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Diablo III

Diablo III es un juego de rol de acción hack-and-slash de 2012 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment como la tercera entrega de la franquicia Diablo . Se lanzó para Microsoft Windows y OS X en mayo de 2012, PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2014 y Nintendo Switch en noviembre de 2018. Ambientado 20 años después de los eventos de Diablo II , los jugadores controlan una de las siete clases de personajes (bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante, médico brujo o mago) y tienen la tarea de derrotar a Diablo.

En marzo de 2014 se lanzó un paquete de expansión , Reaper of Souls , para PC. Se lanzó para consolas como parte de la versión Diablo III: Ultimate Evil Edition en agosto de 2014. El paquete Rise of the Necromancer se lanzó para Windows, macOS, y PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017. Diablo III: Eternal Collection , que combina Reaper of Souls y Rise of the Necromancer , se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017, y para Nintendo Switch en noviembre de 2018.

El juego recibió críticas positivas, aunque se criticó su función DRM siempre activa . El juego estableció un nuevo récord como "juego de PC más vendido" al vender más de 3,5 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento, y se convirtió en el juego de PC más vendido de 2012 al vender más de 12 millones de copias. En agosto de 2015, el número de ventas había aumentado a más de 30 millones. Una secuela, Diablo IV , se anunció en 2019 y se lanzó el 5 de junio de 2023.

Como se Juega

El inventario y el HUD de Diablo III conservan una sensación similar a la de juegos anteriores de la serie, incluido un punto de vista que recuerda a la vista isométrica de los predecesores de Diablo III . El inventario tiene sesenta espacios para artículos. La armadura y el armamento ocupan cada uno dos espacios y todos los demás elementos ocupan un espacio cada uno. [1] También se puede ampliar para incluir detalles sobre los atributos del personaje.

Al igual que Diablo y Diablo II , Diablo III es un juego de rol de acción con combates trepidantes en tiempo real y un motor de gráficos isométricos . El juego utiliza elementos clásicos de fantasía oscura y los jugadores asumen el papel de un personaje heroico encargado de salvar el mundo de Sanctuary de las fuerzas del infierno. Muchos elementos del juego de rol están presentes, como elegir una clase de personaje, ganar experiencia y subir de nivel, y adquirir equipos más poderosos.

La calidad y los atributos del equipo son aleatorios. Además de las estadísticas básicas (como el daño y la velocidad de ataque de las armas o los puntos de armadura en las armaduras), los elementos de mayor calidad tienen propiedades adicionales como daño adicional, bonificaciones de atributos , bonificaciones a la probabilidad de golpe crítico o enchufes, que permiten mejorar los elementos. con una joya. Los elementos de calidad mágica tienen hasta tres propiedades aleatorias, los elementos de calidad rara tienen hasta seis y los elementos de calidad legendaria suelen tener hasta ocho con distintos grados de aleatoriedad. Los elementos del conjunto son un subtipo de elementos legendarios que brindan bonificaciones acumulativas adicionales si se equipan varios elementos del mismo conjunto a la vez. Los monstruos de nivel superior tienden a soltar elementos de nivel superior, que tienden a tener estadísticas base y bonificaciones más altas. [2]

Ventana de habilidades de Diablo III , que muestra las habilidades de la clase de mago

El motor patentado incorpora la física interna personalizada de Blizzard y presenta entornos destructibles con un efecto de daño en el juego. Los desarrolladores intentaron que el juego se ejecutara en una amplia gama de sistemas sin necesidad de DirectX 10 . [3] Diablo III utiliza un motor de juego 3D personalizado [4] para presentar una vista aérea al jugador, de una manera algo similar a la vista isométrica utilizada en juegos anteriores de la serie. [3] Los enemigos también utilizan el entorno 3D, como trepar por el costado de una pared desde abajo hasta el área de combate. [5]

Al igual que en Diablo II , los juegos multijugador son posibles utilizando el servicio Battle.net de Blizzard , [6] y muchas de las nuevas características desarrolladas para StarCraft II también están disponibles en Diablo III . [3] Los jugadores pueden entrar y salir de sesiones de juego cooperativo con otros jugadores. [7] A diferencia de su predecesor, Diablo III requiere que los jugadores estén conectados a Internet constantemente debido a su política de gestión de derechos digitales , incluso para juegos para un solo jugador. [8]

Se utiliza un sistema de misiones mejorado, un generador de niveles aleatorios y un generador de encuentros aleatorios para garantizar que el juego proporcione experiencias diferentes cuando se vuelva a jugar. [9]

A diferencia de iteraciones anteriores, el oro se puede recoger tocándolo o acercándose al alcance (ajustado por el equipo) en lugar de tener que recogerlo manualmente. Una de las nuevas características destinadas a acelerar el juego es que los enemigos sueltan orbes de salud , reemplazando la necesidad de tener una barra de pociones. Este último se reemplaza por una barra de habilidades que permite al jugador asignar botones de la barra rápida a habilidades y hechizos; Anteriormente, los jugadores solo podían asignar dos habilidades (una para cada botón del mouse) y tenían que intercambiar habilidades con el teclado o la rueda del mouse. Los jugadores aún pueden asignar ataques específicos a los botones del mouse. [10]

Las runas de habilidad, otra característica nueva, son modificadores de habilidad que se desbloquean a medida que el jugador sube de nivel. A diferencia de las runas que se pueden encajar en Diablo II , las runas de habilidad no son elementos, sino que brindan opciones para mejorar las habilidades, y a menudo cambian por completo la jugabilidad de cada habilidad. [11] Por ejemplo, una runa de habilidad para la habilidad de meteorito del Mago reduce su costo de poder arcano, mientras que otra convierte el meteoro en hielo, causando daño por frío en lugar de fuego.

Modo duro

Diablo III ofrece a los jugadores la opción de crear personajes incondicionales. [12] Originalmente, los jugadores primero debían subir de nivel un personaje normal al nivel 10 antes de tener la opción de crear nuevos personajes incondicionales. [13] Los personajes incondicionales no pueden resucitar; en cambio, se vuelven permanentemente injugables si mueren. Los personajes incondicionales se clasifican por separado y solo pueden formar equipos con otros personajes incondicionales. Después de morir, el fantasma de un personaje incondicional aún puede charlar. Su nombre todavía aparece en las clasificaciones, pero el personaje no puede regresar al juego. Si el personaje incondicional alcanzó el nivel 10 antes de morir, puede ser colocado en el Salón de los Héroes Caídos. [14]

Artesanos

Los artesanos son personajes no jugadores (NPC) que venden y elaboran artículos. Se pueden presentar dos tipos de artesanos completando una misión para cada uno: Haedrig Eamon the Blacksmith y Covetous Shen the Jeweler. La expansión Reaper of Souls introdujo al artesano místico, que puede reemplazar encantamientos de elementos individuales y cambiar la apariencia física de los elementos. Los artesanos crean elementos utilizando materiales que el jugador puede recolectar desguazando los elementos adquiridos y reduciéndolos a sus componentes. Estos materiales se utilizan para crear elementos con bonificaciones aleatorias. A diferencia de Diablo II , también se pueden mejorar objetos raros y mágicos, en lugar de solo armas y armaduras básicas. La artesanía se puede utilizar para capacitar y mejorar las habilidades de los artesanos en lugar de crear nuevos elementos. Cuando los artesanos obtienen nuevos niveles, su tienda refleja su mayor nivel de habilidad. El proceso de recuperación de artículos y convertirlos en materiales también facilita la gestión del inventario. Blizzard afirmó que este sistema de elaboración fue diseñado para no ralentizar el ritmo del juego. [15]

Seguidores

Los seguidores son aliados de NPC que pueden acompañar al jugador por todo el mundo del juego. Hay tres seguidores en Diablo III : Kormac el Templario, Lyndon el Sinvergüenza y Eirena la Hechicera, cada uno de los cuales posee sus propias habilidades y antecedentes. [16] A medida que los seguidores luchan junto al jugador, obtienen nueva experiencia, habilidades y equipo a medida que suben de nivel. Solo un seguidor acompaña al jugador a la vez, creando una decisión de estrategia de juego. Originalmente, los seguidores sólo iban a aparecer en modo Normal; sin embargo, Jay Wilson declaró en la BlizzCon 2011 que los seguidores seguirían siendo utilizables en niveles de dificultad posteriores. [17]

Casa de Subastas

El 1 de agosto de 2011, se informó que Diablo III contaría con dos tipos de casas de subastas: una donde los jugadores gastarían oro del juego y otra donde los jugadores podrían comprar o vender artículos virtuales por dinero del mundo real. [18] La casa de subastas con dinero real no estaba disponible en el modo Hardcore. [19] Antes del lanzamiento, Blizzard declaró que casi todo lo que cae al suelo, incluido el oro, podría intercambiarse con otros jugadores, ya sea directamente o a través del sistema de la casa de subastas. Aparte de ciertos elementos vinculados a la cuenta, como el Bastón de Herding necesario para acceder al huevo de Pascua de Whimsyshire , Blizzard declaró que habría muy pocos elementos que estarían vinculados a un personaje en particular y, por lo tanto, no serían comercializables. [19]

Para obtener calificación en Corea del Sur , Blizzard tuvo que eliminar la casa de subastas con dinero real del lanzamiento coreano del juego, ya que la casa de subastas violaba las leyes coreanas contra el juego. [20]

En la casa de subastas basada en oro, se descontaba una tarifa fija del 15 por ciento del precio de venta final de la subasta. Las tarifas de la casa de subastas con dinero real eran de 1 dólar estadounidense, 1 euro o 1 libra (o equivalente) para equipos (armas y armaduras) y una tarifa del 15 por ciento para las subastas de productos básicos, que incluían artículos como materiales de artesanía, planos de herrería y joyería, y oro. intercambio. Había una tarifa adicional del 15 por ciento por "retirada" de las ganancias obtenidas por la venta de artículos en la casa de subastas con dinero real. [21] Si bien la casa de subastas basada en oro estaba disponible para cualquier jugador independientemente de la región en la que jugara, la subasta con dinero real estaba restringida a los jugadores de su región de origen. Si usaran la función de juego global para jugar en una región diferente, no podrían acceder a la casa de subastas con dinero real. [22] La casa de subastas con dinero real se inauguró el 12 de junio de 2012 (15 de junio en América).

En marzo de 2013, el ex director del juego Diablo III, Jay Wilson, declaró que sentía que la existencia de las casas de subastas "realmente dañaba" el juego. "Creo que lo apagaríamos si pudiéramos", dijo Wilson durante su charla. Pero la solución "no es tan fácil". [23] [24] [25] El 17 de septiembre de 2013, Blizzard declaró que tanto la casa de subastas de oro como la de dinero real cerrarían el 18 de marzo de 2014. [26] Los jugadores tenían hasta el 24 de junio de 2014 para reclamar oro y artículos de la pestaña completado en la interfaz de la casa de subastas. [27]

Durante una mesa redonda en la Portland Retro Gaming Expo en 2022, Jay Wilson declaró que el retraso en el cierre de las casas de subastas se debió a problemas legales que podrían surgir, ya que la función se anunciaba en el paquete minorista del juego. Según Wilson, la empresa "tomó mucho tiempo para intentar resolver todas las cuestiones legales" antes de retirar las casas de subastas del juego. [28]

Combate jugador contra jugador

El combate jugador contra jugador (PvP) se agregó a Diablo III de forma limitada con el parche 1.0.7 en febrero de 2013. El sistema Brawling proporciona un área gratuita para todos donde entre dos y cuatro personajes pueden luchar y derrotarse entre sí siempre que les gusta, pero sin que se rastree ninguna puntuación o daño. [29] Los jugadores pueden participar eligiendo entre sus personajes existentes, con acceso a todo el equipo y las habilidades que han adquirido al jugar en modo para un jugador o cooperativo .

El contenido PvP para Diablo III se discutió durante todo el desarrollo del juego, pero el 9 de marzo de 2012, Blizzard anunció que el PvP se había retrasado y no se incluiría en el lanzamiento del juego. [30] El diseñador principal Jay Wilson dijo en una publicación en Battle.net que el sistema PvP Arena llegaría en un parche posterior al lanzamiento; Incluiría múltiples mapas de Arena con ubicaciones y diseños temáticos, logros centrados en PvP y un sistema de emparejamiento rápido y sencillo.

El 27 de diciembre de 2012, Blizzard anunció que el modo Arena fue cancelado porque no tenía suficiente profundidad. En su lugar, por el momento se agregaría un sistema PvP simple. [31] Ese modo PvP inicialmente se llamó Dueling y pasó a llamarse Brawling antes del lanzamiento. [32] Aunque los sistemas PvP inicialmente descritos no fueron lanzados, Blizzard declaró que agregarían otros sistemas PvP con todas las funciones en un futuro parche de contenido gratuito. En una entrevista de mayo de 2013, el desarrollador de Diablo III, Wyatt Cheng, declaró que el equipo de desarrollo estaba buscando ver cómo evoluciona Brawling PvP, mientras "continúan trabajando para descubrir algo más basado en objetivos". [33]

Clases de personajes

Las cinco clases de personajes originales de Diablo III . De izquierda a derecha: Mago, Médico Brujo, Cazador de Demonios, Bárbaro y Monje.
Pantalla de creación de personaje con el Cazador de Demonios seleccionado

Hay cinco clases de personajes disponibles de Diablo III , una más de la expansión Reaper of Souls y otra del paquete DLC Rise of the Necromancer (que requiere Reaper of Souls ) para un total de siete clases de personajes. [34] [35] [36] En Diablo III los jugadores pueden elegir el género, a diferencia de los dos juegos anteriores donde cada clase tenía un género fijo. [5]

La clase Archivista se presentó el 1 de abril de 2009, siguiendo la tradición de bromas del Día de los Inocentes de Blizzard . [44] [ se necesita una mejor fuente ]

Trama

El juego se desarrolla en Sanctuary, el oscuro mundo de fantasía de la serie Diablo , veinte años después de los acontecimientos de Diablo II . Deckard Cain y su pupila Leah están en la Catedral de Tristram (la misma catedral que fue el escenario de Diablo ) investigando textos antiguos sobre una siniestra profecía. Una misteriosa estrella que cae del cielo golpea la catedral, creando un profundo cráter en el que Deckard Cain desaparece.

Acto I

El Nephalem (el personaje del jugador) llega a la ciudad de New Tristram para investigar la estrella caída. Acompañan a Leah a la catedral para rescatar a Caín. Después de rescatarlo, descubren que el único camino hacia la estrella caída es derrotar al Rey Esqueleto (que una vez fue llamado Rey Leoric). El Nephalem lo derrota y encuentra a un extraño donde aterrizó la estrella caída. El único recuerdo del extraño es el de una espada que se rompió en tres pedazos al caer.

El Nephalem recupera dos de las piezas de la espada. Pero Maghda, líder del Aquelarre Oscuro, recupera la tercera pieza e intenta que Caín repare la espada. Leah, sin embargo, mata a los cultistas con una oleada de poder mágico, lo que obliga a Maghda a atacar fatalmente a Caín y huir con el extraño. Antes de morir, Caín repara la espada y descubre que es de origen angelical, y le encarga al Nephalem que se la devuelva al extraño. Después de liberar al extraño del Carnicero en las mazmorras debajo de la mansión de Leoric y devolverle la espada, se recuperan los recuerdos del extraño y se revela que él es el Arcángel Tyrael, el Aspecto de la Justicia. Disgustado por la falta de voluntad de sus compañeros ángeles para proteger a la humanidad de las fuerzas del infierno, Tyrael dejó de lado su divinidad para convertirse en mortal y advertir a Santuario sobre la llegada de los señores demonios.

Acto II

Los Nephalem, Leah y Tyrael viajan a la ciudad de Caldeum. El Nephalem parte para localizar a Maghda. En Khasim Outpost, los demonios al servicio de Belial, el Señor de las Mentiras, han encarcelado y reemplazado a los guardias. Cuando los Nephalem los liberaron, reclaman el puesto de avanzada y los Nephalem tienen acceso a Alcarnus, luego luchan y matan a Maghda. Luego, los Nephalem regresan a Caldeum para rescatar a Leah de las fuerzas de Belial, disfrazados de los guardias del joven emperador Hakan II, después de lo cual escapan a las alcantarillas de la ciudad. Leah revela que su madre, Adria (la bruja de Tristram del juego original ), todavía está viva. El Nephalem ayuda a Leah a rescatar a Adria de su encarcelamiento en las alcantarillas.

Adria revela que la clave para detener las fuerzas del Infierno es la Piedra del Alma Negra, elaborada por el renegado Horadrim Zoltan Kulle, que tiene el poder de atrapar las almas de los siete Señores del Infierno. Leah explica que Kulle fue asesinado antes de que pudiera completar la piedra y que su cabeza cortada fue sellada. Adria le indica al Nephalem que encuentre la cabeza. Después de recuperar la cabeza, Leah revive el fantasma de Zoltun Kulle, quien acepta entregarle la Piedra del Alma Negra si el Nephalem lo ayuda a restaurar su cuerpo. Después de que Nephalem encuentra su cuerpo, Leah le devuelve la vida a Kulle. Luego, el Nephalem es conducido al santuario interior del archivo donde se encuentra la Piedra del Alma Negra, pero se ve obligado a derrotar a Kulle cuando le dice al Nephalem que abandone su búsqueda. Al regresar a Caldeum, Nephalem encuentra la ciudad bajo ataque de las fuerzas de Belial. Leah y Adria se abren camino hasta el palacio con los Nephalem, revelando que Belial había tomado la forma del Emperador para engañarlos y derrotarlo. Luego, Leah atrapa el alma de Belial dentro de la Piedra del Alma Negra, liberando a Caldeum, después de lo cual tiene una visión de Azmodan, el Señor del Pecado y ahora único Señor del Infierno, que está invadiendo el Santuario desde el cráter del Monte Arreat (destruido por Tyrael en Diablo). II: Señor de la Destrucción ).

Acto III

Los Nephalem viajan a la Fortaleza de Bastión con Tyrael, sus seguidores, Leah y Adria solo para encontrarlo bajo el ataque del ejército de Azmodan. Tyrael ordena a los Nephalem que ayuden a los defensores. Una vez hecho esto, los Nephalem entran en la fortaleza, donde las fuerzas de Azmodan han traspasado los niveles inferiores, derrotando al demonio Ghom, el Señor de la Gula. Luego, los Nephalem destruyen las armas de asedio de Azmodan antes de atravesar el cráter de Arreat, derrotando a la consorte de Azmodan, Cydaea, la Doncella de la Lujuria, antes de derrotar finalmente a Azmodan dentro del núcleo destrozado de la montaña. Leah sella el alma de Azmodan dentro de la Piedra del Alma Negra. Regresan a Bastion's Keep, pero descubren que Adria los ha traicionado. Adria revela que ha estado sirviendo a Diablo, el Señor del Terror, desde el principio. Adria usa la Piedra del Alma Negra para resucitar a Diablo mientras obliga a Leah a servirle como su recipiente. Con todas las almas de los Señores del Infierno ahora dentro de él, Diablo se convierte en el Mal Supremo y comienza un asalto a los Altos Cielos.

Acto IV

Los Nephalem y Tyrael llegan a los Altos Cielos y descubren que ya están bajo ataque. Imperius, el Aspecto del Valor, culpa a los Nephalem y a Tyrael por su caída, lo que hace que Tyrael caiga en la desesperación. Sin embargo, los nephalem siguen decididos a luchar. El Nephalem se encuentra con Itherael, el Aspecto del Destino, quien le ordena a los Nephalem que rescaten a Auriel, el Aspecto de la Esperanza. Devolviendo la esperanza a las fuerzas del Cielo, Auriel le ordena al Nephalem que cierre las Fisuras del Infierno. Una vez hecho esto, Nephalem encuentra a Tyrael, quien ha superado su desesperación. Juntos, intentan impedir que Diablo llegue al Arco de Cristal, la fuente del poder del Cielo, pero no antes de una pelea con Izual, el ex-teniente corrupto de Tyrael (que se cree que fue asesinado en Diablo II ). Diablo finalmente es derrotado y su manifestación física es destruida. La Piedra del Alma Negra se muestra cayendo desde los Altos Cielos, aún intacta. Después de la batalla, Tyrael decide volver a unirse al Consejo de Angiris como el nuevo Aspecto de la Sabiduría, pero sigue siendo un mortal, dedicado a construir una alianza permanente entre ángeles y humanos.

La historia continúa en el Acto V, en la expansión Diablo III: Reaper of Souls .

Desarrollo

El desarrollo de Diablo III comenzó en 2001, cuando Blizzard North todavía estaba en funcionamiento, y el juego se anunció el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Worldwide Invitational en París, Francia. [9] El diseño artístico original difería del mostrado en la demostración del Blizzard Worldwide Invitational 2008 y había pasado por tres revisiones antes de alcanzar los estándares que el equipo detrás de Diablo III consideró necesarios . [45] Se anunció que el juego se lanzaría simultáneamente en las plataformas Windows y macOS , [9] y requeriría una conexión constante a Internet para jugar, incluso en el modo para un jugador. [46]

El motor patentado incorpora la física interna personalizada de Blizzard, un cambio con respecto al uso original del motor de física de Havok , [47] y presenta entornos destructibles con un efecto de daño en el juego.

El diseñador principal de Diablo III fue Jay Wilson, un ex diseñador de Relic Entertainment al que se le atribuye trabajo en Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes , así como en Blood II: The Chosen para Monolith Productions . [48] ​​El diseñador mundial principal fue Leonard Boyarsky , uno de los seis cocreadores de Fallout . [49]

El 9 de mayo de 2011, Blizzard anunció que se esperaba que el juego fuera lanzado para pruebas beta externas en el tercer trimestre de 2011. [50] El 7 de septiembre de 2011, el administrador de la comunidad de Blizzard, Bashiok, confirmó el inicio de la prueba beta pública cerrada del juego. con pruebas externas limitadas por parte de los empleados y sus familias. Los evaluadores no estaban restringidos por un acuerdo de confidencialidad . [51] La beta abierta comenzó el 20 de abril de 2012 y se cerró el 1 de mayo de 2012. [52] Después de la beta, el juego se lanzó para Windows y OS X el 15 de mayo de 2012. [53]

Actualizaciones

El 11 de junio de 2012, se anunció en el discurso de apertura de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2012 que la compatibilidad con la pantalla retina nativa llegaría a Diablo III . [54] Al día siguiente, un representante de Blizzard confirmó a través de los foros Battle.net la declaración de Apple, el trabajo en curso por parte del desarrollador en la optimización del motor del juego para su renderizado en la pantalla Retina (y técnicamente en otras futuras pantallas similares de alta densidad). monitores) y que esta optimización tenía principalmente fines estéticos. [55]

El parche 1.0.4 introdujo el sistema de nivelación de parangón. Después de alcanzar el nivel máximo de 60, los personajes continúan acumulando puntos de experiencia , ganando niveles de modelo (hasta un límite de 100), cada uno de los cuales proporciona una bonificación a las estadísticas básicas (lo que hace que los personajes sean más poderosos y duraderos) y al hallazgo mágico y al hallazgo de oro. (aumentando la cantidad y la calidad promedio del botín). [56] El parche 1.0.5 amplió la configuración de dificultad con la adición del sistema Monster Power. Además del sistema de dificultad Normal/Pesadilla/Infierno/Infierno, los jugadores también pueden configurar Monster Power en cualquier nivel de 0 a 10, y cada nivel de Monster Power aumenta el daño, los puntos de salud , el rendimiento de puntos de experiencia y las tasas de obtención de botín más allá del límite. valor base para un nivel de dificultad determinado. [57] La ​​primera incorporación PvP al juego fue en febrero de 2013, como parte del parche 1.0.7; un sistema simple y gratuito llamado "Brawling" y múltiples opciones de creación de elementos. [29]

Para el vigésimo aniversario de Diablo , se anunció durante la BlizzCon 2016 que Diablo III recibiría un parche gratuito llamado The Darkening of Tristram que recrearía el juego original. El parche contenía una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales de la versión de 1996 y filtros gráficos especiales y movimiento limitado en 8 direcciones como el juego original. El parche se lanzó el 4 de noviembre de 2016. [58] [59]

Desarrollo de consola

El 10 de enero de 2012, el administrador de la comunidad de Blizzard, Bashiok, tuiteó: "Sí. Josh Mosqueira es el diseñador principal del proyecto de la consola Diablo III " [60] sin embargo, un portavoz de Blizzard aclaró más tarde que el tweet de Bashiok sólo "pretendía ser una confirmación de que Blizzard está explorando activamente". la posibilidad de desarrollar una versión de consola de Diablo III ", y agregó: "Esto no es una confirmación de que Diablo III vaya a llegar a ninguna plataforma de consola". [61]

evento 2013

En la conferencia de prensa de Sony el 20 de febrero de 2013, Chris Metzen anunció que Diablo III se lanzaría tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4 . [62] Activision Blizzard declaró en su informe de ganancias del primer trimestre de 2013, que la versión para PlayStation 3 de Diablo III se lanzaría en 2013. [63] El 6 de junio de 2013, Blizzard anunció que tanto la versión para PlayStation 3 como para Xbox 360 de el juego se lanzaría el 3 de septiembre de 2013. [64] Square Enix publicó y localizó una versión para PS3 del juego en Japón, que se lanzó allí el 30 de enero de 2014. [65]

En agosto de 2013, los desarrolladores de Diablo III declararon que habían comenzado el desarrollo del juego para PlayStation 4, titulado Diablo III: Ultimate Evil Edition , y estaban buscando cómo utilizar mejor las nuevas funciones del controlador de PS4, como el TouchPad y el botón Compartir. [66] En mayo de 2014, Blizzard anunció que Diablo III: Ultimate Evil Edition se lanzaría el 19 de agosto, llevando el juego a PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 y Xbox 360. [67] El juego se ejecuta en una pantalla. Resolución de 1080p en PlayStation 4 y Xbox One. [68] [69]

El 27 de junio de 2017, se lanzó Diablo III: Eternal Collection , que incluye todo el contenido de expansiones anteriores, para PlayStation 4 y Xbox One. También se lanzó para Nintendo Switch , que incluía contenido exclusivo basado en la serie The Legend of Zelda de Nintendo y cuenta con soporte para Amiibo . [70] [71]

Segador de almasexpansión

En Gamescom 2013, Diablo III: Reaper of Souls fue anunciado como el primer paquete de expansión del juego. Presenta al ángel caído de la sabiduría Malthael como el villano principal de la expansión y está ambientado en la ciudad de Westmarch, que se inspira en muchos lugares góticos medievales. La expansión incluye un nuevo héroe llamado Crusader, un límite de nivel aumentado al nivel 70, mejoras importantes en los botines, incluida la capacidad de cambiar las estadísticas de los elementos usando un sistema de encantamiento, la capacidad de cambiar la apariencia de un elemento mediante la transfiguración y una mejora. Sistema de nivelación Paragon que es para toda la cuenta y no tiene un límite de nivel. [72] Reaper of Souls se lanzó el 25 de marzo de 2014 para las versiones de Diablo III para Windows y macOS . [73] El contenido del paquete de expansión se lanzó como parte de la versión Diablo III: Ultimate Evil Edition para consolas el 19 de agosto para PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 y Xbox 360 . [67] Esa edición amplió el juego base Diablo III en PlayStation 3 y Xbox 360, y llevó el juego por primera vez a PlayStation 4 y Xbox One. Se estaba trabajando en una segunda expansión en el momento del lanzamiento de Reaper of Souls, pero luego fue abandonada por Blizzard y los desarrolladores se trasladaron predominantemente a World of Warcraft . [74]

Música

Russell Brower escribió la música original del juego, con música adicional compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber y Edo Guidotti. Al componer para la orquesta, Brower intentó respetar el estilo wagneriano desde la expansión hasta el segundo juego de la serie, Lord of Destruction . [75] La Obertura se considera el tema principal del juego y ha sido interpretada por la Eminence Symphony Orchestra y fue lanzada en iTunes en 2009, como sencillo. [76] Se utilizó una composición similar en el avance cinematográfico del juego. El tema Tristram del primer Diablo , también utilizado en Diablo II , está presente en Diablo III con algunos cambios. [ cita necesaria ] . El conjunto coral irlandés Anúna aparece en la banda sonora. [77] Se lanzó una banda sonora completa en iTunes al mismo tiempo que el lanzamiento del juego, así como parte de la Edición de coleccionista del juego. [ cita necesaria ]

Comercialización y lanzamiento

Personas haciendo cola para la liberación en Uppsala , Suecia

Diablo III se lanzó el 15 de mayo de 2012. Los jugadores tenían la opción de comprar una de las dos versiones en caja, una edición estándar y una edición de coleccionista, o podían realizar un pedido por adelantado directamente desde Battle.net y descargar el instalador con anticipación. El 14 de mayo de 2012, los jugadores que compraron la versión descargable de Battle.net pudieron instalar el resto del juego, incluidos los parches. [78] El 15 de mayo de 2012, la versión minorista se podía comprar en tiendas que realizaban lanzamientos a medianoche, como GameStop . Los servidores de Diablo III Battle.net se activaron en este momento y las personas que descargaron el juego pudieron comenzar a jugar. Inicialmente, los lanzamientos se vieron obstaculizados por una gran carga del servidor y muchos usuarios recibieron varios errores, incluido el error 37 que dice; "Los servidores están ocupados en este momento. Vuelva a intentarlo más tarde". Estos problemas hicieron que el juego no fuera jugable para los afectados, mientras que otros experimentaron errores en el juego. [79] [80] Los errores de conexión continuaron durante mayo de 2012, [81] pero a medida que Blizzard agregó servidores y la población de jugadores se estabilizó, los problemas se resolvieron en gran medida. [82] Sin embargo, la naturaleza "siempre en línea" del lanzamiento para PC significó que los jugadores con malas conexiones aún experimentarían problemas. [82]

El lanzamiento fue fuente de una controversia menor en Australia cuando el minorista Game entró en administración voluntaria el día antes del lanzamiento y, por lo tanto, no pudo cumplir con los pedidos anticipados ni ofrecer reembolsos. [83] En respuesta a esto, Blizzard Entertainment ofreció a los clientes afectados crédito para comprar la versión digital del juego. [84]

El 23 de abril de 2015, el juego fue lanzado en China según fue aprobado por el Ministerio de Cultura . [85] Solía ​​venderse bajo el nombre " Big Pineapple " (大菠萝Da Boluo ), que suena similar a Diablo en chino mandarín para eludir la prohibición de ventas. [86]

Mundo de Warcraftpromoción

A partir de la BlizzCon de octubre de 2011, Blizzard ofreció un "pase anual" para World of Warcraft , donde los jugadores que se inscribieran para una suscripción de 12 meses a ese juego recibían una copia digital gratuita de Diablo III una vez lanzado, así como acceso beta garantizado. para la expansión Mists of Pandaria para World of Warcraft y una montura especial inspirada en Diablo llamada Tyrael's Charger en World of Warcraft . [87]

Una versión de demostración del juego, llamada Starter Edition , se lanzó simultáneamente con el lanzamiento completo. Proporciona una introducción limitada al juego donde los jugadores pueden completar el Acto 1 hasta el encuentro con el jefe Skeleton King con un límite de nivel 13. Originalmente, después del lanzamiento de Diablo III, la Starter Edition solo estaba disponible a través de un código de acceso para invitados, que estaba incluido. con las versiones en caja del juego. Los jugadores tienen la opción de actualizar al juego completo a través de sus cuentas de Battle.net. [88] La Starter Edition estuvo disponible para todos los usuarios unos meses después de su lanzamiento, el 15 de agosto de 2012. [89]

Recepción

Diablo III recibió "críticas generalmente positivas" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [90]

GamesRadar+ se mostró positivo sobre el acto de apertura del juego y sus guiños a juegos anteriores de Diablo y dijo que "nos gustó lo que vimos". [106] IGN se mostró positivo sobre el nuevo sistema de habilidades y afirmó: "En lugar de un juego como Diablo II , donde a menudo me arrepiento de cómo asigné mis puntos de habilidad, Diablo III fomenta la experimentación y descubrir exactamente qué funciona para tu estilo de juego. Es una herramienta enormemente forma superior de manejar las habilidades de los personajes", y elogió la jugabilidad en general, afirmando que "los nuevos sistemas realmente hacen que sea mucho más fácil disfrutar de Diablo III ". [107] IGN elogió además el nuevo diseño de juego del juego, en particular los sistemas de runas y botín, los niveles generados aleatoriamente y la agradable imprevisibilidad del juego. Dijo que la sensación del juego es bastante intuitiva y también elogió el sonido y la voz del juego. [108]

Rock, Paper, Shotgun dio comentarios mixtos durante el período beta del juego, elogiando el juego en sí al afirmar que es mucho más directo que sus predecesores e intuitivo en su interfaz. Sin embargo, dijo que la experiencia de juego se estropea debido al retraso en el modo para un jugador causado por la falta de un modo para un jugador fuera de línea. [109] Tras el lanzamiento del juego, reafirmó su descontento por el DRM siempre en línea y ofreció una opinión mixta de que el juego era divertido pero no agregaba "nada nuevo" a su género. [110]

Los usuarios han expresado críticas sobre la sólida gestión de derechos digitales del juego , que requiere lo que se conoce como autenticación en línea persistente , lo que resulta en la falta de un modo para un jugador fuera de línea. [111] Erik Kain, un escritor colaborador de Forbes , afirmó que el requisito de permanecer en línea no es necesario para el modo de un jugador y que Blizzard está abusando de su posición como "maestro" y está sentando un precedente preocupante para la industria del juego. [111] En respuesta a las preguntas sobre la falta de un jugador sin conexión, el productor senior de Diablo III, Alex Mayberry, dijo: "Obviamente, StarCraft II lo hizo, World of Warcraft también se autentica. Así son las cosas en estos días. El mundo La forma de jugar no es la misma que cuando salió Diablo II ". [112]

Gaming Blend apoyó a la base de fans del juego (refiriéndose a las valoraciones de los usuarios en Metacritic y Amazon ) y rechazó las contracríticas de la comunidad. Afirma que la industria del juego en general está demasiado a la defensiva ante las acciones de las productoras, hasta el punto de aceptar retrocesos en la disponibilidad de los juegos. William Usher, autor del artículo, dijo: "Los periodistas deberían haber reconocido el disgusto de los consumidores en lugar de alimentarlo con complacencia procorporativa". [113] Si bien a Gaming Blend no le gustó el DRM siempre en línea, le dio al juego una crítica positiva. Afirmó que el juego incluye oportunidades interesantes para la experimentación y tiene un gran atractivo para repetirlo una y otra vez. La revisión concluyó que el juego es "fluido y entretenido". [114] Un crítico de GameArena cuestionó cómo Blizzard logró "fracasar tan espectacularmente en la creación de redes confiables para Diablo 3 " antes de señalar la falta de multijugador competitivo. [115]

Muchos usuarios criticaron la dirección artística porque la consideraban demasiado brillante y colorida en contraste con la atmósfera más oscura de los lanzamientos anteriores. Esto dio lugar a peticiones que exigían a Blizzard que cambiara el diseño. El productor principal Keith Lee respondió a estas críticas y explicó las opciones de diseño afirmando que "sentimos que el color realmente ayuda a crear muchos aspectos destacados en el juego para que haya contraste". También destacó que a diferencia de los juegos anteriores, los jugadores exploran al aire libre. [116] Un huevo de pascua llamado "Whimsyshire" (también conocido como Pony Level), con gráficos similares a dibujos animados, se incluyó como una broma dirigida a aquellos que desaprobaban el diseño del juego. [117]

El metraje de Black Soulstone ganó el premio "Efectos visuales excepcionales en un tráiler comercial o de videojuego animado" de la Visual Effects Society . [118] [119] La versión Switch fue nominada al premio Freedom Tower al mejor remake en los New York Game Awards 2019. [120]

Durante la 16ª edición de los Premios DICE , el lanzamiento para PC de 2012 de Diablo III recibió nominaciones como " Juego de rol/multijugador masivo del año " y logros sobresalientes en " Juego en línea ", " Composición musical original " y " Diseño de sonido ". . [121] Un año después, en la 17ª edición de los Premios DICE , la versión de consola de 2013 de Diablo III ganó el premio absoluto como " Juego de rol/multijugador masivo del año ", junto con una nominación a " Juego en línea del año ". . [122]

Ventas

Antes de su lanzamiento, Diablo III rompió varios récords de preventa y se convirtió en el juego de PC con más pedidos anticipados hasta la fecha en Amazon. [123] Activision Blizzard informó que Diablo III había batido los récords de ventas de PC en un día, acumulando más de 3,5 millones de ventas en las primeras 24 horas después del lanzamiento y más de 6,3 millones de ventas en su primera semana, incluidos los 1,2 millones de personas que obtuvieron Diablo III. a través del pase anual de World of Warcraft . [124] En su primer día, el juego acumuló 4,7 millones de jugadores en todo el mundo, una estimación que incluye a aquellos que obtuvieron el juego a través del pase anual de World of Warcraft . [124] En su informe del segundo trimestre de 2012, se informó que Diablo III había superado las expectativas de Activision Blizzard y, en julio de 2012 , más de 10 millones de personas habían jugado el juego. [125] Diablo III sigue siendo el juego de PC más vendido hasta la fecha, y también uno de los videojuegos de PC más vendidos . A finales de 2012, había vendido más de 12 millones de copias, [126] y en marzo de 2013 , Blizzard declaró que Diablo III tenía alrededor de 1 millón de jugadores diarios, con 3 millones de jugadores únicos cada mes. [127] En mayo de 2013, Diablo III había sido jugado por 14,5 millones de jugadores únicos. [128] y había vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2015. [129]

Controversias

Corea del Sur

El 28 de mayo de 2012, las oficinas de Blizzard Entertainment en Corea del Sur fueron allanadas por la Comisión de Comercio Justo en medio de acusaciones de que la empresa había violado las leyes de derechos del consumidor, incluidas presuntas violaciones de la ley de Corea sobre comercio electrónico y contratos comerciales. Los jugadores en Corea solicitaron reembolsos a Blizzard basándose en su incapacidad para jugar Diablo III , pero Blizzard citó los términos de venta y se negó a acceder a estas solicitudes. Cientos de jugadores presentaron quejas formales ante la FTC, [130] [131] [132] y en junio de 2012 Blizzard comenzó a ofrecer a los jugadores reembolsos completos. [133]

Francia

El 15 de junio de 2012, el grupo de consumidores francés UFC Que Choisir anunció que había recibido 1.500 quejas en cuatro días sobre problemas de conectividad con Diablo III . [134] Como resultado de esto, la organización pidió a Blizzard Entertainment que proporcionara una solución permanente antes del 30 de junio de 2012 y que "se comunicara de forma completa y transparente sobre los problemas encontrados a su debido tiempo". También solicitaron que se reembolsara a los jugadores por cualquier problema que pudieran haber encontrado. Además, pidieron al gobierno francés que examinara más de cerca los juegos con DRM solo en línea. [135] El 28 de junio, Blizzard respondió a Que Choisir que la caja de Diablo III indicaba claramente que se requería una conexión a Internet de alta velocidad y que la mayoría de los problemas de estabilidad se habían solucionado. [136]

Alemania

La Federación Alemana de Organizaciones de Consumidores  [de] amenazó con emprender acciones legales si Blizzard no respondía a las quejas sobre la falta de información clara de Diablo III en la versión alemana de la caja antes del 27 de julio de 2012, con respecto al requisito de estar siempre en línea y la falta de capacidad de revender el juego digital. [137] [138]

Notas

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