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hacer trampa en el ajedrez

Hacer trampa en el ajedrez es una violación deliberada de las reglas del ajedrez u otro comportamiento que tiene como objetivo dar una ventaja injusta a un jugador o equipo. Las trampas pueden ocurrir de muchas formas [1] y pueden ocurrir antes, durante o después de un juego. Los casos de trampa comúnmente citados incluyen: colusión con espectadores u otros jugadores, uso de motores de ajedrez durante el juego, manipulación de calificaciones y violaciones de la regla toque-movimiento . Muchas prácticas sospechosamente motivadas no están cubiertas en su totalidad por las reglas del ajedrez .

Incluso si una acción posiblemente poco ética no está cubierta explícitamente por las reglas, el artículo 11.1 de las leyes de ajedrez de la FIDE establece: "Los jugadores no realizarán ninguna acción que desacredite el juego de ajedrez". [2] (Este era el artículo 12.1 en una edición anterior. [3] ) Por ejemplo, si bien colar deliberadamente una pieza capturada nuevamente en el tablero puede interpretarse como un movimiento ilegal que está sancionado con una bonificación de tiempo para el oponente y una reinstalación. Según la última posición jurídica, la norma que prohíbe acciones que desprestigien al ajedrez también puede ser invocada para imponer una sanción más severa, como la pérdida de la partida. [4]

La FIDE ha cubierto el uso de dispositivos electrónicos y la manipulación de competiciones en su Reglamento Antitrampas, [5] que debe ser aplicado por el árbitro . [6] El uso de dispositivos electrónicos por parte de los jugadores está estrictamente prohibido. [7] Además, el manual del árbitro de la FIDE contiene directrices detalladas contra las trampas para los árbitros. [9] El juego en línea se cubre por separado. [10]

Historia y cultura

Hacer trampa en el ajedrez es casi tan antiguo como el juego mismo y puede incluso haber causado muertes relacionadas con el ajedrez. Según una leyenda, una disputa sobre trampas en el ajedrez llevó al rey Canuto del Imperio del Mar del Norte a asesinar a un noble danés. [11] Una de las historias de ajedrez más antologizadas es Slippery Elm (1929) de Percival Wilde , que implica una artimaña para permitir que un jugador débil venza a uno mucho más fuerte, utilizando mensajes transmitidos mediante pastillas para la garganta de olmo resbaladizo . [12] Los programas de televisión han abordado la trama de hacer trampa en el ajedrez, incluidos episodios de Misión: Imposible y Saludos . [13] [14] [15] En programas televisados ​​basados ​​en el humorista Tenali Rama (una personalidad de la vida real que vivió bajo el rey Krishnadeva Raya , gobernante de Vijaynagar durante su período más próspero), un "campeón imbatible" de ajedrez ruidoso ( que depende principalmente de ganar haciendo trampa) aprovecha el sueño del emperador debido al aburrimiento y comienza a gritar junto con sus seguidores (que lo han acompañado desde un reino oponente), logrando convencer a la asamblea de que ha ganado.

Engaños de autómatas

A diferencia de los métodos modernos de hacer trampa mediante movimientos calculados por máquinas, en los siglos XVIII y XIX el público fue engañado con el engaño opuesto, en el que las máquinas ejecutaban movimientos de humanos ocultos. El primero y más famoso de los engaños de los autómatas de ajedrez fue El Turco (1770), seguido de Ajeeb (1868) y Mephisto (1886).

Colusión

A lo largo de los años, ha habido muchas acusaciones de colusión, ya sea de jugadores que pierden deliberadamente (a menudo para ayudar a un amigo o compañero de equipo a obtener una norma de título ), o de jugadores que aceptan empates para ayudar a ambos jugadores en un torneo . Una de las primeras evidencias es el Quinto Congreso Americano de Ajedrez en 1880, cuando Preston Ware acusó a James Grundy de incumplir un acuerdo para empatar la partida y, en cambio, Grundy intentó jugar para ganar. [16] [17] Un artículo de periódico contemporáneo al evento declaró: "La confesión de Ware de su derecho a vender una partida en un torneo fue una novedad en la ética del ajedrez... La veracidad de Ware no ha sido cuestionada, sólo su oblicuidad de visión moral. ..." [16] Seis acusaciones anteriores de colusión y soborno similares, incluida otra contra Ware, se enumeraron entre 1876 y 1880 en ese artículo sobre el asunto Ware-Grundy, que se publicó en el Brooklyn Eagle el 8 de febrero de 1880. [ dieciséis]

Las opiniones difieren sobre cuán efectiva puede ser la colusión. Por ejemplo, si un jugador líder empata su juego, esto puede permitir que sus rivales le ganen terreno al ganar sus juegos. Durante la Guerra Fría , los jugadores soviéticos fueron acusados ​​de conspirar entre sí como si estuvieran jugando para el mismo equipo, estableciendo empates fáciles entre ellos para poder centrar su atención y preparación en partidos contra jugadores no soviéticos, o directamente. renuncias si un jugador favorito jugó contra un jugador inferior. El presunto caso más famoso fue en el Torneo de Candidatos de 1962 para el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1963, donde los tres mejores jugadores soviéticos terminaron empatados en todos sus partidos entre sí. El periodista Nicholas Gilmore pensó que las acusaciones del Bloque Occidental de colusión soviética (especialmente por parte del estadounidense Bobby Fischer ) eran "en gran medida infundadas, pero no del todo", mientras que un artículo de 2009 escrito por dos profesores de economía argumentó que los soviéticos se confabularon efectivamente durante el período. [18] [19] [20]

En 2011, el MI Greg Shahade escribió que "la disposición previa de los resultados es extremadamente común, incluso en los niveles más altos del ajedrez. Esto es especialmente cierto para los empates... Hay una especie de código de silencio en los niveles más altos del ajedrez". [21] El tema había sido parcialmente abordado (en el contexto estadounidense) por Alex Yermolinsky unos años antes, diciendo: "No es ningún secreto cómo actúa la gente cuando se enfrenta a una situación de última ronda en la que un empate no da ningún premio... La gente simplemente juegos de basura, punto." [22] Con respecto a un incidente relacionado con la clasificación para el campeonato estadounidense de 2006, Shahade culpó al sistema suizo de crear incentivos perversos. [23] Frederic Friedel informó que la PCA había considerado organizar una serie de torneos abiertos en la década de 1990, pero por razones similares dadas por John Nunn finalmente declinó, diciendo que perder juegos deliberadamente era "muy real en los muchos torneos abiertos que se organizan por todas partes". el mundo." [24]

Regla de tocar-mover

En ajedrez, la regla "tocar-jugar" establece que si un jugador (a quien le toca mover) toca una de sus piezas , debe moverla si tiene un movimiento legal. Además, si se recoge una pieza y se suelta en otra casilla, el movimiento debe prevalecer si es un movimiento legal. Si se toca la pieza de un oponente, se debe capturar si es legal hacerlo. Estas reglas suelen ser difíciles de hacer cumplir cuando los únicos testigos son los propios dos jugadores. Sin embargo, las violaciones de estas reglas se consideran trampa. [25] [26]

En un caso famoso, Garry Kasparov cambió su jugada contra Judit Polgár en 1994 después de soltar momentáneamente una pieza. Kasparov ganó la partida. Los responsables del torneo tenían grabaciones de vídeo que demostraban que su mano abandonó la pieza, pero se negaron a revelar las pruebas. Un factor en contra de Polgár fue que esperó un día entero antes de quejarse, y esas reclamaciones deben hacerse durante el partido. La cinta de vídeo reveló que Kasparov soltó la pieza durante un cuarto de segundo. El psicólogo cognitivo Robert Solso afirmó que es muy poco tiempo para tomar una decisión consciente. [27]

Otro incidente famoso ocurrió en una partida entre Milan Matulović e István Bilek en el Interzonal de Susa en 1967. [28] Matulović realizó una jugada perdedora pero luego la retiró después de decir "J'adoube" ("Me ajusto", que debería anunciarse). antes de ajustar las piezas en su cuadrado). Su oponente se quejó ante el árbitro , pero se permitió que se mantuviera la jugada modificada. Este incidente le valió a Matulović el apodo de "J'adoubović". [29]

El Campeonato Europeo de 2003 vio un "juego de recuperación" entre Zurab Azmaiparashvili y Vladimir Malakhov , quienes finalmente terminaron primero y segundo respectivamente en el evento. Según el libro Smart Chip de Genna Sosonko :

Ambos grandes maestros luchaban por el liderato y el encuentro tenía un enorme significado deportivo. En un final que le resultó favorable, Azmai[parashvili] tomó el alfil, con la intención de hacer un movimiento con él en lugar de cambiar primero las torres. Malakhov recuerda: "Al ver que las torres todavía estaban en el tablero, dijo algo así como: "Oh, primero la calidad, por supuesto". Devolvió su alfil, tomó mi torre y el juego continuó. No sé qué Debería haberse hecho diferente en esta situación: en el lugar de Azmai, algunos podrían haber renunciado inmediatamente, y en mi lugar, algunos habrían exigido que hiciera un movimiento con su alfil, pero no quería arruinar el desarrollo lógico del duelo. , así que no objeté cuando Azmai hizo un movimiento diferente: ¡el error obviamente no tenía nada que ver con el ajedrez! Cuando firmamos las hojas de puntuación, Azmai me sugirió que consideráramos la partida como un empate. un regusto desagradable, pero se debió principalmente a mi propio juego". [30]

Movimientos ilegales

Carlsen contra Inarkiev, 2017 (blitz)
Las negras se mueven tras 27.Txb7+. 27...Ce3+?? 28.Rd3 [31]

Un jugador deshonesto puede realizar un movimiento ilegal y esperar que su oponente no se dé cuenta. Las reglas del ajedrez han tenido diferentes penalizaciones por realizar un movimiento ilegal a lo largo del tiempo, que van desde la pérdida absoluta de la partida en el acto hasta retroceder la partida y añadir tiempo adicional al reloj del otro jugador, pero sólo se aplican cuando se realiza el movimiento ilegal. observó. Normalmente, los movimientos ilegales son simples errores debido a la presión del tiempo, pero si se realizan intencionalmente se consideran trampa. El uso intencional de un movimiento ilegal es poco común en juegos de alto nivel. En todas las partidas, excepto en las más rápidas, los jugadores de ajedrez suficientemente hábiles tienen una imagen mental clara del estado del tablero, de modo que la manipulación es obvia, y las penalizaciones por realizar un movimiento ilegal significan que rara vez vale la pena si atrapan al jugador que hace trampa.

Un raro ejemplo en el que un jugador de alto nivel fue acusado de esto fue en el Campeonato Mundial de Ajedrez Blitz de 2017 en Riad. Ernesto Inarkiev estaba jugando contra Magnus Carlsen , y con poco tiempo restante en los relojes de ambos jugadores, Inarkiev hizo un movimiento ilegal al no poder eliminar el jaque anterior de Carlsen. En cambio, dio jaque al rey de Carlsen. Carlsen automáticamente sacó a su rey de jaque, pero Inarkiev luego afirmó que Carlsen había hecho un movimiento ilegal y que la única jugada legal de Carlsen había sido señalar el movimiento ilegal de Inarkiev. El árbitro adjunto estuvo de acuerdo con la interpretación de las reglas de Inarkiev y le otorgó la victoria. La decisión fue apelada y la sentencia inicial fue revocada, con la nueva sentencia para reanudar el juego. Inarkiev recibió críticas por su astucia al intentar utilizar su propio movimiento ilegal como una forma de ganar, y Carlsen se llevó la victoria después de que Inarkiev se negara a reanudar el juego. [32]

Manipulación del tablero

Un ejemplo extremo de movimientos ilegales es manipular abiertamente el tablero, como ajustar las piezas en el borde al cuadrado equivocado, quitar las piezas del oponente o agregar piezas adicionales a la propia posición del tramposo, tal vez mientras el oponente no está en el tablero para observar. o mediante técnicas de prestidigitación tomadas de la magia de cerca . Esto casi nunca sucede en los torneos, pero puede suceder en juegos casuales donde esencialmente no hay penalización por ser atrapado. Algunos "estafadores de ajedrez" que jugaban partidas casuales de ajedrez rápido por dinero en parques públicos han sido sorprendidos usando tales técnicas, aunque se acepta que la mayoría de los estafadores no hacen trampa. [33] [34]

Un raro ejemplo posible de manipulación física de piezas a nivel de gran maestro implicó la eliminación de piezas capturadas fuera del tablero. En el Campeonato Canadiense de 2017 en Montreal, el GM Bator Sambuev se enfrentaba al MI Nikolay Noritsyn en un partido de relámpago. Noritsyn estaba en una buena posición pero tenía muy poco tiempo, ya que le quedaban menos de diez segundos. Movió un peón a la octava fila para ascender, y las reglas de la FIDE exigen que los peones sean reemplazados por su pieza promocionada antes de que se complete el movimiento y se pueda presionar el reloj. Sambuev tenía la dama negra escondida en su mano y los árbitros no habían dejado disponibles ninguna reina de repuesto. Presionado por el tiempo, Noritsyn optó por usar una torre invertida para indicar que quería una dama, en lugar de pausar el juego para quejarse de que faltaba la dama y pedir una de repuesto. El aspecto del tiro en ángulo se produjo después de que los árbitros hicieran una pausa; En lugar de informar al árbitro que tenía la reina en la mano y que se había olvidado de colocarla junto con las otras piezas previamente capturadas por accidente, Sambuev silenciosamente volvió a colocar la reina con las demás y dejó que los árbitros llegaran a la conclusión de que Noritsyn simplemente había se equivocó al tomar una torre. Los árbitros dictaminaron que se mantenía la promoción de torre. Sambuev ganó la partida y la apelación de Noritsyn después de que se denegara el vídeo que mostraba a Sambuev sosteniendo y luego reemplazando la dama. [35] [36]

Tecnología

Los tramposos de ajedrez han utilizado la tecnología de varias maneras. La forma más común es utilizar un programa de ajedrez mientras se juega al ajedrez de forma remota, como en Internet o en el ajedrez por correspondencia. En lugar de jugar directamente, el tramposo simplemente ingresa los movimientos hasta el momento en el programa y sigue sus sugerencias, esencialmente dejando que el programa juegue por ellos. La comunicación electrónica con un cómplice durante el ajedrez competitivo cara a cara es un tipo similar de trampa; el cómplice puede estar utilizando un programa informático o simplemente ser un jugador mucho mejor que su asociado. Los sitios web de ajedrez modernos analizarán las partidas a posteriori para dar una determinación probabilística sobre si un jugador recibió ayuda subrepticia como parte de un esfuerzo por detectar y desalentar tales comportamientos. [37]

Intentar compensar la latencia en el juego en línea es un área potencial de explotación. Muchos programas de ajedrez intentan hacer que el reloj de un jugador solo comience a correr una vez que recibe el movimiento de su oponente, para garantizar la equidad cuando dos jugadores distantes se enfrentan entre sí. Esto permitía una serie de estratagemas si la sincronización del lado del cliente podía verse comprometida, como pretender tener un enrutador muy lento , lo que esencialmente agregaría tiempo adicional al reloj del tramposo. Por ejemplo, el tramposo podría tardar 5 segundos en hacer un movimiento después de ver el movimiento de su oponente, pero su software afirmaría que solo se llevaron 4 segundos al servidor, una ventaja significativa en juegos de ritmo rápido. [38]

Incidentes

Debido a la gran multiplicación de incidentes de trampas tecnológicas, los siguientes ejemplos se concentran sólo en aquellos que son de alto nivel o de importancia histórica.

De alto perfil

Histórico

En la sexta ronda, un jugador vino a verme y me dijo que sospechaba que su oponente, WS de L., estaba utilizando ayudas ilícitas durante el juego. A menudo dejaba el tablero durante períodos prolongados para ir al baño, incluso cuando (especialmente cuando) era su turno de jugar. También lo había hecho en rondas anteriores contra otros jugadores. Observé a WS y noté que realizó varios movimientos muy rápidamente y luego desapareció en el baño. Lo seguí y no pude escuchar ningún sonido proveniente del cubículo. Miré por debajo de la puerta y vi que sus pies apuntaban hacia un lado, por lo que no podía haber estado usando el baño. Así que entré en el cubículo vecino, me paré en la taza del retrete y miré por encima de la pared divisoria. Vi a WS parado allí con una computadora portátil que mostraba un programa de ajedrez en ejecución. Estaba usando un lápiz óptico para operarlo. Inmediatamente descalifiqué al jugador. Cuando lo confronté, afirmó que solo estaba revisando sus correos electrónicos, así que le pedí que me mostrara la computadora, a lo que se negó. Hay testigos de mi investigación en el baño y pediremos a la federación de ajedrez de nuestro estado que prohíba al jugador jugar en otros torneos.

Manipulación de calificaciones

Desde la introducción de las calificaciones Elo en la década de 1960, se han realizado varios intentos de manipular el sistema de calificación, ya sea para inflar deliberadamente la calificación o para disfrazar la fuerza personal perdiendo deliberadamente puntos de calificación.

Bolsas de arena

Sandbagging implica perder deliberadamente juegos clasificados para reducir la calificación de uno de modo que uno sea elegible para ingresar a la sección de calificación más baja de un torneo con premios en metálico sustanciales. Esto es más común en los Estados Unidos, donde el premio en metálico de los grandes torneos abiertos puede superar los 10.000 dólares, incluso en las secciones de menor puntuación. El sandbagging es muy difícil de detectar y probar, por lo que la USCF ha incluido calificaciones mínimas basadas en calificaciones anteriores o ganancias monetarias para minimizar el efecto. [92]

Pequeños grupos de jugadores

Un grupo limitado de jugadores que rara vez o nunca juegan contra jugadores fuera de ese grupo puede causar distorsiones en el sistema de clasificación Elo, especialmente si uno o más de los jugadores es significativamente más fuerte que los demás, o si los resultados se manipulan deliberadamente.

Claude Bloodgood fue acusado de manipular el sistema de clasificación de la USCF de esta manera; en su apogeo en 1996, su calificación de la USCF superaba los 2700, la segunda más alta del país en ese momento. Como recluso de larga duración, estaba necesariamente limitado en el rango de oponentes disponibles para él. La USCF sospechaba que había inflado deliberadamente las calificaciones de sus oponentes; Bloodgood lo negó, atribuyendo su calificación inflada a una peculiaridad en el sistema de calificación resultante de jugar regularmente contra un grupo limitado de jugadores mucho más débiles.

Hubo numerosos informes sobre movimientos anómalos en las calificaciones de Birmania (Myanmar) a finales de los años 1990, y Milan Novkovic hizo un análisis de la manipulación en la revista Schach . [93]

Informes falsos del torneo.

El ejemplo internacional más notable de manipulación de ratings involucra al rumano Alexandru Crișan , quien supuestamente falsificó informes de torneos para ganar un título de Gran Maestro y ocupó el puesto 33 en el mundo en la lista de rating de la FIDE de abril de 2001. [94] Un comité que supervisó el asunto recomendó que se borrara su calificación y se revocara su título de Gran Maestro. [95] Si bien la Federación Rumana de Ajedrez inicialmente favoreció la acción contra Crișan, finalmente se convirtió en presidente de la RCF y cambió la política, creando una situación tal que la FIDE intervino para negociar una resolución sobre muchos problemas en la RCF, incluido el rating de Crișan. [96] Crișan luego fue arrestado y encarcelado por cargos de fraude relacionados con su gestión de la empresa Urex Rovinari [97] y desapareció del ajedrez, [98] incumpliendo así las condiciones de la resolución y activando así las recomendaciones anteriores sobre la revocación del título. . La FIDE no actualizó completamente su información en línea hasta agosto de 2015, cuando se eliminaron todos sus títulos y su calificación se ajustó a la baja a 2132. [99] Al escribir sobre el caso Crișan, Ian Rogers alega que Andrei Makarov (en ese momento vicepresidente de la FIDE) presidente y presidente de la federación rusa de ajedrez) se había conseguido un título de IM a través de torneos inexistentes en 1994. [100]

Los rumores sobre torneos amañados no son desconocidos en el mundo del ajedrez. Por ejemplo, en 2005, la FIDE se negó a ratificar las normas de los torneos de Alushta (Ucrania), alegando que los juegos no cumplían con las expectativas éticas. Varios jugadores involucrados protestaron por el asunto. [101] Se descubrió que un torneo ucraniano diferente en 2005 era completamente falso. [102] [103] Por lo general, los jugadores más fuertes no participan en estos, ya que son más para que los jugadores arribistas obtengan normas de título o pequeñas ganancias de calificación, pero se alega que Zurab Azmaiparashvili manipuló los resultados del torneo Strumica de 1995 para permitir alcanzar la élite del ajedrez. [100] [103] [104] [105] En 2003, Sveshnikov se refirió a estos incidentes de alto perfil de Crișan y Azmaiparashvili como "secretos a voces", en un momento en que ambos presuntos culpables estaban muy involucrados en la política de la FIDE. [106]

Juegos simultáneos

Un jugador sin conocimientos de ajedrez puede conseguir una puntuación del 50% en ajedrez simultáneo replicando los movimientos realizados por uno de sus oponentes blancos en una partida contra un oponente negro, y viceversa; En efecto, los oponentes juegan entre sí y no contra el dador del simultáneo. Esto puede considerarse trampa en algunos eventos como el ajedrez vasco . [107] Esto se puede utilizar contra cualquier número par de oponentes. El mago escénico Derren Brown utilizó el truco contra ocho destacados ajedrecistas británicos en su programa de televisión. [108] En la mayoría de las exhibiciones simultáneas, el jugador que realiza la exhibición siempre juega el mismo color (por convención, blanco) en todos los partidos, lo que hace que este truco sea ineficaz; Incluso con un grupo mixto, intentar usar esto en un círculo en persona es bastante obvio debido a que los movimientos se retrasan más de lo habitual, ya que el jugador siempre debe mirar un tablero determinado, no hacer un movimiento inmediatamente, reflejar el movimiento visto en el tablero opuesto, espere la respuesta y luego envíe la respuesta de regreso al tablero original.

Ver también

Otras lecturas

enlaces externos

Referencias

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