Programador de videojuegos estadounidense
Cathryn Mataga (nacida William Mataga ) [1] [2] [3] es una programadora de juegos y fundadora de la compañía de videojuegos independiente Junglevision. [4] Bajo el nombre de William, escribió juegos de computadora Atari de 8 bits para Synapse Software a principios y mediados de la década de 1980, incluido Shamus , un juego de disparos con pantalla giratoria. [5]
Carrera
Mataga diseñó el juego Shamus en 1982, [2] acreditado bajo el nombre de William para las computadoras Atari de 8 bits . [1] Se decía que gran parte del atractivo del juego provenía del sentido del humor de Mataga, como la creación de una "gran interpretación" de la canción principal de Alfred Hitchcock en la introducción del juego. [6] Mataga lo siguió con una secuela Shamus: Case II y el shooter de desplazamiento Zeppelin .
Steve Hales de Synapse Software , en una entrevista para el libro Halcyon Days , afirma que él y Mataga convencieron al fundador de la compañía, Ihor Wolosenko, para que incursionara en la ficción interactiva . [7]
Mataga desarrolló un lenguaje de programación de ficción interactiva conocido como BtZ (Better than Zork) para Broderbund , a principios de la década de 1980. [3] Mataga trabajó con Hales y el poeta Robert Pinsky en el juego de ficción interactiva Mindwheel (1984). [3]
Mataga fue uno de los programadores que trabajaron en Stormfront Studios en el MMORPG original Neverwinter Nights . [8] Don Daglow le da crédito a Mataga como uno de los programadores que demostraron la afirmación de Daglow de que podía hacer que Neverwinter Nights fuera un éxito. [9]
Juegos
- Shamus (1982), Software Synapse [10]
- Shamus: Caso II (1983), Synapse Software
- Zeppelin (1983), software Synapse
- Rueda mental (1984), Broderbund Software [11] [10] [12]
- Essex (1985), Banda de la Muerte
- Azufre (1985), Broderbund
- Breakers (1986), Banda de rock
- Neverwinter Nights (1991), Simulaciones estratégicas [13] [14]
- Puerta de entrada a la frontera salvaje (1991), Simulaciones estratégicas
- Tesoros de la frontera salvaje (1992), Simulaciones estratégicas
- Stronghold (1993), simulaciones estratégicas
- Dark Sun Online: Crimson Sands (1996), Simulaciones estratégicas [ cita requerida ]
- Rampage 2: Universal Tour (1999), Juegos Midway
- X-Men: El reinado del apocalipsis (2001), Activision
- Spyro: La temporada de hielo (2001), Universal Interactive
- Rayman (2001), Ubi Soft [15]
- La guarida del dragón (2001), Capcom
- Grand Theft Auto Advance (2004), Rockstar Games
- Spider-Man 2 (2004), Activision [ cita requerida ]
- Rayman: 10th Anniversary (2005), Ubisoft [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Manual de Shamus (PDF) . 1983.
- ^ ab "El clásico juego Shamus".
- ^ abc Bateman, Selby (junio de 1985). "La prosa y el analizador: cómo ven los juegos los escritores". Compute!'s Gazette . 3 (24).
- ^ "Junglevision: Compañía". Junglevision.
- ^ "Los diseñadores de juegos solo quieren ser chicas: entrevista con Jamie Faye Fenton". Next Generation . 21 de junio de 1999.
Luego estaba el diseñador del gran clásico de 8 bits,
Shamus
, William Mataga. Recientemente terminó de trabajar en una versión de ese juego para Game Boy en color y está buscando un editor. Solo que ahora se hace llamar Cathryn.
- ^ David Small, Sandy Small y George Blank, ed. (1983). "Shamus". El Atari creativo . Creative Computing Press. pág. 189. ISBN 978-0916688349.
- ^ Steve Hales. "Halcyon Days: Entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas" . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ Marks, Robert (1 de enero de 2003). Everquest Companion: La historia desde dentro. McGraw-Hill Osborne. ISBN 9780072229035.
- ^ Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). "Columna: 'Playing Catching Up: Stormfront Studios' Don Daglow'". www.gamasutra.com . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ ab "Mindwheel: una novela electrónica". QuestBusters . 2 (3): 11. Marzo 1985.
- ^ Kosek, Steven (21 de julio de 1985). "El poeta Robert Pinsky recurre a la alta tecnología para dar un giro a la novela electrónica", Chicago Tribune , pág. 33.
- ^ "Pinsky, Robert (Neal)". Poetas contemporáneos. Gale. 2001. "Copia archivada". Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 21 de mayo de 2014 .
{{cite web}}
: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) - ^ van Looy, Jan (2010). Entender la cultura de los videojuegos: la configuración cultural de un nuevo medio. Lambert Academic Pub. p. 271. ISBN 9783838332130.
- ^ Marks, Robert (2003). Everquest Companion: La historia interna de un mundo de juego. McGraw-Hill. ISBN 9780072229035.
- ^ Charla, Chris (noviembre de 2001). "Rayman Advance de Digital Eclipse", Game Developer 8 (11): 42–48. Archivado
Enlaces externos
- Visión de la jungla
- Perfil de Cathryn Mataga en MobyGames