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El rey de los luchadores 2003

The King of Fighters 2003 [a] (KOF 2003 , o KOF '03) es un videojuego de lucha producido por SNK Playmore para las plataformas arcade y domésticas Neo Geo en 2003. Es el décimo juego de la serie The King of Fighters y el último lanzado para Neo Geo, que sirvió como plataforma principal para la serie desde The King of Fighters '94 . Fue portado a PlayStation 2 y Xbox (solo en Norteamérica y Japón y no era compatible con Xbox 360), y fue lanzado en ambas consolas en Norteamérica en un paquete dos en uno con el juego anterior de la serie, The King of Fighters 2002 .

El juego utiliza un formato de batalla de 3 contra 3 en el que los jugadores pueden cambiar de personaje en medio de una pelea. Cada equipo tiene un líder con acceso a un movimiento especial de líder. La narrativa del juego involucra un nuevo torneo establecido por "R" con dos jefes paralelos que sirven como jefes finales. El juego es notable por comenzar el arco argumental del recién llegado Ash Crimson , con el arco argumental en sí titulado "Tales of Ash". Falcoon trabajó como ilustrador principal. La recepción crítica de este juego ha sido mixta debido al gran cambio de la jugabilidad regular asociada con la serie.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Ash Crimson y Ryuji Yamazaki .

El formato de batalla en equipo 3 contra 3 se vuelve a utilizar, al igual que en ediciones anteriores. También se utiliza un formato Multi-Shift que permite a los jugadores cambiar de personaje en medio de una pelea, similar al que se utilizó en Kizuna Encounter . Cuando se muestra el signo "Change OK" sobre el Power Gauge, el jugador puede hacer un Quick Shift y cambiar de personaje inmediatamente, o realizar un Switch-Off Attack contra el oponente que consumirá una reserva de Power Gauge. [1]

El juego también cuenta con un sistema de líder táctico, en el que uno de los miembros del equipo es designado como líder. El líder elegido tiene acceso a un movimiento exclusivo conocido como "Supermovimiento especial del líder" (además de los "Supermovimientos especiales" habituales). Sin embargo, esto suele requerir dos acciones de Power Gauge para poder realizarlo.

Al igual que en el último juego de la serie, el indicador de potencia de los jugadores puede contener hasta 3 bazas al comienzo de una partida. Sin embargo, a diferencia del juego anterior, el jugador comienza con un indicador lleno de tres bazas de inmediato. Cuando un equipo pierde a uno de sus miembros, la capacidad máxima de bazas del indicador de potencia aumenta en uno, lo que le da al equipo perdedor una ventaja frente al equipo contrario. Además, a diferencia de los juegos KOF anteriores , cada golpe solo le otorga al jugador 100 puntos.

La secuela de The King of Fighters 2003 , The King of Fighters XI, continuaría utilizando sus mecánicas en su juego.

Trama

El torneo KOF , que se desarrolla dos años después de los acontecimientos de The King of Fighters 2001 , ha sido anunciado, siendo patrocinado por un patrón desconocido cuya identidad se convierte en un asunto de interés público en el país. El torneo establece un nuevo conjunto de reglas, incluyendo el Sistema Multi-Shift que permite a los luchadores salir en cualquier momento y la competición en sí, compuesta tanto por veteranos como por recién llegados, vuelve a tener lugar y se muestra en todo el mundo. La narrativa se divide en función de las acciones del jugador contra el jefe intermedio Kusanagi, un clon del veterano que regresa Kyo Kusanagi . Un camino alternativo tras la derrota de Kusanagi hace que el jugador se enfrente a un joven llamado Adelheid Bernstein que está acompañado por su hermana pequeña Rose, siendo los dos los hijos del notorio Rugal Bernstein . Una vez que Adelheid es derrotada, Rose amenaza al ganador, solo para ser detenida por Adelheid, quien le dice que los deje ir ya que ganaron de manera justa. Dentro del verdadero camino del final, se revela que Kusanagi fue creado por Chizuru Kagura como un intento de probar al ganador. Chizuru y su hermana no muerta Maki pronto desafían al jugador a una pelea de jefes. Después de la derrota de las hermanas Kagura, una mujer llamada Botan se revela como la que le había lavado el cerebro a Chizuru y que tanto Botan como su compañero Mukai son los verdaderos cerebros detrás del torneo de 2003, siendo este último el verdadero jefe final. A pesar de ser derrotado, Mukai reclama el éxito de su superior desconocido, habiendo debilitado el sello del antiguo demonio Orochi y mientras Mukai y Botan escapan, Ash Crimson ataca a una Chizuru debilitada y le roba el Espejo Yata, advirtiendo a Iori Yagami que él es su próximo objetivo.

Personajes

Desarrollo

El juego fue revelado por primera vez en el Tokyo Game Show 2003, originalmente planeado para ser desarrollado en el hardware Atomiswave antes de decidirse por el hardware Neo-Geo MVS. [2] El juego fue el trabajo debut de Falcoon en un KOF principal , aunque tenía experiencia con spin-offs y el crossover SVC Chaos: SNK VS Capcom . Disfrutaba dibujando varios personajes, especialmente K', a quien le gustaba desde The King of Fighters '99 y la invitada de Fatal Fury, Mai Shiranui . Falcoon también trabajó en la operación de la IA enemiga y en hacer un resurgimiento de la franquicia. En lo que respecta al elenco, Falcoon tenía como objetivo equilibrar una lista que se compone tanto de hombres varoniles como de mujeres hermosas. Su mensaje hacia los fanáticos fue que sigan disfrutando de la serie. [3] Como primer capítulo de un nuevo arco argumental, Ash fue diseñado como un "atractivo personaje malvado", en contraste con los héroes anteriores de King of Fighters . [4] Debido a la aparición tardía de Ash en The King of Fighters 2003 , el personal bromeó diciendo que su compañero de equipo Shen Woo parecía más el personaje principal de la serie que Ash. [5] Akihiko Ureshino saud Ash tiene las relaciones más débiles entre los protagonistas. Aunque no se muestra claramente, estos tres probablemente sean solo amigos que estaban en Shanghai en el momento de "2003" y se conocieron. Uno de ellos es un adolescente traidor sin sentido de la ética, y el otro es un matón que la yakuza evitaría y un asesino poseído por un espíritu vengativo, por lo que no hay lugar para que nazca la amistad allí. Sin embargo, el final de XII fue escrito para resaltar sus conexiones. [6] Similar al arco de NESTS que puso a los antiguos héroes Kyo Kusanagi e Iori Yagami de regreso a pesar de la idea inicial de SNK de eliminarlos, el "arco de Ash" y los juegos de Maximum Impact fueron escritos para mostrar a Ash como un titiritero que manipula a Kyo e Iori al mismo tiempo, más notablemente en la animación original en red Another Day . [7] Nona fue el artista a cargo del nuevo protagonista, y dijo que le gustaba Ash y esperaba con ansias su desarrollo. [8]

En América del Norte, el juego se lanzó junto con The King of Fighters 2002 para PlayStation 2 y Xbox. [9] El juego se lanzó únicamente para Switch el 21 de febrero de 2019. [10] Los dos personajes jefes, Adelheid y Mukai, no tuvieron problemas durante sus diseños y el primero fue el último en agregarse para expandir la narrativa de la serie. [11] Si bien Kusanagi se presentó por primera vez en The King of Fighters 2002 sin una trama centrada en él, KOF 2003 le dio la idea de ser un clon de Kyo Kusanagi creado por Chizuru Kagura y al mismo tiempo tenía la intención de incluir su uniforme escolar muy popular entre los fanáticos de Kyo. [12] Mientras tanto, el jefe alternativo Adelheid fue elegido por un nombre femenino común entre suizos y alemanes. Desarrollar el diseño y los movimientos de Adelheid le dio al personal un problema importante debido a los requisitos de Neo Geo, hasta el punto de que SNK cree que abusaron de los desarrolladores. [13] The King of Fighters 2003 también presenta al protagonista de Fatal Fury, Terry Bogard, con el diseño del arco "Mark of the Wolves". [14] Esto también llevó a Terry a realizar sus nuevas técnicas ejecutadas por primera vez en Garou: Mark of the Wolves . [15]

La serie inspiró un manhua con el mismo nombre. En China, la serie se dividió en dos mitades: The King of Fighters 2003 compuesta por cinco números, y The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO) compuesta por ocho números . Las dos series se combinaron para el lanzamiento norteamericano bajo el nombre de The King of Fighters 2003. [16] En julio de 2004, ComicsOne licenció la serie con su primer volumen vinculado al lanzamiento de un nuevo videojuego y siguió publicándola después de su transición a DrMaster . [17] [18]

Recepción

El juego obtuvo una puntuación de 7,1 por parte de Famitsu . [19] DefunctGames le dio una B+ alabando el nuevo estilo de juego que le dio a la serie un cambio importante. [20] Kotaku destacó al nuevo personaje Tizoc por atraer a los fanáticos sudamericanos basándose en que era un luchador. [21] Eurogamer fue negativo al creer que el juego de lucha anterior de SNK como The King of Fighters 2002 ofrecía un mejor elenco y que el nuevo sistema de juego confundiría a los recién llegados. Sin embargo, el crítico comentó que los nuevos luchadores de Garou: Mark of the Wolves presentados en 2003 también atraerían a jugadores similares a Kotaku. [22] GameType lamentó que la mayoría de los personajes mantuvieran sus atuendos clásicos con pocas excepciones como Terry Bogard, Kyo Kusanagi y Robert García. El nuevo sistema de lucha fue visto como el mayor cambio que SNK proporcionó al juego, ya que era comparable a Marvel vs. Capcom 2 y agradable. Mientras exploraban la historia, esperaban que el regreso a la narrativa de Orochi basada en el manejo de Chizuru Kagura atrajera más a la audiencia, ya que GameType no disfrutó del arco NESTS de las entregas anteriores. [23] HardcoreGaming101 creía que las nuevas características del juego, el elenco y las ilustraciones eran interesantes, pero la secuela, The King of Fighters XI , solucionó fácilmente la mayoría de sus problemas. [24]

GameSpot encontró que KOF 2003 era una mejora con respecto a KOF 2002 gracias a sus controles más sensibles y una jugabilidad en línea que funcionaba mejor. Sin embargo, todavía sentían que el predecesor era más agradable ya que KOF 2003 todavía estaba experimentando el sistema de etiquetas con esta entrega y tenía menos personajes. [25] GameZone estuvo de acuerdo, criticando la menor cantidad de personajes jugables, pero aún así elogió el sistema de equipo de ritmo rápido que hace que el combate sea más agradable. Todavía abordaron la falta de compromiso de SNK para mejorar las imágenes de varios juegos, pero aún conservan la misma calidad de la versión arcade original. [26] Meristation dijo que si bien el juego necesita mejoras, el sistema de lucha sigue siendo agradable, criticando cómo derrotar a Kusanagi de una manera diferente conduce a un final diferente como la ruta de Adehlheid, que resulta frustrante ya que no desarrolla a los personajes. Mientras tanto, la ruta que involucra a Mukai fue elogiada por su presentación y una historia más elaborada. Todavía elogiaron los cambios en los movimientos de personajes como Robert García, K' y Ralf Jones después de varias entregas con el mismo estilo. [27] Destructoid todavía disfrutaba de la jugabilidad, ya que lo convirtió en el juego KOF más rápido de su tiempo y elogió la variación de personajes jugables como el nuevo protagonista Ash Crimson. [28]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 2003 , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu 2003

Referencias

  1. ^ Niizumi, Hirohiko. «Más detalles de King of Fighters 2003». GameSpot. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2021. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  2. ^ "TGS 2003: Actualización de King of Fighters". GameSpot. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  3. ^ "The King of Fighters 2003 Flame of Nova". Arcadia . pág. 131 . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  4. ^ "Perfil de Ash Crimson por el décimo aniversario de KOF". Sitio web oficial del 15.º aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 10 de abril de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  5. ^ "Perfil del décimo aniversario de Shen Woo en KOF". Sitio web oficial del 15.º aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011. Consultado el 12 de agosto de 2011 .
  6. ^ Error de cita: La referencia nombrada ashfue invocada pero nunca definida (ver la página de ayuda ).
  7. ^ "夕 陽 と 月". SNK Playmore (en japonés). Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
  8. ^ "Recuerdos con la ilustradora de KOF (Nona)". Sitio web oficial del 15.º aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  9. ^ Calvert, Justin. "Informe previo al E3 2005 de The King of Fighters 2002 y 2003". GameSpot. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  10. ^ Brian (20 de febrero de 2019). «The King of Fighters 2003 es el juego de NeoGeo de esta semana en Switch». Nintendo Everything. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  11. ^ "Mukai". Sitio web oficial del 15.º aniversario de King of Fighters. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2021. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  12. ^ "Kusanagi". Sitio web oficial del 15.º aniversario de King of Fighters. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2018. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  13. ^ "Adelheid". Sitio web oficial del 15.º aniversario de King of Fighters. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  14. ^ "King of Fighters 2003". Sitio web del décimo aniversario de King of Fighter. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 24 de enero de 2009 .
  15. ^ "あ と3日!". SNK Playmore . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  16. ^ "こ の ペ ー ジ の 商 品 は 全 て で す。". Manga de Hong Kong. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  17. ^ "THE KING OF FIGHTERS LLEGA AL CÓMIC". ICv2. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  18. ^ "San José, CA – 28 de julio de 2004". Comics One. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  19. ^ "Clasificación de juegos japoneses". IGN. 27 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  20. ^ Lachel, Cyril. «The King of Fighters 2003». DefunctGames. Archivado desde el original el 3 de julio de 2017. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  21. ^ Learned, John (29 de agosto de 2019). «Por qué King Of Fighters domina la escena de los juegos de lucha en América Latina». Kotaku. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  22. ^ Albiges, Luke (14 de marzo de 2006). «King Of Fighters 2003». Eurogamer.net . Eurogamer. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de enero de 2020 .
  23. ^ "Nuevos Juegos". GameType (en español) . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  24. ^ Kalata, Kurt. «King of Fighters 2003, The». HardcoreGaming101. Archivado desde el original el 24 de enero de 2020. Consultado el 19 de enero de 2020 .
  25. ^ Kasavin, Greg (17 de mayo de 2006). «Reseña de The King of Fighters 02/03». GameSpot . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
  26. ^ Gamezone https://web.archive.org/web/20080201020300/http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r22661.htm. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2008. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  27. ^ "The King of Fighters 2003". Merisation . 14 de marzo de 2006 . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
  28. ^ «El emocionante King of Fighters 2003 de SNK ya está disponible en PS4, Xbox One y Switch». Destructoid . 24 de febrero de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .

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