The King of Fighters 2003 [a] (KOF 2003 , o KOF '03) , también conocido por los fanáticos como The King of Fighters X [b] , es un juego de lucha producido por SNK Playmore para las plataformas arcade y domésticas de Neo Geo en 2003. Es el décimo juego de la serie The King of Fighters y el último lanzado para Neo Geo, que sirvió como plataforma principal para la serie desde The King of Fighters '94 . Fue portado a PlayStation 2 y Xbox (solo en Norteamérica y Japón y no era compatible con Xbox 360) y se lanzó en ambas consolas en Norteamérica en un paquete dos en uno con el juego anterior en el serie, The King of Fighters 2002 .
El juego utiliza un formato Tag Battle de 3 contra 3 en el que los jugadores pueden cambiar de personaje en medio de una pelea. Cada equipo tiene un líder con acceso a un movimiento súper especial de líder. La narrativa del juego implica un nuevo torneo establecido por "R" con dos jefes paralelos que actúan como jefes finales. El juego se destaca por comenzar el arco argumental del recién llegado Ash Crimson , con el arco argumental en sí titulado "Tales of Ash". Falconon trabajó como ilustrador principal. La recepción crítica de este juego ha sido mixta debido al cambio importante en la jugabilidad habitual asociada con la serie.
Se vuelve a utilizar el formato Team Battle 3 contra 3, al igual que en ediciones pasadas. También utiliza un formato Multi-Shift que permite a los jugadores cambiar de personaje en medio de una pelea, similar al que se usó en Kizuna Encounter . Cuando se muestra el letrero "Cambiar OK" encima del indicador de potencia, el jugador puede hacer un cambio rápido y cambiar de personaje inmediatamente, o realizar un ataque de apagado contra el oponente que consumirá una reserva del indicador de potencia. [1]
El juego también cuenta con un sistema de líder táctico, en el que uno de los miembros del equipo es designado como líder. El Líder elegido tiene acceso a un movimiento exclusivo conocido como "Movimiento Súper Especial de Líder" (además de los "Movimientos Súper Especiales" habituales). Sin embargo, esto generalmente requiere dos acciones de Power Gauge para poder realizarlo.
Como en el último juego de la serie, el Power Gauge de los jugadores puede contener hasta 3 acciones al comienzo de una partida. Sin embargo, a diferencia del juego anterior, el jugador comienza inmediatamente con un indicador completo de tres acciones. Cuando un equipo pierde a uno de sus miembros, la capacidad máxima de las existencias del Power Gauge aumenta en uno, lo que le da al equipo perdedor una desventaja contra el equipo contrario. Además, a diferencia de los juegos anteriores de KOF , cada golpe solo le otorga al jugador 100 puntos.
La secuela de The King of Fighters 2003 , The King of Fighters XI, continuaría usando sus mecánicas en su juego.
Teniendo lugar dos años después de los acontecimientos de The King of Fighters 2001 , se ha anunciado un nuevo torneo KOF , patrocinado por un patrocinador desconocido cuya identidad se convierte en un asunto de interés público en el país. El torneo establece un nuevo conjunto de reglas, incluido el sistema Multi-Shift que permite a los luchadores retirarse en cualquier momento dado y la competencia en sí, que consta tanto de veteranos como de recién llegados, se lleva a cabo una vez más y se muestra en todo el mundo. La narrativa se divide dependiendo de las acciones del jugador contra el jefe medio Kusanagi, un clon del veterano Kyo Kusanagi que regresa . Un camino alternativo después de la derrota de Kusanagi hace que el jugador se enfrente a un joven llamado Adelheid Bernstein que está acompañado por su hermana menor Rose, siendo los dos hijos del notorio Rugal Bernstein . Una vez que Adelheid es derrotada, Rose amenaza al ganador, solo para ser detenida por Adelheid quien le dice que los deje ir ya que ganaron de manera justa. Dentro del verdadero camino final, se revela que Kusanagi fue creado por Chizuru Kagura como un intento de probar al ganador. Chizuru y su hermana no-muerta Maki pronto desafían al jugador a una pelea contra un jefe. Tras la derrota de las hermanas Kagura, una mujer llamada Botan se revela como quien le había lavado el cerebro a Chizuru y que tanto Botan como su compañero Mukai son los verdaderos autores intelectuales detrás del torneo de 2003, siendo este último el verdadero jefe final. A pesar de ser derrotado, Mukai reclama el éxito de su desconocido superior, habiendo debilitado el sello del antiguo demonio Orochi y mientras tanto Mukai como Botan escapan, Ash Crimson ataca a una Chizuru debilitada y le roba el Espejo Yata, advirtiendo a Iori Yagami que él es su próximo. objetivo.
El juego se reveló por primera vez en el Tokyo Game Show de 2003 y originalmente se planeó desarrollarlo en el hardware Atomiswave antes de decidirse por el hardware Neo-Geo MVS. [2] En Norteamérica, el juego se lanzó junto con The King of Fighters 2002 para PlayStation 2 y Xbox. [3] El juego se lanzó únicamente para Switch el 21 de febrero de 2019. [4] Como primer capítulo de un nuevo arco argumental, Ash fue diseñado como un "personaje malvado atractivo", en contraste con los héroes anteriores de King of Fighters . [5] Debido a la aparición tardía de Ash en The King of Fighters 2003 , el personal bromeó diciendo que su compañero de equipo Shen Woo parecía más el personaje principal de la serie que Ash. [6] Los dos personajes jefes, Adelheid y Mukai, no tuvieron problemas durante sus diseños siendo el primero el último agregado para expandir la narrativa de la serie. [7] [8] Si bien Kusanagi fue presentado por primera vez en The King of Fighters 2002 sin una trama centrada en él, KOF 2003 le dio la idea de ser un clon de Kyo Kusanagi creado por Chizuru Kagura y al mismo tiempo tenía la intención de incluir su uniforme escolar altamente. Popular entre los fans de Kyo. [9]
La serie inspiró un manhua con el mismo nombre. En China la serie se dividió en dos mitades: The King of Fighters 2003 compuesta por cinco números, y The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO) compuesta por ocho números. Las dos series se combinaron para su lanzamiento en Norteamérica bajo el nombre de The King of Fighters 2003 . [10] En julio de 2004, ComicsOne obtuvo la licencia de la serie con su primer volumen vinculando el lanzamiento de un nuevo videojuego y continuó publicándolo después de su transición a DrMaster . [11] [12]
El juego obtuvo una puntuación de 7,1 por parte de Famitsu . [13] DefunctGames le dio una B+ y elogió el nuevo estilo de juego que le dio a la serie un cambio importante. [14] Kotaku destacó al nuevo personaje Tizoc por atraer a los fanáticos sudamericanos debido a que era un luchador. [15] Eurogamer tenía una opinión negativa, el juego de lucha anterior de SNK como The King of Fighters 2002 ofrecía un mejor reparto y que el nuevo sistema de juego confundiría a los recién llegados. Sin embargo, el crítico comentó que los nuevos luchadores de Garou: Mark of the Wolves introducidos en 2003 también atraerían a jugadores similares a Kotaku. [16] HardcoreGaming101 creía que las nuevas características del juego, el reparto y el arte eran interesantes, pero la secuela, The King of Fighters XI , solucionó fácilmente la mayoría de sus problemas. [17]