The King of Fighters ( KOF ) [a] es una serie de juegos de lucha de SNK que comenzó con el lanzamiento de The King of Fighters '94 en 1994. La serie se desarrolló inicialmente para el hardware arcade Neo Geo MVS de SNK y recibió entregas anuales hasta su décima entrega, The King of Fighters 2003 ; a partir de entonces, SNK se alejó de los lanzamientos anuales de The King of Fighters y los juegos adoptaron un formato de numeración romana , al mismo tiempo que retiraban el uso de Neo Geo. La primera entrega importante después de este cambio fue The King of Fighters XI (2005) en la placa arcade Atomiswave . El hardware arcade más reciente de la serie es el Taito Type X 2 , utilizado por primera vez con el lanzamiento de The King of Fighters XII (2009) y continúa con la última entrada de la serie, The King of Fighters XV (2022). Se han lanzado ports de los juegos arcade para varias consolas de videojuegos.
La historia de los juegos se centra en el torneo del título en el que participan luchadores de múltiples juegos de SNK. SNK también creó personajes originales para servir como protagonistas, con arcos argumentales individuales , interactuando con luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury , entre otros títulos. También se han lanzado múltiples juegos derivados, como la duología R para Neo Geo Pocket y Maximum Impact para PlayStation 2 , por ejemplo. Ha habido múltiples juegos crossover en los que el elenco de SNK interactuó con personajes creados por Capcom , mientras que algunos personajes han estado presentes como personajes invitados en otros juegos, como Mai Shiranui en los juegos Dead or Alive , Geese Howard en Tekken 7 , Kyo Kusanagi en Fighting Days , Kula Diamond en Dead or Alive 6 y Terry Bogard en Fighting EX Layer , Super Smash Bros. Ultimate y Street Fighter 6. La recepción crítica de los videojuegos ha sido generalmente positiva con su uso de equipos y jugabilidad equilibrada a menudo citados.
Varios personajes de la serie también aparecen en videojuegos crossover. NeoGeo Battle Coliseum es un juego de lucha en equipo 2 contra 2 para la placa arcade Atomiswave , y SNK Gals' Fighters es un juego de lucha para Neo Geo Pocket Color. Junto con KOF , personajes de otras series de SNK también protagonizan ambos juegos. [34] Un juego de ritmo titulado The Rhythm of Fighters fue lanzado para juegos de teléfonos móviles durante 2015. [35] Capcom también produjo una serie de juegos de lucha crossover similares con SNK. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. Los juegos producidos por Capcom son Capcom vs. SNK en 2000. A esto le siguió una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela titulada Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. [36] Los tres juegos fueron producidos para el hardware de NAOMI y luego portados a varias consolas. SNK también produjo SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [37] y el videojuego de cartas titulado SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [38]
También se han producido varios juegos para teléfonos móviles, incluidos The King of Fighters All Star , [39] Kimi wa Hero , [40] Clash of Kings , [41] KOF X Arena Masters , [42] KOF: WORLD , [43] The King of Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [44] [45] y un crossover con Fatal Fury . [46] También se está desarrollando un juego otome King of Fighters for Girls . [47] Los personajes también han sido invitados en otros juegos móviles como Kyo en Fighting Days . [48]
Además de los remakes de juegos como KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match y KOF 2002 Unlimited Match , SNK ha lanzado recopilaciones de sus juegos KOF . Se lanzaron dos recopilaciones de KOF en Japón para PlayStation 2 como parte de Neo Geo Online Collection .
La primera compilación, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The Orochi Saga ) incluye KOF '95 , KOF '96 y KOF '97 , los tres juegos que componen el arco argumental de Orochi. La compilación incluye un modo de edición de color que permite al jugador crear una paleta de colores personalizada para cada personaje de cada juego, la opción de jugar cada juego con bandas sonoras originales y arregladas, y un modo versus en línea compatible con el servicio Multi-Matching BB (MMBB). [49] La segunda compilación, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , The NESTS Saga ) , presenta las versiones originales de Neo Geo de KOF '99 , KOF 2000 y KOF 2001 , así como el correspondiente Dreamcast. Versiones de cada juego. Tiene las mismas características que la compilación anterior pero con soporte en línea disponible sólo para los juegos Dreamcast de la compilación. [50]
Una compilación producida por separado titulada The King of Fighters Collection: The Orochi Saga fue lanzada para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii fuera de Japón. Esta compilación tiene la misma línea de juegos que el Orochi Hen japonés , junto con KOF '94 y KOF '98 . Las características adicionales son diferentes. Hay un Modo Desafío agregado donde el jugador debe ganar ciertos partidos contra la CPU en KOF '98 bajo condiciones específicas, una galería multimedia con pistas escuchables de cada juego y una colección de ilustraciones oficiales. [49]
También hubo dos recopilatorios dobles, siendo el primero The King of Fighters 2000/2001 ( The King of Fighters: The Saga Continues en las regiones PAL) [51] y The King of Fighters 2002/2003, ambos en PlayStation 2 y Xbox. [52]
El sistema de juego básico de KOF es similar a los juegos anteriores de SNK como la serie Fatal Fury , Art of Fighting y Samurai Shodown . El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque como Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special , que consiste en puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y patada fuerte. Al igual que Fatal Fury 2 , las técnicas especializadas se realizan presionando botones en combinación, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar el poderoso ataque de derribo de un personaje. Como ocurre con la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar utilizando una serie específica de joysticks y botones. [53] Cada nueva entrega proporciona nuevas formas de crear ataques más fuertes, como The King of Fighters '97 . En lugar de cargar el indicador de potencia, ahora se llena cuando el jugador golpea al oponente o al realizar movimientos especiales. El jugador puede almacenar hasta tres indicadores de potencia. El jugador puede usar una parte del Power Gauge para realizar un movimiento súper especial o ingresar al modo "MAX", en el que se incrementa la fuerza defensiva y ofensiva del jugador. Realizar un movimiento súper especial mientras está en el modo MAX le permite al jugador realizar un movimiento súper especial más poderoso. [54]
La franquicia es conocida por innovar el género de lucha al reemplazar un formato tradicional basado en rondas utilizado en los juegos de lucha anteriores con un formato que consiste en partidas en equipo de 3 contra 3 denominadas Team Battle System. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador selecciona uno de los ocho equipos disponibles, cada uno compuesto por tres miembros. Antes de cada partida, los jugadores eligen el orden en el que los miembros de su equipo entran en batalla. Cuando comienza la partida, los miembros elegidos para ir primero en sus respectivos equipos lucharán. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo ocupará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo tendrá una pequeña parte de su vida restaurada (si se perdió energía durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo una partida contra el oponente, entonces el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que están al margen para que salte y realice un ataque de apoyo. La partida termina cuando los tres miembros de cualquiera de los equipos pierden. [55]
Tres juegos ( The King of Fighters '99 , 2000 y 2001 ) agregaron la idea de que a cada equipo se le dé un personaje adicional que puede ayudar al jugador a producir más ataques o combos contra el enemigo. [56] Mientras que 2002 trajo de vuelta los equipos clásicos 3-o-3, 2003 y XI hicieron el cambio para que cada equipo cambie de luchadores en medio del combate y uno de ellos sea un personaje "Líder" que pueda realizar técnicas más fuertes. [57] Sin embargo, los juegos posteriores volvieron a la forma clásica de luchar aunque seguían ofreciendo diferentes formas y reglas de lucha.
El torneo titular King of Fighters se originó a partir de las franquicias de juegos de lucha anteriores de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting (comenzando canónica y cronológicamente durante los eventos de Art of Fighting 2 ). El primer juego de la serie, KOF '94 , se centra en un traficante de armas del mercado negro llamado Rugal Bernstein, que organiza un conocido torneo de lucha para atraer a adversarios dignos a su trampa para poder matarlos y convertirlos en estatuas de piedra, agregándolos a su colección de artistas marciales derrotados. Además de las estrellas de juegos de lucha previamente establecidas Terry Bogard y Ryo Sakazaki , el juego presenta un nuevo héroe: un joven artista marcial japonés llamado Kyo Kusanagi , que sirve como personaje principal en los primeros juegos de KOF . Al crear a Kyo, SNK quería que su personalidad contrastara con las de los protagonistas anteriores y se destacara dentro del crossover. [58]
En KOF '95 , Rugal, habiendo sobrevivido al torneo anterior, organiza uno nuevo con la intención de buscar venganza contra sus adversarios. KOF '95 introdujo al rival de Kyo, Iori Yagami, en la serie. Fue el primer juego en mencionar la presencia del clan Orochi, que serviría como elemento central de la trama en los siguientes dos juegos de la serie. Los torneos en KOF '96 y KOF '97 son organizados por una mujer llamada Chizuru Kagura , que busca reclutar aliados (particularmente Kyo e Iori, quienes descienden de los Tres Recipientes Divinos junto con la propia Kagura) para luchar contra el clan Orochi. La historia de Orochi concluye en KOF '97 . [59] El siguiente juego de la serie, KOF '98 , es una "Edición Especial" sin desarrollo de la trama.
KOF '99 introduce un nuevo arco argumental que involucra a una misteriosa corporación conocida como NESTS, que busca crear un ejército de luchadores genéticamente alterados. El juego presenta un nuevo personaje principal llamado K' , un fugitivo de NESTS que fue mejorado genéticamente con el ADN de Kyo. [60] Los siguientes dos juegos de la serie, KOF 2000 y KOF 2001 , continúan la línea argumental de NESTS, y cada juego desentraña aún más el misterio de la organización. KOF 2002 , como KOF '98 antes, es una "Edición Especial" de la serie sin una trama en particular. Al igual que Kyo, K' fue creado como un héroe diferente. En lugar del arrogante Kyo, K' es un héroe oscuro que lucha a regañadientes contra el sindicato NESTS. [61]
KOF 2003 comienza una nueva historia centrada en otro nuevo personaje principal llamado Ash Crimson , un joven que busca poseer los poderes de los Tres Vasos Divinos para su propia agenda desconocida. Similar a K', Ash recibe una caracterización diferente actuando como un villano durante su arco argumental. [62] Los torneos en KOF 2003 y KOF XI fueron organizados por "Those From the Past", una organización de guerreros inhumanos que intentan romper el sello de Orochi para tomar sus poderes para poder dárselos a su amo envuelto. Si bien KOF XII no tiene una historia, KOF XIII sigue otro torneo organizado por ellos donde Ash finalmente se enfrenta a su superior a pesar de ser el antepasado de Ash. [63]
KOF XIV establece una nueva historia que involucra a un nuevo personaje principal llamado Shun'ei. Descrito como una persona "de buen corazón", SNK afirma que, si bien Shun'ei no es un nuevo personaje principal, sigue siendo importante para la saga. [64]
The King of Fighters fue originalmente concebido como un beat 'em up de desplazamiento lateral hasta que SNK lo cambió a un juego de lucha que tomó su subtítulo del primer juego de Fatal Fury : Fatal Fury: King of Fighters . The King of Fighters fue creado por el diseñador de juegos Masanori Kuwasashi. Disfruta de Tensai Bakabon , Ashita no Joe , Tiger Mask y Devilman , así como de los juegos de arcade y Super Famicom. Después de trabajar en el diseño de paquetes para productos electrónicos, decidió que se iría para seguir una carrera diferente en la industria de los videojuegos. SNK reclutó a gran parte de su nuevo personal en la década de 1880 y principios de la década de 1990. Kuwasashi, Tanabe y Shimizu, bajo la dirección de Nishiyama, formarían el núcleo de un equipo de desarrollo de juegos. [65] La versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral TEAM-BATTLE al estilo de River City Ransom . Sin embargo, la idea finalmente fue abandonada. Finalmente decidieron convertir su idea en un juego de lucha. Este juego era un concepto de batalla en equipo y no había suficientes personajes, por lo que también se agregaron personajes de Fatal Fury , Art of Fighting , Ikari Warriors y Psycho Soldier a la lista. El concepto de un equipo de tres personas fue una de las ideas que se mantuvieron de la versión de desplazamiento lateral. [66] El título The King of Fighters fue reutilizado del subtítulo del primer juego de Fatal Fury , Fatal Fury: King of Fighters . [67] El director de la serie King of Fighters, Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury se agregaron específicamente para adultos. Los personajes más nuevos de KOF estaban destinados a atraer a audiencias más jóvenes y recientes. Se agregaron personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan para brindar una variedad poco convencional al elenco, que anteriormente había dicho que era demasiado serio. [68] Una inspiración importante para esta idea de crossover fue el uso de Ryo Sakazaki de Art of Fighting como personaje invitado en Fatal Fury Special ; traer a Ryo a Fatal Fury revolucionó la idea del concepto de crossover que conceptualizaría The King of Fighters . [69]
Mientras que los dos primeros juegos usaban el arcade Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 incluye 68 KB de RAM de video y 64 KB de RAM. Esto convirtió a The King of Fighters '96 en el primer juego en romper los límites técnicos del sistema MVS. [70] Los miembros del personal de SNK notaron que debido a la gran popularidad de algunos de los personajes de la serie, es difícil diseñar otros nuevos que puedan tener el mismo atractivo. Esto también sucede durante las pruebas de ubicación de los nuevos juegos. [71] El artista conocido como Shinkiro fue responsable de la primera obra de arte que involucra al elenco. Como resultado, el artista recién llegado Hiroaki sintió que para su debut necesitaba dibujar personajes atractivos, a pesar de su inexperiencia. [72] Por primera vez, el ex productor Takashi Nishiyama no estaba en el equipo de The King of Fighters 2000 , lo que causó cierta preocupación en el equipo. [73] A pesar de la inquietud inicial por el estado del juego, SNK estaba satisfecho con el resultado y lo describió como un juego de arcade atractivo. Tras su lanzamiento, SNK agradeció a los fans por su apoyo. [74] La empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en los juegos debido a la popularidad de la franquicia en América Latina. [75]
En 2000, SNK se declaró en quiebra. Eolith negoció un acuerdo de licencia en el mismo año para seguir produciendo la serie KOF debido a la popularidad de la franquicia en Corea y en todo el mundo. BrezzaSoft ayudó a Eolith con la producción del juego. Temiendo decepcionar a los fanáticos que regresaban, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters mientras le agregaba nuevos elementos. Uno de los cambios más grandes es el uso opcional de Strikers donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes para ayudar al jugable. El equipo tenía como objetivo refinar el sistema de juego original de los juegos KOF anteriores . Mientras realizaba una encuesta de popularidad de los personajes, Eolith todavía tenía como objetivo incluir a los equipos menos populares en el juego. La gran popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami llevó a su inclusión inmediata en el juego. [76] Se pueden ver referencias a obras de Evoga en los escenarios del juego. Mientras trabajaban en él, el equipo jugó The King of Fighters '98 para que los desarrolladores vieran si podían incluir un personaje dentro del juego. Un miembro de Evoga ganó, lo que resultó en que el equipo pidiera agregar a Angel al juego. [77] A partir de 2003, los juegos fueron desarrollados nuevamente por SNK, ahora llamado SNK Playmore. [78] SNK Playmore suspendió el sistema AES en 2003, prefiriendo publicar videojuegos en cooperación con Sammy , utilizando su placa arcade Atomiswave, que proporcionó una plataforma más segura y moderna para los nuevos lanzamientos de arcade. Esto permitió que los nuevos juegos de KOF presentaran mejor audio y gráficos que los juegos anteriores. [79]
Tras el lanzamiento del primer juego de la serie The King of Fighters , se lanzó un nuevo juego cada año. El último de estos lanzamientos anuales fue The King of Fighters 2003. En diciembre de 2004, Falcoon , el ilustrador principal de la serie, mencionó que el próximo juego que el personal de SNK Playmore estaba tratando de lanzar era diferente a The King of Fighters: Maximum Impact o lo que podría haber sido un The King of Fighters 2004. El desarrollo del juego comenzó cuando el personal de SNK terminó de hacer Neo Geo Battle Coliseum . [80] KOF 2003 sería seguido por XI , XII y XIII que tuvieron cambios importantes para atraer a la audiencia. [81] La decisión de crear The King of Fighters XIV se tomó cuando el director ejecutivo de SNK Playmore, Eikichi Kawasaki, decidió que la compañía debería volver a producir juegos de lucha atractivos en lugar de máquinas tragamonedas Pachinko y aplicaciones móviles. Aunque tardó un poco, la producción completa del juego comenzó cuando más personal de Esaka se unió al equipo en abril de 2014. [82] [83] Yasuyuki Oda fue el director del juego. Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un personal más joven. Durante su primer empleo en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego en 3D después de haber dejado SNK. Cuando Oda regresó a SNK, nunca hubo ningún debate sobre la transición de la serie de 2D a 3D, aunque adaptar algunos de los personajes resultó más difícil que otros. [84] Muchos miembros del personal de SNK consideran que KOF '98 y KOF 2002 son los mejores juegos de la franquicia. Les dieron ideas para crear nuevas entradas en la serie que superarían la calidad de estos dos juegos. [85] [86] Durante un concurso, SNK utilizó el personaje DLC Najd basado en el artista de Arabia Saudita Mashael. El presidente de SNK, Zhihui Ge, expresó su deseo de atraer a más fanáticos de Medio Oriente para que jueguen el juego. También contrató a nuevos creadores durante el post-lanzamiento de XIV . [87]
SNK decidió hacer XV mientras todavía estaban trabajando en XIV , pero solo comenzó el desarrollo después de que se completó Samurai Shodown . [88] Sintiendo que el título anterior tenía gráficos obsoletos para un juego de 2016, el presidente de SNK, Zhihui Ge, dijo que XV usaría el Unreal Engine 4 para brindar una mejor presentación. [89] Oda ha comparado a Shun'ei con Rock Howard y dice que su historia podría terminar siendo tan divertida de escribir como la de Rock. Oda siente que, a diferencia de los protagonistas de juegos de lucha más antiguos, Shun'ei tiene una visión del mundo única y sus valores cambian a medida que envejece. [90]
Durante 1995 Tatsuya Shingyoji escribió una adaptación manga de The King of Fighters '94 . Fue serializada en Monthly Shōnen Ace publicada por Kadokawa Shoten y recopilada en cuatro volúmenes tankōbon . Fueron lanzados desde el 10 de febrero de 1995 hasta diciembre de 1996. [91] [92] También hay una historia manga derivada basada en las aventuras de los personajes de The King of Fighters '96 centrada en la rivalidad de Kyo e Iori titulada The King of Fighters: Kyo. Fue escrito por Masato Natsumoto y publicado por Kodansha en dos volúmenes tankōbon en 1997. [93] [94] Ryo Takamisaki también desarrolló otra adaptación de KOF '96 que Shinseisha publicó en tres compilaciones tankōbon desde junio de 1996 hasta febrero de 1998. [95] [96] Akihiko Ureshino también escribió múltiples novelizaciones basadas en los juegos con diferentes artistas contribuyendo a cada entrega. [97] [98] [99]
Una adaptación manhua de KOF titulada The King of Fighters: Zillion fue creada por Andy Seto . Los artistas de Hong Kong Wing Yang y King Tung produjeron más manhua para los juegos, comenzando con The King of Fighters 2001 hasta 2003 junto con la serie Maximum Impact . [100] Ambos autores también hicieron una secuela, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), para concluir el torneo de 2003. [101] ComicsOne licenció la serie con su primer volumen vinculado con el lanzamiento de un nuevo videojuego y siguió publicándola después de su transición a DrMaster . [102] [103] Fueron publicados en cinco números de 128 páginas desde el 25 de mayo de 2005 hasta el 26 de junio de 2008. [104] [105] Otra serie manhua es King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) en tres volúmenes que fue patrocinada oficialmente por SNK-Playmore Hong Kong. La versión de la saga NESTS fue ilustrada por Ricky, y cubre la lucha contra NESTS centrada principalmente en el torneo de 2000. [106]
The King of Fighters: A New Beginning es un manga shōnen escrito por Kyōtarō Azuma. Está basado en los eventos de The King of Fighters XIV . La serie fue serializada en la revista Kodansha 's Magazine Pocket desde enero de 2018, [107] terminando en agosto de 2020. [108] Seven Seas Entertainment obtuvo la licencia del manga para un lanzamiento en América del Norte con el primer volumen lanzado en marzo de 2020. Serie de novelas ligeras Iori Yagami's Isekai Mu'sou de Nobuhiko Tenkawa que debutó en julio de 2019. El arte fue realizado por Eisuke Ogura. Centrado después de los eventos de KOF '97 , Iori se encuentra en otro mundo. [109]
En 2005 se estrenó una serie corta basada en KOF titulada The King of Fighters: Another Day. Production IG produjo el título como una animación original en red con un total de cuatro episodios, cada uno de unos 10 minutos de duración. Desde entonces se ha lanzado como un DVD adicional, empaquetado con KOF: Maximum Impact 2. [ 110] Una película de acción en vivo en inglés, The King of Fighters, se lanzó directamente en DVD en los Estados Unidos en 2010. [111] [112] Se anunciaron nuevas producciones de anime y dramas de acción en vivo en 2016. [113] [114]
La serie de anime CG The King of Fighters: Destiny se lanzó en Steam y YouTube a principios de 2017. [115] [116] La primera temporada vuelve a contar la historia de los primeros juegos con Kyo Kusanagi liderando al equipo de Japón para participar en el torneo por el título, y finalmente encontrándose con el anfitrión, Rugal, que está usando el poder de la criatura mítica Orochi. La serie ha recibido más de 800 millones de visitas. [117]
SNK ha lanzado una serie de bandas sonoras en CD tituladas SNK Character Sounds Collection o SNK Sound Character Collection (SNKサウンドキャラクターズコレクション). En 2008, hay 11 volúmenes; cada uno se centra en un solo personaje. Los CD tienen diferentes versiones de los temas de los personajes, así como citas. La mayoría de las portadas de los álbumes están ilustradas por Masato Natsumoto. [118] The Band of Fighters, abreviado como BOF, es una banda de imagen de personajes que incluye a Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Nakoruru y Athena Asamiya . [119]
Dengeki Bunko y Pony Canyon han lanzado varios CD de radioteatro basados en la serie. Algunos de ellos son adaptaciones directas de los videojuegos KOF '94 a KOF '00 . Otro CD es Iori Yagami Original Drama the Setting Sun and Moon ~ Prologue (八神庵オリジナルドラマ 夕陽と月〜プロローグ〜), que se centra en Iori Yagami. El drama se emitió originalmente en Game Dra Night y Neo Chupi y luego fue lanzado por Pony Canyon CD el 7 de julio de 1999. La guía The King of Fighters Perfect Reader incluye el drama en CD adicional KOF: Mid Summer Struggle . Hay dos historias en él: una es seria y la otra es una parodia centrada en KOF '03 . Los escenarios fueron desarrollados por Akihiko Ureshino y BoHyou. SNK también regaló una banda sonora de cuatro CD con canciones de juegos KOF anteriores con la reserva de KOF XIII en cualquier GameStop en los Estados Unidos. [120]
En diciembre de 2006, Sabertooth Games lanzó un set de King of Fighters 2006 junto con Samurai Shodown V para su juego de cartas coleccionables Universal Fighting System ( UFS ); se lanzaron paquetes de inicio de personajes para Terry Bogard y Mai Shiranui . Otros productos incluyen varias figuras y estatuas, principalmente de Mai. Además, se han lanzado figuras a escala basadas en las formas originales de Kyo e Iori y sus apariencias XIV , [121] incluida una figura Nendoroid basada en Kyo. [122]
Aunque el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han tenido sentimientos encontrados con respecto al sistema Striker introducido en KOF '99 . [178] [179] En el artículo "La historia de SNK" de GameSpot, KOF '99 : Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha en Dreamcast, junto con Garou: Mark of the Wolves . Sin embargo, debido a que se lanzó durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, el juego no se vendió bien. [180] El personaje jefe Rugal Bernstein, entre otros, ha sido descrito como uno de los personajes más desafiantes de derrotar en los juegos de lucha; este sentimiento también provocó algunas críticas. [181] [182] [183] [184] [185]
Los desarrolladores de KOF notaron que Kyo e Iori también eran muy populares en Corea, lo que llevó a su inclusión inmediata en The King of Fighters 2001 , el primer juego no desarrollado por la compañía original. [186] En el libro Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific , Kyo fue considerado como uno de los personajes de videojuegos más populares en Hong Kong desde mediados de la década de 1990 en adelante junto con Iori y Mai, entre otros, hasta el punto de eclipsar a los personajes de Street Fighter que también eran ampliamente conocidos. [187] La empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en América Latina y, a menudo, probaba los juegos. [77] Con KOF XIV , SNK notó que la popularidad de la serie seguía siendo dominante en América del Sur y China, lo que llevó a la creación de equipos compuestos por personajes de esas áreas. [188] La popularidad de la franquicia en esos mercados se ha atribuido principalmente a factores económicos: las máquinas con la serie King of Fighters eran a menudo más baratas y más accesibles que las que presentaban títulos competitivos de otras compañías. [189]
El Daily Star señaló que la popularidad de los juegos no solo proviene de la jugabilidad, sino también de los personajes que tienden a desarrollarse a lo largo de la serie, por ejemplo, la rivalidad entre Kyo e Iori. Los arcos argumentales de la franquicia también resultaron atractivos, ya que se destacan de otras franquicias de juegos de lucha. [190] Kakuchopurei.com sintió que la serie ofrecía un elenco equilibrado que ayudaría a cualquier recién llegado y, al mismo tiempo, estuvo de acuerdo con The Daily Star sobre cómo SNK manejó las líneas argumentales. [191] También ha habido censura de algunos de los ports de los juegos norteamericanos, en particular el arma y la sangre de Whip. [192] El cantante Del the Funky Homosapien ha grabado una canción titulada "The King of Fighters" cuya letra involucra a los personajes y movimientos especiales. [193] El personaje de Ash Crimson recibió una mala respuesta en las regiones occidentales. En una entrevista con el director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment, Shane Bettehausen, Alex Lucard de Diehard GameFan dijo que los fanáticos norteamericanos de SNK detestaban a Ash y se quejaban de su inclusión en The King of Fighters XII sin una historia mientras que los personajes de la serie popular eran pasados por alto. [194] Después de que Ignition encuestara a los fanáticos para elegir una caja de arte para las versiones de consola de The King of Fighters XII , la compañía anunció que la impopularidad de Ash redujo la cantidad de portadas potenciales a dos con Kyo e Iori. [195]
Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que aunque recibió quejas sobre las voces en inglés del juego, Maximum Impact vendió más de 100.000 unidades en mayo de 2006, convirtiéndose en un éxito comercial. [196] A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego The King of Fighters XIV, Yasuyuki Oda dijo que la respuesta de los fanáticos fue positiva, especialmente después de que se solucionaron estos problemas. [197]
Kyo:
¡Acaba con ello, Kagura! ¿Puedes hacerlo? /
Chizuru:
¡Como guardián del espejo... debo hacerlo! /
Orochi:
¡Tontos! ¡Una pérdida de tiempo! Si libero el poder que me queda.../
Iori:
¡Waahh!/
Chizuru: ¡
Su poder... demasiado fuerte! ¡Kusanagi! ¡Rápido...! /
Kyo:
¡Heeaahhh! ¡Woooohh!
Shingo: ¡
Kusanagi! ¡Estás bien! ¿Cómo lo lograste?/
K':
¡¿Eh?!/
Kyo:
¿Quién es este tipo? /
???:
Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no le dijeron. Así es la vida hecha por el hombre, ¿eh, K'? ¿Y ahora qué? La elección es tuya./
K':
¡Cállate! Haré lo que me plazca./
???:
Muy bien, nos volveremos a encontrar. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi./
Kyo:
¡Te arruinaré!/
???:
Sí, claro. Haz lo que quieras. Es decir, muere en el intento...
Ash Crimson:
"Borré" a mi antepasado, así que lo más probable es que... nunca existí...
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