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¡Qwak!

¡Qwak! es un videojuego arcade de disparos con pistola ligera para caza de patos para un solo jugador,desarrollado por Cyan Engineering, filial de Atari , y lanzado en noviembre de 1974. En el juego, los patos vuelan uno a la vez por la pantalla y el jugador les dispara con una pistola ligera adjunta. al gabinete del juego. El jugador recibe tres disparos por pato; Los patos cambian de dirección alejándose de los tiros fallidos y caen al fondo de la pantalla cuando son golpeados. Una superposición de pantalla agrega imágenes de juncos y la rama de un árbol, y se agrega una imagen de un pato a una fila en la parte superior de la pantalla cada vez que se golpea a un pato. Los juegos continúan hasta que se alcanza un límite de tiempo establecido por el operador de la máquina.

Desarrollo de Qwak! Comenzó en 1974 y finalizó en noviembre. Se presentó en la Exposición de máquinas de música y entretenimiento de Music Operadores of America (MOA) de noviembre de 1974 para su lanzamiento ese mes. El juego no tuvo éxito comercial; según Ralph H. Baer , ​​se vendieron aproximadamente 250 unidades. Casi al mismo tiempo se produjo un juego clon electromecánico para dos jugadores de US Billiards, Duck Shooting , y Qwak! ha sido sugerido como una posible inspiración para el juego de armas ligeras Duck Hunt de Nintendo Entertainment System de 1984 .

Como se Juega

¡Qwak! es un juego arcade de caza de patos en el que el jugador usa una pistola ligera con forma de rifle para disparar a objetivos en la pantalla. Un pato a la vez vuela por la pantalla, y cada pato aparece en un lugar diferente a los lados de la pantalla y vuela en diferentes caminos. El jugador tiene tres disparos para golpear al pato mientras vuela por la pantalla. Al igual que con otros juegos de armas ligeras, se registra un impacto si el arma apunta al pato o a una fuente de luz similar cuando se aprieta el gatillo; no se dispara ningún proyectil. Cuando se dispara, aparece una marca en la pantalla hacia donde apuntaba el jugador; si el disparo no alcanza al pato, cambia de dirección alejándose de la bala. Si el jugador golpea a un pato, éste cae al suelo y un perro de caza corre y lo recoge. Cada golpe de pato agrega una pequeña imagen de un pato a una fila en la parte superior de la pantalla. Una superposición de pantalla muestra una imagen de juncos de pantano y la rama de un árbol. La pistola está unida al gabinete del juego mediante un cordón de metal y se guarda en un pequeño hueco circular en el gabinete cuando no está en uso. Al intentar quitar el arma, suena una alarma. [2] Cada juego cuesta una cuarta parte y se ejecuta hasta que se agota el tiempo límite. Las máquinas tienen límites de tiempo ajustables o se pueden configurar para ejecutar cada juego indefinidamente, comenzando el conteo de puntaje cuando se presiona el botón de inicio. [3]

Desarrollo

El juego fue desarrollado para Atari por su filial Cyan Engineering , comprada recientemente en 1973. Los primeros esquemas del manual de servicio son de junio de 1974 y el último de noviembre. [4] Ron Milner fue el diseñador principal. Los esquemas llevan los logotipos de Atari y Kee Games , una empresa subsidiaria establecida por Atari en 1973 para llegar a más distribuidores, y que se fusionó con Atari en septiembre de 1974. [4] [5] El juego fue anunciado y mostrado en el Music Exposición de máquinas de música y entretenimiento de Operadores de América (MOA) del 1 al 3 de noviembre, para su lanzamiento ese mes. [6] [7] Luego se anunció por primera vez en la edición del 7 de diciembre de Cash Box , la revista especializada en la industria de las salas de juegos . [8]

¡Qwak! se lanzó en un gabinete arcade vertical estándar con un monitor de televisión rasterizado en blanco y negro insertado, con la funda del rifle y el botón de inicio debajo como únicos controles. [9] La superposición de juncos y ramas de árboles está impresa en color en un panel transparente frente al monitor y está retroiluminada por la pantalla; la pantalla se ilumina con un fondo gris en lugar de negro para producir este efecto. Cuando se dispara el arma, el pato también parpadea brevemente en blanco para ser detectado por la pistola de luz; El brillo relativo de la pantalla hace que este efecto sea menos obvio que en otros juegos de armas de luz similares. [10] ¡Qwak! fue uno de los primeros videojuegos de armas ligeras, precedido por el videojuego arcade de Sega Balloon Gun en agosto de 1974 y una serie de juegos para la consola de videojuegos Magnavox Odyssey en 1972. A su vez, fueron precedidos por pistolas ligeras electromecánicas. juegos en salas de juegos desde Ray-O-Lite Rifle Range en 1934. [11] [12]

Legado

¡Qwak! no tuvo un buen desempeño comercial; según Ralph H. Baer en su libro Videojuegos: al principio , se vendieron aproximadamente 250 unidades. [13] En la edición del 16 de noviembre de 1974 de Cash Box , US Billiards anunció un juego clon electromecánico para dos jugadores titulado Duck Shooting , que presentaba una pantalla proyectada de siete por siete pies en lugar de un monitor, y permitía a dos jugadores jugar. dispara a varios patos simultáneamente. [14]

En 1982, Atari desarrolló un prototipo de un juego de pantalla táctil con temática de patos titulado similarmente Qwak . Con el objetivo de "ayudar a mamá pato y a sus tres patitos a llegar sanos y salvos a casa", el jugador coloca los bloques de imágenes en su lugar para crear un camino seguro para que los patos lleguen a casa. La puntuación del jugador en los 15 niveles está determinada por el tiempo que los patos permanecen en la pantalla y por cuántos llegan sanos y salvos a casa. [15]

Los críticos han notado la similitud entre Qwak! y el juego de armas ligeras de Nintendo de 1984 para Nintendo Entertainment System titulado Duck Hunt . [16] Nintendo utilizó esa similitud en un caso judicial de 1986 que intentaba invalidar una patente de Sanders Associates . La patente, presentada por Ralph Baer, ​​era para el periférico de pistola ligera utilizado en el juego Magnavox Odyssey y Duck Hunt consideró que la había infringido . Nintendo afirmó sin éxito que Baer había basado su patente no sólo en el trabajo Odyssey sino también en Qwak! como lo vio en la feria MOA de 1974. [10]

Referencias

  1. ^ ab Akagi, pág. 51
  2. ^ ¡ Qwak! volantes. Atari . Noviembre de 1974.
  3. ^ Fulton, Steve (6 de noviembre de 2007). "La historia de Atari: 1971-1977". Gamasutra . UBM . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  4. ^ ab Manual de servicio y operaciones de Qwak. Atari . Diciembre de 1974.
  5. ^ Goldberg, Vendel, págs. 127-130
  6. ^ "Récord de 3.259 Jam 1974 MOA Expo" (PDF) . Caja de efectivo . 16 de noviembre de 1974. p. 98. ISSN  0008-7289.
  7. ^ "Videografía de Atari". Revista RePlay . Julio de 1997. págs. 39–41. ISSN  1534-2328.
  8. ^ "¡Qwak!" (PDF) . Caja de efectivo . 7 de diciembre de 1974. pág. 43. ISSN  0008-7289.
  9. ^ "¡Qwak!". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  10. ^ ab Baer, ​​págs. 159-161
  11. ^ Bateman, pág. 112
  12. ^ Edwards, Benj (2 de junio de 2017). "Clásicos arcade olvidados de Atari". Piedra rodante . Medios Wenner. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  13. ^ Baer, ​​págs. 10-11
  14. ^ "Tiro de patos" (PDF) . Caja de efectivo . 16 de noviembre de 1974. p. 98. ISSN  0008-7289.
  15. ^ "Qwak (1982)". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  16. ^ Kohler, Chris (13 de septiembre de 2005). "Dinamita de la historia del controlador". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .

Fuentes

enlaces externos