Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes [b] es un juego de lucha crossover del año 2000 desarrollado y publicado por Capcom . Es la cuarta entrega de la serie Marvel vs. Capcom , que presenta personajes de las franquicias de videojuegos de Capcom y de la serie de cómics publicada por Marvel Comics . Originalmente lanzado en arcades japoneses , el juego recibió ports para Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 e iOS en un lapso de doce años.
En Marvel vs. Capcom 2 , los jugadores seleccionan un equipo de personajes de los universos de Marvel y Capcom para participar en combate e intentar noquear a sus oponentes. Si bien el juego utiliza mecánicas de juego basadas en equipos similares a la iteración anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998), presenta varios cambios significativos, como un juego de tres contra tres, un nuevo sistema de asistencia de personajes y un esquema de control más simplificado. Las ilustraciones de los personajes utilizan sprites animados en 2D tradicionales , mientras que los fondos y los efectos visuales se renderizan en 3D . Esto convierte a Marvel vs. Capcom 2 en el primer juego de la franquicia en presentar gráficos 2.5D .
El juego fue aclamado por los críticos, que elogiaron su jugabilidad, sus efectos visuales y su lista de personajes, al tiempo que criticaron su banda sonora, la falta inicial de soporte multijugador en línea fuera de Japón y el equilibrio del juego. [5] Desde su lanzamiento, ha sido considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, especialmente en el género de los juegos de lucha. Después de su lanzamiento, Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel Comics, lo que puso a la serie en una pausa de una década; finalmente, se lanzó una secuela en 2011, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds .
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes es la cuarta entrega de la serie Marvel vs. Capcom de juegos de lucha por equipos . [6] [7] Los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes para competir en una batalla uno contra uno, a diferencia de los equipos de dos personajes en la entrada anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes . [8] El juego presenta una versión más refinada del "Sistema variable" utilizado en juegos anteriores de Marvel vs. Capcom , que permite a los jugadores etiquetar a otros miembros del equipo en cualquier momento durante el partido. [9] [10] A diferencia de Clash of Super Heroes , que presenta personajes asociados no jugables que el jugador puede invocar a voluntad, Marvel vs. Capcom 2 vuelve a implementar la mecánica de juego "Asistencia variable" introducida en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , lo que permite a los jugadores llamar a uno de los miembros de su equipo fuera de la pantalla para realizar un solo movimiento especial para ayudarlos. [11] [12] Cada personaje jugable posee tres tipos diferentes de asistencias, denotadas por las letras griegas α , β y γ , que pueden ir desde ataques con proyectiles hasta movimientos curativos. [13] [14] Los personajes asistentes reciben daño adicional si son golpeados por el oponente. [15] Mientras los personajes luchan, los miembros del equipo que no están en juego también regenerarán lentamente sus indicadores de vida . [16] Una partida dura hasta que un equipo se queda completamente sin vitalidad para los tres luchadores; si el cronómetro de la partida llega a cero antes de que cualquiera de los equipos sea eliminado, el jugador con más salud restante es declarado ganador. [13]
Al igual que en entregas anteriores, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Hyper Combo Gauge" se llenará gradualmente. [13] Cuando el medidor está lleno, el jugador puede usarlo para realizar varias técnicas especiales, como "hiper combos", ataques poderosos que infligen mucho daño; "hiper combos retrasados", que permiten al jugador ejecutar múltiples hiper combos consecutivamente; y "combinaciones variables", que convocan a todo el equipo del jugador para usar sus hiper combos simultáneamente. [13] [17] El juego también presenta una nueva mecánica de juego llamada "snapback", que obliga al oponente a cambiar de personaje. [6] Marvel vs. Capcom 2 presenta una versión modificada del esquema de control de seis botones de Clash of Super Heroes . [18] En lugar de seis botones de ataque separados como tres pares de puñetazos y patadas de fuerza baja, media y alta, el juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque y dos botones de asistencia. [18]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes cuenta con modos de juego para un jugador y multijugador . [18] El juego tiene un modo Arcade, donde el jugador debe derrotar a siete equipos controlados por la IA para llegar al personaje jefe final , Abyss, que tiene tres formas diferentes. [18] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Marvel vs. Capcom 2 no tiene finales específicos de personajes, ya que el jugador obtendrá el mismo final independientemente de los personajes que haya usado para completar el modo Arcade. [19] El modo Versus permite que dos jugadores compitan entre sí. [16] Los jugadores pueden practicar movimientos y combos en el modo de entrenamiento, donde también pueden ajustar ciertas configuraciones, como la cantidad de barras disponibles en el indicador Hyper Combo. [18] Score Attack, similar al modo Arcade, enfrenta al jugador contra oleadas de personajes controlados por la IA, tratando de acumular la puntuación más alta posible sin usar un continuar. [16]
La versión arcade de Marvel vs. Capcom 2 incluye un sistema de experiencia que desbloquea personajes ocultos después de obtener una cierta cantidad de puntos de experiencia. [4] Este sistema fue eliminado en las versiones de consola a favor del menú "Secret Factor", donde el jugador puede comprar personajes ocultos, fondos de escenario y esquemas de color utilizando los puntos obtenidos a través del juego normal. [16] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 presentaron multijugador en línea, que incluye partidas de jugador, partidas clasificatorias y lobbies. [20] [21] El lanzamiento japonés de Marvel vs. Capcom 2 para Dreamcast también presentó juego en línea a través de la red "Match Service" de Capcom, limitada a dos sistemas Dreamcast separados. [22] [23]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes contiene una lista de 56 personajes jugables. [18] [24] La lista presenta personajes de varias propiedades de Marvel Comics , como The Avengers y X-Men , y franquicias de videojuegos de Capcom , incluidas Street Fighter , Darkstalkers y Mega Man . [18] El juego también presenta tres personajes originales: Amingo, una criatura parecida a un cactus ; Ruby Heart, una pirata aérea de habla francesa ; y SonSon, una niña mono que empuña un bō y nieta del protagonista del juego arcade de Capcom de 1984 SonSon . [24] En la versión arcade, la mitad de los personajes se desbloquean desde el principio, mientras que la otra mitad se desbloquea a medida que aumentan los ingresos. En algunas versiones de consola, 24 personajes están disponibles desde el principio y los 32 restantes deben desbloquearse usando puntos de experiencia. En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 , todos comienzan desbloqueados. [17] [21]
El 1 de diciembre de 1999, Capcom anunció que una secuela de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , titulada Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , estaba en desarrollo. [25] [26] Fue desarrollado para la placa arcade Sega NAOMI y Dreamcast , el primer intento de Capcom de un juego de lucha fuera de los sistemas de hardware CP System II y III . [8] [27] El juego fue el primero de la serie Marvel vs. Capcom en combinar sprites bidimensionales dibujados a mano sobre fondos tridimensionales . [28] Se reveló que las versiones caseras y arcade japonesas del juego eran compatibles con Dreamcast VMU . [29] Los jugadores podían conectar su VMU a la versión arcade para intercambiar datos, lo que les permitía ganar puntos de experiencia que podían usarse para desbloquear nuevos personajes, escenarios y colores de vestuario en la versión casera. [30] El sistema de experiencia incluía tres tipos de puntos: "N-Points", obtenidos al jugar en la versión arcade; "D-Points", obtenidos al jugar a través de la versión Dreamcast; y "V-Points", obtenidos al jugar en modo multijugador en línea. [23] El juego presentaba juego en línea entre dos consolas Dreamcast a través de una red especializada conocida como "Match Service". [22] El servicio, desarrollado por Capcom y KDD Corp, utilizó la tecnología desarrollada por KDD llamada "Data on Demand" como base, que ofrecía velocidades de transferencia por debajo de los 70 milisegundos. [22] [23] Estas características se eliminaron en todos los futuros puertos nacionales e internacionales de Marvel vs. Capcom 2. [ 27] [31]
Durante una conferencia de prensa previa a la Electronic Entertainment Expo 2002 , Capcom dio a conocer sus planes de llevar Marvel vs. Capcom 2 a las consolas PlayStation 2 y Xbox . [32] Mientras que la versión de PlayStation 2 permitía a los jugadores competir entre sí a través de conexiones de módem USB, la versión de Xbox no contaba con soporte para Xbox Live . [33] [34] Una vez más, el modo multijugador en línea no estaba disponible fuera de Japón. [28] El servicio en línea se interrumpió cuando Capcom comenzó a disolver su soporte de acceso telefónico en 2004. [35]
Tras el éxito comercial y crítico de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en 2008, Capcom declaró sus intenciones de seguir haciendo remakes en alta definición de sus juegos pasados. [36] Cuando se le preguntó específicamente sobre Marvel vs. Capcom 2 , el vicepresidente de desarrollo comercial y planificación estratégica de Capcom, Christian Svensson, indicó que el juego era su título más solicitado por los fanáticos. [37] El 27 de abril de 2009, Marvel y Capcom anunciaron conjuntamente que Marvel vs. Capcom 2 llegaría a Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y PlayStation 3 a través de PlayStation Store . [21] [38] Se lanzó una demostración el 30 de abril exclusivamente para PlayStation Network . [39] Cuando se le preguntó sobre la falta de un puerto de Wii , Svensson declaró que Capcom no pudo lanzar el juego en la consola debido a restricciones de licencia y al límite de tamaño de archivo de WiiWare . [40]
Los ports para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron desarrollados por Backbone Entertainment , quien previamente trabajó con Capcom en Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [21] El juego fue creado usando la base de código de la versión original de Dreamcast. [3] La funcionalidad en línea en Marvel vs. Capcom 2 utilizó el mismo código de red de Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [21] Los cambios adicionales para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluyeron varias opciones de filtrado para sprites de personajes, etiquetados como "Suave", "Nítido" y "Clásico". [21] Se implementó soporte de pantalla ancha ; dado que Marvel vs. Capcom 2 fue diseñado originalmente con una relación de aspecto de 4:3, los desarrolladores pudieron ampliar el campo de visión de la cámara. [3] Los ports también agregaron controles de volumen de música independientes y soporte para bandas sonoras personalizadas. [3] Capcom ofreció un mixtape de hip hop descargable gratuito como banda sonora alternativa para el juego. [41]
En abril de 2012, Capcom anunció el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2 para dispositivos iOS . [42] Capcom creó dos configuraciones de control para las pantallas táctiles de iPhone y iPad . [43] Los jugadores pueden elegir entre el diseño estándar de seis botones o un esquema de control compacto de cuatro botones con "controles de movimiento rápido". [43] Si bien el juego no admite el juego en línea, hay una opción de modo Versus disponible a través de Bluetooth . [44]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes debutó en los arcades japoneses en la plataforma arcade Sega NAOMI a principios de 2000. [4] [6] El juego pronto se lanzó en Dreamcast en Japón el 30 de marzo de 2000 y en Norteamérica el 29 de junio; la versión europea, que se lanzó el 16 de julio, fue publicada por Virgin Interactive . [45] [46] [7] [15] Marvel vs. Capcom 2 fue portado a PlayStation 2 el 19 de septiembre de 2002 en Japón, el 19 de noviembre en Norteamérica y el 29 de noviembre en Europa. [28] [47] La versión de Xbox se lanzó junto con su contraparte de PlayStation 2 en Japón el 19 de septiembre de 2002, que luego recibió un lanzamiento en América del Norte el 30 de marzo de 2003. [34] [48] Luego se lanzó internacionalmente a través de Xbox Live Arcade el 29 de julio de 2009 y PlayStation Network el 13 de agosto . [49] La versión de PS3 se lanzó físicamente con un código en lugar de un disco por tiempo limitado en GameStop . [50] Por último, el juego estuvo disponible para dispositivos iOS el 25 de abril de 2012. [51]
El 15 de diciembre de 2013, Capcom anunció que Marvel vs. Capcom 2 sería eliminado de las tiendas Xbox Live Arcade y PlayStation Network hacia finales de mes, tras la aparente expiración de los contratos de licencia de Capcom con Marvel Comics. [52] [53] El juego fue retirado de PlayStation Network el 17 y 19 de diciembre en América del Norte y Europa, respectivamente, y de Xbox Live Arcade a nivel mundial el 26 de diciembre. [54] Finalmente, la versión para iOS también fue eliminada de la App Store de Apple . [55]
El 2 de agosto de 2021, el destacado miembro de la comunidad de juegos de lucha Maximilian Dood comenzó una campaña de hashtag para reunir apoyo para los relanzamientos de Marvel vs. Capcom 2 en las consolas modernas después de que fuera eliminado de las plataformas digitales. [56] La campaña llevó a que #FREEMVC2 fuera tendencia en Twitter y Mike Mika, el director del estudio desarrollador de videojuegos Digital Eclipse , expresara interés en relanzar el juego. [57] El 5 de agosto de 2022, Arcade1Up reveló un gabinete arcade Marvel vs. Capcom 2 durante la Evolution Championship Series de 2022. [58] El gabinete incluye conectividad Wi-Fi para multijugador en línea, así como varios otros juegos crossover de Marvel desarrollados por Capcom. [58]
En junio de 2024, Capcom anunció que Marvel vs. Capcom 2 estaría entre los juegos incluidos en la compilación Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows , que se lanzó en septiembre siguiente, marcando el primer relanzamiento del juego en consola desde que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 fueron eliminadas de la lista. [59] [60]
Tras su lanzamiento, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes recibió elogios de la crítica por su estilo de juego frenético, fondos y efectos visuales detallados y un enorme elenco de personajes jugables. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de abril de 2000 como el juego arcade más exitoso del mes. [75] Anoop Gantayat de IGN elogió el juego por su refinado sistema de batalla, a pesar de su gran nivel de locura, y lo etiquetó como "uno de los mejores juegos de lucha que existen". [15] GameRevolution elogió el juego por su lista de personajes y su acción loca, afirmando que Capcom creó una excelente secuela al combinar "una jugabilidad atemporal, un elenco de actores y una energía hiperactiva". El sitio también elogió los gráficos por crear una "maravilla gráfica en 2.5D que es un caramelo para los ojos". [17] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió el nuevo esquema de control y la adición del combate de tres contra tres; Concluyó que los fanáticos de los juegos anteriores estarían complacidos con los cambios realizados en Marvel vs. Capcom 2. [ 30]
Las primeras versiones de Marvel vs. Capcom 2 para Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox fueron criticadas por su falta de soporte en línea fuera de Japón. Gerstmann comentó que el modo multijugador en línea habría agregado mucho atractivo al juego. [30] En su reseña de Xbox, Aaron Boulding de IGN fue particularmente crítico con su exclusión, citando el fracaso de Capcom en cumplir su promesa de soporte para Xbox Live como la razón de su baja puntuación. [48] Tras el lanzamiento de los ports de PlayStation 3 y Xbox 360, los críticos elogiaron el juego por brindar una experiencia multijugador en línea fluida. Topher Cantler de Destructoid elogió el rendimiento de la red, calificándolo de "sobresaliente" e "impecable". [70] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com afirmó que la adición del juego en línea convirtió al juego en "una compra esencial". [73]
En todas las plataformas, muchos críticos citaron la banda sonora inspirada en el jazz como el mayor defecto del juego. Jeremy Dunham de IGN describió la música como "simplemente horrible", afirmando que la "música jazzera de lounge lizard y los ritmos enérgicos" no encajaban en lo más mínimo con la acción. [28] Martin Taylor de Eurogamer expresó su decepción por el hecho de que el estilo visual del juego estuviera respaldado por "una banda sonora horrible, orientada a la música de ascensor y efectos de sonido de baja calidad". [71] Game Revolution compartió el sentimiento, declarándolo como "una de las músicas más malas que hayas escuchado jamás". [17]
Al reseñar la versión Dreamcast, Blake Fischer de Next Generation escribió que "en general, esta es la mejor experiencia de lucha en 2D disponible en una consola. Si tienes una Dreamcast y no puedes esperar a que salga SF: Third Strike , este es el juego que debes comprar". [72] El juego quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de lucha" de GameSpot , que fue para Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. [ 76]
A lo largo de los años desde su lanzamiento, Marvel vs. Capcom 2 ha sido incluido repetidamente por varios críticos en sus listas de los mejores juegos de lucha de la historia, incluyendo ScrewAttack en GameTrailers en 2007, donde quedó en segundo lugar, y Virgin Media en 2009, donde quedó en tercer lugar. [77] [78] Fue declarado el mejor juego de lucha en 2D por Complex en 2011 y 2013. [79] [80] En 2013, el juego también fue nombrado como el videojuego más icónico de Marvel por Nerdist . [81] En 2010, GamePro también lo eligió como el 33º mejor juego de PS2 de todos los tiempos. [82] Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 vendieron 1,4 millones de unidades antes de su eliminación el 15 de diciembre de 2013. [83]
Tras el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , Capcom no pudo conservar la licencia de Marvel Comics debido a problemas legales sobre los derechos de autor, lo que puso a la serie en una pausa indefinida. [84] El 20 de abril de 2010, diez años después del debut original del juego, Capcom anunció el desarrollo de una secuela: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [84] La producción de Marvel vs. Capcom 3 estuvo a cargo de Ryota Niitsuma, quien anteriormente había trabajado con Capcom en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [85] Si bien utiliza mecánicas de juego en gran medida similares a Marvel vs. Capcom 2 , la secuela presenta nuevos métodos de juego diseñados para los recién llegados al género de los juegos de lucha, como la adición de un esquema de control simplificado de tres botones. [86] [87] Marvel vs. Capcom 3 se lanzó en febrero de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [88]
Capcom ha creado una serie de juegos Vs. a lo largo de los años, pero ninguno es más querido que este rey de los mash-ups.