Master of Magic
Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization.Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches.Este objetivo se logra por dos medios: Además ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual, el cual puede ser en especie (alimentos) o dinero.Todo mago tiene cinco áreas del conocimiento en las cuales se puede especializar: Vida, Muerte, Caos, Naturaleza y Hechicería.Existe además un área "básica" llamada arcana, común a todos los tipos de magia.Estos permiten que el jugador pueda aprender nuevos hechizos en otra área del conocimiento.Aunque algunos proyectos han avanzado, ninguno hasta la fecha ha sobrepasado siquiera la versión alfa del juego.