E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Expo ) [a] fue un evento comercial anual para la industria de los videojuegos organizado y presentado por la Entertainment Software Association (ESA). [2] Se llevó a cabo principalmente en Los Ángeles de 1995 a 2019, [b] y su versión final se llevó a cabo virtualmente en 2021. El evento contó con desarrolladores , editores , fabricantes de hardware y otros profesionales de la industria que aprovecharon la ocasión para presentar y anunciar los próximos juegos, hardware y productos a la prensa. Durante su existencia, el E3 fue la exposición anual de juegos más grande y prestigiosa del mundo. [3] [4] [5] [6]
El E3 incluyó un piso de exhibición para que desarrolladores, editores y fabricantes mostraran sus títulos y productos a la venta el próximo año. Antes y durante el evento, los editores y fabricantes de hardware solían realizar conferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos. Antes de 2017, el E3 era un evento exclusivo de la industria; [7] la ESA requirió que las personas que desearan asistir verificaran una relación profesional con la industria de los videojuegos. Con el auge de los medios streaming , se retransmitieron al público varias ruedas de prensa para aumentar su visibilidad. [8] El E3 2017 se abrió al público por primera vez, con 15.000 pases de entrada general para aquellos que quisieran asistir. [9]
Cuando se celebró en Los Ángeles, el E3 se llevó a cabo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles . El evento fue cancelado por primera vez en 2020 debido a la pandemia de COVID-19 , y el evento de 2021 se llevó a cabo como un evento virtual con una recepción mixta. El evento de 2022 fue cancelado también debido a la pandemia y no se celebró ningún evento virtual. La ESA había planeado volver a una convención totalmente presencial en 2023 con un nuevo formato, que incluye un componente de convención de fans en un lugar separado en colaboración con ReedPop .
La pandemia aceleró aún más el uso de presentaciones independientes por parte de editores individuales y medios de comunicación para promocionar los próximos juegos directamente a los consumidores, los cronogramas de desarrollo que generalmente coincidían con la convención se habían visto interrumpidos y los editores estaban cada vez más preocupados por los costos de exhibir en la convención. El E3 2023 se canceló después de que todos los principales editores se retiraron del evento, y el E3 2024 se canceló en septiembre de 2023 para evaluar los planes para 2025. El 12 de diciembre de 2023, la ESA anunció que el E3 se había retirado y ya no se celebraría. .
Antes del E3, los editores de juegos asistieron a otras ferias comerciales como Consumer Electronics Show y European Computer Trade Show para mostrar productos nuevos o futuros, así como para realizar preventas de envíos a minoristas para el resto del año, incluida la temporada navideña de finales de año. así como para ver la cobertura de prensa de los próximos juegos. A medida que la industria de los juegos creció rápidamente a principios de la década de 1990, los profesionales de la industria sintieron que había superado las ferias comerciales más antiguas. Según Tom Kalinske , CEO de Sega America, "Los organizadores del CES solían dejar la industria de los videojuegos muy atrás. En 1991, nos metieron en una tienda de campaña y había que pasar junto a todos los vendedores de pornografía para encontrar Ese año en particular estaba lloviendo a cántaros y la lluvia se filtraba directamente sobre nuestro nuevo sistema Genesis . Estaba furioso con la forma en que CES trató a la industria de los videojuegos y sentí que éramos una industria más importante de lo que nos daban crédito. para." Sega no regresó al CES el año siguiente y varias otras empresas abandonaron más espectáculos del CES. [10]
Por otra parte, en 1994, la industria de los videojuegos había formado la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA, que más tarde se convirtió en la Asociación de Software de Entretenimiento, ESA, en 2003) en respuesta a la atención que la industria había atraído por parte del Congreso de los Estados Unidos por la falta de un sistema de clasificación. sistema a finales de 1993. La IDSA se formó para unificar la industria de los videojuegos y establecer una comisión, la Entertainment Software Ratings Board (ESRB), para crear un sistema de clasificación estándar voluntario que fue aprobado por el Congreso. [11] [12]
La industria reconoció que necesitaba algún tipo de feria comercial para los minoristas. Según Eliot Minsker, presidente y director ejecutivo de Knowledge Industry Publications (que produjo y promovió el programa con Infotainment World), "los minoristas han señalado la necesidad de un evento interpretativo que les ayude a tomar decisiones de compra más inteligentes al interactuar con una amplia gama de editores, proveedores, personas influyentes de la industria y líderes de opinión en un entorno de espectáculo enfocado". [13] Se hicieron intentos entre las empresas de videojuegos y la Consumer Electronics Association (CEA), que dirigía el CES, para mejorar la forma en que se trataban los videojuegos en el CES, pero estas negociaciones no lograron producir un resultado. [11] Pat Ferrell, creador de GamePro , que era propiedad de International Data Group (IDG), concibió la idea de iniciar una feria comercial dedicada a los videojuegos, aprovechando la experiencia establecida de IDG en la organización de la convención Macworld . Ferrell se puso en contacto con IDSA, quien vio el atractivo de utilizar su posición en la industria para crear una feria comercial específica de videojuegos y se ofreció a cofundar Electronic Entertainment Expo con IDG. [11]
Aunque varias empresas aceptaron presentarse en este evento E3, Ferrell descubrió que CEA había ofrecido a las empresas de videojuegos un espacio exclusivo en el próximo CES, lo que habría entrado en conflicto con el evento E3 planeado, requiriendo que las empresas eligieran uno u otro. La mayoría de los miembros de IDSA apoyaron el E3, mientras que Nintendo y Microsoft seguían apoyando el enfoque del CES. Después de unos tres o cuatro meses, el director ejecutivo de CEA, Gary J. Shapiro, le dijo a Ferrell que había "ganado" y que habían cancelado el evento de videojuegos CES, convirtiendo efectivamente al E3 en la principal feria comercial para la industria de los videojuegos. [11]
El primer evento se llevó a cabo del 11 al 13 de mayo de 1995 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles , que generalmente sería la ubicación de la convención en años futuros. [14] Los organizadores no estaban seguros del éxito que tendría esto, pero al final de la convención, habían reservado la mayor parte del espacio en el Centro de Convenciones y vieron a más de 40.000 asistentes. [11] Después de su primer año, el E3 ya era considerado el mayor evento de la industria de los videojuegos. [6] IDSA se dio cuenta de la fortaleza de una feria comercial debut y posteriormente renegoció con IDG para permitir que IDSA tomara la propiedad total de la feria y la propiedad intelectual asociada con el nombre, mientras contrataba a IDG para ayudar con la ejecución del evento. [11] Durante este E3, Sega presentó el Sega Saturn , con un precio de 399 dólares. Sony también presentó la primera consola PlayStation , y el presidente de Sony Computer Entertainment North America, Steve Race, subió al escenario durante el evento de prensa para decir simplemente "$299" antes de abandonar el escenario entre aplausos. La sorpresiva subcotización del precio tuvo un impacto significativo en Sega y en la actual guerra de consolas entre Sega, Sony y Nintendo. A partir de entonces, se consideró que el E3 desempeñaba un papel importante en otras guerras de consolas, y los periodistas informaban sobre qué fabricante "ganó" el E3 en función de su oferta de productos. [15]
En 1996, IDG e IDSA probaron una versión japonesa del E3, en preparación para una serie de eventos mundiales, en el Makuhari Messe de Tokio (como E3 Tokio '96) en asociación con TV Asahi . Aunque Sony Computer Entertainment fue el patrocinador original del programa, la compañía retiró su apoyo a favor de su PlayStation Expo. Luego, Sega se retiró en el último minuto, dejando a Nintendo como la única compañía de las tres grandes en aparecer. Celebrada del 1 al 4 de noviembre de 1996, la presencia de varias otras exposiciones de juegos y la falta de apoyo de los fabricantes de juegos japoneses provocaron una participación supuestamente pobre [16] [17] y los rumoreados eventos E3 en Singapur y Canadá no se llevaron a cabo. [18]
Debido a negociaciones fallidas para el espacio de convenciones en Los Ángeles, las convenciones E3 de 1997 y 1998 se llevaron a cabo en el Georgia World Congress Center en Atlanta, Georgia. [19] [20] La participación en estos shows fue dramáticamente menor que en los dos primeros E3, lo que se ha atribuido a un número cada vez menor de desarrolladores de juegos y al hecho de que muchas compañías de videojuegos tenían su sede en la costa oeste, lo que hizo que el costo de enviar personal y equipos a Atlanta es prohibitivo. [21] El espectáculo regresó al Centro de Convenciones de Los Ángeles en 1999 y la asistencia continuó creciendo, oscilando entre 60.000 y 70.000 asistentes. [11]
Además del evento, el E3 comenzó a apoyar (o a asociarse con) varios sitios web. Uno fue E365, introducido en 2006, [22] una comunidad en línea que los asistentes utilizaban para establecer contactos y programar reuniones.
Después de la convención de 2006, la IDSA (ahora ESA) descubrió que muchos expositores estaban preocupados por los altos costos de presentarse en el evento, gastando entre 5 y 10 millones de dólares en sus stands. [11] También descubrieron que una mayor proporción de asistentes eran blogueros y asistentes que los proveedores no percibían como profesionales de la industria, lo que logró asegurar el acceso a la conferencia. Estos asistentes adicionales diluyeron la capacidad de los proveedores para llegar a su público objetivo, minoristas y periodistas. [23] Ambas razones habían provocado previamente el cierre de la feria COMDEX . [23] Varios grandes proveedores dijeron a la ESA que iban a retirarse del próximo E3, lo que habría tenido un efecto dominó en otros proveedores. [11]
Para evitar esto, la ESA anunció en julio de 2006 que el E3 se reduciría y reestructuraría debido a la abrumadora demanda de los expositores, y limitaría los asistentes a aquellos de los sectores de medios y minoristas. [24] Para 2007 y 2008, el E3 pasó a llamarse E3 Media and Business Summit, y pasó al período de julio, aproximadamente dos meses más tarde en el año que los eventos anteriores. El espectáculo de 2007 se llevó a cabo en el Barker Hangar del aeropuerto de Santa Mónica y otros hoteles cercanos en Santa Mónica, California, con una asistencia limitada a unas 10.000 personas, y fue la última vez que el espectáculo no se llevó a cabo físicamente en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. [19] El evento de 2008 regresó al Centro de Convenciones de Los Ángeles, pero también limitó la asistencia a unas 5.000 personas. [25]
La ESA fue duramente criticada por estos eventos más pequeños. [11] [25] El analista de la industria Michael Pachter dijo que debido a que los consumidores habían sido excluidos de asistir a los eventos, hubo poca cobertura de los medios externos de estos E3, lo que redujo la visibilidad y las oportunidades de comercialización para los editores, y sugirió que sin un cambio, el E3 extinguirse. [26] Pachter también descubrió que los minoristas estaban menos interesados en el E3 debido a la fecha posterior del calendario. [27] Activision , que había sido miembro de la ESA desde sus inicios, optó por abandonar la ESA en 2008 y ya no participar en el evento E3, y su director ejecutivo, Robert Kotick, afirmó que la empresa era demasiado grande para el E3 y la ESA. en ese momento, aprovechando los ingresos de World of Warcraft . [28]
Respondiendo a las quejas de los dos años anteriores, la ESA anunció que el E3 2009 sería más abierto, pero limitaría la asistencia a unas 45.000 personas y estaría cerrado al público, para lograr un equilibrio entre los dos extremos. [11] Todos los E3 posteriores tuvieron lugar en junio del año calendario en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. [11]
A partir de 2013, algunas de las principales empresas de videojuegos, en particular Nintendo y Electronic Arts , optaron por no presentarse en el E3. En el caso de Nintendo, han renunciado a una gran presentación principal y en su lugar han utilizado Nintendo Direct pregrabado y eventos de video en vivo durante la semana del E3 desde 2013 para mostrar sus nuevos productos, aunque todavía tienen stands en el piso para demostraciones prácticas. Desde 2014, también ha habido transmisiones en vivo de Nintendo Treehouse que se centraron en varios juegos diferentes, así como torneos para diferentes títulos. [11] Electronic Arts, desde 2016, ha organizado un evento EA Play separado en un lugar cercano para anunciar y exhibir sus títulos, citando la medida como resultado de la falta de acceso público al espectáculo principal del E3. [29] Otros proveedores, como Microsoft y Sony , han utilizado eventos previos al E3 para mostrar revelaciones de hardware, dejando que el evento del E3 cubra nuevos juegos para estos sistemas. [11]
En 2015, el marketing tradicional de videojuegos se había visto reforzado por el uso de publicidad a través del boca a boca por parte de jugadores promedio, personas que normalmente no forman parte de la comunidad de desarrollo "profesional". La ESA comenzó a buscar formas de permitir que estas personas asistieran al E3 en números limitados sin abrumar a los asistentes normales. [29] [30] Para el E3 2015 , se distribuyeron 5.000 entradas a los proveedores para que se las entregaran a los fans para que pudieran asistir al evento. [31] Ese mismo año también marcó la introducción del "PC Gaming Show", que presenta juegos para computadoras personales de una variedad de desarrolladores y editores.
El E3 2016 presentó un evento "E3 Live" separado pero gratuito en el cercano espacio LA Live que ayudaría a brindar una versión a pequeña escala de la experiencia del E3. Si bien atrajo a unas 20.000 personas, resultó decepcionante. [32] [33] En 2017, la ESA reservó 15.000 entradas para la convención para que las compraran los miembros del público; [34] Todos estos se vendieron, lo que generó más de 68.000 asistentes durante el E3 2017 , lo que provocó notables problemas de aglomeración y gestión de sala. [35] [36] La ESA confirmó que el E3 2018 incluiría pases públicos, pero que durante dos de los días, el evento estaría abierto solo para los asistentes de la industria durante tres horas antes de admitir al público. [37]
La ESA presentó el nuevo logotipo para el E3, reemplazando el anterior usando letras mayúsculas tridimensionales con un gráfico más plano y estilizado, en octubre de 2017. [38]
Si bien la ESA tiene el espacio del Centro de Convenciones reservado hasta 2019, el CEO de la ESA, Mike Gallagher, dijo, después del evento de 2017, que estaban considerando otras opciones debido a la falta de modernización y mejoras que ha tenido el centro para hacer el espacio más apropiado para sus necesidades. . [39] Gallagher dijo que la ESA estaba trabajando con la ciudad y Anschutz Entertainment Group (AEG), propietario del Centro de Convenciones de Los Ángeles y el espacio que lo rodea, con planes de tener casi 500.000 pies cuadrados (46.000 m 2 ) de espacio de exposición adicional. agregado para 2020, pero que juzgarían esto en el programa de 2018. [40] Durante 2018, el evento atrajo a 69.200 asistentes, el mayor número desde 2005. [41]
Con los anuncios de las fechas del E3 2019 , la ESA se negó a indicar dónde tenían previsto celebrar el evento de 2020. [42] Sony Interactive Entertainment había anunciado que no participaría en el E3 2019, habiendo participado en todos los E3 desde su lanzamiento. Sony afirmó que "están explorando formas nuevas y familiares de involucrar a nuestra comunidad en 2019". [43] El director ejecutivo de Sony, Shawn Layden, declaró en una entrevista de febrero de 2019 que con los cambios en las adquisiciones de los minoristas, su propio cambio a menos títulos pero de mayor calidad y la rápida difusión de noticias a través de Internet de que tener una feria comercial en junio ya no es una buena idea. ya no es útil y que Sony tuvo que crear su propia experiencia Destination PlayStation en febrero para asegurar las ventas minoristas. [44] El analista de la industria Michael Patcher, hablando con GamingBolt, dijo: "Creo que es un error saltarse la feria, probablemente estarán allí sin un stand grande. Fue una sorpresa para mí". [45]
En 2016, los ingresos generados por la ejecución del E3 representaron aproximadamente el 48% del presupuesto anual de la organización, y otro 37% provino de las cuotas de los miembros. [46] Con la retirada de Sony de la conferencia y las controversias en torno al presidente saliente de la ESA, Mike Gallagher, algunas empresas miembros criticaron a la ESA por dividir su enfoque entre producir el E3 y actuar como un grupo de defensa legislativa, sin que ninguno de los dos enfoques recibiera la atención adecuada. Esto dio lugar a llamadas que abogaban por dividir el negocio de gestión del E3 en una empresa independiente. [46] Los desarrolladores y editores se quejaron del costo cada vez mayor de tener un stand en el E3 en comparación con simplemente realizar un evento digital transmitido en línea, diciendo que la exposición que brinda el E3 no siempre valía el precio. [47] La salida de Sony y Electronic Arts y el paso de Nintendo a una conferencia magistral exclusivamente digital disminuyeron el estatus del E3 como el principal evento de anuncio de juegos, lo que erosionó aún más su capacidad para atraer expositores. [48] El E3 perdió casi 1/3 de sus expositores entre 2017 y 2019, pasando de 293 a 209. [47]
El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura de datos personales de los asistentes era accesible públicamente desde el sitio de la ESA. La lista contenía información de más de 2.000 personas, la mayoría de ellos miembros de la prensa y personas influyentes en las redes sociales que habían asistido al E3 2019. La ESA eliminó la lista después de que fue encontrada y se disculpó por permitir que la información se hiciera pública. [49] Sin embargo, al utilizar técnicas similares para acceder a los datos de 2019, los usuarios encontraron datos similares de más de 6.000 asistentes a eventos E3 anteriores todavía disponibles en partes autenticadas por el usuario de su sitio web; Estos también fueron retirados posteriormente por la ESA una vez notificados. [50] Varios periodistas en las listas informaron que posteriormente fueron acosados y habían recibido amenazas de muerte debido a que su información privada fue revelada como parte de la filtración. [51] Antes del E3 2020, la ESA declaró que estaban tomando medidas de seguridad más estrictas para proteger la privacidad de quienes se registran para el E3 como resultado de la filtración. [52] El presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, declaró que planean recopilar menos datos de los asistentes y tomar medidas como proteger los datos en servidores separados para evitar que este tipo de filtración vuelva a ocurrir. [53]
Durante el último día del evento de 2019 se confirmó que el E3 se celebraría en el LACC al menos un año más, con la edición 2020. [54] La ESA afirmó que había renegociado el uso del LACC hasta 2023, pero retuvo el derecho de romper ese contrato si así lo deseaba. [55]
Los miembros de la ESA aprobaron un aumento en el número de pases públicos de 15.000 a 25.000 para la feria de 2020. Además, la ESA había presentado planes propuestos, pero no finalizados, para hacer del evento de 2020 un "festival de fans, medios e influencers". Para mitigar las colas más largas causadas por el aumento de la asistencia del público, pretendieron utilizar "entretenimiento en cola" para anunciar a los asistentes mientras esperan, así como un sistema similar a FastPass para reservar demostraciones de juegos con anticipación, similar al empleado por los Parques de Disney . Planeaban dar prioridad a los " influencers " ofreciéndoles presentaciones sobre nuevos juegos sólo con cita previa. Además, con estos cambios, la ESA estaba considerando agregar un día adicional el martes de la semana de la convención que sería un día exclusivo para la industria antes de que la convención se abriera a los pases públicos. [56] Sony afirmó que no asistiría a la feria de 2020, afirmando que la visión para el E3 2020 no cumplió con sus objetivos y, en cambio, exhibiría sus juegos en otros eventos durante todo el año. [57] A raíz del anuncio de Sony, la ESA afirmó que la feria de 2020 "será una feria emocionante y llena de energía que presentará nuevas experiencias, socios, espacios para expositores, activaciones y programación que entretendrá a los asistentes nuevos y veteranos por igual". [58] El 12 de febrero de 2020, Geoff Keighley , presentador del E3 Coliseum y The Game Awards , emitió un comunicado anunciando que también renunciaría a su asistencia al E3 por primera vez en los 25 años de historia de la exposición, citando su malestar. con la dirección prevista para el evento en 2020. [59]
Sin embargo, en los meses previos al evento de 2020, la pandemia de COVID-19 generó preocupaciones relacionadas con grandes reuniones como el E3. Hasta el 4 de marzo de 2020, la ESA todavía tenía la intención de celebrar el E3 2020, aunque dijo que estaban monitoreando la situación en torno al brote. [60] El 11 de marzo de 2020, la ESA anunció que el E3 2020 había sido cancelado debido a la pandemia. La ESA también afirmó que reembolsarían completamente a los posibles asistentes y expositores e idearían un evento virtual que permitiría a los expositores realizar presentaciones digitales durante la misma semana en lugar de una reunión física. [61] [62] Sin embargo, el 7 de abril de 2020, la ESA declaró que la interrupción causada por la pandemia hacía imposible organizar un equivalente en línea, cancelando completamente el evento, aunque la ESA ayudaría a sus socios a presentar anuncios individuales a través de Sitio web del E3. [63] Keighley organizaría Summer Game Fest , una serie de eventos que abarca varias presentaciones digitales dirigidas por editores y ofertas de demostración de mayo a agosto de 2020. [64]
A pesar de cancelar el evento de 2020, la ESA declaró que aún planeaba celebrar el evento de 2021, y anunció sus fechas normales de junio a los socios en abril de 2020. [65] [66] Si bien la ESA había planeado un evento combinado en persona y virtual, la organización notificó a sus socios en febrero de 2021 que abandonaría el evento en persona pero mantendría los planes del evento virtual. [67] Según Video Games Chronicle , la ESA todavía planeaba utilizar el LACC para transmitir algunos de estos eventos virtuales durante el E3 2021 , así como planear un mayor uso del espacio en 2022 y 2023. [68] El evento virtual enfrentó una recepción mixta entre los usuarios y la industria, incluidos problemas con la aplicación móvil oficial del evento y evaluaciones de que el E3 como evento virtual era redundante para presentaciones en streaming que los editores podrían realizar como eventos independientes. [69] [70] [48]
Si bien el alcalde Eric Garcetti declaró que la ESA había planeado que el E3 2022 fuera un evento en persona, [71] el 7 de enero de 2022, la ESA anunció que la versión en persona del E3 2022 había sido cancelada debido a COVID-19. sin confirmación inmediata de un evento virtual. Aunque este anuncio se produjo en medio de la difusión de la variante Omicron , IGN informó que, a diferencia de años anteriores, el E3 2022 no tenía fechas publicadas ni por la ESA ni por el LACC, lo que había arrojado dudas (especialmente en medio de los problemas internos que rodearon el evento de 2020 y lo antes mencionado). recepción al E3 2021) sobre si el evento se estaba planeando. Además, IGN informó a través de fuentes anónimas que la ESA había tomado la decisión de cancelar el evento a finales de 2021. [69] La ESA anunció formalmente el 31 de marzo de 2022 que había cancelado por completo el E3 2022. [72] [73]
En junio de 2022, la ESA declaró que todavía planeaban regresar con un espectáculo físico y virtual en 2023. [74] Un mes después, la ESA confirmó que el E3 2023 se llevaría a cabo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles durante la segunda semana de junio de 2023. , y que se han asociado con ReedPop , que opera convenciones como eventos PAX , New York Comic Con y Star Wars Celebration , para ayudar a administrar el evento. [75] En septiembre de 2022, la ESA anunció que el evento también incluiría tres "días hábiles" en los que la participación se limitaría a desarrolladores, editores, minoristas y periodistas reconocidos, mientras que se llevarían a cabo dos días en un lugar separado como " Fan Days" para todo el público. [76] En enero de 2023, IGN informó que ni Microsoft, Nintendo ni Sony exhibirían en el E3 2023, y Nintendo confirmó su ausencia el mes siguiente, citando que "el show E3 de este año no encajaba en nuestros planes". [77] [78] Microsoft confirmó en marzo de 2023 que no estarían en la sala de exposición del E3, pero que celebrarían los eventos digitales. [79] En el mismo mes, Ubisoft también anunció que no asistiría al E3 2023 y que, en su lugar, organizaría su propio evento de presentación en junio. [80] El 29 de marzo, IGN informó que tanto Sega como Tencent se saltarían el E3 2023. [81]
El 30 de marzo de 2023, el evento de 2023 fue cancelado por falta de "interés sostenido". [82] Según el presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, la decisión de cancelar la feria de 2023 fue el resultado de tres factores: que la pandemia de COVID-19 había afectado el ciclo de desarrollo típico de la mayoría de las empresas; que la economía actual hizo que los editores y desarrolladores reevaluaran la necesidad de asistir al E3; y que, como resultado, ha habido una mayor exploración de la combinación de eventos de marketing digital y en persona que han realizado empresas individuales. Si bien Pierre-Louis afirmó que la ESA tenía la intención de celebrar el E3 en 2024, ellos mismos buscaban encontrar un equilibrio que funcionara para la industria. [83]
La ESA afirmó en septiembre de 2023 que no habría E3 2024, que no utilizarían el LACC en el futuro inmediato y que ReedPop ya no trabajaba para ayudar a organizar eventos futuros. [84] [85] [86] La ESA declaró que todavía estaban en conversaciones con sus socios sobre el E3 2025 y espectáculos futuros, y que, según se informa, el primero planeaba tener una "reinvención completa". [87] [85] [86] El 12 de diciembre de 2023, la ESA anunció que el E3 había sido descontinuado, citando "las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a fanáticos y socios". [88] Pierre-Louis dijo que eventos como Summer Game Fest no fueron responsables de la decisión de finalizar el E3, mientras que el creciente número de exhibiciones específicas de los editores fue una razón. Además, afirmó que la salida de ReedPop no fue la única responsable de su decisión de finalizar el E3, sino que ayudó a informar su elección. [89]
La Electronic Entertainment Expo, más comúnmente conocida como E3, es el mayor escaparate de software, hardware y nuevas innovaciones tecnológicas de videojuegos.
La Electronic Entertainment Expo (E3) anual es la exposición de juegos más grande del año y una oportunidad para que los nombres más importantes del juego muestren sus nuevas consolas y títulos y establezcan el listón para el resto de la industria.
¿Y en cuanto al E3 Tokio del vecino? Triste y diminuto.
Assault Suit Lynos 2
fue el más destacado en un mar de entretenimiento educativo mediocre y
clones
de Myst .
El E3 Tokio atrajo sólo a 30.000 visitantes con su combinación de software principalmente orientado al entretenimiento educativo. ¡PS Expo, por otro lado, acogió a 54.000 fieles de PlayStation!
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