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Corazón de África

Heart of Africa es un videojuego de estrategia para Commodore 64 de estilo similar a The Seven Cities of Gold . Creado por Ozark Softscape y publicado por Electronic Arts en 1985, el jugador encarna a un aventurero que busca la Tumba Perdida del Faraón Ahnk Ahnk en África durante la década de 1890.

Jugabilidad

El juego comienza con el jugador desembarcando de un barco de vapor al norte de El Cairo en enero de 1890. El jugador utiliza un joystick para moverse y elegir varias opciones de juego.

El juego se desarrolla en una pantalla con un pequeño mapa en el centro y varios iconos e información a su alrededor. Sobre el mapa se encuentra el mes y el año actuales, a la derecha hay información que muestra cuánta comida y dinero tiene el jugador, así como la cantidad de regalos y lo que tiene actualmente en sus manos. A la izquierda hay cuatro iconos que permiten al jugador interactuar con el juego. Al presionar el botón de disparo del joystick, el jugador puede seleccionar uno de los iconos:

El jugador obtiene objetos comerciando con los nativos o comprándoleslos. Esto se logra simplemente parándose al lado de un nativo en una choza para saber qué venderá o intercambiará. Luego, el jugador se para sobre el producto y lo compra. Cada ciudad tiene un comerciante que comprará y venderá productos valiosos. Los jefes nativos pueden decirle al jugador dónde encontrar objetos valiosos, si se les trae lo que quieren.

En varios momentos del juego, el jugador puede entrar en estado de delirio. Cuando esto sucede, los controles del joystick responderán de manera aleatoria hasta que el delirio haya pasado. Para guardar una partida, el jugador debe ir a un pub en una ciudad portuaria. Se pueden guardar hasta diez partidas en un disco formateado. El jugador gana la partida cuando encuentra la Tumba Perdida del Faraón Ahnk Ahnk. Se muestra una pantalla de presentación y suena una música especial. La tumba está en un lugar diferente (generado aleatoriamente) en cada partida.

Recepción

En 1986, la revista Computer Gaming World calificó al juego como "algo que ninguno de los participantes olvidará pronto". Elogió los gráficos y la capacidad de completar misiones no relacionadas con la historia principal. [1] En 1990 y en encuestas sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego dos estrellas de cinco, calificándolo de secuela "estilo arcade", no histórica y menos exitosa. [2] [3] Compute! señaló que Heart of Africa solo tenía un mapa, a diferencia de su predecesor, pero concluyó que "debería entusiasmar a cualquiera que encontrara Seven Cities of Gold incluso remotamente interesante". [4] Ahoy! criticó el juego por ser demasiado fácil, ya que la tumba se podía encontrar por accidente. [5]

Referencias

  1. ^ McKames, Stewart (enero-febrero de 1986). "Heart of Africa" ​​(PDF) . Computer Gaming World . N.º 25. págs. 37-38, 45. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  2. ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century". Computer Gaming World . pág. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Brooks, M. Evan (agosto de 1993). "Wargame Survey Version 2.0". Computer Gaming World . pág. 128 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  4. ^ Randall, Neil (abril de 1986). "Corazón de África". Compute! . pág. 60 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  5. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1986). "Think Fast! Action-Strategy Games for the Commodore 64". ¡Ahoy! . págs. 41–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos