stringtranslate.com

El rey de los luchadores Neowave

The King of Fighters Neowave (KOF Neowave , o KOF NW) es un juego de lucha en 2D producido por SNK Playmore y lanzado como un juego arcade que funciona con monedas parael hardware Atomiswave de Sammy en 2004. Fue el primer juego que SNK Playmore produjo para Onda atómica. Este es un remake de The King of Fighters 2002 con un cambio importante de plantel y escenarios, el juego también se hizo para PlayStation 2 y Xbox . La versión de PS2 se lanzó sólo en Japón y la región PAL , la versión de Xbox se lanzó tanto en Japón como en Norteamérica. La versión norteamericana se lanzó el 18 de abril de 2006. En 2020, también fue posible una adaptación casera de Dreamcast de la versión arcade debido a que Dreamcast compartía hardware casi idéntico con su primo Atomiswave. [1] [2] La obra de arte del personaje fue realizada por Tomokazu Nakano (famoso por Power Instinct ). En Japón, fue el último juego lanzado para Xbox.

Como se Juega

El juego vuelve al sistema de eliminación de 3 personajes de KOF '94 a KOF '98 , ignorando características de juego de juegos posteriores como el sistema "Striker" usado desde KOF '99 hasta KOF 2001 y el sistema de parejas en KOF 2003 . Las versiones de PlayStation 2 y XBOX de los gráficos del juego consisten en fondos poligonales en 3D superpuestos con sprites de personajes en 2D (similares a los escenarios en 3D que aparecen en las versiones de consola de juegos anteriores de la serie, como las versiones Dreamcast de KOF '98 y KOF '99 ), mientras que la versión Arcade tiene fondos 2D.

Con el cambio de hardware de Neo Geo a Atomiswave, el número de botones ahora aumenta a cinco. Además de los cuatro botones de ataque estándar utilizados en los juegos anteriores, ahora se añade un quinto botón que se utiliza para activar el modo Heat. El modo Calor hará que el personaje parpadee en rojo y aumente su fuerza ofensiva, con el efecto secundario de que la salud del personaje comenzará a agotarse. El jugador volverá a la normalidad después de ser golpeado por el oponente o presionando el botón Heat Mode nuevamente para desactivarlo, y el jugador deberá esperar hasta que pierda una ronda para activarlo nuevamente. El jugador no puede usar el modo Calor cuando el indicador de vida es bajo.

El jugador puede seleccionar su propio estilo de juego similar a KOF '97 y KOF '98 , entre tres estilos diferentes, lo que afecta las técnicas disponibles para el jugador y la longitud de su Power Gauge.

En el modo Super Cancel (modo SC), el jugador tiene un indicador de potencia de tres valores. El jugador puede usar movimientos súper especiales (que requieren un stock de indicador de potencia) y movimientos súper especiales MAX (que requieren dos). Con una reserva de Poder, el jugador puede cancelar un movimiento normal y convertirlo en un movimiento Especial o Súper Especial, y un movimiento Especial normal en un Súper Especial. El jugador también puede usar una reserva de poder para anular a un guardia en un golpe de derribo o un escape de emergencia, o realizar un escape de emergencia rápido durante un movimiento normal o de comando.

En el modo Guard Break (modo GB), el jugador tiene dos indicadores de potencia originales. Al igual que en el modo SC, el jugador puede realizar movimientos súper especiales (una acción) y movimientos súper especiales MAX (dos acciones). El jugador puede detener el ataque de un oponente usando la técnica "Just Defend", protegiéndose contra los ataques de un oponente en el momento preciso en que hace contacto con el personaje, lo que le permite al jugador seguir con un contraataque. Usando una reserva de energía, el jugador puede cancelar la guardia en un escape de emergencia o realizar un escape de emergencia rápido. El jugador también puede realizar un ataque Guard Break con una reserva de poder, que es una versión imbloqueable del ataque Knockdown de un personaje.

En el modo MAX2 (modo M2), el jugador tiene un único indicador de potencia original. El jugador puede realizar movimientos súper especiales con una acción, así como movimientos súper especiales MAX. Sin embargo, los movimientos MAX solo se pueden realizar cuando al jugador le queda un 25% o menos de su indicador de vida. Además, también se puede realizar un movimiento MAX2 exclusivo en estas condiciones. En el modo M2, el jugador puede cancelar la guardia en un ataque de derribo.

Caracteres

Al igual que KOF '98 y KOF 2002 , Neowave no tiene una historia real, sino que es un "Dream Match" que reúne numerosos personajes de varios juegos anteriores de KOF , independientemente de su estado en la historia general. La lista de personajes de la versión arcade es similar a la versión Neo Geo de KOF 2002 , con algunas diferencias en la ubicación del equipo. El Equipo KOF 2000 y el Equipo KOF 2001 son eliminados de la alineación, y se introduce un Equipo Mixto, compuesto por Saisyu Kusanagi , Kula Diamond y Shingo Yabuki tanto de KOF '98 como de KOF '99 . Vanessa y Ramón todavía aparecen en la versión arcade como personajes ocultos, junto con las versiones Orochi del Equipo Orochi. Geese Howard aparece en el juego como el personaje jefe principal, y esta encarnación del personaje se basa en su yo más joven de Art of Fighting 2 .

La versión del juego para PlayStation 2 trae de vuelta cinco personajes de KOF 2002 : Seth , May Lee, Angel, el clon de Kusanagi y Omega Rugal ( siendo K9999 el único personaje de KOF 2002 que falta en esta versión). La versión de Xbox, debido a problemas de licencia con Eolith , incluye todos los personajes de la versión de PS2 a excepción de Ángel y May Lee. [3]

Equipo de Japón
Equipo K′
Equipo Iori
Equipo Orochi / Equipo Orochi Despertado
Equipo de furia fatal
Equipo de soldado psicópata
Equipo Outlaw AKA 97 Equipo Especial
Equipo del arte de luchar
Equipo Ikari
Equipo rival
Equipo de Corea
Equipo de mujeres luchadoras
Caracteres ocultos de entrada única

Desarrollo

A mediados de la década de 2000, el hardware Neo-Geo interno de SNK se había vuelto bastante anticuado. Después de The King of Fighters 2003 , SNK Playmore buscó nuevas plataformas sustitutas para desarrollo futuro. El Atomiswave, un sistema multiarcade basado en cartuchos como el Neo-Geo y basado en el hardware Dreamcast de Sega, con el que SNK ya estaba familiarizado, era un candidato obvio. En lugar de comprometerse ciegamente con un nuevo juego importante, SNK optó por "probar las aguas" con una remezcla de The King of Fighters 2002, modificando los sistemas del juego; rediseñar el juego con fondos de alta resolución, arte de personajes y elementos de interfaz para aprovechar el hardware más avanzado; y eliminar personajes originados en KOF2001 y KOF2002 desarrollados por Eolith , reemplazándolos con otros personajes originados en SNK.

Recepción

The King of Fighters: Neowave recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos notaron los gráficos actualizados y la mecánica tradicionalmente sólida, y quedaron satisfechos con el juego en línea en las versiones de consola. También comentaron sobre la presentación monótona del juego y su diseño demasiado familiar. Charles Onyett escribió para IGN: "Claro que tiene gráficos actualizados, algunos estilos de juego diferentes y una enorme lista de luchadores, pero hace poco para atraer a los fanáticos que no son de KoF a la mezcla, algo que este género necesita desesperadamente". Para GameSpot, Greg Casavin escribió que el juego "todavía incluye algunas cosas buenas para los fanáticos incondicionales, pero el trabajo de pintura retocado no lo hace sentir como un juego completamente nuevo. De hecho, en algunos aspectos se siente como un paso atrás". de The King of Fighters 2002."

Notas

  1. ^ Con la ayuda de Noise Factory .
  2. ^ solo en la versión de PS2
  3. ^ Personaje jefe, basado en la versión más joven de Art of Fighting 2
  4. ^ abc Solo versiones de PS2 y Xbox

Referencias

  1. ^ Pérez, George (16 de noviembre de 2020). "The King of Fighters NeoWave portado a SEGA Dreamcast". SEGAbits. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
  2. ^ GSK (19 de noviembre de 2020). "Resumen de relanzamientos retro, semana del 19 de noviembre de 2020: amantes del infierno de balas, enfrenten su muerte". Retronautas . Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
  3. ^ Sashimis. "KOF XII y KOF2002UM 開発者 イ ン タ ビ ュ ー". Línea de cazas del frente . Consultado el 20 de enero de 2009 .
  4. ^ "Ranking de juegos: The King of Fighters Neowave (PS2)". Clasificaciones de juegos . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  5. ^ "Ranking de juegos: The King of Fighters Neowave (Xbox)". Clasificaciones de juegos . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  6. ^ "Metacritic: The King of Fighters Neowave (PS2)". Metacrítico . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  7. ^ "Metacritic: El rey de los luchadores Neowave (Xbox)". Metacrítico . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  8. ^ Kasavin, Greg (10 de abril de 2006). "GameSpot: Revisión de The King of Fighters Neowave". GameSpot . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  9. ^ Onyett, Charles (12 de abril de 2006). "IGN: El rey de los luchadores Neowave". IGN . Archivado desde el original el 14 de abril de 2006 . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  10. ^ Nardozzi, Dale (10 de abril de 2006). "Team Xbox: The King of Fighters Neowave Review, página 3". Equipoxbox . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2009 .

enlaces externos