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Civilización II

Sid Meier's Civilization II es unvideojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization , desarrollado y publicado por MicroProse . Fue lanzado en 1996 para PC y luego portado a PlayStation por Activision .

Los jugadores construyen una civilización a partir de una tribu primitiva y compiten con civilizaciones rivales controladas por ordenador o por humanos (en algunas ediciones). Gestionan ciudades y unidades en un intento por asegurar el dominio de su civilización, ya sea conquistando a todas las demás civilizaciones o fabricando tecnología espacial avanzada.

Civilization II fue un éxito comercial, con unas ventas de alrededor de tres millones de unidades en 2001, y ganó numerosos premios y estuvo en las listas de los "mejores juegos de todos los tiempos". Le siguió Civilization III .

Jugabilidad

Una vista del mapa en el juego
La pantalla principal del juego y el mapa de Civilization II . Las ciudades están etiquetadas con texto. Las distintas unidades que aparecen en el mapa son ingenieros y un crucero (abajo a la izquierda). Observa los diferentes tipos de terreno.

Como juego de estrategia por turnos, Civilization II modela el desarrollo histórico de la civilización humana. Al crear una partida, un jugador puede elegir una de las 21 civilizaciones históricas o una civilización con un nombre personalizado. La computadora controlará de manera inteligente varias civilizaciones rivales. Hasta el lanzamiento del complemento multijugador, solo estaba disponible un modo para un jugador .

El juego se desarrolla en un mapa compuesto por casillas. Un jugador humano puede generar un mapa aleatorio según sus especificaciones u optar por un mapa prefabricado. En las distintas casillas hay distintos tipos de terreno, recursos especiales y mejoras como el riego. Los jugadores comienzan con una o varias unidades, incluidos los colonos que fundaron sus primeras ciudades en el año 4000 a. C. Todo el mapa está inexplorado, excepto las inmediaciones de las unidades iniciales, y la exploración es una prioridad máxima al principio del juego.

Las ciudades ocupan una casilla y obtienen los beneficios de las casillas cercanas: alimentos, comercio y producción. Pueden construir unidades, mejoras de la ciudad o maravillas del mundo . Normalmente, cada civilización se expandirá constantemente fundando nuevas ciudades hasta que se colonice todo el mapa. De manera análoga a las piezas de ajedrez , las distintas unidades varían en sus funciones, reflejando los tipos históricos de soldados y ocupaciones. Las unidades ocupan una casilla a la vez y pueden moverse en cada turno. La mayoría de ellas pueden atacar a otras en batalla; una minoría tiene funciones no militares.

Una vez que las civilizaciones establecen contacto, comienzan a mantener relaciones diplomáticas. En caso de guerra, una civilización puede conquistar las ciudades de otra civilización. Cuando todas las ciudades de un jugador son conquistadas, se eliminan del juego de forma permanente. Para poner fin a la guerra, dos jugadores pueden prometer relaciones pacíficas.

La investigación científica es un punto central del juego. Los jugadores comienzan con tecnología primitiva y, por lo tanto, con posibilidades de acción limitadas. Agrupados por eras desde la antigüedad hasta la modernidad, los avances de la civilización, tanto científicos como sociales, ofrecen numerosas ventajas.

Hay tres caminos para alcanzar la victoria: conquistar todas las demás civilizaciones, construir una nave espacial que llegue al sistema estelar Alpha Centauri utilizando tecnología avanzada y, en caso contrario, sobrevivir hasta el año 2020 d. C. La puntuación de un jugador se calcula después de terminar el juego.

Otras características

Civilization II admite mods que personalizan los gráficos o la mecánica del juego. Los "escenarios" son archivos de juego predeterminados que emulan situaciones históricas, ficticias o de otro tipo.

Diferencias deCivilización

Civilization II es similar a su predecesor Civilization , con algunos cambios y adiciones de unidades, civilizaciones, maravillas del mundo, "especiales" de losetas y tecnologías. Los conceptos completamente nuevos incluyen reputación diplomática y desperdicio de producción. El mapa del mundo se cambió de una vista de arriba hacia abajo a una representación isométrica . [6] También se mejoró la inteligencia artificial para los oponentes del jugador humano.

Desarrollo

Civilization II fue diseñado por Brian Reynolds , Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs . [7] Tras el éxito de Civilization , el desarrollo de una secuela se mantuvo en secreto durante años. El juego se anunció públicamente cuando el equipo estaba en la etapa final de ajustes y equilibrio. [ 6] El título provisional del juego era Civilization 2000. [8] Cuando se le preguntó sobre la participación de Sid Meier en el proyecto, Reynolds respondió: "Nos sentamos y pensamos en ideas, eso es todo". [9] Emulando al recientemente lanzado Doom , Reynolds implementó soporte para modding a pesar del temor de Meier de que los clientes culparan a la empresa por mods de mala calidad. [10]

Meier comentó: " La civilización favorecía en gran medida el enfoque militar para lograr la victoria. Ahora hemos ajustado el equilibrio para que el comercio y la diplomacia sean una parte más integral del juego". [6]

En PC, Civilization II se desarrolló para Windows 3.1 y versiones posteriores utilizando la API de WinG . La versión posterior de Civilization II: Multiplayer Gold Edition requería Windows 95 y ya no funcionaba en Windows 3.1.

Liberar

Re-lanzamiento

El juego fue relanzado el 9 de diciembre de 1998 [11] como Civilization II: Multiplayer Gold Edition , que incluía los dos paquetes de expansión anteriores y añadía opciones para juegos multijugador, entre otros ajustes con la desventaja de que requería Windows 95 y posteriores, mientras que la versión original de Civilization 2 funcionaba en Windows 3.1. La Multiplayer Gold Edition se incluyó en la caja Civilization Chronicles lanzada en 2006.

Conjuntos de expansión

Hubo dos paquetes de expansión que lentamente añadieron más características al juego. El primero, Conflicts in Civilization , incluía 20 nuevos escenarios: 12 creados por los creadores del juego, [12] y ocho "Best of the Net" creados por los fans. También añadió un lenguaje de macros mejorado para la creación de guiones de escenarios con funciones de programación avanzadas como tipificación de variables y funciones de red, que se consideraban ampliamente innecesarias. Debido a un error de programación, la Civilopedia al estilo Encarta fue deshabilitada del juego.

La segunda expansión fue Civ II: Fantastic Worlds . [a] También agregó nuevos escenarios que tenían muchas configuraciones únicas, como un escenario que trataba sobre la colonización de Marte y un escenario llamado Midgard que tenía civilizaciones de elfos, goblins, tritones y otras civilizaciones de fantasía. También hay algunos escenarios basados ​​en otros juegos de MicroProse como X-COM , Master of Orion y Master of Magic "Jr." Fantastic Worlds también contiene un nuevo editor de escenarios que permitía a los usuarios editar las estadísticas e íconos utilizados para unidades, mejoras de la ciudad, terreno y tecnologías, así como crear activadores de eventos y otras mejoras para el juego.

Rehacer

El remake Civilization II: Test of Time se lanzó en 1999, después de Sid Meier's Alpha Centauri . Test of Time tiene una nueva paleta de colores e interfaz de usuario, y nuevas características como unidades animadas, un Alpha Centauri jugable para colonizar y nuevos modos de campaña.

Recepción

Ventas

Civilization II se ubicó en el segundo lugar en la lista de ventas mensuales de juegos de computadora de PC Data en abril de 1996. [13] El juego aseguró la posición 3 durante los siguientes cuatro meses, [14] [15] antes de caer al número 5 en septiembre. [16] Salió del top 10 de PC Data en diciembre, después de permanecer allí durante dos meses adicionales. [17] [18] [19] En los Estados Unidos, Civilization II fue el tercer juego de computadora más vendido de los primeros seis meses de 1996, [20] y el quinto más vendido del año en su conjunto. [21] A nivel mundial, sus ventas superaron las 400.000 copias en agosto, alcanzaron las 500.000 en septiembre y superaron las 600.000 en noviembre. [22] [23] [24] Solo en los Estados Unidos, vendió 482.522 unidades y ganó $ 21,1 millones a fines de 1996. [25]

A mediados de enero de 1997, las ventas globales de Civilization II habían superado las 720.000 copias. [26] Terminó en el puesto 20 en la lista mensual de PC Data para marzo, [27] y fue el decimoséptimo juego de computadora más vendido de los Estados Unidos en la primera mitad del año. [28] El juego había superado las 850.000 ventas de su predecesor en agosto, [29] y continuó vendiendo "más de 20.000 unidades al mes" en noviembre, según Microprose. [30] Civilization II alcanzó 1,2 millones de unidades vendidas en abril de 1998; Terry Coleman de Computer Gaming World escribió que las ventas "seguían siendo fuertes" en ese momento. [31] Sólo en el Reino Unido, el juego vendió 160.000 unidades en 1999. [32] También recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [33] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [34] Civilization II Gold por sí solo vendió 171.495 copias en los Estados Unidos en septiembre de 2000, según PC Data. [35]

En agosto de 2001, Jeff Briggs de Firaxis estimó que Civilization II había vendido "alrededor de 3 millones" de copias. [36] Meier dijo que estaba "equivocado en todos los aspectos" al oponerse al soporte de mods; "La fuerza de la comunidad de modding es, en cambio, la verdadera razón por la que la serie sobrevivió". [10]

Reseñas críticas

En el lanzamiento, un crítico de Next Generation se aventuró a decir que Civilization II "puede ser uno de los juegos más equilibrados y jugables jamás lanzados". Elogió especialmente la profundidad añadida del combate, las relaciones diplomáticas y el comercio sobre el Civilization original , que dijo que era uno de los mejores juegos jamás lanzados para PC. [49] Computer Gaming World le dio el premio al Juego de estrategia del año, [57] y PC Gamer US lo nombró el juego general del año, llamándolo y su predecesor "quizás los mejores juegos de estrategia jamás hechos". [58] Civilization II fue nominado como el juego del año de 1996 de Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Tomb Raider . Sin embargo, ganó el premio de la revista al mejor juego de estrategia por turnos del año. [59] También ganó un premio Spotlight al mejor juego para PC/Mac. [60] Michael Gowan de Macworld escribió: "Los estrategas incondicionales disfrutarán de la complejidad de este juego". [48]

Next Generation analizó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cinco estrellas de cinco y afirmó que "en general, Civ II sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia y es una incorporación bienvenida a PlayStation. Para aquellos que estén dispuestos, es un juego de posibilidades ilimitadas". [50]

En 2007, Civilization II fue clasificado como el tercero en la lista de IGN de ​​los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [61] habiéndolo clasificado previamente en el puesto número 15 en 2003. [62] En 2012, G4tv lo clasificó como el 62º mejor videojuego de todos los tiempos. [63] El portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el juego más adictivo "que nos robó la infancia". [64] El artículo de la revista "Theoretical Frameworks for Analysing Turn-Based Computer Strategy Games" lo consideró "significativo e influyente". [65] En el ensayo de Ted Friedman "Civilization and its Discontents: Simulation, Subjectivity, and Space" de la colección Discovering Discs: Transforming Space and Genre on CD-ROM , argumenta que el juego "simultáneamente niega y despersonaliza la violencia en la historia de la 'exploración, colonización y desarrollo'". [66] Computer Shopper lo consideró un "digno sucesor" de Civilization, [67] y "posiblemente el mejor juego multijugador jamás creado". [68] Anticipándose al lanzamiento de Civilization III , New Straits Times describió a Civilization II como "el mejor juego de estrategia de construcción de imperios por turnos". [69] Baltimore Afro-American estaba "obsesionado con el juego". [70] Tribune Business News lo consideró un "viejo favorito". [71] El juego fue el cuarto éxito de ventas en octubre de 1996 y el tercer éxito de ventas en diciembre de 1997. [72] [73] PC Games argumentó que el juego "consolidó el lugar de la franquicia en la historia de los videojuegos". [74]

En 1998, PC Gamer lo declaró el segundo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "inteligente, apasionante y entretenido más allá de toda comparación, es uno de los mejores logros artísticos de la última década". [75] En 1996, GamesMaster clasificó al juego sexto en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, escribiendo: " Civ 2 bien podría ser uno de los juegos más adictivos del mundo". [76]

Legado

Varios otros juegos se han inspirado en Civilization II . En 2006, se lanzó una versión N-Gage de Civilization , basada en Civilization II y su sucesor III . [77] El juego de código abierto Freeciv tiene un "conjunto de reglas" que es prácticamente idéntico a la mecánica de II .

En 2011, investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT y del University College de Londres publicaron los resultados de un sistema de aprendizaje automático que jugaba a Civilization II , en su implementación Freeciv , que usaba el texto de su manual de juego oficial para guiar su estrategia. [78] [79] El jugador con conocimientos lingüísticos superó a su contraparte sin conocimientos lingüísticos, ganando más del 78% de los juegos cuando jugaba contra la IA incorporada, una mejora absoluta del 27%. [80] El mismo grupo también demostró que su "búsqueda de Montecarlo no lineal gana el 80% de los juegos contra la IA incorporada y hecha a mano". [81]

En junio de 2012, el usuario de Reddit "Lycerius" publicó detalles de su juego Civilization II de una década de duración , [82] que desde entonces se ha denominado "The Eternal War". La historia viral se extendió a muchos blogs y sitios de noticias. El juego imitaba fielmente las condiciones sociales de la novela distópica Nineteen Eighty-Four , con tres superpotencias enzarzadas en una guerra total perpetua en múltiples frentes. [83] [84]

Notas

  1. ^ Una disputa legal surgió tras la salida de Sid Meier de MicroProse e impidió el uso de la palabra completa "civilización" en la versión norteamericana. La versión europea utilizó la palabra completa.
  2. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos le dieron a Civilization II un 9/10 y otro un 8/10. [44]
  3. ^ Joystick le dio a Civilization II una puntuación de 79% en técnica y 90% en interés. [47]

Referencias

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