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El rey de los luchadores XI

The King of Fighters XI [a] (KOF XI) es unvideojuego de lucha en 2Dproducido porSNK Playmore. Es la undécima entrega de la serie The King of Fighters tras The King of Fighters 2003. Originalmente lanzado como un juego arcadeoperado con monedaspara laplataformaAtomiswavese lanzóPlayStation 2región PALy América del Norte en 2007. Es el segundode The King of Fightersque no se ejecuta enNeo Geodespués de su predecesor, The King of Fighters Neowave y también la primera entrega canónica importante que no lleva el nombre de su año de lanzamiento.

Ambientada después de los acontecimientos de The King of Fighters 2003 , la historia se centra en un grupo conocido como "Los del Pasado", que tienen como objetivo obtener el poder del antiguo demonio Orochi. El jugador puede elegir entre un total de cuarenta personajes, incluidos personajes de otros juegos de SNK; en el puerto de PlayStation 2, esto incluye personajes del juego crossover NeoGeo Battle Coliseum . El juego conserva muchos elementos de su predecesor, involucrando peleas entre seis luchadores que pueden hacer tag durante la batalla. También proporciona nuevas características que permiten al jugador realizar múltiples movimientos especiales simultáneos.

La recepción crítica de The King of Fighters XI ha sido positiva. Los críticos disfrutaron del nuevo sistema de lucha, el equilibrio entre los personajes, así como otros elementos que lograron mejorar su predecesor. Sin embargo, los gráficos resultaron anticuados debido al uso de gráficos de píxeles en 2D. Además, algunos periodistas encontraron que los jefes finales eran demasiado complicados de derrotar. A pesar de las escépticas expectativas comerciales para el juego, ya que se lanzó en la PlayStation 2 cuando esa consola estaba siendo abandonada, aún se observó que se vendió bien en Japón, y fue seguido por una secuela titulada The King of Fighters XII , lanzada en 2009.

Jugabilidad

Un ejemplo de la función Dream Cancel. En la imagen de arriba, Kyo Kusanagi está usando un movimiento de desesperación contra Gai Tendo, pero cambia a un Dream Cancel a continuación para realizar un movimiento más fuerte.

El juego conserva los elementos de juego de The King of Fighters 2003, que incluyen peleas entre seis personajes que pueden cambiar de miembro durante la batalla. También proporciona nuevas características que permiten al jugador realizar múltiples movimientos especiales simultáneos. Las cuatro innovaciones más importantes que The King of Fighters XI trae a la franquicia son Quick Shift, Saving Shift, la barra de habilidades y Dream Cancels. Las Power Stocks que existían antes todavía están presentes y se llenan a través de encuentros dentro de los luchadores. Ahora hay Skill Stocks que se acumulan gradualmente con el tiempo. Cada equipo comienza un partido con el máximo de dos Skill Stocks. Las maniobras ofensivas, como Desperation Moves , Guard Cancels y Tag Attacks, continúan usando Power Stocks; sin embargo, las maniobras más defensivas o tácticas, como Guard Evasion, Saving Shift y Quick Shift, usan Skill Stocks. [2]

The King of Fighters XI utiliza el Tactical Shift System de The King of Fighters 2003. El Quick Shift permite al jugador cambiar a otro personaje en medio de cualquier combo, prolongándolo, o en medio de cualquier ataque, cancelando los cuadros de animación del ataque si es necesario. El Saving Shift permite al jugador eliminar a un personaje cuando está siendo golpeado, o tan pronto como es golpeado, a costa de ambas barras de habilidad. La última característica nueva de The King of Fighters XI es el Dream Cancel. Al igual que el Super Cancel que apareció por primera vez en The King of Fighters '99 , Dream Cancel permite a los jugadores usar existencias para interrumpir un movimiento en medio de su ejecución, con un movimiento más poderoso, lo que permite combos devastadores. [2] [3]

Si el tiempo se agota durante una partida, el ganador ya no se decide en función de la vida restante; en su lugar, la barra de juicio, una nueva barra circular compuesta por dos colores, cada uno representando a un jugador, cuantifica la habilidad de cada jugador. Si ninguno de los dos equipos logra ganar derrotando a los tres personajes del equipo contrario, la ubicación de la barra de juicio decide quién es el vencedor. La barra de juicio se ve afectada por cada ataque en el que participan los jugadores. Los combos afectan más a la barra, y cuando un personaje del equipo contrario es derrotado, la barra cambia significativamente en contra de ese jugador. [2] En la rara ocasión en que la barra está exactamente en el centro, la partida terminará en empate y ambos lados perderán.

El port de PlayStation 2 agregó múltiples modos que no estaban presentes en la versión arcade. El jugador puede usar el modo de equipo original de The King of Fighters , donde los personajes no están etiquetados aleatoriamente y, en cambio, luchan en un orden decidido por el jugador. En el modo Desafío, el jugador recibe múltiples misiones en las que puede desbloquear un total de siete personajes de NeoGeo Battle Coliseum . [4] También hay un modo de edición, donde el jugador puede alterar la apariencia de cada personaje y darles diferentes colores, como hacer que Kyo Kusanagi dispare llamas verdes en lugar de rojas. [5]

Trama

Durante los eventos de The King of Fighters 2003 , Mukai , un miembro de un misterioso grupo conocido como " Los de la Tierra Lejana ", robó el sello perteneciente al demonio Orochi . Aprovechando esta situación, Ash Crimson atacó a Chizuru Kagura en su estado debilitado y le robó el Espejo Yata, drenando sus poderes en el proceso. [6] A su debido tiempo, se establece un nuevo torneo que sigue las nuevas reglas del torneo anterior, con luchadores establecidos y recién llegados participando en la competencia. Los anfitriones del torneo son dos miembros de "Los de la Tierra Lejana", que consisten en un experto en armas llamado Shion y un manipulador de dimensiones llamado Magaki, quienes sirven como los respectivos sub y jefes finales del juego. [7] Después de su derrota, Magaki intenta escapar y robar el poder de Orochi, pero en cambio termina siendo asesinado por su propio aliado Shion. [8] En el caos resultante, Ash ataca a un furioso Iori Yagami (afectado por su maldición Riot of the Blood) que había herido gravemente tanto a Kyo Kusanagi como a Shingo Yabuki , logrando robarle la Joya Yasakani. A pesar de ser confrontado por su amiga de la infancia separada Elisabeth Blanctorche y sus dos asociados Benimaru Nikaido y Duo Lon , Ash logra escapar rápidamente de ellos, advirtiendo al trío que tiene la intención de apuntar a Kyo como su víctima final en un futuro cercano.

Personajes

El reparto principal incluye los siguientes 40 personajes: [6]

Equipo Ash (Equipo Heroico)
Equipo Elisabeth (Equipo Rivales)
Equipo de furia fatal
Arte de luchar en equipo
Equipo de guerreros Ikari
Equipo de soldados psicópatas
Equipo Garou
Equipo de agentes
Equipo Anti-Kyokugenryu
Equipo K'
Equipo Kusanagi-Yagami
Jefes intermedios
Subjefe
Jefe final
Exclusivo de PlayStation 2

Desarrollo y lanzamiento

En diciembre de 2004, Falcoon , el ilustrador principal de la serie, dijo que el próximo juego que SNK Playmore estaba desarrollando sería diferente del reciente spin-off The King of Fighters: Maximum Impact , que originalmente estaba destinado a ser lanzado como The King of Fighters 2004. El desarrollo del juego comenzó cuando SNK completó la producción del juego crossover NeoGeo Battle Coliseum en 2005. [9] SNK canceló la producción de The King of Fighters 2004 en el otoño de 2004, después de que se anunció que la compañía había firmado un acuerdo con Sammy Corporation para usar su sistema arcade en lugar de los gabinetes Neo Geo que se habían usado para la franquicia anteriormente. [10] La versión arcade de The King of Fighters XI usó el sistema Atomiswave de Sammy Corporation . [11] SNK comentó que al usar este nuevo sistema, The King of Fighters XI se destacaría de sus predecesores debido a las mejoras tanto en la mecánica del juego como en la calidad gráfica, específicamente los cuadros de animación creados para Iori Yagami. Sin embargo, carecía de AW-net , un programa que permite el juego en línea. SNK había probado previamente este sistema tanto para NeoGeo Battle Coliseum como para The King of Fighters Neowave . [12]

Hiroaki Hashimoto fue el diseñador principal de todos los personajes del juego, [2] mientras que Nona ilustró los finales. [13] Cuando se lanzó la versión arcade en los EE. UU., los gabinetes en las ubicaciones de Tilt Studio usaron gabinetes Final Furlong convertidos, en lugar de los gabinetes Atomiswave estándar. Como resultado de esto, había dos pantallas, una para cada jugador. [14] La adición de jefes intermedios de Buriki One y Kizuna Encounter estaba destinada a sorprender a los jugadores; dado que sus movimientos originales no "encajaban" en The King of Fighters XI , los desarrolladores tuvieron que cambiar algunos de ellos. [15] [16] En 1999, SNK lanzó una entrega de Fatal Fury llamada Garou: Mark of the Wolves cuya narrativa carecía de cierre. Como resultado, la compañía decidió utilizar esos personajes en The King of Fighters XI con un papel más importante. [13] Los movimientos del personaje principal Magaki –el líder del grupo de antagonistas “Los del Pasado”– fueron diseñados intencionalmente para “disgustar y perturbar a los fans”. [17] El personal tenía opiniones encontradas sobre la recién llegada Momoko debido a su edad relativamente joven. Fue diseñada para encajar en el equipo Psycho Soldier. [18] Mientras tanto, Elisabeth fue creada como un personaje “protagonista” para darle a Ash Crimson un rival. [19] Los desarrolladores buscaron hacer que los niveles fueran lo más realistas posible, con especial atención al escenario de Esaka. La compañía planeó agregar más etapas, pero estas fueron eliminadas debido a limitaciones de tiempo. [4]

El puerto japonés del juego para PlayStation 2 se lanzó el 22 de junio de 2006. [6] Se realizaron múltiples cambios para el puerto para que los controles respondieran mejor, según los comentarios de la sala de juegos. [13] El 8 de septiembre de 2006, Ignition Entertainment anunció que había licenciado The King of Fighters XI para un lanzamiento europeo. [20] SNK Playmore USA anunció el juego el 13 de noviembre de 2007. [21] Con respecto al escaneo progresivo , SNK explicó que la versión norteamericana del juego se basó en la región PAL. Como resultado, las versiones estadounidense y PAL no admiten el escaneo progresivo, pero la versión japonesa sí. El puerto fue realizado principalmente por Ignition y luego reutilizado en otras regiones, aunque SNK permaneció en silencio al respecto. [22] Al igual que en las entradas anteriores, el puerto ofrece una versión reorganizada del audio. [23] SNK Playmore relanzó el juego en Japón el 28 de junio de 2007, bajo la etiqueta de "SNK Best Collection". [24] La compañía volvió a lanzar el juego para PlayStation Network el 17 de diciembre de 2014 en Japón. [25] En 2020, se lanzó una conversión casera para Dreamcast . [26] [27]

El 24 de marzo de 2006, Scitron y SNK lanzaron The King of Fighters XI Sound Collection (ザ・キング・オブ・ファイターズXI サウンドコレクション) , una banda sonora del juego. Consta de dos CD, cada uno de los cuales contiene diferentes versiones de las mismas 37 pistas. Si bien algunas pistas son idénticas a las del juego, otras han sido reorganizadas. El disco uno tiene las pistas de la versión arcade, mientras que el disco dos tiene las pistas de la versión PS2. La música fue compuesta por SHA-V y arreglada por Koji Takata, Masuo Okumura y Masanori Kuki. [28]

Recepción

Dado que la PlayStation 2 estaba siendo reemplazada por una nueva consola durante el lanzamiento de The King of Fighters XI , Gamasutra catalogó al juego como uno para el "jugador incondicional". [39] Sin embargo, en su semana de lanzamiento en Japón, The King of Fighters XI fue el único título de PlayStation 2 que apareció en las listas de ventas japonesas junto con World Soccer Winning Eleven 10 de Konami . Se desconoce la cantidad de copias que vendió el juego en Japón durante 2005, [40] aunque vendió 47.225 unidades en 2006. [41]

La recepción crítica de The King of Fighters XI ha sido "generalmente favorable" según una puntuación media de 75 sobre 100 en el sitio web Metacritic . [29] La calidad de la jugabilidad y el elenco de personajes fue objeto de una respuesta positiva. [30] [34] [33] GameZone dijo que ofrecía "la mayor relación calidad-precio" en la PS2, teniendo en cuenta su calendario de lanzamiento tardío, y lo calificó de juego de lucha en 2D "complejo". [36] GamesRadar+ disfrutó de la cantidad considerablemente mayor de personajes y del combate notablemente rápido que en las entregas anteriores de la serie. [33] Ryan Clements de IGN lo llamó "un luchador en 2D de la vieja escuela" al tiempo que indicó que el estilo de la serie no había cambiado mucho desde The King of Fighters '94 . Dijo que el juego estaba bien organizado, a pesar de la gran cantidad de personajes jugables, y disfrutó experimentando con las técnicas de lucha variables de cada personaje. Añadió que las peleas serían muy difíciles para los jugadores, hasta que aprendieran a utilizar los movimientos especiales. [34] Andrew Park de GameSpot opinó que el juego estaba bien equilibrado con su variedad de personajes jugables y elogió su diseño ilustrativo. [32] Eurogamer lo llamó un "excelente juego en 2D", comparable a otras obras como uno de los juegos más famosos de Capcom , Street Fighter III , aunque se quejaron de la falta de personajes populares de la franquicia como Joe Higashi . [30] [3]

Numerosas publicaciones dijeron que los gráficos estaban anticuados debido al uso constante de sprites por parte de SNK Playmore , [30] [34] [33] aunque Siliconera disfrutó del arte empleado en otras áreas del juego que, según dijeron, mostraban un aumento significativo en la calidad gráfica. [3] Eurogamer dijo que The King of Fighters XI no se destacaría entre otras franquicias de juegos de lucha como Soul Calibur o Tekken , que emplean gráficos en 3D en contraste con los gráficos en 2D de este juego. [30] Meristation estuvo de acuerdo y dijo que la franquicia necesitaba una revisión importante. [37] IGN dijo que los desarrolladores deberían haber optimizado los gráficos, aunque sintieron que los menús y las escenas estaban bien hechas. [34] uVeJuegos.com fue más crítico y dijo que SNK Playmore debería haber actualizado los gráficos de la serie varios años antes. [38] Por otro lado, a Game Revolution no le importó el uso de gráficos en 2D en función de cómo cambian los escenarios a lo largo de las peleas. [35] A pesar de encontrar los gráficos del juego anticuados, GameZone disfrutó de la presentación general, que el crítico llamó "uno de los mejores juegos de lucha que jamás haya adornado la PS2", y señaló que su bajo precio proporcionaba un gran valor de rejugabilidad. [36]

Los personajes jefes atrajeron algunas respuestas negativas. GameSpot describió al subjefe Shion como "terriblemente poderoso" y al jefe final Magaki como "absurdamente poderoso", y criticó la actuación de voz del personaje Magaki, además de señalar que su apariencia no era impresionante. [32] GamesRadar+ estuvo de acuerdo, describiendo a Magaki como un "típico jefe final de KoF del infierno". [33] Si bien notó que la inteligencia artificial había mejorado con respecto a la utilizada en The King of Fighters 2003 , uVeJuegos.com dijo que Magaki tenía movimientos injustos debido a su enorme aporte de daño durante las batallas. [38] El crítico de Game Revolution sintió que Magaki era uno de los jefes más fuertes que jamás habían visto basándose en la forma en que se mueve por la pantalla. Dijo que el uso adecuado de la mecánica del juego permitiría al jugador derrotarlo y dijo que el juego aún era agradable a pesar de este jefe. [35]

En una revisión retrospectiva, HardcoreGaming consideró a The King of Fighters XI como una de las mejores entregas de la franquicia, destacando la calidad de los fondos, la jugabilidad y los tiempos de carga rápidos en comparación con el juego arcade original. [2] En 2012, Complex lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha de SNK jamás creado, y agregó que "Shion tiene que ser el subjefe más genial de todos los tiempos". [42] En 2009, SNK Playmore lanzó una secuela llamada The King of Fighters XII . [43] Sin embargo, como el juego no presentaba una historia, SNK Playmore terminó el arco de la historia que involucraba a Ash en The King of Fighters XIII lanzado en 2011. [44] El escritor Akihiko Ureshino lamentó que Mai Shiranui no llegara al juego canónicamente, pero estaba satisfecho con su inclusión en KOF: Maximum Impact 2 como un significado de compensación. [45] ONE37pm lo clasificó como el 16º mejor juego de SNK, por mejorar el nuevo contenido de KOF 2003 y expandir aún más la cantidad de personajes jugables, especialmente gracias al puerto de PS2. [46]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu Irebun

Referencias

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  8. ^ SNK Playmore (13 de noviembre de 2007). The King of Fighters XI (Playstation 2). SNK Playmore. Magaki: No hay forma de que Orochi no responda... Imposible... E-esto es... Maldita seas... Shion...
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Enlaces externos