stringtranslate.com

gemelo de movimiento

Motion Twin es un estudio independiente especializado en videojuegos online . Fundada en 2001, la empresa es una cooperativa de trabajadores con sede en Burdeos , Francia.

Historia

Motion Twin se formó en 2001 y funciona como una cooperativa de trabajadores anarcosindicalista con igual salario y poder de decisión entre sus miembros. [1] [2] Motion Twin debe pasar un porcentaje determinado de sus ganancias a sus trabajadores.

En los primeros años del estudio, creó juegos basados ​​en web para su plataforma de juegos sociales Twinoid. Motion Twin inicialmente llamó la atención mediante el lanzamiento de juegos como Hammerfest, My Brute , Mush , Die2Nite y AlphaBounce . En 2009, Motion Twin tenía 10 millones de usuarios registrados y 15 juegos. [3]

Cuando el mercado de los juegos web se agotó, intentó pasar a los juegos móviles, con poco éxito. En este punto, Motion Twin había considerado brevemente disolverse. [4]

Con una "última oportunidad" para el estudio, Motion Twin desarrolló Dead Cells . [4] Fue creado como el "proyecto apasionante" de los desarrolladores y "algo duro, ultra especializado, con pixel art y dificultad ridícula" que pensaron que sería un riesgo potencial para ganar el interés de los jugadores. [5] Motion Twin inicialmente intentó hacer una continuación del juego de defensa de torres Die2Nite, pero la mayoría de las mecánicas del juego finalmente se eliminaron para centrarse en el combate basado en acción. [6]

Dead Cells se lanzó en Steam Early Access en mayo de 2017 [5] y en macOS y Linux el 26 de junio de 2018. [7] Se lanzó en Windows, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch el 7 de agosto. [8] Un iOS La versión se lanzó el 28 de agosto de 2019 y una versión de Android el 3 de junio de 2020. [9] [10]

Aproximadamente un año después de su lanzamiento de acceso anticipado, Dead Cells vendió más de 730.000 unidades [11] y superó las 850.000 unidades justo antes de su lanzamiento completo. [ cita necesaria ] En mayo de 2019, diez meses después de su lanzamiento completo, Dead Cells había acumulado ventas de dos millones de unidades. [12] En marzo de 2021, Dead Cells había vendido 5 millones de copias. [13] Alcanzó 10 millones de copias vendidas en 2023. [14]

En 2019, Motion Twin creó un nuevo equipo de desarrollo llamado Evil Empire que se haría cargo del desarrollo y soporte de Dead Cells , permitiendo a otros desarrolladores de Motion Twin comenzar con su próximo proyecto. [15] [16] Evil Empire está dirigido por Steve Filby, ex director de marketing de Motion Twin, y no es una cooperativa, ya que la empresa quería crecer más allá de los diez empleados. Motion Twin continúa manteniendo el control creativo sobre el trabajo de Evil Empire en Dead Cells . [17] [18] En 2020, el diseñador principal Sébastien Benard dejó Motion Twin para fundar su propio estudio en solitario. [19]

La primera expansión paga del juego, Dead Cells: The Bad Seed , se lanzó el 11 de febrero de 2020. [20] Una segunda expansión DLC paga, Dead Cells: Fatal Falls , se lanzó el 26 de enero de 2021. [21] La tercera del juego La expansión paga titulada Dead Cells: The Queen and the Sea se lanzó el 7 de enero de 2022. [22] Una cuarta expansión paga, Dead Cells: Return to Castlevania , se lanzó el 6 de marzo de 2023. [23] También ha habido más 30 actualizaciones gratuitas desde el lanzamiento inicial del juego. [24]

El 7 de diciembre de 2023, Motion Twin anunció su próximo juego, Windblown, y presentó un avance en The Game Awards 2023 . El juego se caracteriza por ser un juego de acción isométrica de ritmo rápido. [25]

El 9 de febrero de 2024, Motion Twin anunció que dejaría de crear contenido nuevo para Dead Cells y que Evil Empire pasaría a nuevos proyectos. [26] En abril de 2024, se reveló que el próximo juego de Evil Empire es The Rogue Prince of Persia . Se lanzó en acceso anticipado en mayo. [27]

Juegos

Tras el éxito de Dead Cells , Motion Twin abandonó sus ofertas basadas en la web. [28] Con el fin del soporte de Adobe Flash Player el 1 de enero de 2021, esos juegos dejarían de ser reproducibles. Para mantener los juegos en línea, un grupo de aficionados creó Eternal-Twin (con el consentimiento de Motion Twin), cuyo objetivo es recrear tantos juegos como sea posible sin utilizar Adobe Flash Player. Así, aquellos que todavía quieran jugar después del fin de vida de Flash Player podrán hacerlo. [29] Motion Twin también ha puesto a disposición del público el código fuente de muchos de sus juegos bajo una licencia creative commons. [30]

Productos de software

Nicolas Cannasse, ex desarrollador de Motion Twin, ha sido responsable de la creación de compiladores y tecnologías multimedia de código abierto y gratuito , muchos de los cuales se basan en la plataforma Adobe Flash .

Sus productos publicados incluyen: [ cita necesaria ]

Programación y desarrollo

La empresa, aunque conocida por sus juegos de navegador en flash, es creadora de diversas herramientas y lenguajes de programación que utiliza para sus propios desarrollos y que pone a disposición bajo licencia gratuita. [31] Bajo el impulso de uno de sus cofundadores, Nicolas Canasse, la sociedad de Burdeos está, por ejemplo, en el origen del compilador MTASC, para Motion Twin ActionScript 2 Compiler, los primeros compiladores gratuitos de ActionScript 2.0. [32]

Haxe, tecnología considerada sucesora del compilador MTASC, también inventado y desarrollado por Motion Twin, es un lenguaje multiplataforma que permite, a partir de un único lenguaje estandarizado, compilar el mismo archivo fuente apuntando a diferentes plataformas como como JavaScript, Flash, NekoVM, PHP o C++. Este lenguaje fue el tema de un libro, Professional Haxe and Neko, de Franco Ponticelli y L. McColl-Sylveste, publicado en 2008 por John Wiley & Sons. [33]

Motion Twin también ha desarrollado su propia máquina virtual, llamada Neko. Neko es un lenguaje de programación de alto nivel escrito dinámicamente cuyos archivos fuente, una vez compilados, se pueden ejecutar en la máquina virtual NekoVM. La empresa también es iniciadora de varias bibliotecas para los lenguajes de programación OCaml y PHP. Ella está así en el origen de la biblioteca SPOD, que permite la persistencia dentro de un entorno PHP. [34]

Referencias

  1. ^ Kerr, Chris (26 de julio de 2018). "El desarrollador de Dead Cells espera desafiar la explotación con un modelo de igualdad salarial". Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  2. ^ Grayson, Nathan (25 de julio de 2018). "Game Studio With No Bosses paga a todos lo mismo". Kotaku . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  3. ^ "Mi Bruto". GamesIndustry.biz . 25 de junio de 2009 . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab Valentine, Rebekah (4 de abril de 2019). "Por qué la vida después de Dead Cells no significa crecimiento". GamesIndustry.biz . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
  5. ^ ab Chan, Stephanie (19 de abril de 2017). "Studio abandona los juegos web y móviles gratuitos por un proyecto apasionante: Dead Cells". VentureBeat . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  6. ^ Macgregor, Jody (11 de agosto de 2018). "Dead Cells es un ejemplo perfecto de acceso anticipado bien hecho". Jugador de PC . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  7. ^ O'Conner, Alice (26 de junio de 2018). "Dead Cells obtiene soporte para mods, salta a Mac y Linux". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018 . Consultado el 26 de junio de 2018 .
  8. ^ Lao, Shannon (10 de julio de 2018). "Dead Cells, el juego de acción y plataformas roguelite, se lanza a principios de agosto para PC y consolas". Destructoide . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
  9. ^ Statt, Nick (7 de abril de 2020). "Dead Cells finalmente llegará a Android el 3 de junio". El borde . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  10. ^ Grubb, Jeff (28 de agosto de 2019). "Dead Cells se lanza en iOS con múltiples modos de entrada". VentureBeat . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020 . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  11. ^ Capel, Chris (1 de mayo de 2018). "Este juego indie metroidvania ha vendido 730.000 unidades en un año". PCGamesN . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  12. ^ Minotti, Mike (23 de mayo de 2019). "El éxito independiente Dead Cells vende más de 2 millones de copias". Vencer Beat . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
  13. ^ Stockdale, Henry (19 de marzo de 2021). "Dead Cells ha vendido 5 millones de copias en todo el mundo". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 27 de enero de 2022 . Consultado el 4 de julio de 2022 .
  14. ^ Phillips, Tom (5 de junio de 2023). "Dead Cells supera increíbles ventas de 10 millones, actualizaciones previstas hasta al menos 2025". Eurogamer.net . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  15. ^ San Valentín, Rebekah (24 de septiembre de 2019). "Dead Cells alcanza los 2,4 millones de unidades vendidas mientras Motion Twin establece un nuevo sello". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  16. ^ Wright, Steven (16 de septiembre de 2019). "Demasiado grande para salir bajo fianza: por qué los creadores de Dead Cells construyeron un imperio del mal". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  17. ^ Klepek, Patrick (30 de octubre de 2019). "El ambicioso futuro de las 'células muertas' es abandonar las cooperativas por el capitalismo". Vicio . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  18. ^ San Valentín, Rebekah (24 de septiembre de 2019). "Dead Cells alcanza los 2,4 millones de unidades vendidas mientras Motion Twin establece un nuevo sello". GamesIndustry.biz . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
  19. ^ "Acerca de". Juegos de la noche profunda . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  20. ^ Wakeling, Richard (29 de enero de 2020). "El contenido descargable Dead Cells The Bad Seed tiene fecha de lanzamiento y nuevo tráiler". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de enero de 2020 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
  21. ^ Beckhelling, Imogen (12 de enero de 2021). "El contenido descargable Dead Cells Fatal Fall llega a finales de este mes". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2022 . Consultado el 28 de mayo de 2022 .
  22. ^ Thorn, Ed (6 de enero de 2022). "El último DLC de Dead Cells, The Queen And The Sea, ya está disponible". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  23. ^ Gales, Matt (8 de diciembre de 2022). "A Dead Cells se le pagará el DLC de Castlevania el próximo año". Eurogamer . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
  24. ^ Croft, Liam (5 de junio de 2023). "El contenido descargable Dead Cells está previsto hasta 2025, ya que el juego vende 10 millones de copias". Empujar cuadrado . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  25. ^ McWhertor, Michael (7 de diciembre de 2023). "Los creadores de Dead Cells revelan su próximo juego, Windblown". Polígono . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
  26. ^ Allsop, Ken (9 de febrero de 2024). "Uno de los mejores roguelikes que jamás haya existido en PC finalmente está llegando a su fin". PCGamesN . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
  27. ^ Wilde, Tyler (10 de abril de 2024). "Revelado The Rogue Prince of Persia: un elegante roguelite 2D que llegará a Steam en mayo". Jugador de PC . Consultado el 1 de junio de 2024 .
  28. ^ Benard, Sébastien (12 de febrero de 2024). "Sobre la terminación de células muertas". Juegos de la noche profunda . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  29. ^ "Eternogemelo". eternatwin.org . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
  30. ^ "Gemelo de movimiento". motiontwin.com . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  31. ^ Bouju, G. (2012), "Les particularités du jeu en ligne et autres pratiques aparenteées", Le Jeu Pathologique , Elsevier, págs. 91–94, doi :10.1016/b978-2-294-72671-2.00018-0, ISBN 9782294726712, archivado desde el original el 18 de julio de 2022 , consultado el 27 de junio de 2022
  32. ^ Stallman, Richard M. (1 de marzo de 2000), "Le droit de lire", Libres enfants du savoir numérique , Éditions de l'Éclat, págs. 23–30, doi :10.3917/ecla.blond.2000.01.0023 , ISBN 9782841620432, S2CID  178413468, archivado desde el original el 2022-07-18 , consultado el 2022-06-27
  33. ^ Cannasse, Nicolas (2008), "Uso de HaXe", La guía esencial para el desarrollo de Flash de código abierto , Berkeley, CA: Apress, págs. 227–244, doi :10.1007/978-1-4302-0994-2_9, ISBN 978-1-4302-0993-5, archivado desde el original el 18 de julio de 2022 , consultado el 27 de junio de 2022
  34. ^ "Motion-Twin". tech.motion-twin.com . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2022 . Consultado el 27 de junio de 2022 .

enlaces externos