El Chocobo ( japonés :チョコボ, Hepburn : Chokobo ) es una especie ficticia creada para la franquicia Final Fantasy por Square Enix (originalmente Square ). Un ave galliforme que comúnmente tiene plumas amarillas, se introdujo por primera vez en Final Fantasy II (1988) y desde entonces ha aparecido de alguna manera en casi todos los títulos de Final Fantasy , generalmente como medio de transporte. Los chocobos o personajes con temática de chocobos han desempeñado papeles en la historia de múltiples títulos, especialmente en Final Fantasy V y XIII . Un Chocobo recurrente también actúa como protagonista de la serie derivada de Chocobo .
El chocobo fue creado por el diseñador y artista Koichi Ishii , inspirado en los recuerdos de la infancia de criar a un polluelo hasta la edad adulta. En Final Fantasy III iba a ser parte de un trío de personajes mascotas junto con Moogle , pero la tercera mascota planeada fue descartada. El chocobo ha pasado por múltiples rediseños para cada entrada, y un artista colaborador notable es Toshiyuki Itahana. Además de Final Fantasy , el personaje ha realizado cameos en otros videojuegos. El chocobo sigue siendo un ícono de la serie, reconocido y destacado por periodistas y fanáticos.
El chocobo fue creado por Koichi Ishii , un artista y diseñador de juegos que trabajó en Final Fantasy (1987) y Final Fantasy II (1988) originales. [1] [2] Los orígenes de los chocobos provienen de la infancia de Ishii. Cuando estaba en la escuela primaria, compró un pollito en el mercado de un festival y formó un fuerte vínculo con él. [1] Un día, mientras estaba en la escuela, sus padres decidieron que ya no podían cuidarlo y se lo dieron a un vecino que criaba gallinas. Ishii se molestó mucho cuando se enteró y mantuvo el recuerdo del polluelo hasta su vida adulta. [1] [2] Durante todo el desarrollo de Final Fantasy , Ishii quiso crear un personaje animal de compañía. [2] Un desafío para él mismo fue crear un personaje que no pudiera hablar pero que aún fuera capaz de crear una conexión empática con el jugador. [3] El diseño del chocobo se inspiró en la etapa intermedia de su polluelo antes de que madurara y se convirtiera en pollo. [1] El nombre "Chocobo" se inspiró en Chocolate Ball, un dulce popular en Japón creado por Morinaga & Company . [2] [4]
Creó los primeros diseños de Chocobo en diez minutos durante la pausa del almuerzo, imaginando a los chocobos como un compañero casi constante con el que los jugadores se conectarían, similar al caballo Thunderbolt de Kōya no Shōnen Isamu . [2] Cuando Ishii presentó el concepto de chocobo al creador de la serie Hironobu Sakaguchi , inicialmente fueron rechazados, pero Sakaguchi finalmente los incluyó en Final Fantasy II en el papel muy reducido de monturas temporales. Ishii estaba molesto por su papel reducido tanto en II como en III (1990). [2] Este enojo lo impulsó a incluir al chocobo en su papel de compañero previsto en el título debut de Mana , Final Fantasy Adventure (1991), que fue el primer proyecto en el que tuvo control creativo. [2] [3] Consideró que esa versión era el Chocobo original, que apareció en otras propiedades de ese juego. [2] Originalmente iba a hacer del chocobo uno de un trío de personajes de mascotas junto con Moogle y una tercera creación animal que terminó siendo descartada. [5]
Ishii originalmente imaginó al chocobo como un personaje no vocal, que se comunicaba a través de sus movimientos y, por lo tanto, era fiel a sus sentimientos. [6] En el futuro, el chocobo lucía una llamada distintiva "Kweh". [7] [8] Un elemento recurrente en los juegos que presentan el chocobo es un tema musical titular, creado para Final Fantasy II por Nobuo Uematsu y remezclado o rehecho en entradas posteriores. [9] [10] Para los remixes que eligió, Uematsu siempre seleccionó un género que tuviera el mismo número de sílabas que "chocobo". [10] Aunque Ishii nunca tuvo la intención de que el chocobo se convirtiera en una mascota, la recepción positiva de los fanáticos hizo que se convirtiera en un elemento fijo de la serie en el futuro. [5] Se sometió a múltiples rediseños basados en la configuración de cada juego, como Final Fantasy XV (2016), donde fue diseñado para parecer realista sin dejar de tener adornos exóticos. [11] [12] Inicialmente quedaron fuera del diseño mundial de Final Fantasy XVI (2023), pero las protestas del personal llevaron al guionista Kazutoyo Maehiro a incorporarlos. [13]
La versión más notable aparece en la serie derivada de Chocobo de larga duración , que comparte un protagonista en la forma de un Chocobo masculino. [14] [15] [16] Esta encarnación de Chocobo fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien creó un diseño más lindo que encajaría en el diseño de un juego roguelike y al mismo tiempo atraería a un mercado más amplio que los diseños "elegantes" de Chocobos del serie principal. [14] [12] Sus primeros intentos de hacer una versión más parecida a un monstruo no funcionaron debido al tono planeado, que se centraba en una historia alegre. [12] También creó versiones de Chocobo que lo tenían usando trajes de trabajo de Final Fantasy . [14] El artista recurrente Yoshitaka Amano creó un concepto para la invocación de Chocobo de Final Fantasy III , aunque este diseño difería notablemente de su apariencia habitual. El objeto del juego, si bien es un diseño típico de chocobo, reutilizó colores de la obra de arte de Amano. [17] Debido a su carga de trabajo en ese momento, no recordaba su diseño de chocobo. [18]
A lo largo de la serie, los chocobos son retratados como pájaros galliformes , a menudo con plumas amarillas pero también en otros colores como el negro. [19] [20] Su función principal, particularmente en títulos anteriores, era actuar como transporte para el grupo a través del mapa mundial. [19] [21] Desde Final Fantasy VII en adelante, los Chocobos han aparecido en roles más importantes dentro de los minijuegos de carreras y como monstruos convocados. [19] [20] [21] Otros medios dentro de la serie, incluido Final Fantasy: The Spirits Within , han presentado imágenes de chocobos de alguna manera. [22] Varios títulos derivados, incluidos Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIII-2, han incluido chocobos como personajes jugables o secundarios. [7] [21] En Final Fantasy XI y XIV , los chocobos se incluyeron en actividades centradas en el jugador, presentándolos como mascotas y medios de transporte. [23] [24] Un uso narrativo notable de Chocobos fue en la sección inicial de Final Fantasy Type-0 , donde un chocobo fue asesinado a tiros y su dueño no pudo salvarlo, estableciendo el tono emocional más oscuro del juego. [15]
Algunos chocobos han actuado como personajes individuales. [21] [22] El primero fue Boco, un chocobo de Final Fantasy V que acompañaba al protagonista Bartz. [21] [25] Ishii estaba satisfecho con esta interpretación, sintiendo que los desarrolladores de V habían entendido sus intenciones con el personaje Chocobo. [2] Se hizo referencia a Boco a través de un personaje de Chocobo en Final Fantasy IX , que presentaba múltiples referencias a títulos anteriores de Final Fantasy . [26] Otro personaje Chocobo notable es Chocolina de Final Fantasy XIII y sus secuelas XIII-2 y Lightning Returns . [27] [28] Originalmente un polluelo chocobo comprado como mascota por el personaje Sazh Katzroy , la diosa Etro le concede la capacidad de tomar forma humana y asume el papel de comerciante y dador de misiones. [28] [29] La chica originalmente iba a desempeñar un papel en el combate en Final Fantasy XIII , pero esto fue descartado. [30] El Eidolon Odin, que sirve al protagonista de Final Fantasy XIII, Lightning , adopta la forma de un chocobo durante los eventos de Lightning Returns , y Lightning puede montarlo en una de las áreas del juego. Los desarrolladores hicieron esto para permitir a los jugadores ver la conexión emocional de Lightning con Odin. [31] Tanto Boco como Chocolina aparecieron, junto con otros personajes relacionados con los chocobos, en World of Final Fantasy . [32]
Los chocobos también aparecen en una subserie homónima dedicada a Chocobo . [16] [21] A partir de 1997 con Chocobo no Fushigi na Dungeon , un spin-off de la franquicia Mystery Dungeon , la serie abarca casi veinte entradas en consolas de juegos y plataformas móviles dentro de múltiples géneros. [16] [33] [34] Si bien es una de las subseries de Final Fantasy más prolíficas en términos de juegos lanzados, relativamente pocos se han publicado fuera de Japón. [33] [22] Final Fantasy XIV presentó un personaje chocobo llamado Alpha en una línea de misiones que rodea a una máquina llamada Omega, con su diseño haciendo referencia a la obra de arte de Itahana y su inclusión es un homenaje a los enfrentamientos de Chocobo con Omega dentro de la subserie Chocobo . [12]
Dentro de la biblioteca de Square Enix, los chocobos también tuvieron cameos jugables en Tobal 2 , [35] Legend of Mana , [36] y Dragon Quest X. [37] También apareció fuera de la compañía en Everybody's Golf , [38] y Assassin's Creed Origins como parte de un crossover con Final Fantasy XV . [39] Se ha lanzado mercancía de Chocobo, incluido un pato de goma , [40] un bebé Chocobo de peluche, [41] y tazas de café . [42] Square Enix diseñó un disfraz de personaje chocobo para el lanzamiento de Chocobo Tales . [43]
Los fanáticos y periodistas se han referido al Chocobo o lo han considerado una mascota de la serie desde su introducción, convirtiéndose en sinónimo de la identidad visual de la serie. [5] [20] [44] [45] En un artículo de la serie para Retro Gamer , Samuel Roberts se refirió al Chocobo como una criatura icónica desde su introducción en Final Fantasy II . [46] Anthony John Agnello, que escribe para The Escapist , elogió al Chocobo como un pilar adorable tanto dentro de la serie principal como en su serie derivada y en los medios. [8] En un artículo para The Guardian , el Chocobo ocupaba el noveno lugar en una lista de 18 personajes animales de videojuegos. [47]
En 2008, Joystiq votó a Boco como el vigésimo personaje más deseado para ser colocado en el juego de lucha de Final Fantasy, Dissidia: Final Fantasy . [48] En 2007, IGN incluyó al Chocobo como uno de los personajes de Square Enix más probables que podrían aparecer en la serie Super Smash Bros. , comparándolos con el Slime de Dragon Quest y diciendo que "el Chocobo podría ser un excelente enemigo de Yoshi". [49] Para Final Fantasy VII , el sitio Anime News Network consideró el cuidado de los chocobos como una misión secundaria atractiva debido a los beneficios que se derivan de ello y, por lo tanto, quería que el remake lo tuviera. [50]