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Células muertas

Dead Cells es un juego roguelike - Metroidvania de 2018 desarrollado por Motion Twin y Evil Empire y publicado por Motion Twin. El jugador asume el papel de una criatura amorfa llamada Prisionero. Como Prisionero, el jugador debe luchar para salir de una isla enferma para poder matar al Rey de la isla. El jugador obtiene armas, tesoros y otras herramientas mediante la exploración de niveles generados procedimentalmente. Dead Cells presenta un sistema de muerte permanente , que hace que el jugador pierda todos los elementos y otras habilidades al morir. Se puede recolectar una moneda llamada Células de los enemigos derrotados, lo que permite al jugador comprar mejoras permanentes.

La producción de Dead Cells comenzó después de que Motion Twin planeara el desarrollo de una continuación de su anterior juego de navegador Die2Nite . Los desarrolladores decidieron reemplazar el juego cooperativo de Die2Nite con una experiencia para un jugador centrada en el combate y la acción. Se inspiraron en la clase de personaje Ingeniero de Team Fortress 2 y rehicieron Dead Cells en un juego de plataformas de acción donde el jugador utilizaría una variedad de combinaciones de armas y habilidades.

El juego se lanzó para Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 7 de agosto de 2018. Se lanzó un puerto móvil para iOS el 28 de agosto de 2019 y un puerto para Android en 2020. Una versión para PlayStation 5 se agregó el 29 de junio de 2023. Después del lanzamiento, Motion Twin apoyó el juego con varias actualizaciones y expansiones . El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su estilo de combate y diseño de niveles, con elogios específicos dirigidos a los niveles aleatorios y las armas. En marzo de 2021, el juego había vendido 5 millones de copias.

Como se Juega

Un GIF del Prisionero usando la mecánica de saltar y esquivar para ponerse detrás de un enemigo que carga.

Dead Cells es un "roguevania" de desplazamiento lateral en 2D , una combinación de los géneros roguelike y Metroidvania . [2] [3] El jugador controla al Prisionero, una criatura amorfa que viaja a través de una isla llena de monstruos mutados. [4] Cuando el jugador muere, pierde todas las armas y mejoras obtenidas en una partida, excluyendo algunos elementos permanentes. [5] [6] Las armas incluyen principalmente espadas, arcos, escudos y trampas colocables que dañan a los enemigos que se acercan a ellos. En combate, el Prisionero puede esquivar el suelo para evitar los ataques de los enemigos o saltar sobre los ataques. Esquivar el espacio de un enemigo le permite al Prisionero moverse a través de él y atacar por detrás. [7] Al caer desde una altura, el Prisionero puede estrellarse contra el suelo, lo que les permite aturdir a los enemigos, o permitir que el Prisionero caiga desde una altura sin quedar aturdido. [8] [9]

El combate del juego es comparable al de la serie Dark Souls , con enemigos difíciles que poseen ciertos comportamientos que el jugador puede aprender, y donde la muerte frecuente del personaje del jugador es una parte fundamental del juego. [10] A medida que exploran una serie de niveles y luchan contra las criaturas que se encuentran dentro, el jugador puede recolectar una moneda del juego llamada Células de los enemigos derrotados. Las celdas se pueden usar para comprar mejoras permanentes, como pociones que restauran los puntos de vida o armas adicionales que se pueden obtener aleatoriamente durante una partida. [6] [10] Estas celdas solo se pueden gastar al final de una sección de mazmorra; Si el jugador muere antes de esa fecha, perderá todas las células recolectadas. [11] Se pueden encontrar nuevas opciones de actualización ubicando planos dentro de las mazmorras, que deben sacarse del nivel para recolectarse. [12]

Los niveles se generan de forma procesal mediante la fusión de secciones prediseñadas en una configuración aleatoria, creando mazmorras con muchas ubicaciones diferentes de enemigos y elementos. [10] Entre mazmorras, el jugador puede obtener un número limitado de mutaciones, beneficios que otorgan bonificaciones únicas a las capacidades del Prisionero que duran hasta que muere. [8] El jugador puede reforjar armas durante este tiempo, dándoles nuevos efectos durante el combate. [9] Dentro de las mazmorras, el jugador puede encontrar Power Scrolls ocultos, que aumentan los puntos de vida del Prisionero y aumentan el daño de las armas dependiendo de la clasificación de la herramienta como Brutalidad, Táctica o Supervivencia. [5] [7] El jugador también puede encontrar múltiples actualizaciones permanentes llamadas Runas, que permiten nuevos métodos de viaje en los niveles del juego. Las runas se pueden obtener derrotando a poderosos enemigos de élite, que se encuentran dentro de los niveles del juego. [9] Cada actualización requiere la Runa anterior para poder obtener la siguiente. [8]

Trama

Premisa

Teniendo lugar en una isla sin nombre, el personaje del jugador es el Prisionero, una criatura amorfa capaz de poseer cadáveres ubicados en las profundidades de la isla. Si bien la "cabeza" del Prisionero es inmortal, los cuerpos que posee no lo son, y "morir" obligará al Prisionero a regresar a las habitaciones de los Prisioneros para encontrar otro cadáver. El Prisionero en sí no habla, lo que limita sus interacciones con personajes no jugadores (NPC) únicamente a gestos y lenguaje corporal. Ocasionalmente, al jugador se le muestran los pensamientos del Prisionero a través de cuadros de diálogo.

Historia

El Prisionero despierta en lo más profundo de la prisión de la isla, padeciendo amnesia . Un soldado se encuentra con el Prisionero y menciona que ya no puede morir. El Prisionero intenta escapar de la prisión, pero su cabeza se ve obligada a regresar a las profundidades tan pronto como su cuerpo es destruido. Entre intentos de fuga posteriores, el Prisionero descubre que la isla fue una vez un reino poderoso que cayó cuando una plaga conocida como "El Malestar" transformó a la mayoría de los ciudadanos del reino en monstruos mutados.

Después de escapar de las habitaciones de los prisioneros, el prisionero decide matar al solitario rey de la isla, creyendo que su muerte hará que algo en la isla "cambie". Al salir de los cuarteles, el Prisionero se encuentra con el Coleccionista, una figura encapuchada que intercambia células a cambio de artículos y armas. Después de luchar en los lugares de la isla infectados por Malestar, el Prisionero llega a la sala del trono del Rey y logra matar al monarca en coma. Sin embargo, el cadáver del Rey explota violentamente en el proceso, destruyendo el cuerpo anfitrión del Prisionero. La cabeza de los Prisioneros sale de los fragmentos ardientes del trono destruido, de donde sale de la sala del trono a través del desagüe de una fuente. El desagüe conduce de regreso a los Cuartos de los Prisioneros, donde el Prisionero resucitado reflexiona sobre las consecuencias de la muerte del Rey.

El ascenso del gigante

El contenido descargable de The Rise of the Giant amplía la trama de Dead Cells , proporcionando al juego finales alternativos. El Prisionero obtiene acceso a una nueva área de la isla, la Caverna, que alberga a un titánico Gigante no-muerto. Tras su derrota, el Gigante revela que el Prisionero es en realidad el Rey mismo y lo culpa por la destrucción del reino. Después de derrotar al jefe final , el Prisionero puede recolectar Boss Cells, modificadores en el juego que se utilizan para aumentar la dificultad del juego. Si el jugador recolecta las cinco Boss Cells y llega a la sala del trono, podrá obtener acceso a un nivel adicional llamado Astrolab. En la cima del Astrolab, el Prisionero se encuentra con el Coleccionista; le dice al Prisionero que ha estado intercambiando células para crear la Panacea , la cura definitiva para el malestar. Al producir la Panacea y beberla, el Recolector se vuelve loco y ataca al Prisionero. El Prisionero logra ingerir algo de la Panacea antes de la derrota del Recolector, lo que hace que su cuerpo anfitrión desaparezca. Decepcionado con la Panacea, el jefe regresa a los Cuarteles para poseer otro cadáver.

Cuando el Prisionero vuelve a llegar a la sala del trono, descubre que el cuerpo del Rey ha reaparecido ileso. La cabeza del Prisionero abandona su cuerpo anfitrión y se une al del Rey, restaurando los recuerdos del Prisionero y permitiéndole hablar. Sin embargo, el cuerpo del Rey está infectado con Malestar y continúa hasta el Astrolab para enfrentarse al Coleccionista. Esta vez, tras la derrota del Coleccionista, la Panacea cura al Rey y "ata su cuerpo y alma". El Rey regresa a su trono, donde se enfrenta a un doble del Prisionero que intenta matarlo. El Rey y su doble se enfrentan en un duelo.

La reina y el mar

El contenido descargable de Queen and the Sea agrega tres niveles adicionales al juego, así como un final alternativo. El Prisionero encuentra una carta invitándolos a una reunión en las alcantarillas debajo de la prisión. Cuando llega el Prisionero, se encuentran con una criatura acuática llamada Pescador, quien les ofrece una manera de escapar de la isla a través del faro del reino. Después de que el Prisionero encuentra la Llave del Faro y se encuentra nuevamente con el Pescador en el castillo del Rey, este último usa su bote para llevar al Prisionero al faro. En el interior, el Prisionero derriba accidentalmente una lámpara de araña en llamas , alertando a tres guerreros hostiles llamados Calliope, Euterpe y Kleio, que son los sirvientes de la Reina de la isla. Los tres persiguen al Prisionero hasta la cima del faro ahora en llamas, donde el Prisionero los derrota en combate. El Prisionero entra a las cámaras superiores del faro para encender su faro, pero la Reina se revela y los desafía a duelo. El Prisionero derrota a la Reina antes de arrojarla por el balcón del faro, provocando una explosión que activa la baliza de la estructura. El Prisionero usa la baliza para atraer un barco que pasa por la isla.

Desarrollo

El desarrollador de Dead Cells , Motion Twin, había estado desarrollando juegos para el mercado de juegos móviles y de navegador desde 2001. El estudio descubrió que la competencia en el mercado móvil requería más inversión para hacer juegos rentables y decidió cambiar de enfoque para desarrollar lo que consideraban su "pasión". project", un juego que era "algo duro, ultra-nicho, con pixel art y dificultad ridícula" que pensaron que sería un riesgo potencial para ganar el interés de los jugadores. [13]

Inicialmente, Motion Twin se había propuesto hacer una continuación de su juego de navegador Die2Nite , [14] que era un juego cooperativo de defensa de torres para hasta cuarenta jugadores lanzado en 2008; Durante la mayor parte del juego, los jugadores trabajarían juntos para formar defensas alrededor de una ciudad y luego, durante la fase nocturna del juego, esperarían para ver si la ciudad sobrevivió a oleadas de ataques de zombies. Motion Twin quería mejorar la secuela permitiendo a los jugadores realizar acciones y luchar durante la fase nocturna, mientras implementaba mecánicas de juego gratuito . Si bien esta versión funcionó bien con una gran cantidad de jugadores, Motion Twin descubrió que no era muy emocionante para jugadores individuales. En 2014, simplificaron el juego a una experiencia para un solo jugador entre preparación y combate, y lo llevaron a un evento llamado Big Indie Pitch, donde la idea quedó en segundo lugar en un concurso. Motion Twin decidió eliminar la fase de preparación y centrar el juego en la acción constante. El proceso de descubrir cómo mantener y trabajar con los elementos de combate tomó un año hasta finales de 2015. [15]

Para mejorar la jugabilidad, Motion Twin se inspiró en la clase de personaje Ingeniero de Team Fortress 2 , donde el uso de torretas y otros elementos construibles ayuda a fortalecer las habilidades del personaje, y rehizo Dead Cells en un juego de plataformas de acción donde el jugador usaba armas. con una variedad de habilidades. No querían que los jugadores se acostumbraran a tener una única combinación de arma/habilidad que usaban indefinidamente, y organizaron los elementos roguelike para requerir que el jugador probara nuevas combinaciones de armas y habilidades a medida que progresaban. El productor de Motion Twin, Steve Filby, citó The Binding of Isaac como una influencia significativa, destacando su jugabilidad basada en elementos. Para brindarle al jugador suficientes opciones, los desarrolladores crearon alrededor de 50 armas diferentes, utilizando un proceso iterativo en el juego, los gráficos y el arte para garantizar que cada una de estas armas exhibiera animaciones o comportamientos únicos. [dieciséis]

Motion Twin optó por utilizar el enfoque de acceso temprano de Steam para medir el interés de los jugadores y obtener comentarios sobre las características del juego. [13] El equipo temía el estigma en torno a los juegos independientes en ese momento, alimentado por la especulación de la industria de un "apocalipsis indie" donde demasiados juegos independientes causarían un colapso del mercado de los videojuegos alrededor de 2015, un evento que nunca ocurrió. [17] Motion Twin no quería lanzarlo demasiado pronto dentro del acceso anticipado y se aseguró de que la primera versión disponible, aunque estaba completa entre un 30 y un 40%, tuviera controles estrictos de combate y juego que los jugadores apreciarían. [15] Esto permitió al equipo abordar problemas de equilibrio, ya que los desarrolladores no querían castigar a los jugadores por un estilo de juego específico y utilizaron comentarios para solucionar este problema. [17] Motion Twin planeó que el juego pasara aproximadamente un año en acceso temprano antes de su lanzamiento completo, tiempo durante el cual el contenido se creó e incorporó después de los comentarios de los jugadores sobre informes de errores y sugerencias de funciones. [15] El diseñador principal, Sébastien Bénard, estimó que entre el 40 y el 50% de las características del juego final se obtuvieron de los comentarios durante el acceso temprano. [18]

La trama de Dead Cells no estaba pensada desde el principio. Motion Twin sintió que agregar una historia restaría acción y quería incluir la narrativa más básica posible. A medida que el juego avanzaba a través del acceso temprano, los desarrolladores decidieron incluir una historia menor después de que los jugadores encontraron su mundo atractivo. Con el tiempo, la trama se compiló en un documento mitad francés mitad inglés y se volvió cada vez más compleja. Aunque los niveles tienen una serie de pistas sobre la historia, Motion Twin ocultó algunos de los detalles y utilizó la jugabilidad no lineal para mantener la narrativa vaga, con la esperanza de que los jugadores reconstruyeran la historia por sí mismos. [19]

Lanzamiento y expansiones

El periodo de acceso anticipado se lanzó el 10 de mayo de 2017, con soporte para Windows . Se agregó soporte adicional para macOS y Linux el 26 de junio de 2018. [20] En noviembre de 2017, el juego se lanzó en GOG.com como parte de su campaña para proporcionar una forma alternativa de comprar juegos que están en desarrollo. [21] En enero de 2018, Motion Twin anunció sus planes sobre el desarrollo de consolas para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento previsto para agosto de 2018 que se corresponderá con la versión de Windows que dejará el acceso anticipado. [22] [23] Motion Twin no prevé la creación de una secuela y, en cambio, se centró en agregar un sólido sistema de modificación para las versiones de PC para permitir a los jugadores expandir el juego después del lanzamiento. [18] Dead Cells se lanzó el 7 de agosto de 2018 para Windows, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. [24] Las ediciones comerciales se lanzaron en agosto de 2018. [24] [25] El juego base incluía la integración de Twitch en el lanzamiento, lo que permitía a los espectadores, a través del chat de la transmisión, influir en el juego, como votar por qué opción de clase de arma Power Scroll el jugador debe tomar. [26]

Motion Twin lanzó una actualización de contenido descargable gratuita para el juego llamada Dead Cells: Rise of the Giant a mediados de 2019. [27] Los desarrolladores anunciaron planes para portar Dead Cells a dispositivos móviles con iOS y Android , modificando la interfaz del juego para admitir controles táctiles y controladores remotos. La versión de iOS se lanzó el 28 de agosto de 2019 y la versión de Android se lanzó el 3 de junio de 2020. [28] [29] [30] La primera expansión paga del juego, Dead Cells: The Bad Seed , se lanzó el 11 de febrero. de 2020, agregando dos nuevos biomas, así como un jefe para el contenido inicial del juego. El nuevo contenido incluía armas, enemigos y mecánicas de juego. [31] El mismo día, se anunció una nueva edición física especial del juego, Prisoner's Edition , para PlayStation 4 y Nintendo Switch, que además del juego y el DLC, incluye la banda sonora, un libro de arte y una figura. del personaje-jugador. [32] El 26 de enero de 2021 se lanzó una segunda expansión DLC paga, Dead Cells: Fatal Falls , que agregó nuevos niveles, armas y un jefe. [33]

Alrededor de enero de 2019, Motion Twin comenzó a trabajar en su próximo título mientras aún desarrollaba Dead Cells . Cuando se expandieron contratando más desarrolladores, Motion Twin quería mantener el equipo de desarrollo de Dead Cells entre ocho y diez personas para seguir siendo una cooperativa de trabajadores manejable . Luego, el equipo creó un nuevo estudio llamado Evil Empire para ayudar a codesarrollar el juego. [34] Motion Twin lanzó una actualización gratuita el 16 de septiembre de 2021, titulada "La práctica hace la perfección", que agregó una sala de entrenamiento, un mapa mundial y muchos otros cambios en la calidad de vida. [35] Una actualización gratuita Everyone Is Here lanzada el 22 de noviembre de 2021, que introdujo máscaras de personajes y mecánicas basadas en personajes de otros juegos independientes como "personajes invitados". Estos juegos incluían Hyper Light Drifter , Guacamelee! , La maldición de los dioses muertos , Blasphemous , Skul: The Hero Slayer y Hollow Knight . [36] [37] Celebrando el vigésimo aniversario de Motion Twin, los desarrolladores revelaron la tercera expansión paga titulada Dead Cells: The Queen and the Sea , que se lanzó el 7 de enero de 2022. [38] Otra actualización de contenido gratuita, Break the Bank , lanzado en marzo de 2022. La actualización agregó un nuevo nivel que se puede encontrar aleatoriamente mientras se juega, lo que brinda al jugador la oportunidad de ganar importantes sumas de oro. [39] El 26 de octubre de 2022, Motion Twin lanzó una actualización gratuita de Boss Rush , que permite al Prisionero luchar contra los jefes del juego uno tras otro en un nuevo modo de juego . [40] Un libro gratuito Todos están aquí vol. 2 de noviembre de 2022 agregó más homenajes a otros juegos independientes, incluidos Terraria , Hotline Miami , Slay the Spire , Shovel Knight , Risk of Rain y Katana Zero . [41] [42]

Una cuarta y última expansión paga, Dead Cells: Return to Castlevania , se lanzó el 6 de marzo de 2023. Presenta personajes, armas y enemigos de la serie Castlevania , bajo licencia de Konami . [43] Esta expansión incluye un nivel secreto inspirado en Castlevania: Symphony of the Night y permite al jugador jugar como Richter Belmont con un movimiento más parecido a la serie Castlevania . [44] Se lanzó una adaptación para PlayStation 5 el 29 de junio de 2023. [45] Con el parche número 35 del juego previsto para 2024, Motion Twin y Evil Empire anunciaron que habían detenido el trabajo creativo en Dead Cells , y Motion Twin transfirió su desarrollo hacia su próximo juego, Windblown, y Evil Empire comienzan a trabajar en su propio nuevo título. Dijeron que continuarán apoyando la mejora de la calidad de vida y los errores dentro de Dead Cells . [46]

Recepción

Dead Cells recibió críticas positivas de los críticos. La versión de Xbox One recibió "aclamación universal", y las versiones de PlayStation 4, PC, Nintendo Switch e iOS recibieron críticas "generalmente favorables" según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . Brandin Tyrrel de IGN elogió el juego por su atractiva premisa de juego y su diseño aleatorio, declarando: "La ubicación y el orden de sus niveles son el marco esquelético de Dead Cells , pero los diseños en constante cambio y la ubicación de enemigos y elementos son la sangre que bombea a través de su sistema". corazón." [4] La acción y el combate de Dead Cells recibieron elogios como "distintos", "fluidos" y "ágiles". [66] [5] [67] Los críticos compararon el juego con las series Dark Souls , Diablo y Castlevania debido a su dificultad y niveles en constante cambio, al tiempo que elogiaron específicamente las imágenes y el diseño de sonido. [68] [69] [70]

La trama de Dead Cells fue criticada, y los críticos la calificaron de deficiente y vaga. [71] [72] [73] Kirk Hamilton de Kotaku encontró la historia decepcionante y afirmó: "Aparte de una escasa construcción del mundo , la única historia aquí es la historia de avanzar, matar cosas y mejorar gradualmente". Algunos comentaristas consideraron la progresión más allá de las primeras horas como "nebulosa" y la dificultad del juego "insensible". [74] [73] Chris Carter de Destructoid notó la dificultad del juego y dijo: "Hay momentos en los que tienes una carrera perfecta con todos los elementos que prefieres. Luego llegas a un jefe que nunca has visto antes y bam - él Te aplasta hasta convertirlo en pulpa." [69]

Otros críticos llamaron la atención sobre la función de muerte permanente como un sistema de recompensas, ya que brindaba al jugador actualizaciones permanentes, la oportunidad de experimentar todo el contenido del juego y obtener un conocimiento completo de sus sistemas. [67] [74] [75] Neal Ronaghan de Nintendo World Report disfrutó de la función de muerte permanente y dijo: "Cada carrera es apasionante y divertida y cuando muero, el único pensamiento que pasa por mi cerebro es empezar de nuevo e intentarlo de nuevo, empujando lo más que pueda". superé lo más que pude mi carrera anterior". [76]

Ventas

Aproximadamente un año después de su lanzamiento de acceso anticipado, Dead Cells vendió más de 730.000 unidades [77] y superó las 850.000 unidades justo antes de su lanzamiento completo. [18] En mayo de 2019, diez meses después de su lanzamiento completo, Dead Cells había acumulado ventas de dos millones de unidades. [78] En marzo de 2021, Dead Cells había vendido 5 millones de copias durante el anuncio de su tercer DLC. [79]

Premios y reconocimientos

Legado

En junio de 2023, el desarrollador Motion Twin anunció que el estudio de animación francés Bobbypills, el estudio que creó sus avances animados, estaba preparando una serie animada con el mismo nombre, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de junio de 2024. [97]

Notas

  1. ^ iOS y Android

Referencias

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