Una pistola ligera es un dispositivo apuntador para computadoras y un dispositivo de control para juegos de arcade y videojuegos , generalmente con una forma que recuerda a una pistola .
Las primeras armas ligeras se produjeron en la década de 1930, tras el desarrollo de tubos de vacío sensibles a la luz . En 1936, la tecnología se introdujo en los juegos de disparos arcade , comenzando con el Seeburg Ray-O-Lite. [1]
Estos juegos evolucionaron a lo largo de las décadas siguientes, culminando con Periscope de Sega , lanzado en 1966 como el primer juego exitoso de la compañía, que requiere que el jugador apunte a barcos de cartón. [2] Periscope es uno de los primeros juegos electromecánicos , [3] y el primer juego de arcade que cuesta una cuarta parte por juego. [4] El juego Missile de Sega de 1969 presenta sonido electrónico y una tira de película en movimiento para representar los objetivos en una pantalla de proyección, [5] y su juego Killer Shark de 1972 presenta una pistola de luz montada con objetivos cuyo movimiento y reacciones se muestran mediante proyección de imágenes traseras . en una pantalla. [6] Nintendo lanzó Beam Gun en 1970 y Laser Clay Shooting System en 1973, [7] seguido en 1974 por el juego arcade Wild Gunman , que utiliza la proyección de películas para mostrar el objetivo en la pantalla. [8] En 1975, Sega lanzó los primeros tiradores cooperativos de armas ligeras Balloon Gun [9] y Bullet Mark . [10]
El primer método de detección, utilizado por NES Zapper, consiste en dibujar cada objetivo secuencialmente con luz blanca después de que la pantalla se apaga. La computadora sabe que si el diodo detecta luz mientras dibuja un cuadrado (o después de que la pantalla se actualiza), entonces ese es el objetivo al que apunta el arma. Esencialmente, el diodo le dice a la computadora si el jugador golpeó algo o no, y para n objetos, la secuencia del dibujo de los objetivos le dice a la computadora qué objetivo golpeó el jugador después de 1 + ceil(log 2 ( n )) se actualiza (uno actualizar para determinar si se alcanzó algún objetivo y ceil(log 2 ( n )) para realizar una búsqueda binaria del objeto que se alcanzó). [11]
Un efecto secundario de esto es que en algunos juegos, un jugador puede apuntar el arma a una bombilla u otra fuente de luz brillante, apretar el gatillo y hacer que el sistema detecte falsamente un impacto en el primer objetivo cada vez. Algunos juegos tienen en cuenta esto detectando si todos los objetivos parecen coincidir o mostrando una pantalla negra y verificando que ningún objetivo coincida. [11]
El mando de Wii utiliza una cámara de vídeo infrarroja en el mando de mano, en lugar de un simple sensor. [12] Wesley Yin-Poole declaró que el control remoto de Wii no era tan preciso como una pistola ligera tradicional. [13]
GunCon 3 es una pistola de luz infrarroja utilizada para juegos arcade. [14]
El posicionamiento rectangular es similar a la captura de imágenes, excepto que ignora los detalles en pantalla y solo determina el contorno rectangular de la pantalla del juego. Determinando el tamaño y la distorsión del contorno rectangular de la pantalla, es posible calcular exactamente hacia dónde apunta la pistola de luz. Este método fue introducido por Sinden Lightgun. [15]
La pistola posicional es común en las salas de videojuegos , como alternativa no óptica a una pistola ligera. La pistola posicional está montada permanentemente en un pivote en el gabinete , como un joystick analógico para apuntar con la mira en la pantalla. Suele ser más caro al principio, pero más fácil de mantener y reparar. Los juegos de armas posicionales incluyen Silent Scope , [16] la versión arcade de Resident Evil Survivor 2 , Space Gun , [17] Revolution X , [18] y Terminator 2: Judgment Day . Las conversiones de consola pueden usar armas ligeras.
Un arma posicional es esencialmente un joystick analógico que registra la posición del arma para determinar la puntería del jugador en la pantalla. [19] [20] El arma debe estar calibrada, lo que generalmente ocurre después de encenderla. Los primeros ejemplos de un arma posicional incluyen Sea Devil de Sega en 1972, [21] Attack de Taito en 1976, [22] y Cross Fire en 1977, [23] y Battle Shark de Nintendo en 1978. [24]
Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.
The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.