Ray Tracers (レイ・トレーサー, Rei Torēsā ) es un videojuego de carreras y combates de estilo arcade de 1997desarrollado por Taito y lanzado para laconsola PlayStation . THQ publicó el título para su lanzamiento en Norteamérica en 1998. Ray Tracers ha sido comparado con el propio Chase HQ de Taito de 1988. [3] [4]
El juego consiste en conducir un coche por una calle. En la parte superior izquierda hay un cronómetro que cuenta hacia atrás. Los enemigos, en forma de robots, aparecen desde el frente y reciben daño al ser embestidos. Matar a un enemigo prolonga el tiempo del jugador.
Ray Tracers recibió críticas mayoritariamente negativas. Si bien varios críticos elogiaron los controles ajustados, [7] [12] [14] la fuerte sensación de velocidad, [6] [7] [10] [12] la alta velocidad de cuadros , [10] [12] [14] y los efectos de fuente de luz, [6] [10] concluyeron casi unánimemente que el juego es excesivamente fácil y excesivamente corto, lo que no da a los jugadores ninguna razón para comprarlo, ya que podrían terminarlo fácilmente en un solo alquiler y el valor de rejugabilidad es mínimo. [6] [7] [10] [14] Computer and Video Games se lamentó: "Aunque Ray Tracers es divertido, simplemente no tiene suficiente. Una verdadera lástima". [6] Algunos también comentaron que la jugabilidad es demasiado simplista, hasta el punto en que se vuelve monótona incluso antes de que uno termine el juego. [7] [12] [14] GamePro comentó que un modo multijugador podría haber aumentado enormemente el atractivo duradero de Ray Tracer , pero sin él el juego se volvió monótono rápidamente. [14] IGN fue una de las pocas publicaciones que defendió el juego; si bien coincidió en que la jugabilidad es extremadamente simplista, el crítico sintió que era lo suficientemente divertido como para que los jugadores disfrutaran agregándolo de vez en cuando para sesiones de juego casuales a pesar de su falta de valor de repetición concreto. [12]
El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly fue particularmente negativo sobre el juego, con Kelly Rickards llamándolo "el juego de carreras más simplista, monótono y aburrido que he jugado en bastante tiempo", Dan Hsu diciendo que lo completó en 20 minutos, y Crispin Boyer lamentando su falta de personalidad y la facilidad de derrotar a los jefes. [7] Tanto Boyer como Jeff Gerstmann (en una revisión para GameSpot ) criticaron lo absurdo de los jefes de aviones de combate y helicópteros, señalando que no había ninguna razón aparente para que se abrazaran a la carretera lo suficientemente cerca como para que el auto del jugador tuviera la oportunidad de embestirlos. [7] [10] Game Informer le dio una revisión favorable. [9] En Alemania, MAN!AC elogió los gráficos inspirados en el anime y calificó las carreras de emocionantes. [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. [8]