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La era de la imaginación

La Era de la Imaginación es un período teórico posterior a la Era de la Información , donde la creatividad y la imaginación se convierten en los principales creadores de valor económico (en contraste, las principales actividades de la Era de la Información eran el análisis y el pensamiento racional ). [1] [2] Se ha propuesto que las nuevas tecnologías como la realidad virtual y el contenido creado por el usuario cambiarán la forma en que los humanos interactúan entre sí y crearán estructuras económicas y sociales .

El auge de la inteligencia artificial en la década de 2020 no hizo más que aumentar la ubicuidad de la información. El neologismo pertinente es la Cuarta Revolución Industrial , popularizada en 2016 a partir de los avances transformadores que cambiaron la naturaleza del capitalismo industrial .

Una concepción es que el surgimiento de una realidad virtual inmersiva (el metaverso o el ciberespacio ) aumentará el valor del "trabajo de imaginación" realizado por diseñadores, artistas, etcétera, por sobre el pensamiento racional como base de la cultura y la economía.

Orígenes del término

Los términos Era de la Imaginación y Era de la Imaginación fueron introducidos por primera vez en un ensayo del diseñador y escritor Charlie Magee en 1993. Su ensayo, [3] "La Era de la Imaginación: Próximamente en una Civilización Cerca de Ti" propone la idea de que la mejor manera de evaluar la evolución de la civilización humana es a través de la lente de la comunicación .

Los grupos más exitosos a lo largo de la historia de la humanidad han tenido una cosa en común: en comparación con sus competidores, tenían el mejor sistema de comunicación. Los comunicadores más aptos, ya fueran tribus, ciudades-estado, reinos, corporaciones o naciones, tenían (1) un mayor porcentaje de personas con (2) acceso a (3) información de mayor calidad , (4) una mayor capacidad para transformar esa información en conocimiento y acción, (5) y más libertad para comunicar ese nuevo conocimiento a los demás miembros de su grupo.

La Era de la Imaginación , como un principio filosófico que anuncia una nueva ola de innovación cultural y económica , parece haber sido introducido por primera vez por la artista, escritora y crítica cultural Rita J. King en noviembre de 2007 [ cita requerida ] en un ensayo para el British Council titulado "El surgimiento de una nueva cultura global en la Era de la Imaginación", [4] donde comenzó a usar la frase "Hacia una nueva cultura y economía global en la Era de la Imaginación":

En lugar de existir como una víctima involuntaria de las circunstancias, con demasiada frecuencia inconsciente del impacto de haber nacido en un lugar determinado en un momento determinado, de padres firmemente arraigados en valores y estratos socioeconómicos particulares, millones de personas están creando nuevas identidades virtuales y relaciones significativas con otros que habrían permanecido como extraños, cada uno aislado dentro de sus respectivas realidades. [4]

King perfeccionó aún más el desarrollo de su pensamiento en un ensayo de París de 2008 titulado "Nuestra visión para una cultura sostenible en la era de la imaginación" [5] en el que afirma:

Los participantes activos de la Era de la Imaginación se están convirtiendo en embajadores culturales al presentar a desconocidos virtuales costumbres, trajes, tradiciones, rituales y creencias que no les son familiares, lo que humaniza las culturas extranjeras, contribuye a un sentido de pertenencia a la propia cultura y fomenta una perspectiva interdependiente de compartir las riquezas de todos los sistemas. La transformación cultural es un proceso constante, y los desafíos de la modernización pueden amenazar la identidad, lo que conduce al malestar y, eventualmente, si no se controla, a un conflicto violento. En tales condiciones, es tentador imponer la homogeneidad, lo que socava los sistemas altamente específicos que abarcan la miríada de luminosidad de la experiencia humana. [5]

King ha ampliado su interpretación del concepto de la Era de la Imaginación a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media , TED , Cusp y Business Innovation Factory. [6] [7] [8] [9]

El término Era de la Imaginación fue posteriormente popularizado en el discurso tecnocultural por otros escritores, futuristas y tecnólogos, quienes atribuyeron el término a King, incluido Jason Silva . [10] [11]

Se pueden encontrar referencias anteriores y únicas a la Era de la Imaginación atribuidas a Carl W. Olson en su libro de 2001 "El jefe ha muerto...: avances en liderazgo para la Era de la Imaginación", [12] y al desarrollador de mundos virtuales Howard Stearns en 2005. [13] [14]

Edades anteriores

Las ideas de la Era de la Imaginación dependen en gran parte de una idea de progreso a través de la historia gracias a la tecnología , notablemente delineada por Karl Marx .

El progreso cultural se ha categorizado en una serie de etapas principales de desarrollo. Según esta idea, la civilización ha progresado a través de las siguientes eras o épocas :

A continuación se presenta un nuevo paradigma creado por la tecnología virtual, Internet de alta velocidad , almacenamiento masivo de datos y otras tecnologías. Este nuevo paradigma, según el argumento, creará un nuevo tipo de cultura y economía global llamada la Era de la Imaginación . La próxima era, la actual, podría haber comenzado recientemente:

El auge económico de la imaginación

La era de la imaginación incluye una sociedad y una cultura dominadas por la economía de la imaginación . La idea se basa en un concepto marxista clave : la cultura es una superestructura totalmente condicionada por la subestructura económica. Según el pensamiento marxista, ciertos tipos de cultura y arte fueron posibles gracias a la adopción de tecnología agrícola. Luego, con el auge de la industria, se hicieron posibles nuevas formas de organización política (democracia, militarismo, fascismo, comunismo) junto con nuevas formas de cultura (medios de comunicación, periódicos, películas). Esto dio lugar a cambios en la gente. En el caso de la industrialización, se entrenó a las personas para que fueran más alfabetizadas, para seguir rutinas horarias y para vivir en comunidades urbanas.

El concepto de la Era de la Imaginación extiende esto a un nuevo orden que está surgiendo en la actualidad.

Algunos pensadores definen una economía de la imaginación como una economía en la que el pensamiento intuitivo y creativo crea valor económico, después de que el pensamiento lógico y racional haya sido externalizado a otras economías. [15]

Michael Cox , economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas, sostiene que las tendencias económicas muestran un alejamiento del empleo y el crecimiento del empleo en el sector de la información hacia empleos creativos. Los empleos en el sector editorial, ha señalado, están disminuyendo, mientras que los empleos para diseñadores, arquitectos, actores y directores, ingenieros de software y fotógrafos están creciendo. Este cambio en la creación de empleo es una señal del comienzo de la Era de la Imaginación. [ cita requerida ] El siglo XXI ha sido testigo de un crecimiento en los empleos en los juegos y los medios interactivos . [ 16 ]

Cox sostiene que las habilidades pueden considerarse como una "jerarquía de talentos humanos", [17] en la que el esfuerzo físico bruto es la forma más baja de creación de valor, por encima de este trabajo especializado y la entrada de información al razonamiento creativo y la inteligencia emocional . Cada capa proporciona más creación de valor que las habilidades que se encuentran por debajo, y el resultado de la globalización y la automatización es que la mano de obra se pone a disposición para habilidades de nivel superior que crean más valor. En la actualidad, estas habilidades tienden a estar relacionadas con la imaginación, la inteligencia social y emocional.

Tecnología

La idea de que la imaginación se está convirtiendo en el producto clave de nuestro tiempo se basa en la confianza en que la tecnología de realidad virtual , como Oculus Rift y HoloLens, surgirá para ocupar gran parte del lugar que hoy ocupa Internet, dominado por texto y gráficos. Esto proporcionará una Internet en 3D en la que la imaginación y la creatividad (por encima de la información y la búsqueda) serán clave para crear experiencia y valor para el usuario .

El concepto no se limita únicamente a la realidad virtual. Charlie Magee afirma que la tecnología que se desarrollará durante la Era de la Imaginación incluirá:

La mejor apuesta es hacia un avance híbrido creado por la combinación de nanotecnología , informática (incluida la inteligencia artificial ), biotecnología (incluida la bioquímica , la biopsicología , etc.) y realidad virtual. [3]

En The Singularity is Near , Raymond Kurzweil afirma que la futura combinación de IA, nanotecnología y biotecnología creará un mundo en el que todo lo que se pueda imaginar será posible, lo que aumenta la importancia de la imaginación como el modo clave del pensamiento humano. [18]

Implicaciones globales

Rita J. King ha sido la principal defensora del concepto de la Era de la Imaginación y sus implicaciones en las relaciones culturales, la identidad y la transformación de la economía y la cultura globales. King ha expuesto el concepto a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media y TED [6] [7] [8] y ha sostenido que la tecnología del mundo virtual y los cambios en la capacidad de las personas para imaginar otras vidas podrían promover la comprensión del mundo y reducir el conflicto cultural . [19] Algunos expertos en políticas públicas han sostenido que el surgimiento de la Era de la Imaginación a partir de la Era de la Información tendrá un gran impacto en las políticas públicas en general. [20] Todos son conceptos discutidos en The Purpose Economy [21] de Aaron Hurst, [22] y en la creación de The Purpose Revolution discutida en el Golden Age Companion Textbook. [23] [24]

Véase también

Referencias

  1. ^ Pautler, Albert J., Jr. 1998 "Educación laboral: cuestiones para el nuevo siglo".
  2. ^ Pucel, David J. 1998 "El papel cambiante de la educación vocacional y la escuela secundaria integral".
  3. ^ ab "La era de la imaginación: próximamente en una civilización cercana a ti"
  4. ^ ab "El surgimiento de una nueva cultura global en la era de la imaginación". Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  5. ^ ab "Nuestra visión de una cultura sostenible en la era de la imaginación". The Imagination Age . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  6. ^ ab "Felicitaciones a Rita J. King, ganadora del premio Gov 2.0". The Imagination Age . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  7. ^ ab "Diplomacia digital: comprender el Islam a través de mundos virtuales". O'Reilly Gov2.0 Expo . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
  8. ^ ab "TEDxNASA – Rita King – Creatividad y diseño de identidad y comunidad". Canal de YouTube de TEDxNASA. 22 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 2021-12-20 . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  9. ^ "Rita King: musa del mundo virtual de la nueva realidad digital". Business Innovation Factory . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  10. ^ Silva, Jason. "LOVELAND y la era de la imaginación". The Huffington Post . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  11. ^ "Comunidades globales en la era de la imaginación". UgoTrade . Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
  12. ^ Carl W. Olson "El jefe ha muerto...: avances en liderazgo para la era de la imaginación"; ISBN 0-7596-1576-4 
  13. ^ "La era de la imaginación". Wetmachine. 10 de julio de 2005. Consultado el 10 de julio de 2005 .
  14. ^ "Un campeón de la era de la imaginación". Government Technology . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  15. ^ Colvin, Geoffrey "La economía de la imaginación", Revista FORTUNE, 5 de julio de 2006, reproducido en CNN Money online
  16. ^ Joshua Brockman, NPR 2010 "Cuando jugar significa ganar dinero: los empleos en el mundo de los videojuegos están en aumento"
  17. ^ Phil Searle "Preguntas y respuestas: Michael Cox, economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas"
  18. ^ Kurzweil, Ray " La singularidad está cerca " Viking Penguin 2005 p299-300 ISBN 0-7156-3561-1 
  19. ^ "Jugando a la metanómica: La era de la imaginación". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2009 .
  20. ^ Tod Newcombe "Un campeón de la era de la imaginación" CIO público
  21. ^ "La economía del propósito: cómo tu deseo de impacto, crecimiento personal y comunidad está cambiando el mundo (SSIR)". ssir.org . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  22. ^ "Aaron Hurst | HuffPost". www.huffpost.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  23. ^ "Golden Age Volume 1 - Información de producción y contacto | IMDbPro". pro.imdb.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  24. ^ "Golden Age Volume 2 - Información de producción y contacto | IMDbPro". pro.imdb.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .