Crusader of Centy ,conocido como Soleil en las regiones PAL , es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nextech para Sega Genesis . La historia se centra en el personaje del jugador Corona, un niño que acaba de cumplir 14 años y debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. El juego utiliza una perspectiva aérea y se centra en explorar, luchar contra enemigos con una espada y resolver acertijos. A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan con habilidades especiales, a menudo otorgando al jugador el paso a áreas previamente inaccesibles.
Crusader of Centy fue el segundo juego de Nextech y fue concebido como un juego de rol de acción (RPG) debido a la forma en que el jugador obtiene nuevas habilidades consecutivamente. Fue encargado por la editorial Sega como parte del proyecto para ofrecer más juegos de rol en sus consolas durante la creciente popularidad del género durante la era de 16 bits . Inicialmente lanzado en Japón por Sega en 1994, Crusader of Centy fue localizado por la compañía y lanzado en Europa y Australia el año siguiente. La sucursal norteamericana de Sega delegó las tareas de publicación en su propio territorio y el juego fue recogido por Atlus USA para un lanzamiento en 1995, aunque con una traducción al inglés diferente.
Las críticas sobre Crusader of Centy han sido en gran parte positivas. Ha sido elogiado por su jugabilidad, gráficos e historia, mientras que ha recibido algunas críticas por sus controles y diseño de sonido. La presentación visual del juego y muchas de sus mecánicas de juego han sido comparadas universalmente con la serie The Legend of Zelda de Nintendo , especialmente A Link to the Past para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Algunos periodistas encontraron las similitudes tan evidentes que calificaron a Crusader of Centy de " clon de Zelda ". Crusader of Centy se relanzó para Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 27 de junio de 2023.
Al principio del juego, Corona pierde su habilidad para hablar con otros humanos y, en su lugar, gana la habilidad de hablar con animales. Algunos de ellos se unirán a él y le prestarán sus habilidades a Corona mientras están "equipados". Cada animal tiene su propia técnica especial. El primer animal que obtiene el jugador es el perro mascota de Corona, Mac (versión estadounidense) o Johnny (versión británica). Puede sujetar a los enemigos para que Corona ataque. Más tarde, el jugador obtiene un pingüino, llamado Chilly (versión estadounidense) o Penguy (versión británica), que potenciará la espada de Corona con un ataque de hielo. Corona puede equipar dos habilidades a la vez. [5] Se pueden obtener un total de 16 animales.
En Soleil Town, una ley exige que todos los niños de 14 años vayan a entrenar y prepararse para la batalla. El héroe del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo del juego. Como tal, Corona recibe la espada y el escudo de su padre, quien murió en batalla y tenía una gran reputación por su valentía en la defensa de la ciudad.
La historia se divide en dos partes. Corona primero debe tomarse un tiempo para descubrir su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen. Luego podrá acceder a ellos cuando lo desee. Durante esta mitad del juego, Corona no tendrá la capacidad de hablar con los humanos, sino solo con los animales y las plantas. Solo después de vencer a Dragon ( Maldra the Dragon en la versión estadounidense) comenzará la segunda mitad del juego. Corona recupera la capacidad de hablar con los humanos y viajará a través del tiempo para construir un mundo mejor y comprender por qué los monstruos están en guerra con la humanidad.
Crusader of Centy fue desarrollado para Sega Genesis por Nextech . [6] [7] Muchos de los diseñadores formaban parte de Wolf Team y ocuparon varios puestos en sus juegos. [8] Estas personas fundaron un nuevo desarrollador con el nombre de GAU Entertainment y lanzaron el juego de correr y disparar Ranger X para Genesis antes de cambiar el nombre de la empresa a Nextech. [8] [9] A principios de la década de 1990, Sega había dependido en gran medida de los juegos de acción y plataformas en sus consolas para obtener buenas ventas. Sin embargo, la popularidad de los juegos de rol estaba creciendo rápidamente en Japón durante este tiempo. A pesar de que algunas franquicias destacadas como Phantasy Star , Shining y Lunar eran exclusivas de sus consolas, Sega estaba perdiendo el mercado de esa región ante su mayor competidor, Nintendo , y la gran cantidad de juegos de rol de calidad disponibles en SNES . [10] En un intento por aliviar este problema, Sega anunció en 1994 el "Mega Roleplay Project", que consistía en siete juegos de rol, cada uno de ellos de un desarrollador diferente, que se publicarían para Genesis o Sega CD . Crusander of Centy era parte de este proyecto. [7] [10]
La productora , planificadora y escritora Yayoi Onda afirmó que Crusader of Centy fue conceptualizado como un juego de rol de acción que sería fácil de jugar para cualquiera. A pesar de no tener elementos tradicionales de RPG como puntos de experiencia , explicó que el desarrollador deseaba darle al jugador una sensación de crecimiento a través de la adquisición gradual de nuevas habilidades. Tener animales como compañeros útiles se agregó temprano en el desarrollo y se convirtió en la mecánica central alrededor de la cual se construyó el mundo del juego. [7] Onda escribió la historia de Crusader of Centy para que fuera alegre con varios giros en la trama, pero sintió que hizo que el diálogo fuera demasiado largo en algunos lugares. El escenario del juego se escribió antes de que se creara cualquiera de sus artes. Este fue el enfoque opuesto que el equipo había adoptado en Ranger X. [ 7] El diseñador de personajes y gráfico Toshio Yamamoto tuvo la tarea de crear un estilo artístico completamente separado del de Ranger X. Investigó cómo optimizar la paleta de colores de la consola Genesis para que no se viera inferior a la SNES. Yamamoto admitió que diseñar el mapa del mundo exterior fue un desafío entre tener que crear su terreno en forma de píxeles e implementar la detección de impactos para las áreas con las que el jugador podía interactuar. [7] El programador principal Yukihiko Tani reveló que no quería que las numerosas ideas que los diseñadores propusieron en las etapas de planificación se desperdiciaran debido a las limitaciones de programación. Se dejaron muchos detalles minuciosos, como tener un sprite único para cada una de las ocho direcciones a las que el jugador podía enfrentarse. [7] La banda sonora del juego fue compuesta por el pianista Motokazu Shinoda, mejor conocido por su trabajo en la película de anime Demon City Shinjuku . [11]
El juego fue publicado por Sega en Japón bajo su título original Shin Souseiki Ragnacënty el 17 de junio de 1994. [2] Luego fue traducido y lanzado por Sega para países europeos como Soleil en enero de 1995. [1] [8] [12] Según la revista GameFan , un funcionario de la sucursal norteamericana de Sega reveló que a la subsidiaria se le dio la opción de localizar Crusader of Centy o Beyond Oasis en su propia región, eligiendo finalmente este último. [13] En cambio, Atlus USA se hizo cargo de Crusader of Centy y lo publicó en América del Norte en marzo de 1995. [3] [8] La versión de Atlus presentó una traducción al inglés completamente diferente a su contraparte del Reino Unido. Aparte de cambios menores en los nombres de los personajes y los animales, la versión de Atlus contenía un guión más conciso pero más humorístico. [8] [11] También se eliminaron las referencias religiosas . [8] El juego también tuvo lanzamientos oficiales en otros territorios como Australia y Corea del Sur. [4] [14] El juego recibió su primer relanzamiento oficial en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 27 de junio de 2023. [15]
El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un clon digno de Zelda , y Ed Semrad y Sushi-X llegaron a decir que es igual de bueno que la serie Zelda . Identificaron la historia y la mecánica de juego similar a Zelda como los puntos más fuertes del juego. Tres críticos lo calificaron con 8 de 10 y uno con 7. [16] Scary Larry de GamePro vio el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past , y comentó que "Si bien Zelda tenía toneladas de sorpresas ocultas, armas y jefes temibles (lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de acción/RPG de todos los tiempos), Crusader of Centy tiene una historia demasiado familiar, enemigos menores y una grave escasez de acertijos". No obstante, concluyó que, aunque los fanáticos serios de los juegos de rol lo "superarían", el juego atrae con éxito a su público objetivo más joven. [21] Next Generation lo calificó con tres estrellas de cinco y afirmó que " Centy es una imagen reflejada del inmensamente popular Zelda , y es un montón de diversión que los propietarios de Genesis aún no han experimentado". [22]
El juego también recibió críticas positivas. Jeuxvideo.com le dio una puntuación de 17 sobre 20. [26]
La productora, diseñadora y escritora principal de Crusader of Centy , Yayoi Onda, pasó a desempeñar papeles similares para el juego de rol de Sega Saturn de Nextech, Linkle Liver Story . [8] Este último juego fue concebido como una secuela del primero, incluso tuvo los títulos provisionales Ragnacënty 2 y Soleil en ciertos puntos antes de que se cambiara la dirección del proyecto. [28] Linkle Liver Story aún conserva algunos elementos clave de su predecesor, incluida una perspectiva de arriba hacia abajo y compañeros animales. [11]
Los medios de comunicación han informado de que las copias físicas de segunda mano de Crusader of Centy alcanzan precios de venta relativamente elevados dentro de la comunidad de coleccionistas de videojuegos en las décadas posteriores a su lanzamiento original. Se dice que los precios de la versión norteamericana del juego son especialmente altos. [29] [11] [8] [30] [31] [32]
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