Modem Wars de Dan Bunten es un juego de táctica en tiempo real desarrollado por Ozark Softscape y publicado por Electronic Arts en 1988 para Commodore 64. [ 1] Una versión para IBM PC compatibles fue lanzada en 1989.
Modem Wars se juega a través de una conexión de módem entre dos máquinas (a través de teléfono o conexión serial de módem nulo), y ambos jugadores controlan un grupo de unidades robóticas que intentan eliminar el centro de mando del oponente. Se incluyen características como niebla de guerra , tipos de unidades variados, terreno y formaciones, todas ellas ya habituales en el género.
El juego tiene una función de repetición, conocida como "película del juego". Una utilidad independiente permite cargar repeticiones en sistemas de tablones de anuncios para compartirlas. [2]
Cada jugador tiene un mapa cuya mitad inferior controla. En el centro hay una línea, debajo de la cual pueden colocar sus unidades. Cada unidad que cruza esta línea gana un punto. Si el ComCen la cruza, se obtienen muchos puntos adicionales. Una segunda línea está a tres cuartas partes de la pantalla; cruzarla con unidades otorga puntos adicionales. Cruzarla con el ComCen es una forma de ganar el juego.
El mapa está compuesto por varios tipos de terreno. La mayor parte del espacio está despejado, pero también hay bosques, que ralentizan el movimiento y reducen la visibilidad, y colinas, que ralentizan el movimiento y permiten que las unidades que se encuentran sobre ellas tengan un pequeño alcance y una pequeña bonificación de daño, mientras que las que trepan tienen una pequeña penalización de daño.
Opcionalmente, se puede habilitar un espacio de reciclador, que regenerará las unidades destruidas. Una unidad reciclada debe ser retirada del reciclador para que aparezca otra unidad, y puede ser bloqueada por unidades enemigas. Hay tres opciones: Ninguna, Mitad y Completa; Mitad reciclará solo la mitad de las unidades que hayas perdido.
La mayor parte del ejército del jugador está formado por Grunts, que tienen capacidades respetables. Hay un modesto contingente de Riders, que son más rápidos que los Grunts, pero que tienen menos potencia de fuego y armadura. En total, hay suficientes Grunts y Riders para extenderse por todo el ancho de la pantalla. A continuación hay un pequeño contingente de Boomers, que son piezas de artillería. Tienen un mayor alcance y causan un daño significativo a otras unidades excepto a otros Boomers. Cada uno de los tres Spies es una unidad rápida y resistente con sensores de alcance extendido, pero sin armas, que son útiles para encontrar unidades enemigas, especialmente el ComCen. Los Spies también son muy útiles para bloquear el Recycler enemigo, si está presente. Por último está el Centro de Comando, también conocido como Quarterback, también conocido como ComCen. El ComCen es el asiento del jugador en la batalla. Tiene un número limitado de misiles para autodefensa, armadura pesada y una pantalla de radar que es capaz de detectar espías enemigos. Si usa sus misiles, se vuelve visible en el mapa principal y la pantalla del radar enemigo durante varios segundos. El ComCen también lleva una pequeña cantidad de drones, que se utilizan con frecuencia contra un ComCen enemigo descubierto. Los drones son bombas pilotadas a distancia (similares en concepto a un misil de crucero) y tenían un combustible limitado antes de explotar. Un jugador que perdiera por puntos podría, en efecto, lanzar un "Ave María" pilotando los drones restantes hacia el ComCen enemigo para destruirlo. Destruir el ComCen enemigo es otra forma de ganar.
Las unidades se pueden agrupar para facilitar su gestión.
Las unidades también tienen dos modos especiales de funcionamiento. El primero es el de atrincheramiento. Una unidad atrincherada inflige daño adicional a mayor distancia y recibe menos daño del fuego enemigo, pero no puede moverse. Tarda unos segundos en atrincherarse o desatascarse, aunque las unidades pueden empezar el juego atrincheradas. El segundo modo es el modo Sombra, que reduce la distancia a la que otras unidades pueden verla; sin embargo, mientras está en este modo, no puede ver ni disparar. El ComCen no puede utilizar ninguno de estos modos.
Hay tres formas de ganar el juego: lograr que el ComCen del jugador cruce la línea de gol del oponente, 3/4 del camino a través de la pantalla; noquear al ComCen enemigo; y tener el puntaje más alto cuando se acabe el tiempo.
Los puntos se obtienen enviando unidades a través del medio y las líneas de gol.
El juego fue desarrollado bajo el título Sport of War . Computer Gaming World señaló que esta era la forma más fácil de entender el juego, diciendo: "Juegas el juego como un juego de guerra, pero acumulas puntos como si fuera un juego de deportes". El nombre fue cambiado a Modem Wars para llamar la atención sobre cómo el juego está destinado a ser jugado contra otros humanos a través de un módem. El oponente de IA de la computadora se conoce como un "entrenador en solitario", y CGW recomendó no comprar el juego para aquellos que planean jugar solo contra la computadora. [2]
Modem Wars utiliza paquetes de 4 bytes para cada "movimiento", deltas para determinar estados del juego y almacenamiento de esos deltas para permitir repeticiones después del juego. [3] [ aclaración necesaria ]
En la reseña de Computer Gaming World de febrero de 1989, Daniel Hockman señaló las intenciones de la diseñadora Danielle Bunten Berry para el juego:
Dan quiere que creamos que Modem Wars es "un juego de guerra para el resto de nosotros". Es decir, Modem Wars es un juego de ritmo rápido que no se empantana en los detalles minuciosos que suelen asociarse con los juegos de guerra. Dan cree que Modem Wars es para aquellos jugadores que quieren "jugar a la guerra" pero que se sienten desanimados por las reglas detalladas de los juegos de guerra típicos. [2]
En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título tres de cinco estrellas. [5] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego dos o más estrellas de cinco, afirmando que "puede haberse adelantado a su tiempo". [4] La revista en 1996 lo clasificó en sexto lugar en una lista de los juegos de computadora más innovadores. [6]
En 2004, Scott Sharkey de 1up.com comparó Modem Wars con el juego de estrategia en tiempo real de Sega Genesis Herzog Zwei , diciendo que quizás era "el predecesor más cercano". [7]