Devil May Cry 5 [a] es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado y publicado por Capcom . El juego es la sexta entrega en general y la quinta entrega principal de laserie Devil May Cry . La trama sigue a los protagonistas que regresan, Nero y Dante , cuando son contratados por un misterioso extraño llamado V para detener al Rey Demonio Urizen . Los jugadores controlan a Nero, Dante y V, quienes presentan cada uno un estilo de juego diferente.
Devil May Cry 5 fue dirigido por Hideaki Itsuno cuyo objetivo era que esta entrega fuera su mejor trabajo. Su objetivo era equilibrar el juego para los recién llegados y los jugadores que regresaban al proporcionar varias dificultades y desafíos. Capcom también quería traer un diseño más realista inspirado en el RE Engine utilizado en su trabajo anterior, Resident Evil 7: Biohazard . Como resultado, se utilizaron personas de la vida real para hacer las caras de los personajes. La trama fue escrita por el escritor que regresa Bingo Morihashi mientras que la ambientación se basó en varias ubicaciones de Londres . Múltiples compositores trabajaron juntos para producir el audio del juego, creando tres temas principales centrados en los personajes jugables.
Devil May Cry 5 fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 8 de marzo de 2019. El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron la jugabilidad, específicamente la variedad de técnicas que aportan los tres personajes, así como el manejo de la narrativa. Ganó varios premios y vendió más de dos millones de unidades en menos de dos semanas después de su lanzamiento, que aumentaron a 8,7 millones de unidades en octubre de 2024, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la franquicia. También se han lanzado una novela ligera y un manga relacionados con el juego. Una versión ampliada llamada Devil May Cry 5: Special Edition [b] se lanzó para Xbox Series X/S y PlayStation 5 en noviembre de 2020, con la incorporación de Vergil como personaje jugable. Para los jugadores de PlayStation 4, Windows y Xbox One, Vergil se lanzó como contenido descargable de pago . [1] Un puerto de Amazon Luna se lanzó el 9 de diciembre de 2021.
El juego presenta el regreso de Dante y Nero como personajes jugables, junto con un nuevo personaje, llamado V. [2] La jugabilidad es similar a la de los otros títulos de la serie Devil May Cry , centrándose en una "acción con estilo" de ritmo rápido; el jugador lucha contra hordas de demonios con una variedad de ataques y armas. Reciben una calificación de estilo para el combate basada en varios factores, como la variedad de movimientos, la duración de un combo y los ataques esquivadores. La música del juego cambia según el desempeño del jugador en el combate. [3] Cada vez que el jugador interactúa con el mecánico Nico o encuentra una estatua, puede comprar nuevas habilidades para cada personaje. Si bien hay tres personajes jugables, el juego obliga al jugador a usar solo uno por misión. Al igual que los juegos anteriores, este título tiene un modo Bloody Palace donde los jugadores pueden enfrentarse a varios tipos de demonios en una sola área. [4]
El primer personaje es Nero, introducido en Devil May Cry 4. Conserva su espada Red Queen para el combate cuerpo a cuerpo y el revólver de dos cañones Blue Rose. Sin embargo, no tiene su Devil Bringer desde el principio. En cambio, ahora tiene una variedad de nuevos brazos robóticos llamados Devil Breakers. Estos tienen varias funciones, como agarrar enemigos a distancia o detener el tiempo para congelar a un enemigo en su lugar. Nero también puede encontrar Devil Breakers durante las etapas. Los Devil Breakers son poderosos pero frágiles y pueden destruirse si se usan mal. [5] Más adelante en la historia, Nero recupera su Devil Bringer y tiene acceso al movimiento Devil Trigger, que amplía sus habilidades de combate.
Dante juega como su personaje de Devil May Cry 4, ya que puede cambiar entre cuatro estilos para crear nuevas técnicas o parar los ataques enemigos. Junto con su espada característica "Rebellion" y la demoníaca "Devil Sword Sparda", Dante usa tres nuevos Devil Arms, un par de armas similares a sierras circulares que se combinan en una motocicleta llamada "Cavaliere", y un conjunto de guantes y botas de fuego llamados "Balrog". Dante también maneja "King Cerberus", una versión más fuerte del nunchaku "Cerberus" introducido en Devil May Cry 3. También usa el "Dr. Faust", un sombrero que requiere orbes rojos para atacar; es un arma de riesgo / recompensa dependiendo de las acciones del jugador. Dante también puede usar tanto "Kalina Ann" de Devil May Cry 3 como la nueva y mejorada "Kalina Ann 2", o ambas a la vez. [6] Además del Devil Trigger que mejora las habilidades de Dante y restaura su salud, el personaje también posee una forma más poderosa llamada "Sin Devil Trigger" que produce nuevos medios de ataque. [7]
El tercer personaje jugable es V, quien invoca principalmente a sus tres demonios familiares para luchar. Estos incluyen a Griffon, un águila que usa ataques a distancia basados en rayos; Shadow, una pantera que forma cuchillas, púas y portales a partir de su cuerpo; y Nightmare, un gólem grande y poderoso . V entra en un estado similar a Devil Trigger, que vuelve su cabello blanco, para invocar a Nightmare, que usa una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y rayos láser explosivos. Los familiares de V son incapaces de matar enemigos; una vez que su barra de salud se vuelve violeta claro, V usa su bastón para acabar con ellos con un golpe final. [8]
Vergil reaparece como un personaje jugable en la Edición Especial del juego, llevando su estilo de juego de la Edición Especial del cuarto juego, incluido el sistema de medidor de Concentración y armamento. Sin embargo, el Force Edge de los juegos de Edición Especial anteriores se reemplaza con Mirage Edge, una espada etérea que Vergil usualmente usa como una invocación de proyectil. Tiene una nueva habilidad, que le permite convertirse en V y reunir a su trío de familiares demoníacos para causar una amplia gama de daños a los enemigos. En lugar de transformarse en su forma regular Devil Trigger, Vergil se transforma inmediatamente en su mejora Sin Devil Trigger. Su Devil Trigger original ahora se reemplaza con Doppelganger, una copia espectral invocada de su forma Sin Devil Trigger que refleja los ataques de Vergil (solo con el Yamato), que fue una mecánica introducida en Devil May Cry 3 como el Estilo Doppelganger de Dante, luego reintroducida como la habilidad Devil Trigger para el reinicio de Vergil en DmC: Devil May Cry . [9]
Tras los acontecimientos de Devil May Cry 4 , Nero trabaja como cazador de demonios para la agencia Devil May Cry de Dante junto con su amigo, el armero Nico Goldstein. Una tarde, Nero está trabajando en la agencia cuando entra un hombre encapuchado . Nero le ofrece comida al extraño cuando de repente se arranca el brazo demoníaco Devil Bringer, que se transforma en la espada Yamato. El extraño usa la espada para abrir un portal y se va.
Tres días después, un hombre misterioso llamado V contrata a Dante y su equipo para derrotar a un poderoso demonio llamado Urizen. [10] El grupo viaja a Red Grave City, donde encuentran un árbol demoníaco llamado Qliphoth plantado en la ciudad, matando a personas por su sangre. Nero, trabajando por su cuenta, también es señalado hacia Urizen por V. [11] La tripulación de Dante se enfrenta a Urizen pero, empoderado por el Qliphoth, el nuevo rey demonio los incapacita y domina a Nero cuando interviene. Dante evita que Urizen capture a Nero, pero es derrotado y expulsado del Qliphoth con su espada Rebellion destrozada. Sus aliados Lady y Trish son capturados para ser utilizados como núcleos demoníacos mientras V convence al debilitado Nero de escapar. [12] [13]
Un mes después, Nero regresa a Red Grave equipado con el brazo protésico "Devil Breaker", fabricado por Nico. [14] [15] Nero se encuentra con V, que busca a Qliphoth por su fruto, nacido de sangre humana condensada, que convierte a quien lo consume en el rey del Inframundo. Mientras la pareja destruye las raíces de Qliphoth mientras busca a Dante, Nero rescata a Lady [16] mientras V se separa para descubrir la Espada del Diablo Sparda, junto con un Dante en estado de coma, cuya presencia estaba oculta por la espada. [17]
Después de despertar de su coma, Dante libera a Trish y comienza a luchar para llegar a Urizen. [18] Trish se entera por V que Urizen es el lado demoníaco del hermano de Dante, Vergil , quien usó el poder de Yamato para separar sus mitades demoníaca y humana, esta última manifestándose como V, cuyo cuerpo se está descomponiendo rápidamente. [19] [20] Al darse cuenta de que Yamato tiene la capacidad de separar a la humanidad y al diablo, Dante se pregunta si su Rebelión también tiene un potencial oculto, creyendo que ambas armas heredadas tienen poderes increíbles por sí mismas. Después de apuñalarse a sí mismo con su Rebelión rota, Dante desbloquea todo su poder demoníaco y una nueva arma, la "Espada del Diablo Dante", al absorber Rebelión y la Espada del Diablo Sparda en su cuerpo. [21] Nero intenta enfrentarse a Urizen nuevamente y es dominado una vez más, pero Dante lo rescata [22] y gana la ventaja con sus nuevos poderes. Urizen se despide cuando el Qliphoth da fruto y lo consume para fortalecerse aún más. [23] Mientras Dante llega primero para enfrentarse a Urizen, Nero rescata a V del demonio Malphas y se entera de la historia de Dante con Vergil. [24] Nero y V llegan a Dante justo cuando derrota a Urizen, pero un V moribundo interviene y se fusiona con Urizen antes de que Dante pueda acabar con él, restaurando a Vergil. [25]
Vergil regresa a la cima del Qliphoth y le dice a Dante que recupere toda su fuerza antes de volver a luchar. [26] Nero insiste en ir tras Vergil él mismo, pero Dante revela que Vergil es el padre de Nero y se niega a dejar que Nero lo mate. [27] Dante luego se enfrenta a los familiares de V, revelados como los recuerdos encarnados del tiempo de Vergil como Nelo Angelo , y eligen morir a manos de Dante para disminuir el trauma de Vergil. [28] [29]
Dante y Vergil pelean nuevamente, donde Vergil se entera de que Nero es su hijo no deseado. [30] Nero calma sus emociones en una llamada telefónica a Kyrie y decide no dejar que su padre y su tío mueran, despertando por completo sus poderes demoníacos y haciendo crecer nuevamente su brazo. [31] Al intervenir en su pelea y obligar a Dante a salir, Nero jura terminar con la rivalidad entre hermanos de la pareja [32] y derrota a Vergil, [33] quien le da el libro de Nero V como recuerdo. [34] Vergil se une a Dante en un viaje de ida al Inframundo para cortar el Qliphoth y sellar el portal que lo conecta antes de que destroce la Ciudad de Red Grave y fusione el Mundo Demonio con el Mundo Humano, [35] con Nero partiendo mientras el Qliphoth cae.
Semanas después, Trish y Lady son contratadas para un nuevo trabajo por el agente de Dante, Morrison, a quien Dante dejó a cargo de su oficina. [36] [37] En el Inframundo, Dante y Vergil continúan entrenando mientras luchan juntos contra demonios, ahora rivales amistosos en lugar de enemigos. [38]
En 2013, Hideaki Itsuno , director de los juegos Devil May Cry desde el segundo juego , mostró interés en continuar la serie original Devil May Cry desarrollando una quinta entrega. [39] Originalmente se pensó que la serie podría entrar en pausa o terminar definitivamente si Devil May Cry 4: Special Edition no era un éxito comercial. [40] Sin embargo, en una entrevista con GameSpot , Itsuno confirmó que este no era el caso. Alivió estos temores al confirmar que Capcom finalmente estaba satisfecho con las cifras de ventas finales de Devil May Cry 4: Special Edition y DmC: Devil May Cry . [41] En enero de 2016, Itsuno tuiteó que estaba trabajando en un proyecto en desarrollo que aún no podía anunciarse. [42] En marzo, Reuben Langdon y Johnny Yong Bosch , quienes habían hecho actuación de voz y captura de movimiento para Dante y Nero respectivamente en Devil May Cry 4 , se tomaron fotos con equipo de captura de movimiento, lo que llevó a especular que un nuevo juego de Devil May Cry estaba en desarrollo. [43] En una respuesta en Twitter sobre estas especulaciones, Capcom Vancouver declaró: "No es un juego que hayamos anunciado en el que estemos trabajando en este estudio". [44] El 17 de mayo de 2018, el nombre de dominio "DevilMayCry5.com" fue registrado por una entidad desconocida bajo el registro de dominio Onamae de Capcom. [45] Devil May Cry 5 fue confirmado en el E3 2018 para un lanzamiento al año siguiente. [46] Capcom confirmó una fecha de lanzamiento de marzo de 2019 [47] y una demostración fue jugable en agosto de 2018 en Gamescom . [48] Más tarde se puso a disposición en PlayStation Store y Xbox Live.
El juego originalmente estaba planeado para ser anunciado en 2017. Sin embargo, la idea de anunciarlo junto con el remake de Resident Evil 2 llevó a un cambio. El juego estaba siendo desarrollado por Capcom Dev Studio 1 y muchos miembros del personal trabajaron en las series Dragon's Dogma y Devil May Cry . El equipo tenía como objetivo convertirlo en el mejor juego de acción del período Heisei . Se dejó un mensaje secreto en el primer tráiler para los fanáticos de la serie. [49] El juego fue creado por un estudio de Osaka, Japón. [50] Se ejecuta en el motor RE , utilizado por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard . [51] La mayoría del equipo había trabajado originalmente en el recientemente lanzado Resident Evil 7 y tenía experiencia con el motor. Itsuno también se vio influenciado por su trabajo en Monster Hunter World para proporcionar contenido que atrajera a los nuevos jugadores. Sin embargo, debido a la necesidad de tener un buen equilibrio en la jugabilidad, Itsuno sintió que hacerlo desafiante también atraería a los fanáticos de toda la vida. [52] Otros miembros del equipo trabajaron anteriormente en el juego de reinicio DmC: Devil May Cry , pero el equipo de Osaka estaba más dispuesto a hacer una secuela de la cuarta entrega de la serie principal. El equipo escuchó las opiniones de los fanáticos de los juegos anteriores para asegurarse de que el juego les atrajera. Un ejemplo es brindarles a los jugadores un modo "automático" que brinda formas más fáciles de producir combos. [50]
Itsuno afirma que el Devil May Cry 4 original no era adecuado para las consolas de su generación, lo que resultó en ciertos problemas con su diseño. Como resultado, se propuso hacer esta secuela mucho más agradable con un presupuesto que permitiera más contenido y, por lo tanto, atraer a una audiencia más amplia, incluidos los jugadores de Devil May Cry 4. Sin embargo, debido a que la narrativa del juego se centró en Dante, Nero y V, Lady y Trish no pudieron volver a aparecer como personajes jugables. [53] El modo de dificultad de "Son of Sparda" fue retocado de un juego anterior para brindarles a los jugadores nuevos desafíos, como la forma en que los personajes tienen que parar los ataques enemigos y luego poder derrotarlos en un contraataque al mismo tiempo que mejoran las peleas contra jefes como la escena de lucha de Goliat. [54] Otro de los objetivos de Itsuno fue hacer controles más receptivos para generar mejores producciones y al mismo tiempo hacer que los personajes se muevan como humanos. [55] Una gran influencia en Itsuno y el juego fue una película en la que tres robots se combinaron en un robot gigante y vencieron a su enemigo, conmoviéndolo hasta las lágrimas. Quería crear momentos similares. [56] Itsuno también quería dar a los jugadores el estilo de una película de Hollywood, especialmente la serie Avengers de Marvel . [57]
Los respectivos actores de Dante y Nero, Reuben Langdon y Johnny Yong Bosch, han expresado su satisfacción con el juego. [58] [59] Sus personajes fueron desarrollados para jugar de manera completamente diferente de manera similar a Devil May Cry 4 , ya que emplean diferentes mecánicas. Itsuno todavía sentía que dominar las habilidades de Dante sería más difícil como resultado del modo múltiple y el armamento que ejecuta. [60] Cuenta con Cameo System, un modo multijugador en línea para hasta tres jugadores, [61] que se puede activar dependiendo de la misión que se esté jugando. En abril de 2019, Matt Walker de Capcom afirmó que Vergil no sería un personaje jugable en el juego, dejando "un sabor amargo" en la boca de los fanáticos. [62]
El tema principal de la historia es el "amor", algo que Capcom pretendía introducir en Devil May Cry desde la primera entrega. [57] Itsuno explicó que el equipo de desarrollo apuntó a un estilo gráfico " fotorrealista ". El juego apunta a 60 cuadros por segundo en cada plataforma de lanzamiento. [63] [15] Los desarrolladores escanearon varios modelos para darle a los personajes un aspecto realista, y la ropa real se creó en Londres y se escaneó en Serbia . [64] Usando el RE Engine, el personal de Capcom apuntó a una historia más realista que los juegos anteriores de la franquicia en lugar de hacer que pareciera una trama de bajo presupuesto. La ubicación principal del juego fue modelada a partir de Londres. El equipo realizó múltiples viajes de investigación para generar mejores escenarios. Las ubicaciones incluyen Midhurst en West Sussex, Rochester, Kent , Canterbury y Leeds Castle en Kent. [60] El director de arte Koki Kinoshita declaró que gracias a la nueva tecnología proporcionada por el motor, los diseños de personajes de los que regresan involucraron ligeras alteraciones en sus apariencias de Devil May Cry 4 para adaptarse a sus personalidades. Sin embargo, mientras que Dante y Nero tenían pocas ideas descartadas, V pasó por casi veinte apariencias diferentes. Los diseños también se inspiraron en Carol Christian Poell, así como en Daniel Craig y Benedict Cumberbatch . [65]
Itsuno quería retratar a un villano que no fuera tomado a la ligera ni por Dante ni por Nero. Como resultado, el personal encontró que Vergil era el mejor candidato para un villano interesante debido al poder que ha desarrollado en la serie y cómo se relaciona con los protagonistas. [53] El personal quería generar una escena emocional importante cuando Vergil reaparece en el clímax confrontando a su hermano. Como resultado, la disputa de los hermanos es detenida por Nero, quien despierta sus propios poderes demoníacos para enfrentar a su padre. [56] La jugabilidad de Nero está diseñada para enfatizar su enojo por la forma en que Dante lo trata al principio. El evento culminante del juego, donde Nero despierta sus poderes demoníacos y detiene la lucha entre Dante y Vergil, está destinado a darle a la historia una forma más profunda. La idea detrás de hacer que los nuevos poderes de Nero estén disponibles cerca del final del juego no es solo darle valor de rejugabilidad al título, sino enfatizar el poder que Nero necesita usar para enfrentar a Vergil. Esto contrasta con el comienzo del juego cuando no puede derrotar a su alter ego Urizen. [56] Su rediseño para Devil May Cry 5 tiene como objetivo contrastar con el aspecto más antiguo de Dante. [67] Capcom utilizó una encarnación más antigua de Nero, por lo que estaría "en la cima de su juego en cuerpo y mente". [68] Debido a que los gráficos del juego están destinados a ser lo más realistas posible, cada personaje está modelado a partir de un actor. [69]
Según la compañía, Dante "no se ha vuelto loco sin razón". [68] En cuanto a sus movimientos, Itsuno dijo que se parecería más a su personaje de Devil May Cry 3. Sin embargo, afirmó que Dante tiene una personalidad más madura y aún desea proteger a la humanidad y honrar el legado de su padre, Sparda. [70] El nuevo antagonista, Urizen, estaba destinado a recordar a los jugadores al Rey Demonio original del juego Devil May Cry de 2001. Itsuno dijo: "Urizen es definitivamente el enemigo más fuerte de toda la saga Devil May Cry ... el más poderoso. Lo has visto: cada vez que aparece, se sienta en su trono y, tal vez a veces, se mueve un poco, pero eso es todo. Queremos que la gente entienda cómo una pelea contra él puede ser completamente loca". [71]
El recién llegado V fue creado para ser exactamente lo opuesto a Nero y Dante. No maneja armas, lo que le da una sensación de misterio. [60] Itsuno estaba contento de que los fanáticos lo recibieran bien como personaje, a pesar de sus rasgos que sentía que lo harían divisivo. [53] Nico fue creado para ser una heroína que contrastara con la novia de Nero, Kyrie; Nico está más acostumbrado a pelear. Al desarrollar las habilidades de Devil Breaker de Nero, Itsuno señaló que Punch Line, que implica a Nero disparando su brazo mecánico, fue creado para atraer a los adolescentes. [72]
Durante la localización, a Langdon no le gustó leer el guion. Aunque disfrutó de la historia y los personajes, Langdon afirma que el diálogo era "horrible" y tuvieron que reescribir algunas partes. El traductor Mike NcNamara reelaboró el diálogo original para el agrado de Langdon junto con Itsuno. Langdon trabajó con Daniel Southworth y Bosch para mejorar la traducción al inglés del diálogo, lo cual disfrutaron. Dante realiza una parodia de uno de los temas de Michael Jackson que el personal sabía que Langdon no podía realizar en captura de movimiento durante una escena. Como resultado, esta escena fue interpretada por un doble conocido como Shibata. [73] La voz en off tuvo que rehacerse durante la realización del juego. Aunque Devil May Cry 5 es una secuela, Bosch hizo tres audiciones para repetir sus papeles debido al tiempo considerable que tomó realizar el juego. [74]
Kota Suzuki, Yoshiya Terayama, Hiromitsu Maeba, Steven McNair, John R. Graham, Casey Edwards, Cody Matthew Johnson y Jeff Rona compusieron la banda sonora del juego. [75] Johnson y Rona habían trabajado juntos en varios proyectos antes de Devil May Cry 5, incluido el juego de lucha Marvel vs. Capcom: Infinite , donde ambos trabajaron en un remix del tema de Dante "Devils Never Cry". El éxito de su trabajo llevó al dúo a ser elegido para trabajar en Devil May Cry 5. Si bien no es compositor, Johnson jugó los juegos, por lo que conocía la serie. Edwards ha sido fanático de la serie desde el juego original de 2001. Le gustó el tema de Nero de Devil May Cry 4, que lo atrajo principalmente por la letra "Soportaré el exilio". Según Johnson, la idea general de la música era "más áspera, más pesada y más experimental". El hecho de que el juego use tres personajes les permitió usar diferentes tipos de música. [76] Sony Japón lanzó la banda sonora original del juego en Japón el 12 de abril de 2019 en cinco discos. [77]
Los temas de batalla de Nero son "Devil Trigger" y su remix del jefe final, "Silver Bullet", ambos interpretados por Ali Edwards. "Devil Trigger" se lanzó el 11 de junio de 2018 como sencillo de la banda sonora para promocionar el juego. [78] Edwards recibió múltiples imágenes de Nero enfrentándose a sus enemigos para darle una idea de cómo debería sonar su tema principal. Edwards conoció a Bosch, quien le dio una mejor comprensión del personaje. Esto incluyó sus rasgos jóvenes e imprudentes a pesar de ser mayor cuando se lo presenta. [76] La respuesta positiva masiva a "Devil Trigger" sorprendió a Edwards. En Spotify , la canción tiene más de 7 millones de reproducciones. Actualmente tiene más de 68 millones de visitas en YouTube . [79] "Devil Trigger" también fue la primera canción revelada a la audiencia porque los miembros mayores del personal disfrutaron del trabajo de los compositores en esa pista. [76] El tema "Silver Bullet" utilizado para la pelea final de Nero con Vergil fue considerado un "riesgo" por el compositor. Sirvió como un homenaje al tema del jefe final original de Devil May Cry y sirvió como un remix de "Devil Trigger". Se enfrentó al desafío de poner un tema más emocional que "Devil Trigger" en este remix y agradeció al personal de Capcom por ayudarlo a hacer este tema. [79]
En septiembre de 2018, se lanzó el tema de batalla de Dante "Subhuman", compuesto por Johnson e interpretado por Suicide Silence . Originalmente fue cantado por el vocalista principal de la banda, Eddie Hermida, pero luego de las acusaciones de conducta sexual inapropiada en su contra, fue reemplazado por el entonces ex vocalista de Volumes , Michael Barr. [80] La idea de este tema era explorar los lados oscuros y tontos de la personalidad de Dante a través de los instrumentos que se tocaban. El personal tuvo cuidado de que la canción reflejara con precisión el personaje. [76]
En diciembre de 2018, se lanzó el tema de batalla original del nuevo personaje de la franquicia V, "Crimson Cloud", compuesto por Rona. Debido a que la identidad real de V no se reveló hasta más adelante en la historia, los compositores evitaron darle temas relacionados con sus orígenes. [76] El tráiler final presentó el tema final del juego "Legacy", compuesto por Kota Suzuki y cantado por Ali Edwards. Edwards trabajó como vocalista y letrista. Un tema de esta canción es "familia", así como la idea de que las personas se apoyen entre sí. [76] La versión japonesa del juego incluye la canción "Mad Qualia" de Hyde . [81]
Devil May Cry 5 fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 8 de marzo de 2019. Los jugadores que compraron la edición de lujo del juego tuvieron acceso a varias piezas de contenido adicional. Estos incluyeron el arma Cavaliere R para Dante, nuevas escenas y opciones de locutor, música de batalla de los primeros cuatro títulos de Devil May Cry y cuatro armas Devil Breaker para Nero, incluido un Mega Buster basado en Mega Man 11. [ 82] Estaban disponibles para comprar por separado como contenido descargable a las pocas semanas del lanzamiento del juego. Un modo de supervivencia basado en oleadas, Bloody Palace, se lanzó como una actualización gratuita el 1 de abril de 2019. [83] En Japón, hubo tres lanzamientos limitados del juego que incluían una réplica de la chaqueta de Dante, Nero o V. [84] Se anunció y lanzó una versión Amazon Luna del juego durante los Game Awards de 2021. [ 85]
Bingo Morihashi , el escritor del juego, escribió una novela precuela que conduce al comienzo de la historia del juego. Titulada Devil May Cry 5: Before the Nightmare , se lanzó en Japón el 1 de marzo de 2019, una semana antes del lanzamiento del juego. [86] También se lanzó un manga derivado centrado en V. Titulado Devil May Cry 5: Visions of V , fue escrito por Tomio Ogata y serializado en Line Manga del 7 de marzo de 2019 al 19 de marzo de 2022. [87] [88] Sus 50 capítulos se recopilaron en cinco volúmenes físicos tankōbon , con el primer volumen lanzado el 15 de noviembre de 2019, [89] y el volumen final lanzado el 15 de julio de 2022. [90]
Durante la presentación de PlayStation 5 de septiembre de 2020 , Capcom anunció una versión ampliada llamada Devil May Cry 5: Special Edition . Se lanzó como un título de lanzamiento solo digital para Xbox Series X/S y PlayStation 5 en noviembre de 2020. [91] Se lanzó una versión física al mes siguiente. [92] Debido al hardware más potente, presenta gráficos y jugabilidad mejorados de hasta 120 cuadros por segundo. [93] Junto con todo el contenido descargable lanzado anteriormente, otras adiciones incluyen a Vergil como personaje jugable, opciones de gráficos de trazado de rayos y dos modos de juego adicionales; el modo Legendary Dark Knight, que aumenta significativamente la cantidad de enemigos en cada nivel; y el modo Turbo, que aumenta la velocidad del juego en un 20%. El modo Turbo se incluyó previamente en Devil May Cry 3: Special Edition y Devil May Cry 4: Special Edition . [93] Los jugadores que poseen la versión original de Devil May Cry 5 también pueden comprar Vergil por separado como contenido descargable. [94]
Incluir a Vergil como personaje jugable era algo que el equipo quería hacer desde que se concibió la Edición Especial . [94] El nuevo tema de batalla de Vergil, titulado "Bury the Light", fue compuesto por Casey Edwards con la voz interpretada por Victor Borba. Edwards afirmó que la canción estaba destinada a ser un reflejo del tema de batalla de Nero, "Devil Trigger", ya que veía a Nero como un reflejo de Vergil. Según Edwards, "Nero eligió 'abrazar la oscuridad' en su interior y aceptar su lado demoníaco. Vergil siempre ha tratado de enterrar su humanidad, ya que es una gran fuente de dolor personal y recuerdo de debilidad". [95]
Tras el Tokyo Game Show de 2018 , Devil May Cry 5 ganó el premio Future Division de los Japan Game Awards . [96] Surgió cierta preocupación en la comunidad de jugadores con respecto a la decisión de incluir compras opcionales dentro del juego donde el jugador puede comprar orbes rojos que se usan para mejorar los personajes. Capcom confirmó que esto de ninguna manera altera el sistema de progresión diseñado del juego, y es similar al de Devil May Cry 4: Special Edition , que también permitía compras similares dentro del juego. [97] [98] [99]
Devil May Cry 5 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [100] [101] [102] La jugabilidad y los personajes fueron elogiados. [110] [114] [8] PC Gamer UK se refirió a él como "uno de los mejores juegos sobre golpear demonios jamás creados". El crítico disfrutó de los estilos de lucha de los personajes y de cómo la realización de diferentes técnicas recompensa al jugador por su originalidad en el combate. [114] USgamer lo consideró una de las entregas más fuertes de la serie. Notaron que si bien el reinicio de Ninja Theory fue agradable, Devil May Cry 5 se mantuvo fiel al núcleo de la serie en lo que respecta a la mecánica de juego y el manejo de los personajes. [117] VideoGamer.com elogió su jugabilidad y estilo de construcción del mundo, particularmente su manejo del entorno basado en Londres. [118] De manera similar, The Guardian le dio una puntuación perfecta. Al crítico le gustó cómo los recién llegados pueden aprender fácilmente cómo puntuar el elegante sistema en poco tiempo, y señaló que también deben comprender las tácticas de los enemigos para vencerlos a ellos y a los jefes. [116] GameSpot apreció la profundidad que Capcom ofreció a los jugadores, en particular el cambio en la jugabilidad de Nero para permitir diferentes estilos de técnicas de Devil Breaker. [110] Destructoid disfrutó de los múltiples tipos de enemigos y peleas con jefes y señaló que Capcom había respondido a las críticas a Devil May Cry 4 brindándole al jugador más etapas. [105]
Varios críticos se centraron en el mayor número de movimientos disponibles para los tres protagonistas. El Daily Telegraph elogió la mecánica de los personajes, especialmente la de V, por lo diferente que es su juego en comparación con Nero y Dante sin dejar de ser entretenido. [8] GamesRadar disfrutó de la gran variedad que cada uno de los tres personajes jugables posee en combate mientras conserva su propio estilo, esto, a pesar de que Dante juega de manera similar a su personaje de Devil May Cry 4. [110] GameSpot notó lo atractivo que es Nero para los recién llegados gracias a su jugabilidad. También sintieron que las técnicas que presenta V y lo diferente que es su juego con respecto a Dante y Nero son impresionantes. [110] A IGN le gustaron las nuevas técnicas de Nero proporcionadas por sus brazos mecánicos, especialmente el que dispara para atacar a los enemigos. Si bien IGN sintió que Dante era similar a su presentación en juegos anteriores, notaron que las nuevas armas que presenta eran mucho más agradables. V también fue bien recibido por sus interacciones con los demonios a los que ordena luchar contra los enemigos. [112] Debido a algunas dificultades en el manejo de la mecánica de Devil Breakers de Nero, Destructoid sintió que Dante y V eran los personajes más pulidos para jugar. [105] A pesar de disfrutar de la jugabilidad, el intercambio entre personajes que necesitan ganar nuevos poderes fue criticado por Game Informer . [108]
La narrativa del juego y el concepto también fueron objeto de elogios por parte de IGN por sus personajes y elementos de la historia, a pesar de que el crítico no lo encontró muy entretenido en general. [112] [118] [111] Mitchell Saltzman de IGN dijo que "su misteriosa historia mantiene las cosas interesantes en el camino". [112] GameSpot elogió la historia por concluir la crisis que tienen los protagonistas a lo largo del juego, elogiando sus arcos de personajes a pesar de que no son profundos. [110] A The Guardian le gustó la trama a pesar de encontrarla simple y señaló que tomó elementos del reinicio que también fueron bien recibidos. La caracterización de Dante como mayor que en juegos anteriores mientras conservaba su personalidad juvenil también fue elogiada por The Guardian . [116] A PCGamer le gustó la historia por la representación de sus personajes. El crítico se sintió decepcionado por algunas escenas y criticó a Nico. [114] Si bien a GamesRadar le gustó cómo la narrativa se volvió parte integral de la mecánica del juego, le pareció que los recién llegados podrían no entender la trama completa del juego y que el final fue apresurado. [111] VideoGamer.com fue más crítico con la trama, creyendo que la narrativa y el villano eran "aburridos" a pesar de algunas interacciones interesantes en la historia. [118]
En su lanzamiento, la versión del juego para PlayStation 4 lanzada en países occidentales incluyó el uso de un destello de lente que reducía la visibilidad de desnudez breve. Varios periodistas de videojuegos se refirieron a ello como un acto de censura e informaron que el cambio se produjo como parte de un parche para el juego. IGN también señaló que otro personaje fue censurado de manera similar en todas las versiones occidentales independientemente de la plataforma. [119] En abril de 2019, Push Square informó que el destello de lente se había eliminado en la versión norteamericana del juego, pero permaneció en Europa. [120]
En Japón, Devil May Cry 5 vendió aproximadamente 116,202 unidades físicas, o el 75.75% de su envío inicial para la PS4, durante su semana de lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego número uno en ventas de cualquier formato, [121] [122] Si bien vendió menos unidades que el debut de Devil May Cry 4 , aún superó al reinicio DmC . [123] En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la lista de ventas de todos los formatos vendiendo 20,872 unidades físicas, convirtiéndose en el segundo número uno de Capcom en el país en 2019 después de Resident Evil 2. [ 124] En la Game Developers Conference de 2019 , Itsuno reveló que el juego había vendido más de dos millones de unidades, alcanzando la cifra dentro de las dos semanas posteriores a su lanzamiento. [125] En septiembre de 2019 [actualizar], el juego había vendido más de 2.7 millones de unidades en todo el mundo. [126] Para septiembre de 2020, se habían vendido 3,9 millones de unidades, lo que lo convirtió en el título más vendido de la serie. [127] Para abril de 2022, se habían vendido 5 millones de unidades, sin incluir la versión Special Edition . [128] Al 19 de octubre de 2022, se habían vendido 6 millones de unidades. [129] Para enero de 2023, el juego había vendido 6,5 millones de unidades. [130] El juego ha vendido 8,7 millones de unidades vendidas al 29 de octubre de 2024 y es el undécimo juego más vendido de Capcom de todos los tiempos. [131]
V:
Un poderoso demonio está a punto de resucitar, y necesitamos tu ayuda, Dante. /
Dante:
Esa sí que es una melodía familiar... ¿Tienes idea de cuántas veces he escuchado exactamente esa misma línea? /
V:
Esto es... especial. /
Dante:
¿Especial? Bien, entonces, ¿qué tiene de especial este? /
V:
Este demonio es tu "razón"... Tu razón para luchar.
Nero:
¿Qué estoy haciendo, perdiendo el tiempo aquí? Él tiene todo bajo control. /
V:
No deberías subestimar a este demonio. Después de todo, fue él quien tomó tu brazo derecho... y obtuvo una gran cantidad de poder de él.
Urizen:
Tengo planes para los dos. Existirán para darme fuerza. Qué afortunado es servir a un propósito tan divino.
Dante:
¡V, saca a Nero de aquí! ¡Fue una mala jugada!
Nico:
Sí, es un verdadero profesional a la hora de golpear a los demonios. Por eso le construí ese brazo que funciona bien... para patearles el trasero a los demonios.
Lady:
Trish... ella... ella fue capturada. Recuerdo eso. Pero no sé qué le pasó a Dante.
V:
La espada del diablo Sparda ocultaba la presencia de Dante.
Dante
: ¿Estás bien? /
Trish:
He estado mejor.
V
: Para derrotar a su hermano menor, solo podía hacer una cosa con la carne y los sentimientos desmoronados. Necesitaba separar al hombre del diablo con la fuerza del Yamato. Y finalmente, el hombre se convirtió en un verdadero diablo.
V
: He intentado mantener unida mi frágil y frágil ser con el poco poder demoníaco que me queda, pero... me estoy acercando a mi límite. Al separar y recuperar mi alma humana, me he dado cuenta de la gravedad del crimen que he cometido.
Dante
: A lo largo de los años, he sido apuñalado y pinchado por varias cosas. Pero, ¿quién lo hubiera adivinado...? /
Griffon:
¿¡Has perdido la cabeza!? ¡Hay un demonio que destruir! ¡Mátate más tarde! ¡Te ayudaré! /
Dante:
Si el Yamato puede separar al hombre del diablo... ¿Entonces qué pasa con la Rebelión? /
Griffon:
Vaya... ¡Estás... absorbiendo a Sparda!
Nero
: Sabía que no te podían matar tan fácilmente. Oye, es todo tuyo. Pero no dejes que se convierta en un hábito. /
Griffon:
¡Gana, Dante, gana!
Urizen:
El Qliphoth se revela en su totalidad. Este inconveniente... no importa.
Nero:
¿Son hermanos? ¿Por qué luchan entre ellos? /
V:
Para que se haga justicia, un hombre debe luchar por ella. Incluso si quien se encuentra frente a él es su pariente. /
Nero:
Eso es ridículo. /
V:
Los hermanos de sangre no están de acuerdo sobre la razón misma de su existencia. Deben luchar.
V
: Lo sé... Somos uno, tú y yo. Pero tú me has perdido y yo te he perdido a ti. Sin embargo, estamos conectados por ese sentimiento. "Mientras tus ramas se mezclan con las mías y nuestras raíces se unen".
Vergil:
Derrotarte así no tiene sentido. /
Dante:
Vamos, Vergil. ¡Hagámoslo! /
Vergil:
Cura tus heridas, Dante. Hazte fuerte. Después de eso, resolveremos el asunto.
Dante:
¡Es tu padre! /
Nero:
¡¿Qué?! ¡No! /
Dante:
Tuve esta sensación la primera vez que te vi, pero no estaba tan seguro. Y luego vi cómo reaccionó Yamato... y estuve seguro. Es tu padre. Ahora necesita una paliza. Pero no puedo dejar que vayas a matar a tu viejo. /
Nero: ¿
Mi padre?
Griffon:
Bueno, somos solo los pensamientos descartados de cuando era Nelo Angelo. Ya no estamos atados a su conciencia. Ahora estamos aquí para matarte por nuestra propia voluntad.
Griffon:
¿Nosotros? Este es nuestro último vuelo... Y el fin de las pesadillas de Vergil.
Vergil:
¿Nero es mi hijo? /
Dante:
Sí, idiota. ¿No puedes recordarlo con esa cabeza dura tuya? /
Vergil:
Bueno, bueno... Eso fue hace mucho tiempo. /
Dante:
Supongo que tú también fuiste joven alguna vez.
Nero:
No pude proteger a Credo. Hasta el día de hoy, me odio por no tener la fuerza suficiente. Pero esta vez es diferente. ¡Lo juro! ¡NO TE DEJARÉ MORIR!
Nero:
No dejaré que se maten entre ustedes. Hay otras formas de resolver sus diferencias. /
Vergil:
Ahh, viniste hasta aquí solo por eso. /
Nero:
Vergil... V... como sea que te llames... Dante no va a morir aquí, y tú tampoco. ¿Tienes algún problema con eso? /
Dante:
"No voy a morir", mi trasero. Esa bofetada de perra casi me mata.
Dante:
Le cortaste el brazo a tu propio hijo para obtener más poder, y aun así perdiste.
Vergil:
No perderé la próxima vez. No lo olvides hasta entonces.
Nero:
No puedes esperar que me quede aquí mientras ambos se van― /
Dante:
Es porque estás aquí que podemos irnos. Te estamos confiando cosas de este lado, ¿capisce? /
Vergil:
Date prisa, Dante.
Morrison:
Mira, hay una escritura de este lugar, y yo la tengo. /
Trish:
¿Por qué tú...? /
Morrison:
Ese diablillo listo vino a verme justo antes de su último trabajo.
Morrison:
Lo importante es que tengo un trabajo para ustedes dos... Porque el alquiler no es gratis.
Dante:
¡Puntaje para Dante! Voy uno arriba. /
Vergil:
¿Dónde aprendiste a contar? Estamos empatados. /
Dante:
Sabes... Estoy empezando a pensar que esto nunca va a terminar. /
Vergil:
Tal vez. Tenemos mucho tiempo.