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Danielle Bunten Berry

Danielle Bunten Berry (19 de febrero de 1949 - 3 de julio de 1998), [2] [3] anteriormente conocida como Dan Bunten , fue una diseñadora y programadora de juegos estadounidense , conocida por el juego MULE de 1983, uno de los primeros videojuegos multijugador influyentes , y The Seven Cities of Gold de 1984 .

En 1998, recibió el premio a la trayectoria de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Computadora . En 2007, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas eligió a Berry como la décima inducida a su Salón de la Fama . [4] En 2009, fue elegida por IGN como una de las 100 mejores creadoras de juegos de todos los tiempos. [5]

Primeros años de vida

Berry nació en St. Louis, Missouri y se mudó a Little Rock, Arkansas, cuando estaba en tercer año de secundaria. [2] Era la mayor de seis hermanos. Mientras crecía en Little Rock, la familia de Berry no siempre tenía suficiente dinero para llegar a fin de mes, por lo que Berry aceptó un trabajo en una farmacia. También ocupó un puesto de liderazgo en los Boy Scouts. [2]

Según Berry, uno de sus recuerdos más entrañables de la infancia es el de jugar a videojuegos con su familia. Se le cita diciendo: “Cuando era niña, los únicos momentos en los que mi familia no pasaba junta que no eran totalmente disfuncionales eran cuando jugábamos a videojuegos. Por lo tanto, creo que los videojuegos son una forma maravillosa de socializar”. [2]

Mientras asistía a la Universidad de Arkansas, abrió su propia tienda de bicicletas llamada Highroller Cyclerie. [2] Berry obtuvo un título en ingeniería industrial en 1974 y comenzó a programar videojuegos basados ​​en texto como pasatiempo. Después de graduarse de la universidad, trabajó en la Fundación Nacional de Ciencias, donde creó modelos urbanos antes de comenzar a trabajar en una empresa de videojuegos. [2]

Carrera

En 1978, Berry vendió un juego de subastas en tiempo real para Apple II titulado Wheeler Dealers a una empresa de software canadiense , Speakeasy Software. Este primer juego multijugador requería un controlador personalizado, lo que elevó su precio a 35 dólares en una era en la que los juegos costaban 15 dólares y se vendían en bolsas de plástico. Se vendieron solo 50 copias. [6]

Después de producir tres títulos para Strategic Simulations , Berry, que para entonces había fundado una empresa de software llamada Ozark Softscape, llamó la atención del fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins . MULE fue el primer juego de Berry para EA, publicado originalmente para las computadoras Atari de 8 bits porque el Atari 800 tenía cuatro puertos de controlador. Berry más tarde lo portó al Commodore 64. Si bien sus ventas de 30.000 unidades no fueron altas, el juego desarrolló un seguimiento de culto y fue ampliamente pirateado . La ambientación del juego se inspiró en la novela Time Enough for Love de Robert A. Heinlein . [6]

Junto con el éxito de MULE , Berry también tuvo vínculos estrechos con los juegos Robot Rascals , Heart of Africa y Cartels & Cutthroat$ . A lo largo de su carrera, participó en la creación de 12 juegos, 10 de los cuales giraban en torno a la compatibilidad multijugador. Los únicos dos que no tenían un enfoque multijugador fueron The Seven Cities of Gold y Heart of Africa . [2]

Berry quería continuar con MULE con un juego que fuera similar al juego posterior Sid Meier's Civilization , pero después de que otros socios de Ozark Softscape se opusieran a la idea, Berry siguió con The Seven Cities of Gold , que resultó popular debido a su simplicidad. Para cuando los datos del continente se almacenaron en la memoria de la computadora, quedaba poco para gráficos elegantes o una jugabilidad compleja: el juego solo tenía cinco recursos. Fue un éxito y se vendieron más de 150.000 copias.

El juego que siguió, Heart of Africa , apareció en 1985 y fue seguido por Robot Rascals , una combinación de juego de computadora/cartas que no tenía modo para un solo jugador y vendió solo 9000 copias, y Modem Wars de 1988, uno de los primeros juegos jugados por dos jugadores a través de un módem de acceso telefónico . [7] Modem Wars se adelantó a su tiempo, ya que pocas personas a fines de la década de 1980 tenían módems en sus hogares. [8]

Berry dejó EA para irse a MicroProse . Supuestamente, Trip Hawkins, director ejecutivo de EA , no creía que impulsar la producción de juegos en un sistema basado en cartuchos fuera una buena idea. El cambio fue importante para Berry, ya que los juegos de computadora se habían distribuido anteriormente en disquetes, y un cambio a un sistema de cartuchos permitiría jugar juegos en sistemas Nintendo. [9] Este fue un factor significativo en su decisión de irse. Luego desarrolló una versión para computadora del juego de mesa Axis and Allies , que se convirtió en Command HQ de 1990 , un gran juego de guerra de estrategia en red/módem . El segundo y último juego de Berry para MicroProse fue Global Conquest de 1992 , un juego de guerra en red/módem para 4 jugadores. Fue el primer juego en red para 4 jugadores de un editor importante. Berry fue un firme defensor de los juegos multijugador en línea y observó que "nadie dijo nunca en su lecho de muerte: 'Vaya, me gustaría haber pasado más tiempo a solas con mi ordenador'". [10]

Un port de MULE para Mega Drive/Genesis fue cancelado después de que Berry se negara a poner armas y bombas en el juego, sintiendo que alteraría demasiado el concepto original del juego. [11] En 1997, Berry cambió su enfoque a los juegos multijugador a través de Internet con Warsport , una nueva versión de Modem Wars que debutó en la red de juegos MPlayer.com .

Menos de un año después del lanzamiento de Warsport , a Berry le diagnosticaron cáncer de pulmón , presumiblemente relacionado con años de tabaquismo intenso. [12] Murió el 3 de julio de 1998. En ese momento, estaba trabajando en el diseño de una versión de Internet de MULE [6].

MULA

La premisa principal del juego consistía en que los jugadores jugaran entre sí y unos contra otros para establecer el control total sobre un planeta. [13] El nombre del juego significa Multiple Use Labor Element (Elemento Laboral de Uso Múltiple). [13] El juego se creó originalmente para Atari 400 y 800 , y luego se adaptó a Commodore 64 , NES e IBM PCjr . [13] El juego tiene un máximo de cuatro jugadores. A los jugadores se les dan diferentes opciones y elecciones, y se les permite crear su colonia de la manera que crean conveniente. Esto se puede hacer cambiando las razas y dando a las respectivas colonias diferentes ventajas que afectarán la forma en que se juega el juego y se determinarán más adelante. [13]

En definitiva, hay dos formas en las que los jugadores pueden ganar el juego. La primera es teniendo la mayor cantidad de dinero de los cuatro jugadores, y la segunda es siendo capaz de sobrevivir a la propia colonia. [13] El juego se centra en gran medida en salir y recuperar recursos que se puedan utilizar para beneficiar a su personaje. [13] Los elementos como comida, energía y crystite son algunos de los numerosos elementos del juego que los jugadores pueden recuperar y utilizar para mejorar. [13] Para que un jugador pueda acceder a estos elementos, primero tendrá que tener acceso a una MULE [13] La adquisición de estos elementos tiene un reflejo directo en lo que se le permitirá hacer al jugador. Por ejemplo, si un jugador no tiene suficiente comida, tendrá menos tiempo durante su turno. [13]

Las siete ciudades de oro

The Seven Cities of Gold originalmente estaba pensado para ser otro juego multijugador. [14] En un principio era un formato para un solo jugador, centrado principalmente en que los jugadores viajaran por el mapa y recolectaran elementos para ayudarlos a fortalecer su colonia. Una vez que sintieran que tenían una colonia sólida, los jugadores podrían luchar entre sí para ver quién podía superar a quién. [14] Después de mucha reflexión, Ozark Software llegó a la conclusión de que esto no sería factible. En su lugar, optaron por una fórmula que hacía que el juego se centrara únicamente en el desarrollo de una colonia. [14]

Paisaje blando de Ozark

Ozark Softscape fue un equipo de desarrollo de videojuegos que inicialmente estaba formado por Berry, su hermano Bill Bunten, Jim Rushing y Alan Watson. Ozark se dirigía desde el sótano de Berry. [15] La empresa tenía su sede en Little Rock, Arkansas , y tuvo un gran éxito con algunos de sus primeros títulos. Ozark Softscape tenía un contrato de publicación con Electronic Arts para varios de sus juegos innovadores. A principios de la década de 1990, Ozark Softscape abandonó su asociación con Electronic Arts debido a una disputa para portar algunos juegos al formato de cartucho para la Nintendo Entertainment System . Comenzó una asociación con MicroProse para producir dos títulos más: Command HQ y Global Conquest . Surgió una disputa sobre la creación de una continuación de MULE con Sega en 1993, y la empresa se disolvió. Los empleados de Ozark Softscape se trasladaron a diferentes áreas de la industria del software.

Vida personal

Berry se casó tres veces y tuvo tres hijos: una niña y dos varones. [2]

Después de un tercer divorcio, Berry, que hasta entonces había vivido como hombre, pasó a vivir como mujer. Berry se sometió a una cirugía de reasignación de sexo en noviembre de 1992 y después mantuvo un perfil más bajo en la industria de los videojuegos. Berry más tarde se arrepintió de haberse sometido a la cirugía, al descubrir que para ella, los inconvenientes de la transición quirúrgica superaban a los beneficios, y deseó haber considerado enfoques alternativos. [16] Esto causó dificultades en las relaciones familiares y la llevó a ser rechazada por la industria de los videojuegos. [17] Bromeó diciendo que la cirugía era para mejorar la proporción de hombres y mujeres de la industria y la estética, [18] pero aconsejó a otros que estuvieran considerando un cambio de sexo que no lo hicieran a menos que no hubiera otra alternativa y les advirtió del costo, diciendo "Ser mi 'yo real' podría haber incluido tener un pene e incluir más feminidad en cualquier forma que tuviera sentido. No lo supe hasta que fue demasiado tarde y ahora tengo que aprovechar al máximo la vida en la que me he topado. Solo deseo haber probado más opciones antes de saltar por el precipicio". [16]

Después de su transición en el otoño de 1992, Berry se mantuvo alejada del mundo de los videojuegos, manteniéndose en secreto. Sentía que después de la transición no era tan buena en el desarrollo de videojuegos como lo había sido anteriormente, y afirmó: "Bueno, llevo un poco más de tres años en mi nuevo rol de vida como la Sra. Danielle Berry, y su carrera parece ser algo diferente a la del antiguo Sr. Dan Bunten. Por un lado, no soy tan buena programadora como él". [2]

El 3 de julio de 1998, Berry murió de cáncer de pulmón. [19]

Juegos

Reconocimiento

Aunque muchos de los títulos de Berry no tuvieron éxito comercial, fueron ampliamente reconocidos por la industria como adelantados a su tiempo. El 7 de mayo de 1998, menos de dos meses antes de su muerte, Berry recibió el premio a la trayectoria de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Computadora . [2]

En 2000, Will Wright dedicó su gran éxito Los Sims a la memoria de Berry. En 2007, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas eligió a Berry para ser incluida en su Salón de la Fama . [4] Sid Meier, el cerebro detrás de la serie de videojuegos Civilization , la incorporó en el Hard Rock Hotel de Las Vegas.

Berry era conocida por ser una persona con la que era muy fácil hablar. Si alguien la reconocía en público, estaba más que encantada de tener una conversación con esa persona. [9]

En 2012, el Arkansas Times escribió que Berry "todavía es considerada una especie de estrella de rock entre los diseñadores de juegos y aquellos interesados ​​en la historia de los juegos", y atribuyó el mérito a su énfasis en la interacción social en los juegos. [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Premios especiales DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  2. ^ abcdefghij «Enciclopedia de Arkansas». Enciclopedia de Arkansas . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  3. ^ "Índice de defunciones de la Seguridad Social de los Estados Unidos", índice, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JLPZ-X2H : consultado el 22 de enero de 2015), Danielle P Berry, 03 de julio de 1998; citando la base de datos Death Master File de la Administración de la Seguridad Social de los Estados Unidos (Alexandria, Virginia: Servicio Nacional de Información Técnica, en curso).
  4. ^ ab Kim, Ryan (8 de febrero de 2007). "Dani Bunten Berry, diseñadora pionera de videojuegos, ingresa al Salón de la Fama". The San Francisco Chronicle .
  5. ^ "IGN - 92. Danielle Bunten Berry". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  6. ^ Entrevista abc con Berry de Halcyon Days
  7. ^ Pow, Whitney (1 de julio de 2019). "Fuera de la carpeta, la caja, el archivo". ROMchip . 1 (1).
  8. ^ Baker, Chris (30 de enero de 2007). «Dani Bunten Berry: diseñadora de juegos pionera». Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  9. ^ ab "Biografía y Gameografía de Dani Bunten Berry (MULE, Seven Cities of Gold, Heart of Africa...)". Game Designers Remembered . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  10. ^ "Por qué diseño juegos multijugador en línea". Archivado desde el original el 25 de julio de 2011. Consultado el 3 de junio de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )Por Danielle Bunten Berry. Originalmente del sitio personal de Berry, archivado por Anticlockwise.com
  11. ^ "En memoria de Danielle Berry" de Ernest Adams en Gamasutra.com
  12. ^ "El genio trágico de MULE" de Salon.com
  13. ^ abcdefghi "MULE" ClassicReload.com . 24 de octubre de 2016 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  14. ^ abc Małkowski, Maciej. "Siete ciudades de oro, Las" . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  15. ^ "Danielle Bunten Berry". atariwomen . 2019-03-04 . Consultado el 2019-12-19 .
  16. ^ ab "Nota especial para quienes estén pensando en cambiar de sexo". Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .por Danielle Bunten Berry de Anticlock.com
  17. ^ "Décadas antes de Fortnite, Dani Bunten Berry vio el futuro y creó juegos para unir a la gente". CBC . Consultado el 14 de junio de 2022 .
  18. ^ "Parte II de la cobertura de la conferencia de desarrolladores de juegos de computadora de CGW". Computer Gaming World . Agosto de 1993. p. 38 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  19. ^ "Berry, Danielle Bunten en Encyclopedia of Arkansas" . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  20. ^ David Koon (8 de febrero de 2012). «Dani Bunten cambió los videojuegos para siempre». Arkansas Times . Consultado el 14 de junio de 2022 .

Enlaces externos