que el medidor se llene hasta la primera barra. Después de este punto, cuanto más intimidación pueda lograr el jugador, más dinero pagará el propietario. Sin embargo, si el medidor pasa la segunda barra roja, el propietario comenzará a contraatacar y se negará a pagar nada. Todo dueño de negocio tiene un punto débil, algo que teme particularmente, y si el jugador lo encuentra, la cantidad de dinero pagada aumentará más rápido de lo que se llena el medidor, lo que le permite al jugador extorsionar más dinero antes de que el medidor llegue a la segunda barra roja. Los métodos de intimidación incluyen golpear al propietario, arrojarlo por todos lados, destrozar su tienda, colgarlo de las repisas, atacar a los clientes o apuntarle con armas de fuego. [4]
Un nuevo elemento de juego en El Padrino II son las "Redes del Crimen". Cada negocio es parte de una red criminal de múltiples negocios más grande, y una vez que el jugador se ha hecho cargo de todos los negocios en una red criminal dada, recibe una bonificación de juego. Por ejemplo, hacerse cargo de todos los negocios en una red de contrabando de diamantes le dará a todos los miembros de la familia del jugador chalecos antibalas , hacerse cargo de todos los negocios en una red de drogas duplicará los ingresos del jugador de cada negocio individual extorsionado, hacerse cargo de todos los negocios en una red de desguace le dará al jugador acceso a vehículos blindados, etc. [5] Sin embargo, estas bonificaciones también están disponibles para cualquier familia rival que controle la red criminal, hasta que el jugador se haga cargo de cualquier negocio dentro de la red, luego la bonificación desaparece. Para que el jugador o una familia rival reciban la bonificación de la red criminal, deben controlar todos los negocios en la red criminal, pero para perder la bonificación, necesitan perder solo un negocio. [6] [7] Para asegurarse de que el jugador no pierda negocios extorsionados, debe asignar guardias. Todo negocio que el jugador haya extorsionado está expuesto a los ataques de las familias rivales y, si el negocio no está vigilado, se perderá. Si una familia rival logra recuperar un negocio, desmantelará la red criminal y el jugador perderá su bonificación. [8]
En última instancia, el jugador debe enfrentarse al bastión más fuerte de la familia rival: su complejo. Una vez que el complejo es destruido, esa familia ha sido derrotada. Para destruir un complejo, el jugador primero debe desbloquearlo tomando el control de todos los negocios de la familia. Luego debe abrirse paso dentro y colocar una bomba. Cada complejo está fuertemente custodiado por miembros de la familia rival. [9]
Otro nuevo aspecto de juego en El Padrino II es la mecánica de escuadrón, mediante la cual el jugador puede comandar directamente a un grupo de made men . Cada made man tiene una o más habilidades especiales; " Incendiario " (puede prender fuego a varias ubicaciones), " Demoliciones " (puede colocar bombas en automóviles y edificios), "Matador" (puede destrozar ciertas puertas cerradas y realizar asesinatos sigilosos a los enemigos), " Ladrón de cajas fuertes " (puede abrir cajas fuertes y ciertas puertas cerradas), "Ingeniero" (puede atravesar vallas y desactivar las comunicaciones en los negocios enemigos, lo que significa que no pueden pedir refuerzos) y "Médico" (puede revivir a Dominic y otros made men si su salud se reduce a cero durante el combate). [10] Cuando se contrata a un made man, comienza en el rango más bajo; soldato . Se pueden contratar un total de cuatro soldato, y el jugador puede ascender a dos al rango de capo , dejando así espacio para contratar a dos soldato más. Cuando un made man asciende a capo, se le otorga una habilidad especial adicional y se vuelve más poderoso. El jugador también puede ascender a un capo al rango de subjefe, lo que le otorga otra habilidad especial y mejora aún más su fuerza. Aunque el jugador puede tener un total de siete hombres trabajando para él, solo tres pueden estar activos en su equipo en un momento dado. Los hombres inactivos pueden ser enviados a proteger negocios o atacar negocios rivales. [1] [11] [12]
Para gestionar sus redes criminales y obtener una visión general de su imperio, los jugadores tienen acceso a un mapa semiinteractivo llamado "Don's View". Presentado en una perspectiva 3D , con una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo que se puede girar/acercar , Don's View permite a los jugadores examinar negocios rivales para ver cuántos guardias hay presentes, seleccionar la cantidad de guardias que colocar en sus propios negocios, enviar a miembros de la familia a bombardear o intentar apoderarse de un negocio rival, establecer puntos de referencia , organizar su propia familia, administrar sus finanzas, mejorar las habilidades de Dominic, promover y despedir a los hombres hechos y examinar los objetos de colección. [13]
Al igual que en el primer juego, el jugador debe estar atento al "calor" en todo momento. Disparar a miembros de la familia rival en público, matar a personas inocentes o atacar a agentes de policía aumentarán los niveles de calor. Si el nivel sube demasiado, la policía disparará contra el jugador al verlo. Para evitar esto, el jugador puede sobornar a la policía para que los ignore por un tiempo. El juego también presenta testigos. Cuando el jugador comete un crimen, aparece un círculo amarillo en el minimapa . Esta es la escena del crimen y la policía pronto llegará para investigar. En ocasiones, un miembro del público estará dispuesto a identificar al jugador ante la policía. Si esto sucede cuando el jugador todavía está dentro del círculo amarillo, la policía atacará. Para evitar esto, el jugador puede intimidar o sobornar a los testigos para que no hablen antes de que la policía llegue a la escena. [14] [15]
Otro aspecto nuevo de El Padrino II es el sistema de favores. Los jugadores pueden hacer favores a la gente común en la calle, ya sea por dinero o por información sobre cómo asesinar a los hombres hechos por la familia rival. Al igual que la familia Corleone, todas las demás familias tienen hombres hechos por la familia. Si el jugador simplemente dispara a un hombre hecho por la familia, será hospitalizado, no asesinado. Para eliminar permanentemente a un hombre hecho por la familia, el jugador debe cumplir con su "condición de muerte"; es decir, debe ser asesinado de una manera específica, como ser arrojado desde el techo de un edificio, atropellado por un automóvil o asesinado usando una determinada maniobra de ejecución. La única forma en que el jugador puede aprender estas condiciones de muerte y la ubicación de cada hombre hecho por la familia rival es haciendo favores a la gente de la calle. [11] [16] [17] El jugador también puede hacer favores a varias personas influyentes, como jefes de policía , políticos, agentes de la CIA , jueces y fiscales del distrito . Hacer favores a estas personas otorga al jugador bonificaciones que puede cobrar en cualquier momento. Estas bonificaciones incluyen la reducción instantánea del calor a cero, la curación instantánea de los hombres hechos por el hombre hospitalizados, el encarcelamiento por un tiempo de hombres hechos por el hombre enemigo y la reconstrucción instantánea de negocios bombardeados. [18] [19]
En el modo multijugador en línea , los jugadores no controlan a Dominic, sino a uno de sus hombres hechos por él en el modo para un jugador. El modo multijugador puede admitir hasta dieciséis jugadores en equipos de ocho contra ocho hombres. Sin embargo, las habilidades del hombre hecho por él son importantes para el tipo de modo de juego, aunque también hay un modo de combate a muerte estándar . Otros modos son "Firestarter" (que está diseñado con el pirómano en mente, donde los jugadores obtienen bonificaciones al iniciar incendios), "Safecracker" (diseñado para los ladrones de cajas fuertes, donde los jugadores deben abrir y luego defender una caja fuerte del otro equipo) y "Demo Assault" (donde los expertos en demolición deben destruir objetivos preestablecidos en la base de sus oponentes). Además, cada vez que el jugador usa una de sus habilidades, gana dinero en efectivo en el juego. Si un jugador usa la habilidad de su hombre hecho por él suficientes veces en un juego, gana honores, que se pueden usar para desbloquear nuevas armas tanto en el modo multijugador como en el de un jugador. Todo el dinero adquirido en el modo multijugador también se transfiere al modo de un jugador. [20] [21] [22]
"La primera persona a la que llamé padrino fue Vito Corleone . Sólo lo vi un par de veces. En aquel entonces yo era sólo un soldado de la familia . Los tiempos eran duros, estábamos en guerra. Los asesinos incluso mataron a tiros a Vito. Sonny , su hijo mayor, se defendió mientras el Don se recuperaba y pagó el precio. Michael , el hermano menor, detrás de Fredo tomó las riendas. Él y Tom lideraron una guerra contra las Cinco Familias . Ellos movieron los hilos, y mi jefe, Aldo Trapani , apretó el gatillo. Ahora es la mano derecha de Michael , y dirige la familia en Nueva York . En estos días, las oportunidades están en todas partes, pero también las hay nuevas familias que luchan por su parte. Hizo falta un hombre como Hyman Roth para que todos se sentaran a la mesa. Vamos a dividir Cuba y a hacernos más ricos de lo que jamás podríamos en los Estados Unidos. Esto será bueno para la familia y para mí. Mi nombre es Dominic".
— Narración de apertura
En 1958, tres años después de los acontecimientos del primer juego , el anciano mafioso Hyman Roth ( Danny Jacobs ) convoca una reunión con las familias Corleone , Granados, Mangano y Almeida en La Habana para discutir sus futuras perspectivas comerciales cubanas bajo el gobierno cooperativo de Fulgencio Batista . Roth anuncia sus intenciones de dividir sus negocios entre las cuatro familias una vez que se retire . Sin embargo, los invitados quedan atrapados en la Revolución Cubana en curso , y el subjefe de Corleone, Aldo Trapani ( Rick Pasqualone ), muere durante el caos. Don Michael Corleone ( Carlos Ferro ), su hermano Fredo ( John Mariano ) y el segundo al mando de Trapani, Dominic ( Chris Cox ), logran escapar a bordo de un avión privado, y Michael nombra a Dominic como su nuevo subjefe, colocándolo a cargo de los negocios de la familia en la ciudad de Nueva York .
Seis semanas después, Dominic recibe el encargo de tratar con dos ex caporegimes de Corleone , Carmine (Joe Paulino) y Tony Rosato (Peter Hulne), que han formado su propia familia y se dedican al tráfico de drogas . Frank Pentangeli (Gavin Hammon) los quiere muertos, pero Michael sugiere enviarles un mensaje haciéndose cargo de sus redes de protección y matando a sus hombres. Muy pronto, Carmine se ofrece a reunirse con Dominic y Frank para hacer las paces, sólo para intentar que los maten. Un asesino le dice a Frank que "Michael Corleone te manda saludos" y le dispara, mientras Dominic escapa y se enfrenta a Michael, que niega estar detrás del golpe. Poco después, Dominic mata a Carmine y se hace cargo de sus negocios restantes.
Más tarde, Dominic es invitado a Florida por Roth, y se encuentra con Fredo, quien ha sido enviado por Michael para administrar sus hoteles aquí. Roth y Fredo piden la ayuda de Dominic para lidiar con Don Rico Granados ( Vic Polizos ), quien ha comenzado a luchar contra Roth por varias propiedades, y Tony Rosato, quien ha trasladado su imperio a Florida. Después de matar a los hombres de Tony y apoderarse de sus negocios en Florida, Dominic regresa a Nueva York para matar a Tony él mismo en su complejo.
Poco después, Michael le dice a Dominic que un comité del senado está construyendo un caso contra los Corleone y ha conseguido un testigo clave: Frank, que sobrevivió al intento de asesinato y cree que Michael lo traicionó. Luego nombra a Tom Hagen ( Robert Duvall ), el ex consejero de los Corleone y abogado de Michael, como el nuevo consejero de Dominic para que lo ayude con sus operaciones. Tom recluta la ayuda de Dominic para incriminar al senador Pat Geary ( Chris Edgerly ) por el asesinato de una prostituta , y luego ofrece deshacerse del cadáver a cambio de su amistad con los Corleone. Geary está de acuerdo y revela que la familia Mangano planea comenzar a operar en Miami . En lugar de ir a la guerra con ellos, Dominic, por consejo de Michael, establece una asociación con los Mangano. Durante este tiempo, también acaba con los Grandano, bombardeando su complejo y matando a Rico.
Después de que Dominic y Fredo casi mueren en un tiroteo desde un automóvil , este último culpa a los Mangano y convence a Dominic de vengarse tomando uno de sus almacenes. Indignado, Don Samuele Mangano ( Ralph Peduto ) declara la guerra contra la organización de Dominic. Pidiendo consejo a Roth, él y su socio, el agente de la CIA Henry Mitchell (Peter Hulne), le dicen a Dominic que todos sus problemas se resolverán si Fidel Castro es asesinado y Batista es reinstalado como presidente . Dominic viaja a Cuba para asesinar a Castro, pero es detenido por Don Esteban Almeida ( Sasha Roiz ), quien sabía que vendría. Dominic logra escapar de Cuba, pero cuando su avión sale, Roth llega y le asegura a Almeida que el intento de asesinato no interrumpirá sus planes.
De vuelta en Nueva York, Michael exige saber por qué Dominic y Fredo no recurrieron a él después de que los Mangano intentaran matarlos. Fredo revela que Roth estaba detrás de todo, con la esperanza de alinearse con Batista y Almeida después de que Castro fuera asesinado. Harto de ser ridiculizado e ignorado, Fredo aceptó ayudar a Roth, quien le había prometido su propia familia. Furioso, Michael repudia a Fredo. Mientras tanto, Michael está preocupado por el testimonio de Frank y hace que traigan a su hermano, Vincenzo ( Ralph Peduto ), desde Sicilia , con la esperanza de avergonzar a Frank para que no testifique. Roth hace secuestrar a Vincenzo, pero Dominic lo rescata a tiempo para el testimonio de Frank. Frank no testifica contra Michael y Geary desestima la audiencia.
Después de la audiencia, Michael ordena a Dominic que mate a los enemigos restantes de los Corleone: Roth, Mitchell, los Almeida y los Mangano. Dominic elimina con éxito a las dos familias y a sus jefes, mata a Mitchell en Cuba y asesina a Roth, quien fue extraditado de Cuba por cargos de corrupción, en el Aeropuerto Internacional de Miami . Al regresar con Michael y Tom, felicitan a Dominic, diciéndole que la guerra ha terminado y que, a partir de ahora, será conocido como Dominic Corleone. El juego termina con Dominic matando a Fredo en un barco pesquero.
" El Padrino II ofrece a los jugadores la máxima fantasía de ser un Don , de ser finalmente el hombre que toma todas las decisiones en la familia. Al combinar la jugabilidad estratégica de pensar como un Don a través de la "Vista del Don" con nuestro intenso y visceral combate "Mano Negra", nos centramos en el juego que está en la raíz de la franquicia de El Padrino , el juego del crimen organizado . En esencia, estamos creando un nuevo nicho en el género de mundo abierto ".
— Hunter Smith; productor ejecutivo [23]
El desarrollo de la secuela se reveló de manera extraoficial el 17 de mayo de 2007, cuando el analista de Nollenberger Capital Partners, Todd Greenwald, envió una nota a los inversores recapitulando una visita reciente que había realizado a EA Redwood Shores . En la nota, habló principalmente sobre The Simpsons Game , pero también mencionó que una secuela de El Padrino estaba en las primeras etapas de desarrollo. Greenwald también afirmó que el motor de juego de mundo abierto utilizado en el primer juego de El Padrino también se estaba utilizando en The Simpsons Game , la secuela de El Padrino y otros tres juegos; "el motor de mundo abierto se construyó desde cero para El Padrino , y ahora lo utilizan cinco franquicias diferentes, incluida Los Simpson . El Padrino 2 también está en desarrollo actualmente, aunque se desconoce el momento". [24] [25] En julio, en la reunión anual de accionistas de Electronic Arts , un accionista le preguntó a Frank Gibeau, director de EA Games, sobre la actitud de la compañía hacia los títulos clasificados M , a lo que Gibeau respondió: "El atractivo de ese tipo de juegos está creciendo a medida que la demografía comienza a abrirse para ese grupo demográfico de mayor edad. Hacemos productos como Godfather 2 , Army of Two , Crysis , muchos productos que atraen a ese cliente de mayor edad". [26]
No se supo nada más sobre el juego hasta junio de 2008, cuando John Riccitiello , director ejecutivo de Electronic Arts, comentó en una reunión de inversores: "Puedes jugar [ El Padrino II ] tanto a nivel de calle, como un juego estilo GTA , pero también puedes jugarlo de arriba hacia abajo, casi como si estuvieras en un RTS , controlando la estrategia de los distritos para que puedas ver qué está pasando". [27] El 7 de agosto, Xbox World 360 publicó una historia con información sobre el título aún no anunciado oficialmente. Según el artículo, el juego sería " Scarface se encuentra con Total War ", y presentaría un entorno de mundo abierto combinado con elementos de RTS y RTS. El artículo reveló que el juego se desarrollaría en la ciudad de Nueva York , Miami y La Habana , y una vez más presentaría la extorsión de los dueños de negocios como un elemento central del juego . También reveló información sobre la mecánica de la tripulación, las clases de personajes, las bonificaciones del anillo criminal y los conceptos básicos del sistema de favores. [28] En un comunicado de prensa del 8 de agosto, EA anunció oficialmente el juego, que se lanzaría para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y estaba programado para un lanzamiento en febrero de 2009. [29] En el comunicado de prensa, EA declaró
Ambientado en un impresionante entorno de mundo abierto, El Padrino II amplía las populares mecánicas de juego del primer juego y duplica el esquema de control BlackHand característico de la serie, que ahora presenta una brutalidad cuerpo a cuerpo aún más visceral a tu alcance, presentando un nuevo sistema de combo, tácticas de presión y ejecuciones. En El Padrino II , los jugadores lucharán junto a su equipo seleccionado a mano, que tiene sus propias habilidades y experiencia. Cada miembro de la familia se especializa en un campo específico, como demoliciones , incendios provocados , ingeniería, primeros auxilios y más. Como Don, controlas a la familia, enviando a algunos de tus hombres en misiones mientras te diriges a la acción con otros. La combinación de juego de crimen organizado estratégico y acción brutal de BlackHand distingue a El Padrino II de otros juegos de mundo abierto. [30]
Hablando de "Don's View", el productor ejecutivo Hunter Smith declaró
En los años 60, un capo de la mafia era tan fuerte como su familia. Nos pareció fascinante la cultura jerárquica del crimen organizado. Dirigir una familia del crimen organizado en un mundo definido por la lealtad familiar es algo que pensamos que podría introducir un nuevo elemento estratégico en el género. De eso trata The Don's View: de diseñar una estrategia para acabar con la competencia uno a uno. The Don's View es tan único que podría cambiar radicalmente las reglas de los juegos de mundo abierto al combinar acción y estrategia para crear algo completamente nuevo. [30]
"En realidad, lo que nos propone El Padrino es crear una experiencia de juego interactiva de acción en un mundo abierto, es decir, "¿cómo es ser el Don y dirigir una familia en el mundo del crimen organizado?". Eso es lo que nos empezó a resultar familiar. Nos hizo pensar que hay una capa de mecánica de juego que podríamos añadir a la experiencia de acción en un mundo abierto que pensamos que habíamos hecho bien en El Padrino , pero uniéndola a una experiencia única. Así que la última vez, realmente te sentías como un mafioso, pero esta vez, ¿puedes ser el mafioso y el Don? Y esa se convirtió en la segunda capa que realmente añadimos al juego".
— Hunter Smith; productor ejecutivo [31]
EA mostró por primera vez el juego el 14 de agosto, en una versión beta no jugable de la versión de Xbox 360. Revelaron que su principal estrategia de diseño había sido "Actúa como un mafioso, piensa como un Don"; querían mejorar las características del primer juego, como los métodos de extorsión y los disparos, pero también incluir un elemento mediante el cual el jugador pudiera controlar a toda su familia en una escala mayor. También revelaron que Robert Duvall estaba repitiendo el papel de Tom Hagen de las películas y el primer juego, pero, como en el primer juego, Al Pacino no aparecería con voz o semejanza en el papel de Michael Corleone . [11] Una de las principales preocupaciones de los desarrolladores era el comportamiento de las otras familias. Mientras que en El Padrino , las otras familias eran relativamente inactivas y simplemente esperaban a que el jugador las atacara, en El Padrino II , son más proactivas y atacarán al jugador, y entre sí, de forma regular. En el primer juego, una vez que un jugador se hacía cargo de un negocio, no podía perder ese negocio. Sin embargo, en El Padrino II , las otras familias están constantemente tratando de recuperar los negocios del jugador. Los desarrolladores también explicaron que el sistema de bonificación del anillo criminal se construyó utilizando un modelo de tarjeta de batalla "detrás del capó", mediante el cual se otorgan diferentes beneficios para los diferentes anillos que se poseen, lo que determina cómo actúan las familias. Sin embargo, enfatizaron que el elemento del juego de cartas solo sirve como base para el sistema de lógica que impulsa el comportamiento de las familias, en realidad no es parte del juego en sí. [32]
En noviembre, EA mostró una versión alfa jugable del juego. En relación con el hecho de que el juego se desviaba de la historia de la película más que el juego original, afirmaron que se habían tomado algunas "libertades creativas" para centrarse más en las acciones de Dominic. Sintieron que en el primer juego, la historia de Aldo y la "historia de la película" estaban demasiado divorciadas entre sí, y querían asegurarse de que esto no sucediera en la secuela. Como resultado, el juego no es un recuento directo de la película, sino que coloca a Dominic directamente en escenas en las que no estaba presente en la película. También le dieron conscientemente a Fredo un papel mucho más central que el que tiene en la película, haciendo que se vaya de Cuba con Michael en lugar de quedarse atrás. [1] [33]
El 8 de enero, EA anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 24 de febrero y en Europa el 27 de febrero. [34] [35] Sin embargo, el 3 de febrero, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta abril. John Riccitiello explicó que la decisión se tomó porque la fecha de lanzamiento original de febrero se consideró demasiado abarrotada, y EA sintió que al retrasarla, El Padrino II tendría mejor suerte en el mercado. [36] [37] El 11 de febrero, se anunciaron nuevas fechas de lanzamiento; 7 de abril en Norteamérica y 10 de abril en Europa. [38] [39] El juego se convirtió en oro el 9 de marzo. [40] [41]
El 18 de marzo, EA anunció una nueva opción multijugador , que estaría disponible como un parche gratuito inmediatamente después del lanzamiento del juego. Llamada "Don Control", sería una nueva opción disponible para todos los modos multijugador preexistentes. Don Control permite a un jugador de cada equipo ver el campo de batalla desde arriba, pero no participar directamente en el combate. Como Don, este jugador puede dejar puntos de referencia en cualquier lugar, dirigiendo a sus compañeros de equipo a áreas estratégicas. Además, áreas específicas del mapa, llamadas "capturar guiños", pueden ser controladas por cualquiera de los equipos. Una vez controlado por un equipo, el Don puede activar el guiño para hacer una de tres cosas: dar un aumento de salud, dar un chaleco blindado o explotar cuando los miembros del equipo enemigo se acercan. El modo también permite a los Dons apostar dinero en efectivo en el juego antes del comienzo de la batalla. Dons establece la cantidad que desea apostar y cuánto le dará a su equipo en caso de ganar. Sin embargo, si un jugador pierde, todo el dinero apostado se eliminará de su campaña de un jugador. [42] [43]
En marzo de 2009, EA lanzó una aplicación de Facebook , llamada The Godfather II: Crime Rings para ayudar a promocionar el juego. Basada en la mecánica de los círculos criminales del juego, la aplicación permitía a los jugadores crear un mafioso y hacerse cargo de las mafias, construyendo círculos criminales y eventualmente convirtiéndose en Don. Los jugadores fueron colocados aleatoriamente en una de las cinco familias del juego (Corleone, Rosato, Granados, Mangano y Almeida) al unirse a la aplicación. [44] A principios de abril, EA envió puños de bronce a los periodistas del juego para promocionar el juego. Sin embargo, los puños de bronce son ilegales en varios estados. Al darse cuenta de su error, EA solicitó a todos los que recibieron los nudillos que los devolvieran. [45] El 9 de abril, EA abrió un espacio para The Godfather II en el servicio en línea de PlayStation 3 , PlayStation Home . El espacio ofrecía a los usuarios cinco mesas de póquer para No Limit Texas Hold 'em , con videos promocionales y arte conceptual disponibles para ver. [46]
El 1 de abril, EA reveló detalles del primer DLC premium , que estaría disponible el 23 de abril. El "Pentangeli Map Pack" incluiría nuevos mapas multijugador de Cuba y de depósito de chatarra. El "Level 4 Weapons Bundle" incluiría mejoras de nivel cuatro para todas las armas. El "Jack of All Trades Pack" incluiría a Jimmy Lira, un pirómano/ingeniero/médico/ladrón de cajas fuertes equipado con una metralleta de nivel dos. El "Corleone Bundle" incluiría todo el contenido premium en un solo paquete. [47] [48] EA cerró sus servidores para el juego el 13 de abril de 2012. El contrato de Electronic Arts para la licencia de El Padrino expiró en 2014 y todos los paquetes de DLC se eliminaron de PlayStation Store y Xbox Games Store , además de que los juegos se retiraron digitalmente de la venta en Steam. [49] [50]
El Padrino II recibió "críticas mixtas o promedio" en todos los sistemas; la versión para PC tiene una puntuación total de 63 sobre 100 en Metacritic , basada en veintinueve reseñas; [51] la versión para PlayStation 3 67 sobre 100, basada en cincuenta y tres reseñas; [52] la versión para Xbox 360 65 sobre 100, basada en setenta y dos reseñas. [53]
Jeff Haynes de IGN puntuó la versión para PlayStation 3 y Xbox 360 con 7,7 sobre 10, [63] [64] y la versión para PC con 7,6 sobre 10, escribiendo " El Padrino II ofrece una buena dosis de entretenimiento, pero la falta de dificultad impide que el juego se convierta realmente en un gran juego de crímenes". Aunque elogió la mezcla de acción y estrategia, criticó el juego como "demasiado fácil" tanto para los fanáticos de la acción como de los juegos de estrategia en tiempo real. También encontró numerosos fallos técnicos y gráficos; "los personajes se quedan frecuentemente atascados en objetos o dentro de paredes [...] sombras que tienen un aspecto horrendo, un montón de texturas emergentes y problemas de renderizado que se destacan como un pulgar dolorido". Concluyó: "Sigue siendo divertido y tiene casi todos los elementos de un gran juego, pero hasta que se agregue un nivel de dificultad más alto, El Padrino II se queda un poco corto". [62]
Andrew Reiner, de Game Informer, puntuó la versión para PlayStation 3 con 5,5 sobre 10 y criticó el uso de la licencia, especialmente el uso frecuente de la desnudez. Escribió que el juego "se compara más con la obscena película adolescente Porky's que con la magistral historia de gánsteres [...] La base está ciertamente aquí para un juego de citas divertido, pero honestamente no veo cómo este contenido encaja con El Padrino ". También criticó los fallos gráficos, citando "dos modelos de personajes que ocupan el mismo espacio", "disparar a la caja inferior de una pila, solo para ver a los demás flotar mágicamente en el aire", vehículos que aparecen y desaparecen al azar y "balas bloqueadas por barreras invisibles". Elogió los elementos estratégicos del juego, pero escribió "La jugabilidad problemática, la historia infiel y la variedad de fallos gráficos crean una experiencia que no le desearía ni a mi peor enemigo, lo cual es una pena, ya que todas las tareas asociadas con ser el Don de una familia están bien manejadas". [55]
Justin Calvert, de GameSpot , le dio al juego una puntuación de 4,5 sobre 10. También criticó la licencia y escribió: "Si El Padrino II hubiera sido una película de acción mediocre y sin sentido , el juego del mismo nombre podría al menos considerarse fiel a su material original. Sin embargo, tal como está, la obra maestra de Coppola con temática de la mafia se ha reducido a un juego de acción de mundo abierto repetitivo y sin inspiración". Criticó el juego por haber sido "lanzado en un estado inacabado, plagado de problemas de rendimiento y errores", y afirmó que "el problema con casi todos los aspectos de El Padrino II es simplemente que parece inacabado. Gráficos anticuados, líneas de diálogo con voces que parecen reproducirse al azar y a menudo en momentos inapropiados, cadáveres cayendo a través del escenario, un coche flotando en el aire [...] coches y peatones que aparecen y desaparecen mucho antes de salir de tu rango de visión [...] - estos son solo algunos de los problemas que encontramos". Concluyó que "todo lo que vas a encontrar es una jugabilidad repetitiva e insatisfactoria en un mundo ilógico e inconsistente". [56] [57] [58]
Allen Rausch, de GameSpy , puntuó el juego con 2 de 5, calificándolo de "demasiado fácil". También criticó el diseño del mundo del juego: " El Padrino II comete uno de los mayores pecados de cualquier juego de estilo sandbox: ser un sandbox aburrido y feo. Desde un punto de vista artístico, Nueva York, Miami y Cuba son mundos feos, de baja poligonización , llenos de elementos de diseño repetitivos [...] Los aburridos pueblos de El Padrino II parecen niveles de prueba que los desarrolladores armaron usando un motor que quedó de la era de la PS2 ". Concluyó diciendo que el juego era una oportunidad perdida: "no hay absolutamente nada malo con el juego en concepto, y si se hubiera hecho correctamente, fácilmente lo habría establecido como un clásico a la par de la película en la que se basa. En cambio, tenemos conceptos brillantes ejecutados de manera torpe". [59] [60] [61]
Kristan Reed, de Eurogamer , puntuó el juego con un 4 sobre 10, acusándolo de "extrañamente carente de alma y de no lograr que te importe lo que estás haciendo y por qué". También encontró el juego demasiado fácil; "raramente hay algún requisito para jugar el juego con habilidad. Simplemente cargas con todas tus armas, cambias de objetivo con la generosa función de apuntado automático y atacas a un enemigo complaciente tras otro. En el fondo sigue habiendo un sistema de combate agradablemente preciso, pero EA previsiblemente ha complacido las misteriosas demandas de la audiencia de jugadores que quieren que los juegos sean jugados por ellos y no quieren ningún desafío [...] la imagen de ti y tus amigos de la IA cargando por ahí recibiendo disparos y corriendo ilesos es una vista patética, y huele a que los diseñadores de juegos ni siquiera se molestan en intentarlo más". Concluyó que "se trata de un claro regreso al EA de antes, donde una licencia preciada es destrozada irremediablemente. Carece tanto de desafío como de alma, y no consigue ni siquiera enganchar a nivel narrativo; lo que queda es un shooter demasiado indulgente con elementos de estrategia débiles". [54]
El juego fue un fracaso comercial. En Norteamérica, a finales de abril, la versión para Xbox 360 había vendido 155.000 unidades, y la versión para PlayStation 3 91.000. [68] Después de la mala recepción crítica y comercial del juego, EA anunció que había abandonado los planes de adaptar la tercera película . [69] [70]
En nuestra vida, la clave del éxito es la intimidación. Un hombre muerto no nos sirve de nada, pero aumenta la presión y tendrás la ventaja. Todo el mundo tiene dos puntos: el punto en el que se romperá y el punto en el que se defenderá. Presiona a un hombre más allá de su punto de ruptura y hará lo que quieras. Llegar allí requiere algo de "creatividad", lánzalo por ahí, enséñale el punto de vista. Y con algunos hombres, cuanto más los presiones, más beneficios obtendrás. O puedes encontrar su punto débil, todo el mundo tiene uno. Sin embargo, si presionas demasiado a alguien, tendrás una pelea en tus manos, o peor aún, un cadáver.
La savia del
crimen organizado
son nuestras
raquetas
. Las raquetas son donde ganamos la mayor parte de nuestro dinero. Controla una y te pagará todos los días. Pero cada raqueta es parte de un negocio más grande. A esto lo llamamos red criminal. Hay todo tipo de redes criminales por ahí,
prostitución
,
contrabando de armas
,
talleres de desguace
, y cada una está formada por dos o más redes. Quien controle todas las redes en la red criminal va a estar repleto de dinero en efectivo, pero lo más importante, recibirá una bonificación especial, como chalecos antibalas o vehículos blindados.
Cada anillo criminal que controles te acerca un paso más a la cima. Más importante aún, recibirás una bonificación como vehículos blindados o
puños americanos
, pero si pierdes solo una raqueta en un anillo criminal, esa bonificación desaparece [...] Por supuesto, lo que vale para ti también vale para tus enemigos. Si tienen una bonificación que te está haciendo la vida imposible, tomar una de sus raquetas hará que la pierdan.
En esta vida, no hay nada más importante que la familia. Siempre que tengas la oportunidad de ampliar tu familia, considera qué especialidades podrías necesitar.
Los incendiarios
y los expertos
en demolición
son tus hombres de potencia de fuego; uno quemará un lugar, el otro lo derribará. Los matones son tus músculos, pueden eliminar guardias e intimidar a cualquier testigo curioso.
Los ladrones de cajas fuertes
y los ingenieros son tus llaves para la ciudad, ya sea
abriendo cerraduras
o cortando vallas, estos tipos te ayudarán a entrar. Y no te olvides de los médicos; te mantendrán a ti y a tu equipo con vida durante una pelea.
Una cosa es segura en nuestra vida, en algún momento, tendrás que lidiar con la ley. La violencia en las calles crea una escena del crimen, y antes de que te des cuenta, los mejores de la ciudad estarán allí, buscando al culpable. Si un testigo te señala a la policía, bueno, ya sabes lo que pasa entonces. Entonces, ¿qué haces? Te ocupas del testigo antes de que aparezca la policía. Y si no quiere aceptar el soborno, lo golpeas un poco.
Para llegar a Don, debes llegar a sus
hombres hechos
. Encontrar a estos tipos no es fácil; primero tendrás que salir a la calle. Comienza preguntando por ahí. Si alguien sabe algo, ofrécele hacerle un favor. Cuando hayas hecho el favor, mira qué tipo de información has obtenido. Esta información te indica dónde están estos tipos y la mejor forma de matarlos. La condición para matarlos es clave. Simplemente dispararle a un tipo no va a hacer temblar a una familia, debes enviarles un mensaje. Cada tipo debe ser asesinado de una manera particular. Si fallas, estará fuera de servicio por un tiempo, pero eventualmente regresará. Pero hazlo de la manera correcta y será historia.
Intercambiar favores con un hombre corriente es una cosa, pero tener a un
juez
,
fiscal de distrito
o
jefe de policía
en el bolsillo significa que tienes influencia. Si tienes a un jefe sindical de tu lado, podrá ordenar a sus hombres que reconstruyan un negocio bombardeado. Algunas personas pueden sacar a tus hombres de la cárcel o de un hospital, llamar a la policía cuando te esté siguiendo o incluso meter en la cárcel a un familiar rival.