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Guerreros Ikari

Ikari Warriors , conocido como Ikari (, "Furia") en Japón, es un videojuego de disparos y carreras de desplazamiento vertical lanzado para arcades por SNK en 1986. Fue publicado en Norteamérica por Tradewest . En ese momento había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguía a Ikari Warriors eran los joysticks giratorios y un modo cooperativo para dos jugadores. [10] Los controles del joystick giratorio se basaban a su vez en el anterior TNK III (1985) de SNK. Ikari originalmente estaba destinado a ser una adaptación oficial con licencia de la película Rambo: First Blood Part II (1985), pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película.

El juego fue un gran éxito comercial en las salas de juegos. Fue el segundo juego de mesa de juegos más taquillero de Japón en 1986, y el tercer juego de juegos de arcade más taquillero de Londres ese año. También fue un gran éxito en Estados Unidos para SNK, clasificándose entre los cinco juegos de arcade dedicados más taquilleros de Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1986 y 1987.

Jugabilidad

El jugador asume el papel de dos comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar a la aldea de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de mejoras en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, en dirección al pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentarán evitar que lleguen al pueblo. En el camino, los jugadores pueden comandar tanques y helicópteros enemigos (versión NES) para ayudarlos a abrirse paso entre el personal enemigo. Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque sea alcanzado por una explosión, llevándose al jugador con él a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón de expansión y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

Al girar el joystick, cambia la dirección en la que mira el personaje, independientemente de la dirección en la que se mueve, tal y como se controla empujando el joystick. Esto le da al jugador la libertad de atacar o caminar en ocho direcciones diferentes. No se dispara ningún tiro directamente frente al jugador; el guerrero usa la ametralladora en su mano derecha y lanza granadas con la izquierda. Si un personaje del jugador tarda demasiado en moverse hacia arriba en la pantalla, la computadora comienza a usar "llamada de fuego". Aparece un punto rojo debajo de él, que está rastreando el fuego para acelerar el juego.

Hardware

Ikari Warriors utiliza joysticks modelo LS-30 de SNK, que contienen una caja de interruptores rotatorios de 12 direcciones. Los joysticks se pueden girar además de empujar en ocho direcciones. El TNK III menos exitoso , lanzado en 1985 y también de SNK, es el primero en haber usado tales joysticks. [11] [12] [13] [14] También hay dos botones: uno para el arma estándar y otro para lanzar granadas.

Las placas de circuito impreso (PCB) de Ikari Warriors se fabricaron en dos versiones diferentes: distribución de pines SNK y distribución de pines JAMMA . La mayoría de las unidades de distribución de pines SNK se colocaron en los gabinetes de Ikari Warriors , mientras que la mayoría de las unidades de distribución de pines JAMMA se suministraron como kits de conversión. Las placas de distribución de pines SNK tienen conectores de borde de 22/44 pines. Las PCB de distribución de pines JAMMA tienen conectores de borde de 28/56 pines. Ambos tipos consisten en una pila de tres placas, con interconexiones.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada. Anteriormente había diseñado TNK III (1985) de SNK, conocido como TANK en Japón y Europa, un shooter de tanques vertical inspirado en Front Line (1982) de Taito que usaba controles de joystick giratorio. El mismo año, el shooter vertical de correr y disparar de Capcom Commando (1985), conocido como Senjō no Ōkami ("El lobo del campo de batalla") en Japón, se había convertido en un gran éxito mundial de arcade. Ikari combinó el juego de disparos de correr y disparar de Commando con los joysticks giratorios y los vehículos tanque de TANK [9]

El juego también se inspiró en la película de acción Rambo: First Blood Part II (1985), lanzada como Rambo: Ikari no Dasshutsu ("Rambo: The Furious Escape") en Japón. Obada originalmente tenía la intención de que el juego fuera una adaptación con licencia oficial de Rambo , pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película. Esto resultó en que el título del juego se acortara a Ikari , haciendo referencia a parte del título japonés de la película. Después de que el juego hiciera su debut en América del Norte en una exposición de juegos de arcade, se pusieron en contacto con la estrella de la película Sylvester Stallone , que era amigo del presidente de SNK, para adquirir los derechos de la película, pero ya era demasiado tarde en ese momento, ya que el juego ya se había hecho popular por su título japonés Ikari entre los jugadores de arcade en Japón y América del Norte, lo que llevó al juego a ser lanzado oficialmente como Ikari Warriors en América del Norte. [9]

Diferencias regionales

Además de cambiar los nombres de los personajes principales de Ralf y Clark a Paul y Vince, el comandante militar que el jugador rescata al final del juego se llama General Kawasaki en la versión japonesa (en honor al fundador de SNK, Eikichi Kawasaki) y Coronel Cook en la versión estadounidense/europea (en honor al fundador de Tradewest, Leland Cook). El nombre del General Kawasaki no se modificó en la versión de NES. Los enemigos del juego eran en realidad neonazis, como lo demuestra la presencia de una esvástica en el medio de la sala final.

Puertos

Puerto ZX Spectrum

Ikari Warriors fue inicialmente portado a Apple II , Commodore 64 e IBM PC por Quicksilver Software y publicado por Data East USA en los EE. UU. en 1986. [15] Elite Systems adquirió la licencia para Europa lanzando la versión Amstrad CPC a fines de 1986. [6] Una versión para ZX Spectrum de David Perry estaba programada para noviembre de 1986 [16] pero nunca se lanzó.

En 1988 Elite publicó un segundo port para Commodore 64 (por John Twiddy, programador de The Last Ninja ), un nuevo port para ZX Spectrum (por David Shea, autor de la versión para Amstrad) junto con versiones para Commodore 16 , Amiga y Atari ST . [15]

SNK lanzó su propio port para MSX en 1987. La versión de NES fue desarrollada por Micronics. Tanto el port para Atari 2600 como el de Atari 7800 se lanzaron en 1990 como uno de los últimos juegos publicados para esos sistemas durante sus eras iniciales. El juego también se incluyó en la Colección del 40.º aniversario de SNK para varias consolas modernas y Windows (a través de Steam ).

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Ikari en su edición del 15 de marzo de 1986 como el gabinete arcade de mesa de mayor éxito del mes. [24] Se mantuvo en la cima de las listas de gabinetes arcade de mesa de Game Machine hasta abril [25] [26] y principios de mayo, [27] antes de volver a la cima en junio de 1986. [28] Se convirtió en el segundo juego de arcade de mesa con mayores ingresos de Japón en 1986. [ 29] [30] En el Reino Unido, fue uno de los tres juegos de arcade con mayores ingresos de 1986 en Londres , apareciendo en el número tres en la lista anual de Electrocoin de 1986. [31]

En América del Norte, Ikari Warriors fue el segundo juego arcade más taquillero en las listas mensuales de Play Meter en julio de 1986. [32] Pasó a ser uno de los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros de 1986 según AMOA, [33] y el octavo videojuego arcade más taquillero del año según RePlay . [34] También estuvo entre los cinco mejores juegos arcade dedicados de 1987. [ 35]

En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade de Ikari Warriors en el puesto número 61 de su "Top 100 Games of All Time", elogiando los joysticks innovadores, el equilibrio del juego y los potenciadores que ofrecen un impulso vigorizante a las capacidades del personaje del jugador sin quitarle el desafío del juego. [10]

Conversiones

Computer and Video Games ha reseñado con entusiasmo la "elegante" conversión para ordenador personal Amstrad , calificando los gráficos de "sencillamente brillantes" y la jugabilidad de "increíblemente adictiva". Dijeron que los jugadores "no verán nada mejor... probablemente durante bastante tiempo" porque "los gráficos de Amstrad son lo más parecido a una máquina arcade y la jugabilidad supera la escala C+VG ". [6]

La versión para IBM PC del juego recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [19]

Legado

Ikari Warriors generó las secuelas Victory Road (1986) e Ikari III: The Rescue (1989).

SNK lanzó un clon de Ikari Warriors en 1987 llamado Guerrilla War (conocido como Guevara en Japón). El juego presenta a los combatientes comunistas Che Guevara y Fidel Castro como sus héroes.

Sylvester Stallone , cuyo papel como John Rambo tuvo influencia en el juego, poseía una máquina arcade Ikari Warriors en la década de 1980. El futuro campeón de artes marciales mixtas (MMA) Kazushi Sakuraba (más tarde famoso por derrotar a la familia Gracie de luchadores de jiu-jitsu brasileño ) también era fanático de Ikari en sus años de escuela secundaria. [9]

Los personajes Ralf y Clark aparecieron nuevamente como personajes jugables en Metal Slug 6 y 7 , así como en la serie King of Fighters . Sus nombres fueron utilizados para dos personajes menores no relacionados en Crystalis , y aparecieron como cameos en Super Smash Bros. Ultimate como personajes de fondo en el escenario King Of Fighters Stadium.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Columna de lectores extranjeros: SNK presentó el video "Ikari" con su furia" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 279. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1986. pág. 22.
  2. ^ "怒 (い か り) ま と め [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . 22 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 18.ISBN 978-4990251215.
  4. ^ ab Computer Entertainer , junio de 1987, página 13
  5. ^ ab personal de Famitsu (14 de noviembre de 1986). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famicom Tsūshin (en japonés). N° 11. Corporación ASCII . pag. 9. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  6. ^ abcd Tim Metcalfe (enero de 1987). «Ikari Warriors (reseña de Amstrad)». Computer and Video Games . N.º 63. EMAP. pág. 19. Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  7. ^ "怒 (い か り) ま と め [MSX] / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . 22 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  8. ^ "Video Game Flyers: Ikari Warriors, SNK (España)". The Arcade Flyer Archive . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  9. ^ abcde "「怒」を作った男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar (en japonés). Marzo de 2001.
  10. ^ ab "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 48.
  11. ^ "Palanca de transferencia y pomo giratorio de la torreta". Folleto de SNK TANK , 1985.
  12. ^ "Este juego arcade fue el primer juego de SNK en utilizar el joystick rotatorio especial". Vintagearcade.net. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013. Consultado el 14 de octubre de 2013 .
  13. ^ [1] Archivado el 7 de octubre de 2011 en Wayback Machine.
  14. ^ "Escher's Mame Rotary Joystick Fix Mame Version .63 Updated from v.59 to work with v.63 by Jake Stookey". Mame.hower.us. 23 de enero de 2003. Consultado el 14 de octubre de 2013 .
  15. ^ por Martyn Carroll (25 de febrero de 2016). "La historia de los guerreros Ikari". Retro Gamer . N.º 152. Imagine Publishing. pág. 34.
  16. ^ "La extravagancia otoñal de Elite". Crash . N.º 33. Newsfield. Octubre de 1986. pág. 137 . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  17. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  18. ^ "Revista Computer and Video Games, número 101". Archive.org . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  19. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon . N.º 142. págs. 42–51.
  20. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  21. ^ "Guerreros Ikari". Ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013. Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  22. ^ Atari ST User , vol. 3, n.º 4 (junio de 1988), páginas 44-45
  23. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  24. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 280. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1986. p. 21.
  25. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 280. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1986. pág. 21.
  26. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 281. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1986. pág. 21.
  27. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 282. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1986. pág. 19.
  28. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 281. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1986. pág. 21.
  29. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: Primera mitad de 1986" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 288. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1986. pág. 28.
  30. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: segunda mitad de 1986" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 300. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1987. pág. 16.
  31. ^ "Las diez mejores máquinas tragamonedas de 1986". Sinclair User . N.º 59 (febrero de 1987). 18 de enero de 1987. pág. 96.
  32. ^ "National Play Meter". Play Meter . Vol. 12, núm. 12. 15 de julio de 1986. págs. 74–5.
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  34. ^ "Top 20 de 1986". Puntuación máxima . Asociación de Jugadores de Entretenimiento. Julio-agosto de 1987. pág. 3.
  35. ^ "Se anuncian los nominados para los premios JB, Games, & Vending Promo Awards de AMOA" (PDF) . Cash Box . 3 de octubre de 1987. pág. 37.

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