Chase HQ [a] es un juego de carreras de combate vehicular , lanzado originalmente como un videojuego arcade por Taito en 1988. A veces se lo considera un sucesor espiritual del anterior Full Throttle de Taito . El jugador asume el papel de un oficial de policía llamado Tony Gibson, miembro del "Departamento de Investigación Especial de Chase". Junto con su compañero, Raymond Broady, debe detener a los criminales que huyen en persecuciones a alta velocidad en un Porsche 928 negro .
Chase HQ fue portado a muchos ordenadores domésticos por Ocean Software en 1989, incluyendo versiones para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga y Atari ST . Taito produjo versiones para Family Computer (1989), Game Boy (1990), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990), Game Gear (1991) y Saturn (1996). Fue lanzado para PlayStation 2 en Japón en 2007 como parte de Taito Memories II Volume 2 .
El juego fue un éxito comercial, convirtiéndose en el juego de arcade dedicado de mayor recaudación en Japón en 1989, al mismo tiempo que se convirtió en un éxito en el extranjero para arcades y sistemas domésticos. El juego también fue bien recibido por los críticos. Fue seguido por tres secuelas basadas en arcade: Special Criminal Investigation (1989), Super Chase: Criminal Termination (1992) y Chase HQ 2 (2007). También se lanzaron dos spin-offs: Crime City (1989) y Quiz HQ (1990).
Al comienzo de cada nivel, el jugador es informado de a quién está persiguiendo, a gran distancia: debe detener al criminal antes de que se acabe el tiempo límite. [21] El coche del criminal se aleja constantemente, por lo que si el jugador choca repetidamente o conduce demasiado lento, el criminal escapará. En algunos puntos durante el juego, la carretera se divide y debe tomar el giro correcto, de lo contrario, tardará más en atrapar al criminal. Cuando se alcanza su vehículo, el límite de tiempo se extiende; el vehículo debe ser embestido varias veces hasta que el criminal se vea obligado a detenerse, luego es arrestado.
El juego incluye cinco niveles. [21] Tanto el tiempo límite inicial para alcanzar al criminal como la extensión de tiempo para embestirlo son 60, 65 o 70 segundos.
Cuando Nancy en Chase HQ (al comienzo de cada nivel) llama por radio, la frecuencia suele estar entre 144 y 148 MHz. En realidad, se trata de la banda de 2 metros de frecuencias de radioaficionados .
Aunque superficialmente es similar en tecnología a Out Run de Sega , Chase HQ presenta avances técnicos significativos con respecto a ese título en la presentación de la perspectiva, las colinas y las divisiones de las pistas. [ cita requerida ]
Villanos (para versiones arcade):
El coche del último villano siempre aparece como no identificado.
Si se completa el nivel, los puntos de bonificación son los siguientes: si se completa sin continuar, 100.000 veces el nivel en juego; de lo contrario, 10.000; además, 5.000 por cada segundo ahorrado por completar el nivel. Se obtiene un premio de 5.000.000 de puntos por superar el juego.
Ocean lanzó versiones del juego para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore Amiga y Atari ST en diciembre de 1989. [4] La versión MSX fue lanzada en febrero de 1990 sólo en España, aproximadamente un mes después del lanzamiento del resto de versiones de Ocean en ese mercado. [5]
Taito produjo ports (conocidos como Taito Chase HQ ) para Family Computer (1989), Game Boy (1990/1991), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990) y Game Gear (1991). Fue lanzado en Genesis como Chase HQ II (conocido como Super HQ en Japón), con algunos cambios menores, incluidos vehículos alternativos para los jugadores.
En diciembre de 1990, el juego se incluyó en la compilación Wheels Of Fire , que también incluía Hard Drivin , Power Drift y Turbo OutRun en el Commodore 64. En junio de 1991, el juego se lanzó en la compilación Power Up , que también incluía Altered Beast , Turrican , Rainbow Islands y X-Out en el C64 .
En 1991, el juego fue lanzado para FM Towns .
En 1993, Taito lanzó Super Chase HQ (conocido en Japón como Super HQ Criminal Chaser ) para la Super NES. A diferencia de otras versiones domésticas, se juega en perspectiva de primera persona y se basa en Super Chase: Criminal Termination en lugar del Chase HQ original. La jugabilidad está modelada en el original con algunos aspectos de SCI incorporados. Una versión PAL de Super Chase HQ fue lanzada exclusivamente en Australia en 1993 por Mattel (distribuidor ANZ de Nintendo hasta 1994) y relanzada por Nintendo Australia posteriormente. También hay un Super Chase HQ para Game Boy , que fue lanzado exclusivamente en América del Norte, en 1994. El juego es similar a Taito Chase HQ (1991) de Game Boy .
En 1996, Taito lanzó una emulación del arcade original para Sega Saturn en Japón, junto con Special Criminal Investigation en un solo disco. [21]
En 2000, Chase HQ Secret Police se lanzó para Game Boy Color .
En julio de 2008, la versión TurboGrafx-16 del juego fue relanzada en la consola virtual de Wii . [22]
En 1989 se lanzó un spin-off titulado Crime City . El modo de juego se aleja del tradicional juego de conducción en tercera persona y, en su lugar, se trata de un shooter de desplazamiento lateral.
Tras su lanzamiento en las salas de juegos, Game Machine incluyó a Chase HQ en su número del 15 de noviembre de 1988 como el segundo gabinete de juegos vertical más exitoso del mes en Japón. [47] Se convirtió en el juego de arcade dedicado de mayor recaudación de Japón en 1989. [48] En el Reino Unido, fue un éxito en las salas de juegos, [38] llegando a ser el juego de arcade con monedas más vendido en un momento dado. [27]
Las conversiones para ordenadores domésticos encabezaron la lista de ventas del Reino Unido en Navidad de 1989. [49] La versión ZX Spectrum del juego fue posteriormente número 2 en las listas de ventas del Reino Unido a principios de 1990, detrás de Rainbow Islands . [50]
El juego arcade fue bien recibido por los críticos. Computer and Video Games le dio una crítica positiva, afirmando que "por fin" un "juego de carreras con algo más que hacer que simplemente correr por una pista para superar el tiempo del recorrido". Concluyeron que es "rápido y desafiante con excelentes gráficos" y "buenos efectos de sonido claros" y es "definitivamente un ganador". [1] ACE dijo que "el tema de Out Run sigue expandiéndose y presentándose de diferentes maneras" como Power Drift , pero consideró que Chase HQ es mejor que el anterior. Concluyeron que la conducción y la violencia del juego son "una combinación ganadora". [23] Crash dijo que "es un gran juego" y "la versión arcade definitiva de las películas de policías y ladrones". [51] Según Arcade History , "podría decirse que fue el primer juego de carreras a escala de sprites desde" Out Run "que realmente capturó la imaginación del público de los juegos". [18]
Las conversiones para ordenadores domésticos también fueron bien recibidas por los críticos. Las versiones de 16 bits para Amiga y Atari ST recibieron críticas positivas, mientras que las conversiones de 8 bits para ZX Spectrum y Amstrad CPC recibieron altas puntuaciones y son generalmente reconocidas como las más precisas y más jugables de las versiones para ordenadores domésticos de Ocean Software. Las tres revistas de ZX Spectrum le otorgaron un 94% o más, elogiando la velocidad del juego y la originalidad. Crash le dio al juego un 95%, [30] mientras que Sinclair User le otorgó un 96%. [38] Por otro lado, la conversión de 8 bits para Commodore 64 recibió una recepción generalmente negativa. [27]
La conversión a Master System fue bien recibida por los críticos. Computer and Video Games dijo que "la jugabilidad es tan emocionante como lo era en las salas de juegos" y que "la emoción a alta velocidad de esta conversión" hace que valga la pena echarle un vistazo a este juego. [29]
En los premios Gamest de Japón de 1989, la versión arcade fue nominada a Juego de éxito del año , por el que quedó en el décimo lugar. [44] Según un anuncio de Ocean Software en 1989, la versión arcade fue votada como Juego arcade del año. [52]
En los Golden Joystick Awards de 1989/1990 , las versiones para ordenadores domésticos de 8 bits recibieron el premio a la Mejor conversión de monedas de 8 bits y a la Mejor banda sonora de 8 bits. [45] La versión Spectrum también encabezó la lista de "Los mejores juegos de 1989" de Computer and Video Games (junto con Super Mario Bros. 2 ). [53] La versión Spectrum fue votada como la número 1 en la encuesta Your Sinclair de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores en 1993. [46]
Brian Kuh, de Weirs Beach, New Hampshire, posee el récord mundial oficial de juegos arcade con una puntuación de 3.596.680 puntos, obtenido el 1 de junio de 2006 en Funspot Family Fun Center , Weirs Beach, New Hampshire . Robert Gray, de Dumfriesshire , Escocia , posee el récord mundial oficial de MAME con una puntuación de 11.490.280 puntos, obtenido el 13 de junio de 2010. [ cita requerida ]
Chase HQ tuvo el éxito suficiente como para obtener dos secuelas basadas en arcade: Special Criminal Investigation, ampliamente difundida en 1989, y el extremadamente raro Super Chase: Criminal Termination, lanzado en 1992. También obtuvo dos spin-offs: Crime City , un juego de correr y disparar , y el juego de preguntas Quiz HQ . [ cita requerida ]
Special Criminal Investigation amplía el original con la incorporación de armas: el pasajero puede salir del techo corredizo de su Nissan 300ZX Z32 y disparar a los objetivos que se aproximan. Para aprovechar esto, los enemigos se colocan a lo largo del nivel e intentarán disparar o embestir al jugador mientras intenta perseguir al criminal principal. A diferencia de las pistas relativamente realistas que se ofrecen en el original, la secuela presenta persecuciones a través de cascadas y secciones inacabadas de la autopista elevada. [ cita requerida ]
Super Chase: Criminal Termination fue el tercer lanzamiento arcade de la serie Chase HQ , lanzado en 1992. [ cita requerida ]
El juego de PlayStation de 1997 Ray Tracers , desarrollado y lanzado por Taito, ha sido descrito como "más o menos una continuación" del juego, [54] con "solo unas pocas diferencias", como un sistema de aumento de velocidad diferente y una mayor variedad de objetivos. [55]
En febrero de 2006, Chase HQ: Nancy Yori Kinkyuu Renraku ( Chase HQ - An Urgent Call From Nancy ) se presentó en la feria comercial Arcade Operator's Union (AOU) en Tokio . Se mostró nuevamente en AOU 2007. [56] El juego fue lanzado como Chase HQ 2 en diciembre de 2007. [57]
Saint Etienne grabó una pista de baile demo llamada "Chase HQ" que se inspiró en Chase HQ. Incluye muestras de las exclamaciones "¡Oh, hombre!" y "¡Pisad el pedal!" de la acción del juego. La pista se lanzó como pista adicional en la reedición Deluxe de 2009 del álbum de 1991 de la banda, Foxbase Alpha . [ cita requerida ]
La jugabilidad de Chase HQ , que implicaba embestir el coche enemigo mientras se evitaba el tráfico que venía en sentido contrario, ha sido citada como precursora de la jugabilidad de títulos posteriores como Driver y Burnout . [58]