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Caracortada: El mundo es tuyo

Scarface: The World Is Yours es unvideojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Radical Entertainment para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows publicado por Vivendi Games . Está basada en la película de 1983 del mismo nombre dirigida por Brian De Palma . En 2007,se lanzó una versión con gráficos mejorados para Wii . También se estaba desarrollandoun puerto para Xbox 360 , pero se descartó. [5]

El juego no es una adaptación directa de la película, sino una secuela a grandes rasgos que cambia el final para que Tony Montana (originalmente interpretado por Al Pacino ) sobreviva y se proponga vengarse de quienes lo expulsaron del poder restableciendo su imperio de la droga en Miami . El juego presenta el parecido de Al Pacino con el personaje de Montana, pero Pacino no le da voz al personaje, ya que él y los productores del juego sintieron que su voz había cambiado demasiado desde que se estrenó la película en 1983. En cambio, André Sogliuzzo le da voz a Montana . quien fue seleccionado personalmente por el propio Pacino. Los actores de la película original que prestaron su voz para el juego incluyen a Steven Bauer , Robert Loggia y Al Israel .

El juego recibió críticas moderadamente positivas, y muchos críticos lo compararon favorablemente con Grand Theft Auto: Vice City de 2002 y Grand Theft Auto: San Andreas de 2004 . También fue elogiado por mantener el tono de la película, por su humor y por la precisión de la descripción del propio Montana. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de unidades en todas las plataformas.

Como se Juega

El HUD de la versión Wii de Scarface . A la izquierda está el minimapa , el arma seleccionada actualmente y el dinero en efectivo que Montana ha lavado. A la derecha está la cantidad de cocaína que Montana posee actualmente y su dinero sucio, que aún no ha colocado en el banco. A la derecha nuevamente están el medidor de salud y el medidor de ira de Montana (el círculo blanco exterior).

Scarface es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla a Tony Montana mientras intenta recuperar el control del tráfico de drogas de Miami , destruir bandas rivales y restaurar su reputación en el inframundo criminal. . [6]

Combate

La jugabilidad básica y la mecánica del juego pertenecen al subgénero de los clones de Grand Theft Auto . [7] Como tal, el jugador puede comandar vehículos (coches y barcos), moverse por el mapa a pie, interactuar con civiles y NPC tanto hostiles como no hostiles, participar en misiones primarias y secundarias, y empuñar una variedad de armas. : pistolas , metralletas , escopetas , rifles de asalto , un rifle de francotirador , un lanzacohetes , una motosierra y diversas armas cuerpo a cuerpo, como caños y machetes . [8] A diferencia de la mayoría de los juegos estilo Grand Theft Auto , Tony no puede matar a personas inocentes. Si el jugador intenta disparar o atacar a un objetivo no agresivo, Tony se negará a actuar; Si el jugador intenta atropellar a una persona inocente con un coche, sólo resultará herido. Esto coincide con la negativa del personaje a matar a hombres, mujeres y niños inocentes. [9] A medida que avanza el juego, el jugador adquiere acceso a algunos de los empleados de Tony mientras reconstruye su imperio: un conductor, un piloto de barco que puede contrabandear grandes cantidades de cocaína, un traficante de armas que puede suministrar armas, un ejecutor para proteger a Tony. negocios y atacar los de sus rivales, y un sicario que puede eliminar a otros mafiosos y traficantes. [10] Cuando estos empleados han sido desbloqueados, el jugador puede cambiar el control de Tony a cualquiera de ellos (excepto el traficante de armas), y cuando juega como el ejecutor o el asesino a sueldo, el jugador puede matar a personas inocentes. [9]

Al disparar, el jugador puede fijarse en el enemigo o apuntar manualmente, golpeando partes específicas del cuerpo para producir diferentes reacciones. Por ejemplo, si Tony dispara a un oponente en la pierna, éste caerá pero seguirá disparando. Si golpea a un oponente en el brazo, este permanecerá de pie, pero su puntería se verá comprometida. Al golpear a los oponentes apuntando manualmente, Montana gana más " bolas " que usando el sistema de bloqueo. Ganar bolas llena el "medidor de bolas", que es un componente esencial del combate en el juego. Una vez que el medidor está lleno, el modo "Blind Rage" estará disponible. En este modo, el juego cambia a primera persona y entra en cámara lenta , la puntería se vuelve automática, el jugador adquiere munición infinita y no tiene que recargar su arma, y ​​cada enemigo asesinado gana Tony Health . Tony también puede adquirir pelotas burlándose de oponentes derrotados, insultando a los conductores que chocaron con su auto, ganando carreras callejeras , completando misiones y conversando con personas al azar. [11] [12]

Imperio

Hay cuatro regiones geográficas principales que Tony debe controlar para completar el juego; Pequeña Habana , Centro , Playa Sur y Playa Norte . [13] Al comienzo del juego, todo el mapa está disponible para explorar, pero Tony no puede llevar a cabo misiones, atacar a pandillas rivales ni comprar propiedades en ningún lugar excepto en La Pequeña Habana. Cada territorio debe controlarse al 100 % antes de que el siguiente esté disponible para las misiones. [9] [11] Adquirir el 100% requiere que el jugador realice ciertas acciones dentro de cada región: comprar una cierta cantidad de frentes , eliminar gánsteres rivales y llevar a cabo misiones más pequeñas que involucran la compra y venta de cocaína . Para comprar fachadas, Tony debe realizar una misión para el propietario antes de que le vendan el negocio; estas misiones, junto con las misiones de la historia, forman el núcleo del juego principal. [9] Una vez adquiridos, los frentes pueden ser atacados por bandas rivales. Para combatir esto, Tony puede instalar cámaras de seguridad para alertarlo de un ataque inminente y reclutar guardias para defenderse de los atacantes hasta que él llegue al lugar. [14] Una vez que Tony ha comprado el número requerido de frentes en una región, debe tomar el control del almacén de esa región, que estará en posesión de una pandilla rival. [15]

Una parte importante del juego es la "Reputación". Hay ocho niveles de reputación (cada nivel representado por una letra en la palabra "Scarface"), y ciertos elementos y misiones no se pueden desbloquear hasta que el jugador haya alcanzado un determinado nivel de reputación. La reputación se puede aumentar de varios medios, como completar misiones y comprar frentes, completar misiones secundarias y comprar "exóticos" (extras utilizados para decorar la mansión de Tony). Aumentar la reputación y aumentar el número de bolas de Tony también desbloquea " mujeres fatales ". Si Tony puede persuadir a estas mujeres para que vengan a su mansión, le darán aumentos de estadísticas, como una mayor resistencia. [dieciséis]

La base del imperio de Tony es el tráfico de cocaína. Para adquirir cocaína para vender, los jugadores deben completar misiones secundarias llamadas "Felix leads". Estos involucran a Tony llevando a cabo una misión para su contacto Félix. Al completar la misión, Félix pondrá a Tony en contacto con un proveedor de cocaína, a quien podrá comprarle cocaína. Si se trata de un "pequeño proveedor", Tony solo puede comprar una determinada cantidad de gramos, que pueden venderse directamente a los vendedores ambulantes o distribuirse a través de fachadas. Sin embargo, si se trata de un "gran proveedor", Tony puede comprar kilos, que deberán trasladarse a un almacén. Luego debe emprender un negocio de drogas, distribuyendo cocaína en todos sus frentes en una sola misión, mientras es perseguido por miembros de pandillas rivales. [9] Más adelante en el juego, Tony puede comprar mayores cantidades de cocaína directamente desde las islas caribeñas al sur de Miami, que luego debe llevar de regreso al continente en barco, evitando a los piratas y a la guardia costera , antes de distribuir las drogas a su frentes a través del tráfico de drogas. [17]

Dinero y calor

Tony tiene acceso a dos tipos diferentes de dinero en el juego. El efectivo disponible se llama "dinero sucio". Si el jugador muere, es arrestado o es extorsionado por otra pandilla, perderá todo su dinero sucio. La única forma de proteger el dinero de Tony y garantizar que no se pierda cuando el jugador muera es lavarlo en un banco. El jugador es libre de lavar dinero en un banco en cualquier momento que lo desee (excepto durante las misiones), pero cada vez que lava dinero en efectivo, el banco se quedará con una parte del total. El porcentaje de su parte está determinado por el nivel de "calor policial" que Tony tiene actualmente; cuanto mayor sea su calor, mayor será su corte. [9]

El minijuego del "swing de golf" que se utiliza para vender cocaína, sobornar a policías e intimidar a pandillas. Aquí Tony vende cocaína a un traficante callejero. El jugador debe intentar colocar el medidor en la zona blanca de la derecha para obtener el máximo beneficio. Si el medidor aterriza en la zona de "no acuerdo", Tony será atacado.

"Cop heat" y "gang heat" son dos medidores que están activos en todo momento durante el juego. El calor de la policía determina la tasa de interés en los bancos, y el calor de las pandillas determina el precio de la cocaína; cuanto más calor, menos podrá cargar Tony. Si Tony, o cualquiera de sus asociados, se involucra en mucha violencia pública, la presión policial aumentará y la policía llegará persiguiendo a Tony. La presión policial se puede reducir con sobornos, y la presión de las pandillas se puede reducir intimidando a otras pandillas. [9] Si Tony continúa cometiendo crímenes en público, la presión policial puede aumentar hasta el punto en que entre en el modo "Estás jodido", en el que no puede escapar vivo de la policía. [18] Un minijuego estilo "swing de golf", donde el jugador debe intentar detener el medidor en una zona determinada, se utiliza para controlar la negociación de negocios de drogas, intimidar a otras pandillas y sobornar a policías. [19]

Trama

Caracortada: El mundo es tuyo comienza durante la escena final de la película , en la que el narcotraficante Tony Montana (con la voz de André Sogliuzzo ) hace una aparente última resistencia mientras su mansión es atacada por asesinos enviados por su ex socio comercial convertido en enemigo. Alejandro Sosa ( Robert Davi ). Sin embargo, a diferencia de la película, Tony logra dominar a los hombres de Sosa y apenas escapa del lugar, justo cuando llegan la DEA y la policía de Miami-Dade . Uno de los hombres de Sosa lo llama después del ataque y le dice que la mansión de Tony está siendo confiscada por las fuerzas del orden , que su imperio de la droga está reducido a nada y que el propio Tony probablemente esté muerto. Mientras tanto, escondido en una casa segura en los claros de Miami , Tony lamenta la muerte de su hermana Gina y su amigo Manny, se maldice por no escuchar los consejos de los demás debido a su terquedad, decide dejar la cocaína y jura vengarse de Sosa. .

Tres meses después, en marzo de 1984, Tony regresa a Miami. Todos sus activos han sido congelados y los distritos de Miami que solía dominar han sido divididos entre otros cárteles de la droga . Su primer acto es pedirle al abogado criminalista George Sheffield ( James Woods ) que vuelva a ser su abogado. Sheffield acepta a regañadientes, pero con un salario más alto que antes. Luego viaja para ver a su viejo amigo y contactar a Félix ( Carlos Ferro ), quien le dice que Sosa está trabajando con el también jefe criminal Gaspar Gómez ( Cheech Marin ) para apoderarse de todo el antiguo territorio de Tony. Para reconstruir su imperio, Tony primero debe ganar suficiente dinero para comprarle su mansión al Vice Squad, pero no conoce a ningún traficante de drogas confiable, como la mayoría le informa ahora a Sosa. Félix le dice que hable con una camarera llamada Coco ( Nika Futterman ), quien pone a Tony en contacto con algunos traficantes sin vínculos con Sosa. En un día, Tony gana suficiente dinero para volver a comprar su mansión y poco a poco comienza a restablecer su nombre.

Más tarde, Félix le dice a Tony que Gómez está contrabandeando dinero en efectivo y le da un dato sobre uno de sus camiones, que lleva 50.000 dólares. Tony intercepta el camión y usa el dinero para abrir una cuenta bancaria. Al volver a conectarse con su antiguo banquero, Jerry ( Michael York ), utiliza el banco para lavar su dinero mientras se propone recuperar el control de La Pequeña Habana de manos de los hermanos Díaz. A medida que aumenta la reputación de Tony, los hermanos planean asesinarlo. Después de sobrevivir a uno de sus intentos de asesinato, interroga a los sicarios y descubre que los hermanos Díaz hicieron matar a su madre. Furioso, Tony los mata a ambos y recupera el control de La Pequeña Habana.

Más tarde, Pablo ( Wilmer Valderrama ), un socio de Sheffield, llama a Tony y afirma conocer el paradero de la ex esposa de Tony, Elvira , y organiza una reunión. El encuentro resulta ser una trampa, pero Tony sobrevive y mata a Pablo. Al darse cuenta de que Sheffield se volvió contra él, Tony corta sus lazos con él. Durante este tiempo, Tony se propone arrebatarle el control del centro al cartel de Contreras. Al hacerlo, es contactado por "The Sandman" ( Steven Bauer ), un productor de cocaína de las islas caribeñas al sur de Miami. Sandman también quiere que Sosa salga de escena e invita a Tony a venir a verlo. Están de acuerdo en que con Tony en Miami vendiendo el producto de Sandman desde las islas, pueden sacar a Sosa del negocio. Tony luego conoce a Venus ( Cree Summer ), la exnovia de Sandman y una poderosa influencia en las islas. Ella le cuenta que el dueño de un casino cercano , que se encuentra en un petrolero en desuso , está matando mujeres y arrojando sus cuerpos por la borda, y le pide a Tony que se encargue de ello. Tony va al casino y asesina al dueño, que se revela como Nacho Contreras, quien anteriormente estaba a cargo del tráfico de drogas en el centro.

Después de tomar el control de los distritos de South Beach y North Beach de manos de Gómez, Sandman contacta nuevamente a Tony, quien le dice que ha ido a la guerra con los cárteles de la droga colombianos y le pide su ayuda. Tony ayuda a Sandman a defender su plantación antes de dirigirse a su laboratorio de procesamiento en la isla de Tranquilandia, que ha sido tomada por los colombianos. Después de que Tony los mata y rescata a los trabajadores, que fueron tomados como rehenes, Sandman le da la propiedad de su plantación. Tony, ahora a cargo de la producción y distribución, se ha convertido en el narcotraficante más poderoso de la zona; A partir de ahora por fin podrá ir tras Sosa, que está en Bolivia .

En su mansión, Sosa organiza una reunión con Sheffield y Gómez en la que discuten la mejor manera de deshacerse de Tony. Desde afuera, escuchan una explosión, mientras Tony ataca la casa. Abriéndose paso por el terreno, mata tanto a Sheffield como a Gómez antes de enfrentarse al propio Sosa. Se produce una discusión cuando Sosa le dice a Tony que le advirtió que no lo traicionara y que Tony lo hizo ya que se negó a asesinar a un periodista para Sosa porque había niños en el auto del periodista. Tony se horroriza cuando Sosa afirma que en su negocio, a veces los niños tienen que morir, lo que el primero rechaza con enojo; Sosa luego intenta matar a Tony, pero finalmente Tony sale victorioso cuando le dispara a Sosa varias veces, matándolo y finalmente vengándose de Sosa.

Al salir de la mansión, cargando la cabeza de Sosa, Tony encuentra a uno de los secuaces que todavía está vivo. El superviviente suplica por su vida y Tony le ofrece un trabajo. El juego termina con el secuaz trabajando como mayordomo de Tony , mientras él y Venus miran televisión en un jacuzzi . Sintiéndose bien con su vida, Tony declara que finalmente tiene lo que siempre sintió que le esperaba: "el mundo".

Desarrollo

"El traicionero mundo de Scarface es una propiedad natural que se puede traducir en una experiencia de juego cinematográfica. El juego contará con tecnología de vanguardia, una historia convincente y la experiencia sin precedentes de jugar como uno de los gánsteres más notorios de Hollywood".

—Michael Polo; Vicepresidente ejecutivo de Vivendi Universal Games [20]

El juego se anunció por primera vez el 10 de agosto de 2004, cuando Vivendi Universal Games reveló que Radical Entertainment estaba trabajando en una adaptación de disparos en tercera persona de la película para PC y varias consolas de generación actual , aún sin nombre , con una fecha de lanzamiento proyectada en el tercer trimestre de 2005. [20] [21]

Escribiendo

Originalmente, los desarrolladores tenían la intención de hacer una adaptación directa de la película. Sin embargo, rápidamente concluyeron que hacerlo presentaba dos problemas inherentes; El guión original era tan bueno que sintieron que no se podía replicar en un entorno de juego, y como Montana muere al final, sintieron que los jugadores no querrían invertir en el desarrollo de un personaje que sabían que estaba condenado desde el principio. [22] Como tal, decidieron que el juego contaría una historia original, ambientada después de la película. Jason Bone, diseñador de combate del juego, explicó: "No queríamos repetir la película porque sentimos que para hacer un buen juego, es necesario que haya una historia convincente con buenos personajes que te impulsen a través de ella. "Ha habido muchos juegos basados ​​en películas, y cuando siguen la historia exacta de la película, pierdes un poco de interés si sabes hacia dónde van las cosas. Sentimos que un nuevo comienzo nos permitiría tener la libertad de hacer cosas nuevas e interesantes para mantener al jugador motivado y comprometido". [23]

Originalmente le preguntaron a Oliver Stone , el guionista de la película, si estaría interesado en trabajar en el guión, pero cuando Stone se negó, se acercaron a David McKenna , escritor de las películas American History X y Blow . [24] Como fanático de la película, McKenna quería enfatizar el humor exagerado que percibía en el personaje de Montana. [24] Poco después del lanzamiento del juego, IGN entrevistó a McKenna y le preguntó exactamente qué parte de las 40.000 líneas de diálogo del juego escribió. McKenna declaró

Trabajé mucho en esto. ¡Fue un dolor de cabeza! No sabía en qué me estaba metiendo. No sabía nada sobre escenas secundarias, sobre cómo el personaje puede ir en diferentes direcciones, tiene que tener una línea de diálogo para cada personaje que encuentra. No soy un aficionado a los videojuegos, no juego videojuegos [...] Dediqué mucho tiempo a esto, pero solo dediqué, ya sabes, varios meses. Radical pasó varios años y estos muchachos estuvieron trabajando en esto para siempre. Les di el mejor plano que pude. Los ayudé tanto como pude con el diálogo y las escenas auxiliares, los ayudé a guiarlos tanto como pude, pero al final es su bebé. Era su mundo; Sólo estuve viviendo en ello por un tiempo. [25]

Sobre la decisión de cambiar el final de la película para que Montana sobreviva, McKenna desestimó a los críticos que dijeron que el juego le faltaba el respeto a la película y socavaba el aspecto moral de su narrativa;

Consigue una vida. Es un maldito juego. Nos divertimos continuando con esto y tomando un gran personaje, haciéndolo sobrevivir al final y reclamar su imperio. Pensé que era una buena manera de continuar la historia [...] Quería comenzar el juego con Tony sentado en la bañera, hablando con un grupo de ejecutivos de estudios de cine . Él está diciendo: "¿Por qué el malo siempre tiene que morir al final? ¡Bueno, vete a la mierda! ¡Tú mueres!". ¡Y luego saca una ametralladora y los mata a todos! ¡Y luego se escapa de la mansión! Pero Vivendi Universal no lo haría. Pero todo el asunto; es un juego, es una broma. La gente entiende que no estoy tratando de reinventar la rueda aquí con Caracortada ni destruir la película, es una de mis favoritas. Es simplemente divertirse con algo. [25]

Comentó además: "Lo que hice, quería llevarlo al siguiente nivel. Es un videojuego. La gente que va a decir: 'Oye, jodió la película', eso es ridículo. Quería divertirme y "Creo algo por mi cuenta manteniendo el mismo tono y sabor de la película. La gente quiere reírse cuando juega, y yo sólo quería aprovechar eso". [24]

Desarrollo y retraso

" Scarface se trata, ante todo, de brindar la experiencia de ser Tony Montana. Se trata de venganza , exceso, indulgencia y tener las pelotas para tomar lo que quieres; todas estas características se combinan tan bien como lo hacen porque resuenan con el núcleo de Caracortada: El mundo es tuyo , a saber: '¿Qué haría Tony Montana?' En cada etapa del desarrollo, nos hemos hecho esta pregunta para asegurarnos de que nuestras decisiones artísticas y de diseño vengan del lugar correcto. Tony es un tipo impredecible, cómico y simpático y esto se refleja en todo lo que hace. También tiene un fuerte código moral . No piensa dos veces antes de acabar con las personas que se interponen en su camino o intentar humillarlo, pero no matará a inocentes (por ejemplo, peatones, mujeres y niños). Es simpático, carismático, "Un personaje divertido y divertido de jugar, lo que hace de Caracortada una experiencia única en los juegos de mundo abierto".

—Geoff Thomas; versión del productor Wii [26]

En diciembre de 2004, Vivendi anunció que el juego se lanzaría para PlayStation 2 y Xbox , además del ya anunciado lanzamiento para PC. [27] [28]

El juego se mostró por primera vez como una demostración no jugable en la GDC de 2005 en marzo, cuando se reveló que ya no era un juego de disparos en tercera persona, sino que ahora era un juego de mundo abierto al estilo GTA . Vivendi afirmó que el juego no sería lineal , y que los jugadores serían libres de realizar misiones en el orden que deseen, con un tiempo de juego estimado de 50 a 60 horas. [29] Vivendi también señaló que Montana no podría matar a personas inocentes en el juego. [30] El productor Cam Weber explicó que el concepto del modo Rage, que se mostró en la demostración, estaba muy inspirado en la película; "Para los fanáticos de la película, recordarán que Tony tiene ese temperamento loco que de vez en cuando se activa. Escuchas la música del órgano , ves una cámara enfocada en la intensidad de sus ojos, y de repente él chasquea. Él pierde el control, pierde completamente el control y hace algunas cosas violentas". [31]

Robert Loggia (izquierda) y Steven Bauer (derecha), quienes interpretaron respectivamente a Frank y Manny en la película original, regresaron a dar voz a los personajes del juego. Loggia da voz a varios civiles y narra el juego. Bauer da voz a The Sandman y a uno de los hermanos Díaz.
Al Pacino , quien interpretó a Tony Montana en la película, lo que permitió que se usara su imagen en el juego, pero no expresó el personaje de Montana. Sin embargo, eligió personalmente al actor que lo hizo.

En abril, Vivendi reveló que el título del juego sería Caracortada: El mundo es tuyo , y aunque incluiría la imagen de Al Pacino , el propio Pacino no daría voz a Montana. Si bien no se anunció quién interpretaría el papel, se revelaron muchos otros miembros del elenco; Steven Bauer , Robert Loggia , Jay Mohr , Cheech Marin , James Woods , Miguel Sandoval , Robert Davi , Michael Rapaport y Michael York . [32] [33] La directora de estrategia y marketing de Vivendi, Cindy Cook, declaró: "Al Pacino dio vida al personaje de Tony Montana en la pantalla de una manera muy poderosa, y la inclusión de su imagen como Tony Montana es un componente crítico para la autenticidad. de la experiencia de juego de Scarface . También estamos encantados de tener otros talentos de primer nivel involucrados en Scarface: The World is Yours , ya que su participación agregará más sustancia y profundidad a los personajes que aparecen en el juego". [34]

En mayo, Vivendi anunció que el lanzamiento del juego se había retrasado hasta 2006. En el mismo comunicado, revelaron que el juego se estaba desarrollando para Xbox 360 , así como para PS2, Xbox y PC. [35] [36] La versión Xbox del juego estuvo disponible por primera vez en forma jugable (aunque no jugable para el público) en el E3 de 2005 en mayo. Radical afirmó que las versiones para PC y PlayStation 2 serían idénticas a la versión de Xbox, aunque la versión de Xbox 360 tendría algunas características únicas. [14]

Rediseño

A finales de marzo de 2006, Vivendi entregó versiones pre-alfa de la versión del juego para PlayStation 2 tanto a IGN como a GameSpot . Explicaron que desde el E3 de 2005, Radical había renovado todo el juego, mejorando el diseño y creando una historia más convincente. [6] También habían modificado la jugabilidad para atraer tanto a los jugadores casuales como a los jugadores más incondicionales. Estos cambios se implementaron después de algunos comentarios negativos tanto del público como de la prensa de juegos luego de la demostración del E3. Los escritores habían sido especialmente críticos con el aspecto del juego, y una de las modificaciones de Radical fue volver a pintar cada textura externa . [37] Jason Bone afirmó que la retroalimentación negativa era algo bueno, ya que Radical había subestimado la dificultad de hacer un gran juego de mundo abierto; "Tenemos un poco de experiencia con juegos de mundo abierto, pero eran en una escala mucho más pequeña, no había muchos detalles en ellos. Con este juego, necesitábamos que fuera cinematográfico y, sin embargo, fuera un mundo abierto. juego." Los comentarios negativos les hicieron darse cuenta de que el juego necesitaba más trabajo. Bone también afirmó que el trabajo no había comenzado en la versión de Xbox 360, ya que no querían que fuera un puerto directo, ni querían que los distrajera de las versiones de PS2, PC y Xbox. También sugirió que se estaba considerando una versión para PlayStation 3 . [23]

Vivendi mostró la versión alfa del juego en la feria previa al E3 2006 en abril. [15] [38] Vivendi también publicó otra lista de actores de doblaje que aparecían en el juego; Al Israel , Ice-T , Oliver Platt , Daniel Dae Kim , Willa Holland , Roma Maffia , Robert LaSardo , Brenda Strong , Dale Earnhardt Jr. , Ricky Gervais , Michael Rooker , Jason Mewes , Anthony Anderson , Rick Yune , Wilmer Valderrama , Kevin Dillon , Jerry Ferrara , Richard Roundtree , Tiny Lister Jr. , Bai Ling , Bam Margera , Cree Summer , NORE , Tommy Lee , B-Real , Sen Dog y Elliott Gould . También se reveló que el actor que interpreta a Montana, André Sogliuzzo , había sido elegido personalmente por Al Pacino. [39] [40] En julio, se reveló que Pacino había rechazado la oportunidad de prestar su imagen a la adaptación de El Padrino de Electronic Arts para poder aparecer en Scarface . [12] También se explicó que la razón por la que el propio Pacino no expresaba a Montana era que simplemente ya no sonaba como Montana. Según Adam Roberts de Vivendi; "Ya no puede hacerlo físicamente. Lo intentó, pero le costó mucho esfuerzo físico hacer la voz de Montana; tiene mucho acento, es muy difícil para él hacerlo". [23]

En agosto, se anunció una edición de coleccionista del juego para PlayStation 2, que incluiría el juego, un DVD extra que incluye un documental sobre el "Making of", un video tutorial con comentarios del productor, entrevistas con el elenco, sugerencias y consejos, un mapa completo. del mundo del juego y el arte conceptual. [41] [42]

versión PSP

El 28 de julio, Vivendi anunció que también se estaba desarrollando un juego de Caracortada para PlayStation Portable . Sin embargo, sería un juego completamente diferente a The World is Yours . Llamado Caracortada: Dinero. Fuerza. Respeto. , el juego estaba siendo desarrollado por FarSight Studios y combinaría estrategia por turnos con combate en tiempo real mientras bandas rivales compiten por tomar el control de Miami. El mismo día, Vivendi también reveló que la versión Xbox 360 de The World is Yours había sido cancelada por razones no reveladas. [43]

Música

En agosto, Vivendi reveló que la banda sonora, de más de 100 canciones, incluiría música de artistas como Beth Andersen , Johnny Cash , Control Machete , Grandmaster Flash , Ministry , Debbie Harry , Rick James , Iggy Pop , Judas Priest , Public Enemy , Rohff . , Run-DMC , Shannon , Burning Spear y Peter Tosh , así como la totalidad de la música original de Giorgio Moroder para la película. [44] También revelaron detalles de la función "Mix Tape", que permitiría a los jugadores personalizar la banda sonora del juego de la forma que desearan. Cindy Cook, directora de marketing de Vivendi, afirmó:

A lo largo del proceso de desarrollo nos hemos centrado en darle al jugador el poder de elegir su propia experiencia musical en el juego, ya sea el purista de Caracortada que sólo quiere la banda sonora de la película, el jugador que quiere música auténtica de la época o el fan que anhela Los temas más candentes del talento actual. Podemos ofrecer esta opción a través de nuestro nuevo mezclador de música 'Mix Tape' y una increíble programación de artistas contemporáneos y de los 80 que están aportando sus éxitos al juego. Generaciones de fanáticos del cine y jugadores podrán crear la experiencia que mejor se adapte a sus gustos únicos. [45]

La banda sonora del juego, Scarface: The World Is Yours - Original Game Music Score , compuesta por Marc Baril, fue lanzada por Universal Music en octubre de 2006. La pista no incluye música de la película, solo música original del juego. [46]

versión wii

"Traer Scarface: The World Is Yours a Wii es una oportunidad emocionante para tomar un juego que ya es increíble y agregarle un giro increíble, gracias a las capacidades únicas del control remoto de la consola Wii . Agregar elementos sensibles al movimiento a un juego que ya incluye a una celebridad increíble. El elenco, los valores de producción de Hollywood y la acción ininterrumpida, ofrece una experiencia de juego como ninguna otra, que realmente hace que el mundo de Tony Montana cobre vida".

—Cindy Cook; Director de estrategia y marketing de Vivendi Universal Games. [47]

En enero de 2007, NGamer reveló que The World is Yours estaba siendo portado a Wii . [48] ​​[49] El 1 de marzo, Vivendi confirmó que el juego estaba programado para su lanzamiento en verano y que sería idéntico a las otras versiones, pero contaría con controles remotos de Wii y gráficos mejorados . [47]

El juego se mostró por primera vez el 10 de abril, momento en el que se demostraron los controles. IGN quedó impresionado: "La función de apuntar funciona bien en Scarface . Al igual que el control del mouse en la versión para PC, los jugadores ahora tienen una precisión de arma casi milimétrica que hace que sea más fácil y más intuitivo disparar al oponente con la enorme variedad de potencia de fuego dentro del "Todavía puedes apuntar a individuos para mejorar tu puntería usando el botón Z en el nunchuk , pero debido a que el puntero del Wii Remote ya hace un gran trabajo con su precisión, rara vez nos encontramos usándolo". [50] GameSpot quedó menos impresionado; "Cuando empuñas la motosierra, su movimiento estará vinculado al del mando de Wii y, al cortar en diferentes direcciones y a diferentes alturas, podrás apuntar a las cabezas, piernas y brazos individuales de los enemigos. Con práctica , supuestamente podrás eliminar todas las extremidades antes mencionadas antes de que el torso toque el suelo, pero el productor asociado que nos mostró el juego en esta ocasión nunca logró lograrlo". [51]

Vivendi también confirmó que el juego no tendría cortes, lo que lo convertiría en el juego más violento disponible para Wii. [50] Más tarde se anunció que la economía del juego se había ajustado para dar a los jugadores mayores recompensas por misiones anteriores, y que el precio de algunos de los "exóticos" se había reducido. [52]

Recepción

The World Is Yours recibió críticas generalmente positivas en todos los sistemas; la versión de PlayStation 2 tiene una puntuación total de 75 sobre 100 en Metacritic , según cuarenta y seis reseñas; [54] la versión de Xbox 76 de 100, según cuarenta y una revisiones; [56] la versión para PC 73 sobre 100, según dieciocho revisiones; [53] y la versión de Wii 71 sobre 100, según veintitrés revisiones. [55]

Chris Roper de IGN quedó muy impresionado, le dio a las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox un 8.7 sobre 10 y le otorgó al juego el premio "Editor's Choice". [7] [63] [65] La versión de Xbox también recibió el premio "Juego del mes de Xbox" de octubre. [71] Roper descartó las nociones de que el juego era simplemente un clon de Grand Theft Auto , argumentando en cambio que avanzaba el género; "Gran parte de Scarface se basa en lo que hemos visto en Grand Theft Auto . Es bastante obvio que Radical usó dicha serie como modelo y luego regresó y reevaluó sus deficiencias. El resultado es que tenemos un juego que soluciona muchos de los elementos problemáticos de GTA . " Elogió la jugabilidad básica, la historia, el medidor de bola, el modo furia y el sistema de puntería. Aunque fue algo crítico con el mapa, argumentando que se puede acceder a demasiadas áreas del juego a través de un solo camino, concluyó: "Hay muchas pequeñas cosas en Caracortada que lo hacen divertido, pero es la suma de sus partes lo que lo hace "Es el gran juego que es en general. Hace mucho para solucionar muchos de los problemas con otros juegos del género, y hace un trabajo fantástico al acercar el mundo de Scarface a los jugadores". [7] Mark Bozon y Chris Roper obtuvieron la versión de Wii con 8.5 sobre 10, también le otorgaron el premio "Editor's Choice" y escribieron " Scarface es un juego muy impresionante, y si bien no hay un montón de adiciones específicas para Wii al paquete, todo lo que se agregó hace una gran diferencia". Elogiando los controles, escribieron "es sorprendentemente fácil apuntar a enemigos y volar partes específicas del cuerpo en el proceso". Lo llamaron "un juego inteligente, de alto presupuesto y sorprendentemente impresionante", argumentando que "los propietarios de Wii que encajen entre la multitud incondicional se lo comerán, ya que actualmente es una de las experiencias más profundas y entretenidas del sistema". [64]

Matt Helgeson , de Game Informer , calificó la versión de PlayStation 2 con un 8,5 sobre 10, calificándola de "un juego de mundo abierto muy jugable y adictivo que logra darle un nuevo giro al género familiar". Criticó las misiones secundarias y las calificó de "muy repetitivas", pero concluyó: "En general, me lo pasé muy bien con Caracortada . Es tan profano, violento y exagerado como la película, y no ofrece nada". Sólo el juego de armas que esperas, pero tanta profundidad como casi cualquier otro juego del género". [19]

Justin Speer de GameSpy calificó la versión de PlayStation 2 con 4 sobre 5, calificándola de "un juego ridículamente violento e increíblemente profano que te permite glorificarte con millones de dólares virtuales en dinero de drogas, autos rápidos, barcos, subordinados y mujeres, ganado con tanto esfuerzo". y abundantes cantidades de sangre. Es una buena sensación". Sin embargo, señaló que "los jugadores que se están acostumbrando a la próxima generación de imágenes de consola no quedarán impresionados ni con la versión de PS2 ni con la de Xbox". También argumentó que el juego se vuelve algo repetitivo hacia el final. Sin embargo, concluyó: " Scarface es una experiencia duradera que es simplemente muy divertida. En parte un placer culpable, en parte un experimento increíblemente exitoso en el diseño de juegos, Vale la pena intentarlo ". [dieciséis]

Kristan Reed, de Eurogamer, calificó la versión de Xbox con un 7 sobre 10, calificándola de "una versión sorprendentemente bien elaborada del género", y su mayor crítica fue la naturaleza semilineal del juego. Concluyó: " Scarface es sólo un Grand Theft Also-ran divertido, sólido y competente y nunca un clásico [...] Scarface ciertamente está varios niveles por encima del insulto derivado que esperábamos que fuera, y aquellos que pueden soportar esperar un año más". "Para el próximo GTA será muy útil su fidelidad a la fórmula popular. No es innovador, pero sí divertido". [18] Dan Whitehead también obtuvo una puntuación de 7 sobre 10 en la versión de Wii. Sobre el sistema de control, escribió: "No es que el nuevo sistema de control sea inviable, solo que es un cambio bastante innecesario dictado por la propia Wii en lugar de la necesidad del juego". . Es complicado de aprender, a menudo incómodo de usar cuando más importa, pero no te recompensa con ningún beneficio tangible cuando lo dominas". Concluyó: "Dada la sequía que afecta actualmente a la Wii, parece grosero descartar por completo las muchas diversiones de Scarface solo por problemas de control, especialmente porque pueden adaptarse con paciencia y práctica. Durante la mayor parte del tiempo de juego, Scarface sigue siendo un indecente entretenido juego de mal gusto." [59]

Jeff Gerstmann de GameSpot quedó menos impresionado, puntuando la versión para PC con un 6 sobre 10, la versión para PS2 con un 6,4 sobre 10 y la versión para Xbox con un 6,6 sobre 10, y calificó el juego como "una aventura malhablada y sangrienta que no supera a nada con los personajes [...] Toda la experiencia se siente plana y, a menudo, cohibida". [9] [60] [62] Sobre la versión para PC, escribió "incluso en máquinas que van mucho más allá de los requisitos del sistema recomendados por el juego, notamos muchos problemas de velocidad de fotogramas y desaceleración. Las texturas no son bonitas y, en general, el juego parece un port de consola rápido y sucio." [60] Concluyó: "En general, Scarface: The World Is Yours es más víctima de algunas malas decisiones de diseño que de problemas técnicos evidentes. [...] al desviar el foco de los elementos del juego que querrías en un En un juego de ciudad abierta y centrándose más en el insulso diseño de la misión del juego y en todas las aburridas tareas secundarias que tendrás que realizar para ganarte una reputación, " Scarface" no aprovecha sus puntos fuertes potenciales. El resultado es un juego funcional que presenta una premisa interesante, pero debajo encontrarás un juego completamente aburrido." [9] [60] [62] Fue aún más crítico con la versión de Wii, con una puntuación de 5,8 sobre 10 y escribió "la transición del gamepad al control remoto de Wii ha empeorado aún más esta mediocre jugabilidad". Fue extremadamente crítico con los controles; "Si bien es algo impresionante en cierto nivel que el desarrollador haya logrado meter un juego estándar controlado por un gamepad en el Wii Remote y el Nunchuk, nunca es divertido jugar y sentirás que estás luchando contra los controles de principio a fin. " [61]

Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Caracortada su premio a la "Mejor banda sonora" de 2006. [72] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Caracortada por " Logro Sobresaliente en Banda Sonora " en la décima edición de los Premios Anuales a los Logros Interactivos . [73]

Ventas

Caracortada se vendió bien en PlayStation 2 y Xbox, pero no en PC. En su primera semana en Best Buy , la versión de PlayStation 2 fue el segundo juego más vendido, la Edición de Coleccionista fue la octava y la versión de Xbox fue la decimotercera. Juntas, las dos versiones de PS2 vendieron más que el juego número uno esa semana; Gira de la PGA de Tiger Woods 07 . [74] A finales de octubre, el juego era el juego más vendido del mes; La combinación de las ediciones regular y de coleccionista para PS2 fue el juego más vendido en Norteamérica en octubre, con más de 366.000 unidades vendidas y ganancias de más de 18,7 millones de dólares. La versión de Xbox vendió más de 110.000 unidades y ganó más de 5,4 millones de dólares. La versión para PC vendió sólo 9.000 unidades y ganó menos de 450.000 dólares. [75] A finales de noviembre, el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en los tres sistemas. [76] En marzo de 2007, las versiones de PlayStation y Xbox habían vendido más de 1,5 millones de copias entre ellas. [47] En mayo de 2007, el juego vendió más de 2 millones de copias en todo el mundo. [77]

En Alemania, el juego fue prohibido por violencia y crueldad de alto impacto. [78] [79]

Secuelas canceladas

En julio de 2005, el presidente de Vivendi, Phil O'Neil, insinuó que había planes para convertir Scarface en una franquicia multijuego, diciendo que "Scarface 2 , Scarface 3 , Scarface 4 y las iteraciones consecutivas de ese producto [son] un componente realmente importante de lo que estamos tratando de hacer aquí." [80] Sin embargo, cuando los derechos de la propiedad fueron transferidos a Activision Blizzard el 10 de julio de 2008, Scarface 2 no estaba incluido en su lista de próximos juegos. Aunque los derechos fueron posteriormente transferidos nuevamente a Universal Pictures , no se supo más noticia. [81] El 23 de junio de 2022, YouTuber Mafia Game Videos filtró imágenes del juego de Caracortada 2 que mostraban el juego en un estado pre - alfa . El juego debía tener lugar en Las Vegas. [82] [83]

Notas

  1. ^ Publicado bajo la marca Sierra Entertainment

Referencias

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enlaces externos