Los jugadores asumen el papel de un Guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra mientras ejercen un poder llamado Luz, otorgado por un ser celestial llamado el Viajero, para proteger la ciudad de diferentes razas alienígenas. Los Guardianes viajan a diferentes planetas para investigar y destruir las amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada, mientras también participan en una guerra intergaláctica contra el antiguo enemigo del Viajero, la Oscuridad. Más tarde, los Guardianes también aprenden a controlar y usar su poder.
El primer juego de la serie fue Destiny , que se lanzó en septiembre de 2014 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . A lo largo de su ciclo de vida de tres años, se lanzaron cuatro paquetes de expansión . Una secuela, Destiny 2 , lanzada en septiembre de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, seguida de una versión para Microsoft Windows el mes siguiente. Desde entonces, se lanzó en las plataformas Google Stadia , PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Hasta ahora, Destiny 2 ha tenido ocho paquetes de expansión; el octavo, The Final Shape , concluyó la primera saga de la franquicia llamada saga Luz y Oscuridad. Además, el segundo año del ciclo de vida del juego introdujo contenido estacional ( contenido descargable adicional lanzado periódicamente durante el año entre cada expansión importante). El año 7 del juego reemplazó las temporadas con tres episodios más grandes. Además, en octubre de 2019, el juego base de Destiny 2 se relanzó como un título gratuito llamado Destiny 2: New Light , adoptando los juegos como modelo de servicio, y solo las expansiones y los pases de temporada requieren compra. [2]
Destiny 2: The Final Shape se lanzó el 4 de junio de 2024. [3]
Configuración
Bungie describió el escenario de Destiny como un mundo de "ciencia ficción mítica". [4] El escenario, unos 700 años en el futuro desde el presente , sigue un período próspero de exploración, paz y avance tecnológico conocido como la Edad de Oro. [5] En un universo donde los humanos se han extendido y colonizado planetas en el Sistema Solar , un evento conocido como "el Colapso" vio la misteriosa disolución de estas colonias, el fin de la Edad de Oro y la humanidad al borde de la extinción. . Los únicos supervivientes conocidos del Colapso son los que viven en la Tierra , que fueron salvados por "el Viajero", un cuerpo celeste esférico y blanco cuya aparición siglos antes había permitido a los humanos alcanzar las estrellas. [6] El Colapso fue causado por una fuerza misteriosa llamada Oscuridad, ejercida por un ser malévolo llamado Testigo, un antiguo enemigo del Viajero que asola la galaxia. El Viajero ahora se cierne sobre la última ciudad segura de la Tierra, llamada simplemente La Última Ciudad, que está rodeada por un enorme Muro, y su presencia permite a los Guardianes (los defensores de la Ciudad) la capacidad de ejercer un poder desconocido, al que sólo se hace referencia. como "luz". El jugador asume el papel de Guardián y tiene la tarea de revivir al Viajero mientras investiga y destruye amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada.
Tras el primer intento de la humanidad de repoblar y reconstruir después del Colapso, se descubre que razas alienígenas hostiles han ocupado las antiguas colonias y civilizaciones de la humanidad y ahora están invadiendo la Ciudad. A lo largo de la serie, los jugadores tendrán que luchar contra alienígenas agresivos que han ocupado el Sistema Solar. Al igual que la Luz para los Guardianes, la Oscuridad otorga poderes a estas amenazas alienígenas, aunque los Guardianes pronto comenzaron a ejercer los poderes de la Oscuridad junto con la Luz. Se descubre que los poderes de la Luz y la Oscuridad son formas de energía paracausal que otorga a sus portadores la capacidad de doblar las leyes de la realidad a su propia voluntad, con la Luz ligada al mundo físico y la Oscuridad ligada al pensamiento y la conciencia. . [7]
Ambos juegos utilizan escenarios en varios planetas, lunas y otras características dentro del Sistema Solar mientras los Guardianes luchan para defender los restos de la Edad de Oro. Destiny presentaba mapas del cosmódromo ruso de la Tierra (y un área fuera de él llamada Tierras de la Peste), su Luna , Venus y Marte , y también incluía mapas jugador contra jugador ambientados en la luna de Marte, Fobos , y el planeta Mercurio . Destiny 2 , antes de la expansión Beyond Light , incluía la Zona Muerta Europea (EDZ) de la Tierra, su Luna, Mercurio, Marte, el centauro Neso , la luna de Júpiter Io y la luna Titán de Saturno , así como la Costa Enredada y Dreaming City, áreas situadas a lo largo del Arrecife, ubicadas en el cinturón de asteroides del Sistema . También había un espacio social en la ZME llamado The Farm. Con Beyond Light , Bungie optó por crear una bóveda de contenido de Destiny, colocando contenido de Mercury, Mars, Io, Titan y The Farm dentro de ella para comenzar, como un medio para gestionar mejor las futuras expansiones del juego. Bungie planea revisar el contenido abovedado a medida que avanza la serie para reintroducirlo en el juego. Beyond Light también reintrodujo el cosmódromo de la Tierra de Destiny , así como una nueva ubicación, la luna Europa de Júpiter , y un nuevo espacio social llamado HELM (Centro de logística y maniobras de emergencia). Otro espacio social, el tesoro de Xûr, que se encuentra en un reino desconocido de los Nueve llamado Eternidad, se agregó en la temporada 15 como parte del paquete del 30 aniversario de Bungie . La Reina Bruja agregó un cuarto espacio social, el Enclave en Marte, así como una nueva ubicación, el Mundo del Trono de Savathûn, dentro del Reino Ascendente sobre Marte. Tras el lanzamiento de The Witch Queen , Tangled Shore se eliminó y se colocó en la bóveda de contenido, pero Bungie declaró que después de esto, el contenido de la expansión ya no se guardaría, pero el contenido de temporada aún se eliminaría tras el lanzamiento de cada expansión importante, con algunas excepciones. . Lightfall agregó la ciudad secreta tecnológicamente avanzada llamada Neomuna en Neptuno . Simultáneamente, el espacio social The Farm regresó en la temporada 20, Season of Defiance . Un quinto espacio social, el Salón de los Campeones, se agregó en la temporada 23 como parte de Into the Light , pero se eliminó tras el lanzamiento de The Final Shape . La forma finalagregue una nueva ubicación, Pale Heart, ubicada dentro del Viajero, con áreas influenciadas por destinos anteriores explorados a lo largo de la historia de la franquicia; es el primer destino de patrulla que se puede explorar en solitario a menos que el jugador tenga un equipo de bomberos prefabricado.
Otros destinos que han aparecido en los juegos incluyen el Dreadnaught , el enorme buque insignia de Oryx, The Taken King, situado en los anillos de Saturno en el Destiny original , y el Leviatán , el buque insignia del exiliado Emperador Cabal, Calus, en Destiny. 2 . El Leviatán era originalmente solo la ubicación de las tres incursiones originales de Destiny 2 y estaba ubicado en la órbita de Nessus, pero fue eliminado tras el lanzamiento de Beyond Light ; sin embargo, una versión abandonada en la órbita de la Luna se convirtió en un destino de patrulla en la Temporada 17, Temporada de los Encantados , aunque fue eliminada tras el lanzamiento de Lightfall .
Caracteres
El amplio universo de Destiny presenta numerosos personajes no jugadores (NPC) recurrentes para ayudar al jugador. Varios proporcionan misiones al jugador, mientras que otros son vendedores para comprar equipo nuevo utilizando la moneda del juego, Glimmer y/u otros recursos. La mayoría de estos personajes son humanos o de dos subespecies: los Awoken, descendientes de una nave colonial humana que se había encontrado con un fenómeno en el espacio profundo que los hizo volverse más iluminados a las fuerzas paracausales mientras les daba piel gris azulada y otras características parecidas a los elfos. características, y Exo, caparazones robóticos que albergan la conciencia humana desarrollados por Clovis Bray Corporation para tratar de dar a los humanos la inmortalidad, pero requieren que sus recuerdos se borren ocasionalmente para evitar que se vuelvan locos.
Si bien todos los Portadores de Luz de la Vanguardia son reconocidos como Guardianes, el personaje del jugador no tiene nombre y los NPC simplemente lo llaman "Guardián" o "el Guardián". En el Destiny original , el personaje tenía la voz de una de seis personas, dependiendo de la especie y el género que el jugador seleccionó al crear su personaje: Matthew Mercer y Susan Eisenberg dieron voz a los guardianes humanos masculinos y femeninos, Crispin Freeman y Gray Griffin dieron voz al hombre. y las Awoken Guardians femeninas, mientras que Peter Jessop y Cree Summer expresaron a los Exo Guardians masculinos y femeninos. [9] En Destiny 2, comenzando con Beyond Light , Peter Jessop ahora da voz a todos los jugadores Guardianes masculinos, mientras que Susan Eisenberg da voz a todos los jugadores femeninos. Los guardianes están acompañados por un Fantasma, un robot de inteligencia artificial . Al igual que al personaje del jugador se le llama simplemente Guardián, al Fantasma del jugador se le conoce simplemente como Fantasma sin su propio nombre único, mientras que otros personajes en el juego tienen nombres para sus respectivos Fantasmas, que también tienen sus propias voces únicas. Peter Dinklage originalmente expresó al Fantasma del jugador en el Destiny original , pero debido a su disponibilidad, el veterano actor de doblaje Nolan North reemplazó a Dinklage con el lanzamiento de la expansión The Taken King y volvió a grabar todas las líneas de Dinklage del juego base. [10] [11]
Los Guardianes están dirigidos por la Vanguardia que supervisa sus actividades. Entre sus líderes se incluyen el Portavoz (con la voz de Bill Nighy ), que era el jefe de la Vanguardia y que habla en nombre del Viajero, pero fue asesinado durante la Guerra Roja en Destiny 2 ; Titan Vanguard Commander Zavala (inicialmente con la voz de Lance Reddick , ahora de Keith David ), un Insomne que supervisa la mayoría de las operaciones militares de Vanguard; la Warlock Vanguard Ikora Rey (inicialmente con la voz de Gina Torres , ahora de Mara Junot), una humana que instruye a los Ocultos, la red de exploradores y espías de Vanguard para rastrear los movimientos enemigos; y el fallecido Hunter Vanguard Cayde-6 (con la voz de Nathan Fillion ), que era un Exo despreocupado y francotirador que ayudó en varias funciones de Vanguard; Cayde-6 fue asesinado durante el contenido de la historia de Destiny 2: Forsaken , y su muerte tuvo un efecto persistente en los otros personajes, pero regresó en forma espiritual en Destiny 2: The Final Shape . Otros miembros clave de Vanguard incluyen a Lord Shaxx (con la voz de Lennie James ), que supervisa las actividades del Crisol, Saint-14 (con la voz de Brian T. Delaney ), que es un titán legendario del pasado y rescatado de la muerte mediante un viaje en el tiempo que gestiona los partidos de las Pruebas de Osiris y Iron Lord Saladin Forge (con la voz de Keith Ferguson ), que había ayudado a poner fin al conflicto necesario para hacer posible la Última Ciudad y supervisa el evento Iron Banner Crucible. La Vanguardia también había gobernado la Última Ciudad en el Consenso junto con tres facciones de ciudadanos: el Culto de la Guerra Futura liderado por Lakshmi-2 (con la voz de Shohreh Aghdashloo ), que había utilizado tecnología Vex para ver conflictos constantes en el futuro de la Última Ciudad y así mantener preparación para esto, Dead Orbit liderada por Arach Jalaal (con la voz de Peter Stormare ), que creía que la humanidad debe abandonar el Sistema y colonizar planetas fuera de él, y New Monarchy liderada por el Ejecutor Hideo (con la voz de James Remar ), que buscaba reemplazar el liderazgo democrático actual de la Vanguardia con un único gobernante poderoso; todas estas facciones se disolvieron tras la muerte de Lakshmi-2 al final de la temporada 14, Temporada del empalmador . [12] [13]
Entre otros personajes aliados recurrentes importantes se encuentra el ex brujo Vanguard Osiris (con la voz de Oded Fehr ), que había sido exiliado después de obsesionarse con el estudio de los Vex, pero que desde entonces ha regresado aunque perdió su poder de Luz después de su Fantasma, Sagira (con la voz de Morena) . Baccarin ), fue destruido y desde entonces aprendió el poder de la Oscuridad de Strand; Eris Morn (con la voz de Morla Gorrondona), una ex cazadora que ha estudiado la Colmena y la amenaza de la Oscuridad; Ana Bray (inicialmente con la voz de Jamie Chung , ahora de Erika Ishii ), nieta del fundador de Braytech, Clovis Bray I, y ayudó a crear el sistema automatizado de defensa Warmind Rasputin; Asher Mir (con la voz de Darryl Kurylo ), un científico que había sido probado y parcialmente convertido a Vex y estaba interesado en estudiar cómo revertir sus condiciones; La subcomandante Sloane (con la voz de Cissy Jones ), una Titán que sirvió bajo el mando de Zavala y se dedicó a monitorear las actividades en Titán una vez que fue reasegurada; Shaw Han (con la voz de Cory Yee), un cazador que supervisa las operaciones dentro del cosmódromo de la Tierra y guía de New Lights (Guardianes recién resucitados); y Crow (con la voz de Brandon O'Neill), un guardián que anteriormente fue el príncipe despierto Uldren Sov . Asher Mir y el comandante Sloane aparentemente fueron asesinados después de los eventos de Season of Arrivals , aunque Sloane regresó, aunque en parte tomado, en Season of the. Profundo . La Vanguardia también cuenta con la ayuda de humanos o aliados que no son Guardianes, entre ellos: Amanda Holliday (con la voz de Courtenay Taylor ), quien dirigió vuelos y operaciones de tránsito para misiones pero murió en Season of Defiance ; Devrim Kay (con la voz de Gideon Emery ), una ex milicia de Last City que vigila la ZME; Hermano Vance (con la voz de Bob O'Donnell), un devoto discípulo de Osiris que supervisó el Faro de Mercurio; entró en el Bosque Infinito de Mercurio al concluir la Temporada de Llegadas con su destino desconocido; Failsafe (con la voz de Joy Osmanski ), una inteligencia artificial con personalidad dividida de la nave estelar Exodus Black que se había estrellado siglos antes en Nessus; Petra Venj (con la voz de April Stewart ), la embajadora de Awoken Last City de la Reina Mara Sov del Arrecife y que monitorea las actividades en Dreaming City, y la propia Mara Sov (con la voz de Kristen Potter), quien es indiferente a la Vanguardia pero busca elimina la amenaza del Testigo y presta sus poderes al Guardián para atravesar el Reino Ascendente y la red de líneas ley de los Insomnes.
Además, los Guardianes cuentan con la ayuda del Vagabundo (con la voz de Todd Haberkorn ), quien supervisa las actividades de Gambit; Banshee-44 (con la voz de John DiMaggio ), el armero de la Torre; Ada-1 (con la voz de Britt Baron ), la curadora de la fundición de armas Black Armory que se encarga de la transfiguración de armaduras para los jugadores; Eva Levante (con la voz de Nika Futterman ), originalmente la proveedora de Guardian pero ahora vendedora de temporada de la Torre; Tess Everis (con la voz de Claudia Black ), vendedora de la tienda de microtransacciones Eververse; Exo Stranger (inicialmente con la voz de Lauren Cohan , ahora Moira Quirk ), también conocida como Elisabeth "Elsie" Bray, que es la hermana de Ana Bray, quien primero ayudó al Guardián a destruir el Corazón Negro en el Jardín Negro y ahora ayuda a los Guardianes a aprender. el poder de la estasis en Europa; Xûr (con la voz de Fred Tatasciore ), un extraño vendedor de productos exóticos que habla en nombre de los Nueve, seres de materia oscura atrapados en el pozo de gravedad del Sistema durante eones y que han observado el desarrollo de la humanidad y supervisan la actividad de Dares of Eternity; Fynch (con la voz de Ian James Corlett ), un Fantasma que se arrepiente de unirse a la Colmena y guía al Guardián en el Mundo del Trono de Savathûn; Nimbus (con la voz de Marin Miller), que es uno de los Cloud Striders, los defensores de Neomuna mejorados cibernéticamente, junto con su mentor Rohan (con la voz de Dave Fennoy ) y que guía al Guardián en Neptuno, pero murió durante los eventos de Lightfall ; y Micah-10 (con la voz de Pooya Mohseni), un Exo Hunter que ayuda a encontrar y salvar fantasmas no acompañados y ayuda al Guardián en el Corazón Pálido.
razas alienígenas
En la serie se han introducido varias razas alienígenas. Cinco se introdujeron originalmente con Destiny . Una sexta raza, los Scorn, se introdujo en Destiny 2: Forsaken , una séptima, Nightmares, se introdujo en Destiny 2: Shadowkeep , y luego una octava, Dread, se introdujo por completo en Destiny 2: The Final Shape , aunque es una facción. of Dread, Tormentors, se introdujeron por primera vez en la expansión anterior, Destiny 2: Lightfall .
Los Caídos, también conocidos como Eliksni, son una raza insectoide de piratas nómadas que hurgan en asentamientos en ruinas en la Tierra, la Luna de la Tierra y Venus en busca de recursos. Los Caídos están divididos en varias Casas de tipo tribal, cada una con su propio líder conocido como Kell. Mucho antes de que el Viajero llegara al Sistema, había visitado el mundo natal de los Caídos, Riis, y de manera similar dio lugar a una edad de oro, donde lo adoraban como su "Gran Máquina". En medio de esta era, el Viajero los abandonó repentinamente y su sociedad se vino abajo cuando las Casas se volvieron unas contra otras. Los supervivientes abandonaron el planeta para buscar al Viajero, lo siguieron hasta la Tierra y buscaron toda la tecnología que pudieron en el camino. [14] Rise of Iron agregó una facción de Fallen llamada Devil Splicers, que son Fallen que han sido modificados por una nanotecnología de la Edad de Oro llamada SIVA. Se encuentran en la Tierra en una zona fuera del Muro llamada Tierras de la Peste. Durante el transcurso de los eventos en Destiny 2 , algunas de las Casas Caídas descubren que la alianza con la Vanguardia sería beneficiosa, mientras que otras Casas permanecen completamente hostiles a la Vanguardia, como Eramis, Kell of Darkness (con la voz de Salli Saffioti ) y la Casa Salvación. en Europa, que han adquirido el uso del poder de Oscuridad de Estasis. [13] Entre los que se han aliado con la Vanguardia se incluyen Variks (con la voz de Dee Bradley Baker ), el ex director de la Prisión de Ancianos; Mithrax (con la voz de Ray Chase ), el Kell de House Light que también ha aprendido a dominar la piratería en la red Vex; Eido (con la voz de Maya Aoki Tuttle), la hija de Mithrax y escriba de House Light; y Spider (con la voz de Robin Atkin Downes ), un comerciante del mercado negro que opera desde Tangled Shore, y más tarde, en secreto en el Barrio Eliksni en la Última Ciudad.
La Colmena es una raza macabra de antiguos extraterrestres que han creado enormes asentamientos subterráneos debajo de la Tierra y las superficies de su Luna, así como en Titán, la luna de Saturno. La Colmena se originó en un planeta llamado Fundamento que tenía un pozo de gravedad ineludible, y la gente que vivía allí, el Krill, se ganaba la vida a duras penas. Uno de los gobernantes, el Rey Osmio, fue asesinado en un golpe de estado, y sus tres hijas, Aurash, Sathona y Xi Ro, conscientes de que sus propias vidas estaban en peligro, descubrieron que cinco Dioses Gusano, discípulos de la Oscuridad, estaban atrapados en el núcleo de Fundamento del Viajero. Las tres hermanas prometieron ayudar a alimentar a los Dioses Gusano bajo los principios de la Lógica de la Espada a cambio de inmortalidad y poder. Los tres se convirtieron en la primera Colmena: respectivamente, Oryx, el Rey de los Poseídos; Savathûn, la Reina Bruja (con la voz de Debra Wilson ); y Xivu Arath, el dios de la guerra (con la voz de Kimberly Brooks ). Los tres convirtieron a Krill en sirvientes de la Colmena y encontraron la manera de escapar de Fundamento y perseguir al Viajero y sus aliados aliándose con la Oscuridad. [15] Como se reveló en la expansión La Reina Bruja , el Krill debía haber sido visitado por el Viajero y estaban a punto de recibir una Edad de Oro, pero el Testigo (con la voz de Brett Dalton ), un ser extremadamente poderoso de la Oscuridad, intercedió ante hacer que Sathona desconfíe del Viajero y busque a los Dioses Gusano y se vuelva hacia la Oscuridad, lo que lleva al nacimiento de la Colmena. Aun así, Savathûn finalmente decidió abandonar la Oscuridad y los Dioses Gusano tratando de deshacerse de su gusano. La reina Mara Sov la liberó del gusano pero luego también la atacó. Savathûn resultó herido de muerte pero logró huir del lugar y acabó muriendo en la Última Ciudad tras hablar con el Viajero. Luego fue resucitada por un fantasma, Immaru, convirtiéndose en Portadora de Luz. Utilizando una fuente dentro de su Mundo del Trono, Savathûn también pudo otorgar a sus lugartenientes de la Colmena el poder de la Luz con sus propios Fantasmas, convirtiéndolos en su Prole Lucent. [16] Eris Morn también se convirtió brevemente en un dios de la Colmena, el Dios Colmena de la Venganza, para desterrar a Xivu Arath de su propio Mundo del Trono.
Los Vex son androides semiorgánicos que intentan tomar el control de Venus, Marte y la luna joviana Io convirtiéndolos en sus máquinas, lo que ya hicieron con Mercurio y más tarde con el planeta centauro Nessus. Los vex son en realidad millones de organismos artificiales microscópicos que están conectados a través de una red mental gigante y sobreviven en un fluido orgánico llamado radiolaria; Cada androide Vex individual alberga varios de estos organismos en su núcleo. Debido a su enorme poder de procesamiento, los Vex realizan constantemente simulaciones del pasado, presente y futuro para tratar de superar a sus enemigos en su objetivo de convertir todo el universo en Vex, y han dominado algunos elementos del viaje en el tiempo . Junto a la Colmena, un colectivo particular de Vex del Jardín Negro conocido como Sol Divisive adora a la Oscuridad y está aliado con el Testigo. [17]
Los Cabal son un imperio militar-industrial de anfibios gigantes que continúan expandiendo su imperio galáctico desde su mundo natal de Torobatl, comparable al Imperio Romano . Dentro de Destiny , han asegurado bases en Marte como puestos de exploración para una posible invasión de la Tierra. El Cabal se vuelve más central dentro de la trama de la "Guerra Roja" de Destiny 2 , ya que su líder, Dominus Ghaul (con la voz de Neil Kaplan ), buscó capturar al Viajero y extraer la Luz para sí mismo y destruir el Sistema, pero finalmente fue derrotado. y destruido. Más tarde, el Sistema recibe la visita del ex emperador exiliado Calus (con la voz de Darin De Paul ) a bordo del Leviatán , quien intenta buscar una alianza tenaz con la Vanguardia después de ver presagios de próximas amenazas de la Oscuridad. El mundo natal de los Cabal, Torobatl, finalmente fue invadido por Xivu Arath y sus fuerzas de la Colmena, y algunos de los Cabal cayeron bajo su control, lo que los obligó a huir de Torobatl y su actual líder e hija de Calus, la emperatriz Caiatl (con la voz de Courtenay Taylor ), fue obligados a buscar alianzas para ayudar a librar las batallas de su mundo natal. [18] [19] Mientras Caiatl y sus leales soldados Cabal se convirtieron en aliados de la Vanguardia, otros Cabal permanecieron leales a Calus y se unieron a su facción de la Legión de las Sombras en Lightfall , y el Testigo les prestó poderes de la Oscuridad.
Los Poseídos, una raza introducida en El Rey de los Poseídos , son versiones corruptas de aspecto fantasmal de enemigos normales, que infestan áreas en todos los planetas. A través de su comunión con el Testigo, a Oryx se le concedió la capacidad de crear su ejército de Poseídos atrayendo enemigos al Reino Ascendente, lo que les concedió nuevos poderes paracausales pero los despojó de su individualidad y los obligó a servir a quien los creó. Desde entonces, otros enemigos importantes, especialmente los Testigos, han podido crear sus propios ejércitos de fuerzas poseídas.
Los Scorn, una raza introducida en Forsaken , son muertos vivientes caídos, reanimados a través de una sustancia llamada Dark Ether. El proceso de reanimación los deja leales a los Scorn Barons, liderados por Fikrul, el Fanático (con la voz de Matthew Mercer ). Los Scorn Barons son de una casa exiliada de los Caídos que han ocupado la Costa Enredada (ubicada dentro del cinturón de asteroides del Sistema Solar) y la Ciudad de los Ensueños y buscan venganza contra los Caídos, los Despertados y ciertos Guardianes. Como se revela en la expansión The Witch Queen , los Scorn ahora están siendo controlados por el Testigo a través de uno de sus Discípulos, Rhulk (con la voz de Andrew Morgado ), y están participando en una guerra territorial contra Lucent Hive por la supremacía en el Mundo del Trono de Savathûn. Tras la derrota de Rhulk por los Guardianes, Scorn quedó bajo el control del propio Testigo, aunque se revela que Fikrul había sobrevivido y tiene un ejército de Scorn leal a él.
Las pesadillas, introducidas en Shadowkeep , son entidades sin forma conjuradas por la Oscuridad basándose en los recuerdos de quienes las encuentran. Las pesadillas toman la forma de cualquier ser, dependiendo del tipo de trauma que haya causado el recuerdo, y cuando toman forma, están rodeadas por un miasma de Oscuridad carmesí de color negro rojizo con zarcillos fantasmales radiantes. Las Pesadillas fueron descubiertas por primera vez y liberadas accidentalmente por Eris Morn mientras investigaba la inactiva Pirámide Lunar, que originalmente era la nave piramidal del Discípulo Nezarec, Dios Final del Dolor (con la voz de Ben Pronsky ). Las Pesadillas originalmente solo aparecieron alrededor de la Fortaleza Escarlata en la Luna de la Tierra, ya que la Pirámide Lunar está ubicada debajo de la Fortaleza, pero las Pesadillas comenzaron a aparecer dentro de los Sectores Perdidos en otros destinos, y también en la nave Leviatán de Calus cuando más tarde creó un vínculo con la Pirámide Lunar. . Más tarde también se descubre que las Pesadillas fueron creadas por Nezarec como mecanismo de defensa para su nave Pirámide.
Los Dread, una raza que se introdujo en The Final Shape , son los soldados personales de la Oscuridad del Testigo que aparecen dentro del Corazón Pálido del Viajero. Estos incluyen Grims, unidades voladoras parecidas a murciélagos que disparan desde el aire y atacan con un grito sónico; Husks, enemigos que se mueven rápidamente y empuñan espadas gemelas que desatan un Geist al ser derrotados; Asistentes y Tejedores, Psions remodelados por el Testigo que utilizan poderes de Estasis y Strand; Subyugadores, que son seres altos y bípedos similares a Rhulk que se dividen entre Presagios que empuñan Stasis y Heraldos que empuñan Strand; así como los Tormentores, que se introdujeron por primera vez en Lightfall y son enormes seres bípedos similares a Nezarec.
Cada raza utiliza diferentes tácticas y armas en combate. Los Caídos poseen tecnologías de camuflaje y teletransportación de corto alcance para aumentar su movilidad. La Colmena utiliza números superiores para abrumar a sus oponentes en espacios reducidos, mientras que más unidades de élite atacan desde la distancia. Los Vex utilizan escudos de luz intensa y teletransportan unidades de infantería en masa al campo de batalla. Los Cabal dependen de armaduras pesadas, escudos balísticos y mochilas de salto para combatir a los jugadores. Los Poseídos, además de todas las demás especialidades raciales, utilizan una gran movilidad y muchos ataques de largo alcance para superar al jugador. Los Scorn, además de tener similitudes con los Caídos, no se ponen a cubierto y cuentan con la inteligencia artificial más agresiva , con la capacidad de Dark Ether de moverse de forma incorpórea una corta distancia para evadir el daño. Las pesadillas imitan las capacidades de quienquiera o lo que sea que estén personificando. Los atormentadores se mueven lentamente pero empuñan enormes guadañas y utilizan habilidades de supresión paracausal. Los asistentes, tejedores, presagios y heraldos ejercen poderes de estasis y hebra contra sus oponentes. Los Grims disparan a sus oponentes desde el aire y pueden desatar un grito sónico supresor. Los cáscaras desataron un enemigo Geist que se centra en sus oponentes al morir. Todas estas razas son hostiles entre sí (excepto entre Dread, Taken, House Salvation Fallen, Shadow Legion Cabal, Sol Divisive Vex, Hive y Scorn, entre Nightmares y Lucent Hive), ya que a menudo se les puede observar atacando entre sí. Otro juego por el dominio territorial.
En el juego original, la mayor parte de la historia, que detalla la historia de los personajes, las armas, las razas alienígenas, los planetas, etc., se encontraba en las cartas Grimoire recopiladas a lo largo del juego, pero solo se podía acceder a ella a través del sitio web de Bungie y la aplicación complementaria Destiny. . En Destiny 2 , la historia se puede leer a través de libros dedicados a la historia en un menú del juego, así como a través de pestañas de historia en varios equipos que se encuentran a lo largo del juego. También hay varios elementos escaneables que se encuentran en los diferentes planetas y que contienen información relacionada con la historia.
Como se Juega
La serie Destiny es principalmente un juego de disparos en primera persona , en el que el jugador asume el papel de Guardián, una persona a la que el Viajero le otorga poderes de Luz. El jugador elige entre una de las tres clases de personajes principales: titanes, que se especializan en combate cuerpo a cuerpo y defensa, cazadores, que pueden esquivar y usar el sigilo a su favor, y brujos, que aprovechan el poder para convertirlo en habilidades mágicas. Cada clase puede usar la Luz junto con tres arquetipos elementales separados del poder de la Luz (Arco, Solar y Vacío) junto con otras subclases de cada uno que afectan ciertos aspectos de esos poderes. Un cuarto poder elemental, Stasis, se introdujo con Destiny 2: Beyond Light , mientras que un quinto poder elemental, Strand, se introdujo con Destiny 2: Lightfall. Un sexto poder, Prismático, se introdujo en Destiny 2: The Final Shape , que permite usar combinaciones de habilidades de Luz y Oscuridad en conjunto. Estos poderes brindan habilidades como granadas y opciones defensivas, así como una poderosa súper habilidad que requiere un largo tiempo de reutilización antes de poder lanzarse nuevamente. Junto con estos poderes, el Guardián del jugador cuenta con el apoyo de un Fantasma, una inteligencia artificial que acompaña al Guardián y está imbuida del poder limitado del Viajero para resucitar al Guardián en caso de que muera en combate en la mayoría de los casos. Sólo en ciertas áreas restringidas, donde los poderes de la Oscuridad abruman a la Luz, el Fantasma no puede revivir al jugador.
Además de sus habilidades de Luz, el Guardián obtiene acceso a un arsenal de armas y armaduras para ayudarle en su lucha. Las armas, que incluyen numerosas variedades de armas de fuego, así como arcos, espadas, lanzagranadas y lanzacohetes, se dividen en tres clases: cinéticas (que carecen de daño elemental), energía (que están sintonizadas con un elemento específico) y armas de poder (que no causan daño elemental). grandes cantidades de daño pero generalmente limitado en el suministro de munición), y el Guardián puede equipar uno de cada uno en combate. Las piezas de armadura se pueden mezclar para ajustar los atributos innatos del Guardián, como la defensa, el poder de ataque cuerpo a cuerpo y la tasa de enfriamiento de las habilidades. La efectividad del Guardián en combate también se ve afectada por su nivel de Poder (anteriormente nivel de Luz en el Destiny original ), medido como un promedio del nivel de Poder de todo el equipo equipado actualmente. A medida que el jugador completa actividades, puede obtener engramas que se descifran en nuevas armas o piezas de armadura de mayor nivel de Poder para ayudar a elevar el nivel general de su Guardián. Ciertas armas y piezas de armadura se consideran exóticas y brindan una habilidad única sobre otras armas o armaduras. Debido a esta ventaja, los jugadores sólo pueden equipar un arma exótica y una pieza de armadura exótica a la vez.
El contenido de Destiny incluye modos para un jugador, multijugador cooperativo y multijugador competitivo. Los juegos incluyen un modo historia en el que el jugador completa varias misiones y obtiene recompensas mientras avanza en la historia del juego. Las actividades cooperativas, como huelgas y eventos de temporada, permiten a los jugadores emparejarse con amigos o dentro de su clan, u ofrecer emparejamientos aleatorios en el juego. Las actividades más complicadas incluyen mazmorras e incursiones, que generalmente requieren más coordinación entre los miembros y requieren que los jugadores se agrupen antes de comenzar. Los modos competitivos incluyen partidas en Crucible y, dentro de Destiny 2 , Gambit, un modo multijugador por equipos. Casi todas las actividades son repetibles, lo que permite a los jugadores seguir acumulando experiencia y obteniendo recompensas.
Tanto Destiny como Destiny 2 han utilizado expansiones para agregar contenido nuevo al juego, incluidas nuevas armas y armaduras, nuevas misiones basadas en historias y nuevas actividades. Desde entonces, en Destiny 2 , Bungie ha adoptado un enfoque estacional, con aproximadamente una expansión importante cada año junto con cuatro temporadas de contenido adicional; el año 7 cambia a un enfoque episódico con tres episodios grandes lanzados a lo largo del año después de la expansión.
Historia
Antes de desarrollar Destiny , Bungie había desarrollado una de las primeras series de disparos en primera persona con Marathon Trilogy , lanzada entre 1994 y 1996. Una faceta que Bungie aportó a este género en desarrollo fue la integración de una historia con mucha historia junto con el juego de acción; Los jugadores podían leer registros y mensajes de varias terminales repartidas por los mapas, que presentaban una historia sobre la humanidad en conflicto con razas alienígenas e inteligencias artificiales rebeldes. [20] Otra parte clave de la historia de Bungie fueron los primeros juegos de la serie Halo . Halo fue utilizado como título insignia para la consola Xbox por Microsoft , que había adquirido Bungie como estudio interno en el año 2000 para su desarrollo. Halo también es una serie de disparos en primera persona que incluye un modo historia para un jugador lleno de mitos y modos multijugador en línea. Bungie se separó de Microsoft en 2007 y apoyó los siguientes juegos de la serie Halo hasta 2010 antes de que Microsoft transfiriera el desarrollo a 343 Industries . [20]
Durante este período de transición, Bungie comenzó a sentar las bases para su próximo juego, que se convertiría en Destiny . Según Pete Parsons, director de operaciones de Bungie, Bungie sabía que podían crear obras que entraran en la cultura popular como lo habían hecho con Halo , pero querían apostar por algo más épico con este juego: "Nos gusta contar grandes historias y queremos "La gente debe poner el universo Destiny en el mismo estante que puso El Señor de los Anillos , Harry Potter o Star Wars ; ya los hemos visto hacer eso con Halo ". [21] Bungie había planeado que Destiny fuera el primer "shooter en un mundo compartido", en el que los jugadores a menudo interactuaban con otros jugadores en el mismo servicio en actividades cooperativas o competitivas de manera siempre en línea. [22] Destiny se reveló formalmente en 2013, junto con la noticia de que Activision ayudaría a Bungie a publicar el título. Aunque el juego se lanzó en 2014, tuvo numerosos problemas en los años anteriores; Según lo documentado por Jason Schreier de Kotaku , se realizaron numerosos cambios en la historia y el enfoque del juego alrededor de 2013, incluido el abandono de gran parte de la historia escrita hasta ese momento. Esto resultó en que el lanzamiento inicial de Destiny fuera mediocre debido a lo que parecían ser partes inacabadas e inconsistentes de la historia del juego. Bungie trabajó para mejorar el juego a través de sus expansiones en los años siguientes. [22]
Además del trabajo en expansiones, Bungie también comenzó a planificar la secuela de Destiny poco después del lanzamiento del primer juego. [23] Destiny 2 se lanzó en 2017 y, además de las plataformas de consola, también se lanzó para Microsoft Windows a través del sistema de distribución Battle.net de Activision . En 2018, Bungie anunció que había acordado amistosamente con Activision romper el contrato de publicación a largo plazo que tenían y que procederían a distribuir Destiny 2 por su cuenta, realizando la transición de la versión de Windows a Steam durante varios meses. [24] El 31 de enero de 2022, Sony Interactive Entertainment anunció su intención de adquirir Bungie por 3.600 millones de dólares. Si bien Bungie pasaría a formar parte de la familia de estudios PlayStation , seguiría siendo una subsidiaria independiente de Sony en desarrollo y publicación y no formaría parte de PlayStation Studios . En cambio, la inversión de Sony ayudaría a Bungie a contratar desarrolladores para ampliar su trabajo en la franquicia Destiny y otros juegos planificados. Ambas compañías declararon que el acuerdo no afectaría la disponibilidad de la plataforma o la exclusividad de Destiny 2 , sino que estaba orientado a medios más allá de los videojuegos en los que Bungie había estado interesado durante algún tiempo. [25] Después de esta adquisición, y en parte debido a la mala respuesta a la expansión Lightfall , Bungie pasó por dos rondas importantes de despidos en 2023 y 2024. Si bien hubo rumores de que estos despidos de julio de 2024 afectaron a un potencial Destiny 3 , el periodista de la industria Jason Schreier confirmó que aún no había ningún Destiny 3 en proceso. Sin embargo, Schreier declaró que, basándose en otros con Bungie, la compañía planea dar marcha atrás en el modelo de expansión anual para lanzamientos de contenido más pequeños similares a Into the Light , así como hacer que el juego sea más apto para atraer nuevos jugadores y al mismo tiempo refinar el contenido para el futuro. los veteranos. [26] [27]
Juegos y paquetes de expansión.
Destino
Destiny se lanzó en todo el mundo paraPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360yXbox Oneel 9 de septiembre de 2014. Si bien la mayor parte del juego sirvió para configurar elDestiny, el conflicto principal fue con los Vex, donde el Guardián entró en el Jardín Negro en Marte para destruir el Corazón del Jardín Negro, levantando el manto de Oscuridad del Viajero de regreso a la Tierra.[28]Esto fue seguido por una incursión, la "Bóveda de Cristal", donde un equipo de Guardianes entró en la construcción Vex para enfrentar a Atheon, Time's Conflux, una figura central de la red Vex Conflux.[29]
Destiny: The Dark Below fue el primerpaquete de expansióndel juego. Una expansión menor, se lanzó el 9 de diciembre de 2014. La historia se centra en la raza Hive y su deidad Crota, Hijo de Oryx, a quien se hacía referencia en el juego original. La Colmena está intentando resucitar a Crota. La historia culmina con la incursión, "Crota's End", donde un equipo de Guardianes desciende a las profundidades de las cavernas de la Luna para eliminar al príncipe de la Colmena.[30]
Destiny: House of Wolves fue el segundo paquete de expansión. Otra expansión menor, se lanzó el 19 de mayo de 2015. La historia se centra en la raza de los Caídos, mientras los jugadores intentan frustrar una campaña de Skolas, Kell de Kells, para unir a la raza de los Caídos bajo su gobierno. En lugar de una incursión, la expansión agregó un nuevo modo cooperativo PvE para tres jugadores llamado Prison of Elders. En el nivel de dificultad 35 del modo llamado "La venganza de Skolas", un equipo de Guardianes ingresa al calabozo de Skolas, después de capturar al Kell, para ejecutarlo por sus crímenes.House of Wolvestambién agregó un nuevo modo PvP competitivo llamado Trials of Osiris, un modo de tres contra tres que utiliza el tipo de juego Eliminación.[30][31]
Destiny: The Taken King fue la tercera expansión y la primera expansión importante del juego. Lanzado el 15 de septiembre de 2015, tuvo el mayor efecto en el juego, revisando muchas de sus características. También introdujo una nueva subclase para cada clase. La historia gira en torno a Oryx, el Rey de los Poseídos, y su plan de venganza después de que los Guardianes mataran a su hijo Crota enThe Dark Below. La expansión agregó una nueva raza de enemigos llamada los Poseídos, los guerreros de Oryx que han sido alterados por la Oscuridad; los Poseídos son versiones corruptas de las otras razas del juego. La expansión culmina con la incursión, "King's Fall", donde un equipo de Guardianes abordaDreadnaughtpara eliminar al Rey Poseído.[32]
Destiny: Rise of Iron fue la cuarta y última gran expansión delDestiny. Se lanzó el 20 de septiembre de 2016, pero solo para las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One; Además de las actualizaciones para solucionar errores de software, los clientes de PlayStation 3 y Xbox 360 dejaron de recibir actualizaciones de contenido. La historia gira en torno a los Caídos, que han traspasado el Muro que rodea la última ciudad segura de la Tierra y están utilizando el virus SIVA, una nanotecnología de la Edad de Oro caracterizada por la autorreplicación y el autoensamblaje. Lord Saladin, uno de los dos últimos Señores de Hierro que quedan, guía a los jugadores para convertirse en una nueva generación de Señores de Hierro y acabar con SIVA. La expansión culmina con la incursión, "Wrath of the Machine", donde un equipo de Guardianes ingresa al muro roto para eliminar a Aksis, Archon Prime, y poner fin a la amenaza de SIVA.[33]
Destino 2
Destiny 2 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, seguido de unapara Microsoft Windowsel mes siguiente.[34]Luego se lanzó enGoogle Stadiaen octubre de 2019,[35]y luego en lasPlayStation 5yXbox Series X/Sen diciembre de 2020.[36]También el 1 de octubre de 2019,Destiny 2se relanzó como ungratuitollamado Destiny 2: New Light .[37]La historia original deldeDestiny 2giraba en torno a la raza Cabal y su líder, Dominus Ghaul, en su intento de legitimarse como el Emperador de los Cabal, un conflicto llamado La Guerra Roja. Ghaul logra despojar a los Guardianes de su Luz. Después de recuperar su poder, los Guardianes se enfrentan a Ghaul en un enfrentamiento final, que resulta en que el Viajero despierta y destruye completamente a Ghaul. Posteriormente, una gran nave llamadaLeviatáningresa al Sistema Solar por encima de la órbita de Nessus. El ex Emperador, Calus, invita a un equipo de Guardianes a abordar su barco (incursión "Leviatán") para completar una serie de desafíos. En noviembre de 2020,Destiny 2pasó por una revisión importante y casi la mitad del contenido de sus primeros tres años se eliminó del juego y se colocó en Destiny Content Vault. Esto incluyódeDestiny 2, La Guerra Roja.[38]Reemplazar esto es una campaña para presentar nuevos jugadores al mundo deDestiny. Los nuevos jugadores conocen a un nuevo personaje llamado Shaw Han, que guía a los jugadores en una búsqueda a través del cosmódromo ruso de la Tierra, luchando contra Fallen y Hive, que culmina con la derrota de un poderoso Hive Wizard llamado Navôta, Eir Spawn.[39]
Destiny 2: Curse of Osiris fue una pequeña expansión, pero la primera paraDestiny 2, lanzada el 5 de diciembre de 2017. La expansión se centró en el legendario brujo Osiris de la historia delDestiny. Ha regresado a la realidad después del tiempo que pasó en el Bosque Infinito en Mercurio, ya que ha visto un futuro oscuro donde no hay Luz ni Oscuridad y los Vex reinan de forma suprema. Luego, The Guardian ayuda a Osiris a evitar que Panoptes, la Mente Infinita, impida el futuro oscuro. Después de esto, el Emperador Calus extiende otra invitación para viajar al Leviatán en Nessus, donde un equipo de Guardianes se aventura profundamente en el núcleo del Leviatán para eliminar a Argos, el Núcleo Planetario, la Mente Vex que fue responsable de la transformación de Nessus ("Leviatán: Eater de los Mundos".[40]El contenido de esta expansión también se eliminó y se colocó en Destiny Content Vault en noviembre de 2020.[38]
Destiny 2: Warmind también fue una pequeña expansión, y la segunda deDestiny 2, lanzada el 8 de mayo de 2018. La expansión se centró en Warmind Rasputin del juego original. Al ayudar a la cazadora guardiana Ana Bray, el guardián ayuda a Ana a evitar que un dios gusano de la colmena llamado Xol, Voluntad de los miles, ataque las instalaciones de investigación de Bray y destruya a Rasputín. Tras la derrota de Xol, los restos de la Legión Roja, liderados por Val Ca'uor, asaltan el Leviatán en un intento de asesinar al Emperador Calus, quien una vez más pide ayuda a los Guardianes para eliminar a Val Ca'uor ("Leviatán: Spire of Guarida de incursión de las estrellas).[41]El contenido de esta expansión también se eliminó y se colocó en Destiny Content Vault en noviembre de 2020.[38]
Destiny 2: Forsaken fue la tercera expansión, pero la primera gran expansión deDestiny 2. Se lanzó el 4 de septiembre de 2018 y tuvo una revisión importante del juego. Además, estuvo disponible un Pase Anual, que inició el modelo de contenido estacional paraDestiny 2. La primera temporada fueSeason of the Outlaw, que era solo un nombre alternativo paraForsakeny sus tres meses iniciales. La primera entrega de contenido estacional del Pase Anual fueSeason of the Forgeen diciembre de 2018, seguida deSeason of the Drifteren marzo de 2019 y luegoSeason of Opulenceen junio de 2019. La historia deForsakengiraba en torno al Guardián del jugador que busca vengarse. la muerte de Cayde-6 a manos del Príncipe Uldren Sov. Uldren, corrompido por la Oscuridad, estaba buscando a su hermana perdida, la Reina Mara Sov, quienes se pensaba que habían muerto enEl Rey Poseído. A lo largo de su viaje, los jugadores se enfrentaron a los Scorn, versiones no muertas de la raza Caída que habían sido revividas y transformadas en una nueva raza. La expansión culminó con la incursión, "Last Wish", donde un equipo de Guardianes se dispuso a eliminar a Riven of a Thousand Voices, un dragón de los deseos llamado Ahamkara que era responsable de corromper a Uldren. La expansión también introdujo la primera mazmorra de la franquicia llamada "The Shattered Throne", una actividad final para tres jugadores similar a una incursión.[42][43]En diciembre de 2021,deForsakense convirtió en un juego gratuito antes de ser eliminada e ingresada en Destiny Content Vault en febrero de 2022; El destino de Tangled Shore también se eliminó en este momento. Sin embargo, el destino de Dreaming City se mantuvo, al igual quedeForsaken(incursión y mazmorra), que fueron reempaquetados como un SKU llamadoForsaken Pack, que también otorga acceso alequipo exótico deForsaken.
Destiny 2: Shadowkeep fue la siguiente gran expansión. Una gran expansión que se lanzó el 1 de octubre de 2019 y tenía cuatro ofertas de contenido estacional. El primero,Season of the Undying, estuvo disponible junto con el lanzamiento de la expansión. A esto le siguióSeason of Dawnen diciembre de 2019, luegoSeason of the Worthyen marzo de 2020 y finalmenteSeason of Arrivalsen junio de 2020; a diferencia deForsaken, la primera temporada (Season of the Undying) tenía su propio contenido separado de la expansión. , que continuó con ampliaciones posteriores. La historia deShadowkeepve el regreso deEris Morn, que había estado ausente desde los acontecimientos de La Guerra Roja. Eris busca la ayuda del Guardián para derrotar a las "Pesadillas" que lanzó al Sistema Solar, que son manifestaciones del pasado del Guardián. Los jugadores se enfrentan a sus adversarios anteriores, que están siendo resucitados por la Oscuridad. A lo largo de la historia, Eris y The Guardian trabajan juntos para descubrir la causa de esta locura desatada y hacer todo lo posible para detenerla. La expansión culmina con la incursión "Jardín de la Salvación", donde un equipo de Guardianes se enfrenta a los Vex, con una lucha final contra la Mente Santificada, Sol Inherent; A través de esto, se enteran de que la Oscuridad ha estado enviando mensajes, que Eris descarta como intentos de manipulación por parte de la Oscuridad.Shadowkeeptambién agregó la mazmorra "Pit of Heresy", así como la mazmorra "Prophecy" lanzada conSeason of Arrivals.[44][45]
Destiny 2: Beyond Light fue la quinta expansión lanzada el 10 de noviembre de 2020. Bungie describió esta expansión como el comienzo de una nueva era en la franquicia. Ha tenido el mayor efecto en el juego hasta ahora, cambiando muchos aspectos y eliminando casi la mitad del contenido del juego de los primeros tres años deDestiny 2.[38]También tenía cuatro ofertas de contenido estacional. El primero,Season of the Hunt, estuvo disponible junto con el lanzamiento de la expansión. A esto le siguió laTemporada de los Elegidosen febrero de 2021, luegola Temporada del Spliceren mayo de 2021 y finalmentela Temporada de los Perdidosen agosto de 2021, que fue la temporada más larga del juego, con una duración de seis meses debido al retraso deThe. Reina Bruja. EnMás allá de la Luz, el Guardián viaja a Europa, la luna helada de Júpiter, para enfrentarse al Caído Kell Eramis, quien planea usar el poder de la Oscuridad para salvar a su gente y vengarse del Viajero en la Tierra, ya que ella y muchos Caídos creen que el Traveler los había abandonado antes de la Edad de Oro de la humanidad. El Guardián del jugador también obtiene este poder basado en la Oscuridad como una subclase llamada Estasis, que presenta habilidades basadas en el hielo. La expansión ve el regreso del Exo Stranger de la campaña originaldeDestiny, así como de Variks deHouse of Wolves, los cuales guían al Guardián en Europa. Después de detener a Eramis, la expansión culmina en la incursión, "Deep Stone Crypt", donde un equipo de Guardianes ingresa a la legendaria cripta para evitar que los Caídos usen su tecnología, lo que resulta en un enfrentamiento con Taniks, la Abominación. Debido al retraso deThe Witch Queense agregóuna actualización de mitad de temporada paraSeason of the LostBungie 30th Anniversary Pack, que agregó una nueva mazmorra llamada "Grasp of Avarice", así como seis free-to-play. -Actividad PvE para jugadores llamada "Dares of Eternity".También se agregóuna incursión repetida delDestinySeason of the Splicer.[46][47]
Destiny 2: La Reina Bruja fue la sexta expansión lanzada el 22 de febrero de 2022. Su lanzamiento originalmente estaba previsto para finales de 2021, pero debido al impacto de lapandemia de COVID-19, la expansión se retrasó tres meses. La expansión gira en torno a la hermana de Oryx, Savathûn, la Reina Bruja titular. Tenía cuatro temporadas de contenido, la primera de las cuales,Season of the Risen, estuvo disponible junto con el lanzamiento de la expansión. Le siguió laTemporada de los Encantadosen mayo de 2022, luegola Temporada del Saqueoen agosto de 2022 y, finalmente,la Temporada de los Serafinesen diciembre de 2022. Tras su lanzamiento, se eliminó todo el contenido de temporada del Año 4, excepto la actividad de los Campos de Batalla de la Temporada 13. (que se agregó a la lista de reproducción Vanguard Operations), y laForsakentambién se eliminó, junto con el destino Tangled Shore.[48]EnLa Reina Bruja, la Guardiana descubre que Savathûn es capaz de ejercer el poder de la Luz y lo ha utilizado para infundir a sus guerreros de la Colmena, conocidos como Lucent Brood, poderes similares a los de los Guardianes. The Guardian viaja al Mundo del Trono de Savathûn en el Reino Ascendente para investigar cómo robó la Luz. La expansión también ve el debut de un personaje completamente nuevo, un Fantasma de la Colmena llamado Fynch, que guía al Guardián en el Mundo del Trono de Savathûn. Después de derrotar a Savathûn, la expansión culmina en la incursión, "Vow of the Disciple", donde un equipo de Guardianes investiga un barco piramidal hundido en las afueras del Mundo del Trono, donde se enfrentan a los Despreciados y los Poseídos, controlados por Rhulk. , Discípulo del Testigo, a quien se enfrentan los Guardianes al final de la redada; Tras la derrota de Rhulk, los Guardianes eliminan una gran amenaza: el Testigo, el líder de la Flota Negra que controla la Oscuridad y es responsable de la ascensión de la Colmena. A lo largo del año, se agregaron dos nuevas mazmorras, "Duality" enSeason of the Hauntedy "Spire of the Watcher" enSeason of the Seraph, así como una incursión repetida delDestiny, "King's Fall" enTemporada de Saqueo.
Destiny 2: Lightfall fue la séptima expansión lanzada el 28 de febrero de 2023. Originalmente se planeó su lanzamiento a fines de 2022, pero se retrasó debido alThe Witch Queencomoresultado de la pandemia de COVID-19. Tuvo cuatro ofertas de contenido de temporada lanzadas a lo largo de 2023. La primera,Season of Defiance, estuvo disponible junto con el lanzamiento de la expansión. Le siguieronSeason of the Deepen mayo de 2023,Season of the Witchen agosto de 2023 ySeason of the Wishen noviembre de 2023, siendo esta última la temporada más larga del juego, con una duración de más de seis meses debido al retraso deThe. Forma definitiva. La expansión gira en torno al Testigo y su nuevo Discípulo, el Emperador Calus, mientras asaltan la ciudad humana secreta y tecnológicamente avanzada de Neomuna en Neptuno, en camino a destruir al Viajero en la Última Ciudad. EnLightfall, el Guardián del jugador viaja a Neomuna para interceptar al Testigo y al Emperador Calus y su ejército de Shadow Legion Cabal y Pyramid Tormentors e impedir su avance. The Guardian también descubre un nuevo poder basado en la Oscuridad como una subclase llamada Strand, que presenta habilidades basadas en energía psíquica que también les permite atravesar el horizonte de Neomuna. La expansión ve la introducción de una nueva raza aliada llamada Cloud Striders, los defensores humanos de Neomuna que se han sometido voluntariamente a un aumento cibernético a costa de reducir significativamente su esperanza de vida. Uno de esos Cloud Strider, Nimbus, guía al Guardián como un NPC en Neomuna. Sin embargo, después de que el Guardián derrota a Calus, El Testigo utiliza con éxito un ser misterioso llamado Velo para abrir un portal para entrar al Viajero, dejando al Viajero en un estado inactivo. La expansión culmina con la incursión, "Root of Nightmares", donde un equipo de Guardianes ingresa a la nave de la Pirámide de los Testigos para derrotar a Nezarec, Dios Final del Dolor, quien había sido revivido sin darse cuenta por el Viajero cuando atacó la nave de la Pirámide de los Testigos. Debido al retraso deThe Final Shapese agregóuna actualización de mitad de temporada paraSeason of the WishInto the Light, que sirve como prólogo deThe Final Shape, que agregó un nuevo modo horda defensiva para tres jugadores. A lo largo del año, se agregaron dos nuevas mazmorras, "Ghosts of the Deep" enSeason of the Deepy "Warlord's Ruin" enSeason of the Wish, así como una incursión repetida delDestiny, "Crota's End". , en Latemporada de la bruja.
Destiny 2: The Final Shape es la octava expansión y se lanzó el 4 de junio de 2024.[49]Originalmente se planeó su lanzamiento en febrero de 2024, pero se retrasó debido a despidos en Bungie en octubre de 2023, además de que Bungie quería más. Es hora de cumplir su visión de la expansión.The Final ShapeconcluyedeDestiny 2llamada "Saga de la Luz y la Oscuridad".[50][51]Introdujo un nuevo modelo estacional en el que se lanzarán tres episodios de tres actos a lo largo del año de contenido, que se titularán respectivamenteEchoes,RevenantyHeresy; su lanzamiento estaba previsto para marzo. Julio y noviembre, respectivamente, pero debido aldeThe Final Shape, se retrasaron, conEchoeslanzado el 11 de junio, y luegoRevenantyHeresyprogramados tentativamente para octubre de 2024 y febrero de 2025, respectivamente.[52]La expansión gira en torno al Guardián y la Vanguardia que finalmente se enfrentan al Testigo en una dimensión de otro mundo dentro del Viajero llamada Corazón Pálido y evitan que la Forma Final titular, la calcificación y destrucción de toda la vida en el universo, surja por el testigo. EnThe Final Shape, el Guardián del jugador y la Vanguardia ingresan al portal en la superficie del Viajero para derrotar al Testigo en su monolito en lo profundo del Corazón Pálido de una vez por todas y poner fin a la guerra entre la Luz y la Oscuridad. Los jugadores se enfrentan al Testigo en la incursión "Salvation's Edge", antes de derrotarlo por completo en la única actividad para 12 jugadores del juego llamada Excisión.
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