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Corporación Sammy

Sammy Corporation [a] es una empresa japonesa que desarrolla y vende máquinas pachinko y pachislot , con sede en Shinagawa , Tokio. Su oficina surcoreana, Sammy Amusement Service, tiene su sede en Seúl , Corea del Sur. Sammy es una subsidiaria del conglomerado de entretenimiento Sega Sammy Holdings .

Sammy fue fundada como Sammy Industry [b] el 1 de noviembre de 1975 como una escisión de la división arcade de Satomi Corporation. La empresa se ocupaba principalmente de máquinas tragamonedas y gabinetes arcade en Japón. Sammy se expandió al desarrollo de videojuegos en la década de 1990 con juegos como Viewpoint , Survival Arts y The Rumble Fish . Sammy abandonó en gran medida la industria de los videojuegos a fines de la década de 1990 para centrarse en sus operaciones de gestión de pachinko y arcade. En 2004, Sammy se fusionó con el desarrollador y editor de videojuegos Sega para formar Sega Sammy Holdings .

Historia

Orígenes de la empresa como Sammy Industry

Sammy Corporation nació en 1975 como Sammy Industry Co., Ltd. a partir de la división de las divisiones de fabricación y comercialización de máquinas recreativas de Satomi Corporation. En 1978, Sammy Industry construyó una fábrica en Itabashi-ku, Tokio, para aprovechar la creciente popularidad de los videojuegos, en concreto los juegos Invader. Durante ese año, comenzó el desarrollo de máquinas de juego .

En 1981, Sammy se unió a una subsidiaria llamada "Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai" y estableció una subsidiaria llamada Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. ubicada en la ciudad de Osaka.

En 1982, Sammy Industry comenzó a comercializar y vender máquinas tragamonedas. Durante este tiempo, lanzó la máquina tragamonedas Empire. En 1988, se estableció una subsidiaria estadounidense de Sammy Industry en California, EE. UU., que vendería videojuegos de otras compañías en los EE. UU. y, con el tiempo, lanzaría juegos de redención (algunos de los cuales fueron lanzados originalmente por Banpresto en Japón). En este año, Sammy Industry expandió su mercado al aventurarse en la venta y comercialización de software de videojuegos.

Antiguo logotipo

En 1989, Sammy Industry se trasladó a la ciudad de Sayama, en la prefectura de Saitama. En ese momento, comenzó a vender su máquina tragamonedas de un solo bono Aladdin.

En 1990, Sammy Industry creó una división de software y marketing de videojuegos llamada Japan Soft Technology Co., Ltd. ubicada en la ciudad de Nagoya. En ese mismo año, Sammy Industry creó otra subsidiaria de juegos llamada Nippon eicom Co., Ltd., establecida en Itabashi-ku, Tokio. En 1991, Sammy absorbió su subsidiaria Sammy Marketing Co., Ltd. y trasladó la sede central a Toshima-ku, Tokio. En 1992, Sammy absorbió su subsidiaria Japan Soft Technology Co., Ltd. Durante ese año, la subsidiaria estadounidense se trasladó a Illinois, EE. UU. En 1995, Sammy creó una subsidiaria llamada Techno Sammy Co., Ltd. para racionalizar a través de la expansión. Esta subsidiaria fue diseñada para ventas y marketing de máquinas de pachinko. En ese año, lanzó la máquina de pachinko CR Gold. En 1996, Sammy creó una subsidiaria estadounidense llamada Sammy USA Corporation. Se estableció en Illinois, EE. UU. En 1997, Techno Sammy Co., Ltd. fue absorbida por Sammy Industry. Sammy Industry creó una subsidiaria llamada MAXBET Co., Ltd., establecida en Meguro-ku, Tokio. Sammy abre una sala de juegos en la ciudad de Sagamihara, Kanagawa. [1]

Cambios corporales en Sammy Corporation

Durante 1997, el nombre corporativo de la empresa cambió de Sammy Industry Co., Ltd. a Sammy Corporation. En ese mismo año, Sammy Corporation lanzó Ultra Seven, la primera máquina de pachinko que utilizaba personajes. En 1998, Sammy Corporation creó un edificio de propiedad corporativa que se utilizó como centro logístico en la ciudad de Sapporo, Hokkaido, con el fin de aumentar su participación en el mercado y la distribución. Sammy Corporation creó una subsidiaria llamada Sammy Amusement Service Co., Ltd., que se estableció en Toshima-ku, Tokio, Japón y Hanwha Dongil Building, Myeongdong, Seúl, Corea del Sur para aumentar las ventas de máquinas de juegos arcade. Sammy Corporation también abrió otra sala de juegos llamada "Sammy's Street 118", en Oji Kita-ku, Tokio. Durante este tiempo, también lanzó Ultra Man Club 3, una máquina pachinko con funciones CT.

En 1999, Sammy Corporation adquirió una participación de capital con Spike Co., Ltd. Se creó Vaill Co., Ltd. como una subsidiaria de empresa conjunta con Spike Co., Ltd. Ese mismo año, se estableció una subsidiaria llamada Underground Liberation Force Inc. en Shibuya-ku, Tokio, como un medio para que Sammy Corporation ingresara en la industria de la música. Durante ese tiempo, Sammy Corporation registró acciones en el mercado OTC. Ese mismo año, también lanzó GeGeGe No Kitaro, la primera máquina pachislot que usaba una pantalla LCD.

En 2000, Sammy Corporation abrió nueve oficinas de ventas en Japón para aumentar la participación de mercado de las máquinas pachinko y pachislot. Para aumentar la distribución de máquinas pachislot, Sammy Corporation hizo una alianza comercial con KK Aristocrat Technologies para la distribución de fabricación de pachislot. En ese año, Sammy Corporation invirtió en más subsidiarias al convertir a RODEO Co., Ltd. (anteriormente Barcrest Co., Ltd.) en una subsidiaria y colocó una participación en el desarrollador de videojuegos Dimps Corp. En 2001, Sammy comenzó a suministrar OEM a KK Aristocrat Technologies. En ese año, cotizó en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio. Más tarde ese año, Sammy contrató al ex ejecutivo de Tradewest John Rowe para iniciar Sammy Entertainment para publicar juegos para el nicho del mercado estadounidense, que más tarde se convirtió en Sammy Studios y ahora High Moon Studios . [2]

Sammy Corporation colaboró ​​en la creación de Joyco Systems Corporation, una empresa dedicada al desarrollo de equipos para máquinas pachinko y pachislot. Durante este tiempo, Sammy Corporation también estableció filiales fuera de Japón: Sammy Europe Limited se estableció en Londres, Reino Unido, y Sammy Entertainment Inc., se estableció en Los Ángeles, EE. UU. En este año, Sammy Design Co., Ltd. se estableció como subsidiaria de Shuko Electronics Co., Ltd. Durante este tiempo, también comenzó sus operaciones en el sitio oficial de i-mode, "Sammy 777 Town". En este año, Sammy lanzó una máquina pachislot llamada Juoh: la primera con funciones AT.

En 2002, Sammy desarrolló un sistema de visualización de gráficos en 3D para sus máquinas de pachinko y pachislot. La filial estadounidense de Sammy cambió su nombre de Sammy Holding Co., Inc. a Sammy Studio, Inc. y se trasladó a San Diego, California, EE. UU. [3]

Durante 2003, Sammy estuvo en conversaciones con el conglomerado de juegos Sega para formar parte de la empresa Sammy. A pesar de que Sega rechazó públicamente la oferta porque las dos empresas carecían de sinergias, se produjo una adquisición en la que Sammy compró una participación del 22,4 por ciento en Sega a la antigua empresa matriz de la empresa, CSK. El director ejecutivo de Sammy, Hajime Satomi, declaró en una declaración pública que "en el futuro, podríamos adquirir una participación adicional en Sega" y que Sammy no "descartaría la posibilidad de convertir a Sega en una filial". [4]

A mediados de 2004, Sammy compró una participación mayoritaria en Sega Corporation a un coste de 1.100 millones de dólares, creando la nueva empresa Sega Sammy Holdings , un conglomerado de entretenimiento. Desde entonces, Sega y Sammy se convirtieron en filiales del holding antes mencionado, y ambas operaban de forma independiente, mientras que los departamentos ejecutivos se fusionaron. Sammy entregó su negocio de videojuegos y arcade a Sega para centrarse únicamente en pachinkos y pachislots. [5] [6] [7] Los derechos de autor del catálogo anterior de videojuegos de Sammy son propiedad de Sega.

Notas explicativas

  1. ^ Japonés :株式会社サミー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Samī
  2. ^ Japonés :サ ミ ー 産業, Hepburn : Kabushiki-gaisha Samī Sangyō

Referencias

  1. ^ "Historia corporativa de Sammy Corporation". Sammy Corporation.
  2. ^ Burnes, Andrew (8 de marzo de 2005). «Sammy Studios US se convierte en High Moon Studios». IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
  3. ^ "Sammy antes de la integración empresarial". Sega Sammy Holdings.
  4. ^ "Sammy compra una gran participación en Sega; se prevé una adquisición". Gamesindustry.biz. 8 de diciembre de 2003.
  5. ^ "当社子会社間のアミューズメント・コンシューマ関連事業における発売元 / 販売元変更に関す る お 知 ら せ" (PDF) . Sega Sammy Holdings. 2004-12-28 . Consultado el 18 de mayo de 2024 .
  6. ^ "Cambios en la publicación y distribución de las divisiones comerciales relacionadas con el entretenimiento y el consumo de SEGA y Sammy" (PDF) . Sega Sammy Holdings. 2004-12-28 . Consultado el 2024-05-18 .
  7. ^ "2005年1月15日号". Prensa de atracciones. 2005-01-15 . Consultado el 18 de mayo de 2024 .

Enlaces externos