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F-cero

F-Zero [a] es una serie de juegos de carreras futuristaspublicados por Nintendo , desarrollados por Nintendo EAD y otras empresas de terceros. El primer juego se lanzó para Super Famicom en Japón en 1990. Su éxito llevó a Nintendo a crear secuelas en consolas posteriores. [1]

La serie es conocida por sus carreras de alta velocidad, personajes y escenarios, jugabilidad difícil y música original, así como por superar los límites tecnológicos para ser uno de los juegos de carreras más rápidos. El juego original inspiró juegos como Daytona USA [2] y la serie Wipeout . [3] [4]

La serie ha estado en gran parte inactiva desde el lanzamiento de F-Zero Climax en 2004 en Japón, aunque se han representado elementos en otros videojuegos de Nintendo, sobre todo en las franquicias Super Smash Bros. y Mario Kart . Se han emulado entregas anteriores en varias consolas Nintendo con el servicio de Consola Virtual . El F-Zero original es uno de los juegos seleccionados emulados en Super NES Classic Edition . [5] [6] F-Zero fue uno de los juegos de lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System: colección Nintendo Switch Online , lanzado el 5 de septiembre de 2019. Después de más de 19 años de ausencia, un Battle Royale basado en el juego original, llamado F-Zero 99 , fue lanzado para Nintendo Switch, exclusivamente para miembros de Nintendo Switch Online.

Como se Juega

Cada uno de los juegos de la serie F-Zero requiere que el jugador supere a sus oponentes hasta la línea de meta evitando obstáculos como minas terrestres y zonas de deslizamiento. Los juegos generalmente requieren una combinación de memorización de las pistas y reflejos rápidos para su juego de carreras trepidante. En F-Zero y F-Zero: Maximum Velocity , el jugador recibe un aumento de velocidad por cada vuelta completada. A partir de F-Zero X , los jugadores podrán ejecutar aumentos de velocidad si han completado al menos una vuelta, pero ahora a cambio de perder energía al impulsar. Por lo tanto, es necesario utilizar franjas de recarga alrededor de los campos para reponer esta energía, o correr el riesgo de explotar cuando llegue a cero. Las placas del tablero estratégicamente situadas permiten impulsos sin pérdida de energía. En combinación con los obstáculos del recorrido, los conductores pueden atacarse entre sí con la carrocería de su vehículo.

Los planetas de los juegos incluyen diferentes climas y terrenos, y son el hogar de muchas razas y tribus alienígenas diferentes. Existen diferencias geográficas de un juego a otro, pero se repiten ubicaciones distintivas, como Big Blue, Mute City y Port Town. Los circuitos generalmente se establecen en las afueras de las ciudades o por encima de ellas, situados en lo alto de la atmósfera de los planetas, a una altura de hasta 300 pies (91 m) sobre el suelo. Contienen vigas guía antigravitacionales a ambos lados del recorrido que los mantienen en su lugar. [7] Los ricos comerciantes de ciudades en las nubes o asteroides con entornos casi inhabitables invirtieron su riqueza en la construcción de circuitos de carreras. [7] Algunas ciudades tienen múltiples circuitos; los circuitos que no se utilizan para el Gran Premio están abiertos a los pilotos para practicar. La estructura dinámica de los recorridos tiene una escala colosal, ya que la mayoría de los circuitos cuentan con una sola vuelta que se extiende a lo largo de seis millas (10 km). [8]

Los vehículos utilizados para correr en estos videojuegos se conocen como "máquinas F-Zero", que están diseñadas para flotar en lugar de viajar sobre ruedas. Una unidad antigravedad, conocida como "Sistema G-Diffuser" (utilizado por primera vez por Arwing de la franquicia Star Fox ), [9] permite que una máquina F-Zero conduzca a altas velocidades manteniendo la pista, ubicada desde unos cuantos centímetros a un pie por debajo de él. [4] Sin embargo, las zonas de deslizamiento, también conocidas como "capa de bloqueo de campo magnético" en el primer juego de F-Zero , impiden que el vehículo se mantenga en la pista. Las máquinas de carreras desarrolladas para estas pistas utilizaron lo último en esta tecnología magnética y pueden realizar ajustes. [4] [7] De las más de cuarenta y cuatro máquinas conocidas, sólo cinco no pesan más de una tonelada . [10] Las máquinas F-Zero tienen una velocidad máxima que excede la del sonido. Esto es posible gracias a los motores de microplasma ultracompactos utilizados por las máquinas. [11]

Cada máquina tiene cuatro atributos de rendimiento básicos: cuerpo, impulso, agarre y peso. La carrocería, el impulso y el agarre se clasifican en una escala de A a E (siendo A lo mejor, E, lo peor). [12] Cuanto mayor sea la clasificación de la carrocería de una máquina, más duradera será y menos daño sufrirá en una colisión. Por lo tanto, las máquinas con una buena calificación corporal son capaces de resistir más ataques antes de explotar. [10] La calificación de impulso tiene en cuenta la duración del impulso de un vehículo y el gran aumento de velocidad que proporciona. Una máquina con una clasificación alta puede viajar a velocidades superiores a las normales durante un período de tiempo más largo. [10] El agarre determina qué tan bien una máquina negocia las curvas. Un índice de agarre más alto significa que el vehículo del jugador ejecutará giros más firmes, mientras que uno bajo hará que el vehículo se desvíe más, especialmente al girar cerradamente. [10] El peso afecta la aceleración, el agarre, la capacidad para tomar curvas, la velocidad máxima y la cantidad de daño que sufre un vehículo en una colisión. Un vehículo más ligero es superior en las tres primeras categorías, mientras que un vehículo más pesado tiene ventaja en las dos últimas. [10] [12]

Trama

Si bien originalmente había cuatro pilotos de F-Zero en el primer juego, esto ha crecido con cada juego a más de 40 personajes en los juegos posteriores de la serie. Cada personaje tiene su propio vehículo, historia y motivo para participar en el Gran Premio F-Zero, pero el personaje más conocido es el Capitán Falcon. El ganador del Gran Premio recibe una enorme suma de dinero en premios, pero muchos pilotos se han perdido en su búsqueda. [8]

Los juegos de F-Zero se derivan de las carreras de Fórmula Uno de los siglos XX y XXI [3] [7] y de las carreras ficticias del Gran Premio F-Max del siglo XXIV. [11] Los juegos retratan las carreras en el futuro como si hubieran estado bajo la influencia de ricos ex comerciantes espaciales. Pensaron que una carrera rápida y violenta sería una forma eficaz de hacer que la gente apostara, por lo que los ex comerciantes establecieron el Proyecto de Ejecución F-Zero . [11] El Gran Premio F-Zero data del siglo 26 y todavía está patrocinado por la élite adinerada que originalmente organizó el Proyecto de Ejecución para esos eventos. Estas carreras cuentan con las máquinas de carreras tecnológicamente más avanzadas y compiten en numerosos circuitos de acción trepidante. Es conocido por sus fanáticos salvajes y sus competidores generalmente excéntricos. Los ganadores del Gran Premio reciben grandes sumas de dinero, además de un gran prestigio en todo el universo. [8]

Los juegos de F-Zero se desarrollan principalmente en una Tierra futurista en el siglo 26, aunque algunos juegos tienen lugar mucho antes y algunos circuitos se desarrollan en planetas diferentes. F-Zero X definió el F-Max Grand Prix como el precursor de las carreras F-Zero que tuvieron lugar durante el siglo XXIV. [11] Según la versión americana de F-Zero GX , el mejor piloto en el Gran Premio F-Max fue Sterling LaVaughn; [8] una afirmación que llevaría a inconsistencias en la secuencia de eventos de la historia de F-Zero .

F-Zero comienza en el año 2560, donde los innumerables encuentros de la raza humana con formas de vida extraterrestres en todo el universo expandieron enormemente el marco social de la Tierra, lo que resultó en el comercio, la transferencia de tecnología y el intercambio cultural que se llevan a cabo sobre una base interplanetaria. Una asociación de ricos comerciantes espaciales creó el "Gran Premio F-Zero", en un intento de añadir algo de emoción a sus opulentos estilos de vida. Cuando se celebró la primera carrera, la gente estaba enojada por la brutalidad de la competencia, debido a los diversos obstáculos y trampas a lo largo de la pista. Sin embargo, con el paso del tiempo se fueron acostumbrando a estos peligros, e incluso empezaron a exigir más emoción y peligro en las carreras. Ganar el campeonato F-Zero pronto se convirtió en el mayor reclamo de fama del universo. Este período de tiempo se llama los días de F-Zero de la "vieja escuela",donde las reglas parecían inexistentes en F-Zero X. [7]

La historia de F-Zero X comienza después de la suspensión de siete años de las carreras de Gran Premio debido a la Horrible Gran Final. [13] El juego explica que la "Horrible Gran Final" fue un accidente violento y ardiente que quemó hasta la muerte a catorce conductores, incluido Sterling LaVaughn durante los viejos tiempos de F-Zero . [13] Un corredor llamado Super Arrow escapó ileso como el único superviviente. La Federación no permitió carreras después del accidente; A pesar de la prohibición de carreras de F-Zero , el deporte pasó a la clandestinidad y muchos corredores acudieron a perfeccionar sus habilidades en secreto. [14] El accidente marcó el comienzo del establecimiento de la "F-Zero Racing Academy", después de un discurso de Super Arrow en el Congreso de la Federación, que ayudó a levantar la prohibición. [15] La competencia ficticia regresó con las reglas y regulaciones revisadas. [11]

F-Zero: Maximum Velocity tiene lugar 25 años después del original, en el año 2585. Los jugadores compiten contra los descendientes de los corredores originales de F-Zero. [16] Maximum Velocity se considera una continuidad del reinicio del resto de los juegos de consola doméstica, ya que no ha dado ninguna indicación de las revisiones de seguridad realizadas después del gran accidente; de ​​hecho, afirma, al igual que el juego original F-Zero , el extremo peligro que implica participar en dichas carreras.

F-Zero GX no menciona el evento de la Gran Final, sino que el juego afirma que Sterling LaVaughn estaba compitiendo durante la era F-Max y que el F-Zero Grand Prix fue suspendido hace cuatro años. [8] Este juego afirma que el personaje Mighty Gazelle resultó herido en el gran accidente hace cuatro años. El juego de Nintendo 64 menciona que el accidente de Mighty Gazelle y el accidente que suspendió el Gran Premio fueron dos eventos separados. [8] [11]

F-Zero: GP Legend está ambientado en una continuidad diferente y comienza en el año 2201. [17] Continuó con F-Zero Climax . Estos juegos presentan algunas encarnaciones diferentes del Capitán Falcon, Zoda y otros personajes.

Desarrollo

F-Zero , uno de los primeros juegos en utilizar el Modo 7

SNES/SuperFamicom (1990-1997)

F-Zero, el primer juego de la serie lanzado originalmente para Super NES, también fue el primer juego para la plataforma en utilizar una técnica que Nintendo llamó " Mode 7 Scrolling". Cuando el Modo 7 se combinó con el escalado y el posicionamiento de la capa línea de exploración por línea de exploración, se pudieron simular entornos 3D . Estas técnicas en los juegos se consideraban revolucionarias en una época en la que la mayoría de los juegos de consola estaban restringidos a fondos estáticos/planos y objetos bidimensionales ( 2D ). El resultado fue que el desarrollador Nintendo EAD creó un juego que el crítico de IGN Craig Harris llamó el juego de carreras de consola pseudo-3D más rápido y fluido de su tiempo. [18] F-Zero fue uno de los juegos de lanzamiento para SNES que Nintendo Entertainment Analysis and Development tuvo aproximadamente quince meses para desarrollarse por completo. [19] En Japón, sólo él y Super Mario World estaban inicialmente disponibles para su lanzamiento. [20] En Norteamérica y Europa, Super Mario World se envió con la consola, y otros juegos iniciales incluyeron F-Zero , Pilotwings (que también demostró la capacidad de renderizado pseudo-3D " Modo 7 " de la consola ), SimCity y Gradius III . [21]

Más tarde, F-Zero tuvo una secuela para SNES que fue cancelada, [22] pero se lanzó sin terminar a través del periférico Satellaview exclusivo para Japón bajo el nombre BS F-Zero Grand Prix en 1996. Como la mayoría de los juegos de Satellaview, se lanzó en partes en todo el mundo. múltiples transmisiones y presentó una actualización del primer juego. Le siguió BS F-Zero Grand Prix 2 en 1997, una expansión que incluía circuitos completamente nuevos. [3] [23]

Zero Racers ( G-Zero ) estaba en desarrollo para Virtual Boy a principios de 1996. El juego se completó y tenía una clasificación por edades de la ESRB , pero nunca se lanzó porque la consola fue descontinuada. [24] El juego fue presentado previamente por Nintendo Power y estaba previsto su lanzamiento en los Estados Unidos en el otoño de 1996. [25] La jugabilidad difería de todos los demás juegos de F-Zero ya que los vehículos corren en las tres dimensiones espaciales en túneles.

Regreso a los mercados internacionales (1998-2004)

Después de una pausa de siete años fuera de Japón, la serie hizo la transición al 3D con la tercera entrega, F-Zero X en Nintendo 64 . El juego presenta veintiséis vehículos nuevos, además de incluir los cuatro del juego F-Zero original . Además del modo Gran Premio, el juego presenta un modo de "carrera a muerte" y un generador de pistas aleatorias llamado "Copa X". En la carrera de la muerte, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros veintinueve corredores lo más rápido posible, mientras que la Copa X genera un conjunto de pistas diferente cada vez que se juega. [26] Las limitaciones de hardware del N64 dieron como resultado que el juego se ejecutara a 60 fotogramas por segundo con treinta máquinas en pantalla al mismo tiempo, pero con poca potencia de procesador para detalles gráficos y música. [27]

Los detalles gráficos fueron un sacrificio que hubo que hacer en F-Zero X para mantener el juego a 60 fotogramas por segundo. [26]

Una expansión de Nintendo 64DD , F-Zero X Expansion Kit , fue lanzada en Japón como el último disco complementario de 64DD para el sistema. El kit de expansión agregó un editor de recorridos, un editor de vehículos, dos copas nuevas, tres máquinas nuevas y música nueva. El editor de cursos fue el principal atractivo de esta expansión y fue elogiado por su profundidad, ya que era prácticamente el mismo programa que utilizaron los diseñadores del juego para crear los cursos. [28]

F-Zero: Maximum Velocity es la cuarta entrega lanzada de la serie, pero la primera encarnación de la franquicia para la computadora de mano Game Boy de Nintendo. Fue el primer juego desarrollado por la filial propia NDcube . [29] Este juego de lanzamiento de Game Boy Advance (GBA) regresó a la jugabilidad de SNES F-Zero con un motor de juego estilo Modo 7. [18]

F-Zero GX fue lanzado para GameCube y desarrollado por el equipo de Amusement Vision de Sega , y es el primer juego de F-Zero que presenta un modo historia. El juego se tituló inicialmente F-Zero GC . La contraparte arcade de GX se llamó F-Zero AX , que se lanzó junto con su contraparte de Nintendo GameCube a mediados de 2003. El juego tenía tres tipos de máquinas recreativas; estándar, el "Monster Ride" y el de lujo (que parecía un vehículo F-Zero ). F-Zero AX tenía seis cursos originales y diez personajes originales. Sin embargo, por ciertos medios difíciles, los seis niveles y los diez personajes podrían desbloquearse en F-Zero GX . [30] [31]

F-Zero: GP Legend es el segundo juego portátil lanzado para Game Boy Advance y la segunda entrega que presenta un modo historia; sin embargo, este está basado en la serie de anime del mismo nombre y presenta un nuevo personaje llamado Ryu Suzaku/Rick Wheeler. [32] A diferencia de los juegos anteriores, GP Legend tiene lugar en una continuidad alternativa ambientada en el siglo 22, en lugar de seguir la continuidad original ambientada en el siglo 26. [17]

F-Zero Climax se lanzó en Japón para Game Boy Advance el 21 de octubre de 2004. Al igual que su predecesor portátil, F-Zero: GP Legend , Climax fue publicado por Nintendo y desarrollado tanto por ellos como por Suzak . Este es el primer juego de F-Zero que tiene un editor de pistas integrado sin necesidad de expansión o complemento. Las pistas personalizadas se pueden guardar en una de las treinta ranuras para uso futuro y se pueden intercambiar con otros jugadores mediante un cable de enlace. Si la memoria se llena o no se puede realizar la conexión del cable de enlace, el juego puede generar una contraseña para la pista; cuando se ingresa en cualquier cartucho Climax , la contraseña generará la pista. [33]

Pausa (2004-2023)

Takaya Imamura, que trabajó directamente en F-Zero a lo largo de sus diferentes encarnaciones, dijo en 2003 "habiendo trabajado en la serie F-Zero y viendo los resultados de la colaboración con Sega, me encontré algo perdido como sobre cómo podemos llevar la franquicia más allá de F-Zero GX y AX ". [34]

La revista Edge preguntó a Shigeru Miyamoto en abril de 2012 sobre una futura entrega de F-Zero . Miyamoto declaró: "Creo que en ese momento [F-Zero] fue una gran sorpresa, algo nuevo, un producto que tenía sentido y que a Wii y DS les falta para crear un impacto similar". [35] En junio de 2015, el sitio de noticias Nintendo Life informó que a principios de 2011 Nintendo de Europa se acercóal desarrollador de la serie Burnout , Criterion Games, para trabajar en una propuesta para un nuevo juego de F-Zero que esperaban presentar en el E3 ese mismo año junto con el entonces -Consola Wii U inéditay potencialmente lanzar el juego durante el período de lanzamiento de la consola. Sin embargo, el desarrollador no pudo manejar la propuesta ya que, en ese momento, dedicaron gran parte de sus recursos al desarrollo de Need for Speed: Most Wanted para múltiples plataformas. El cofundador de Criterion, Alex Ward (quien dejó la compañía en 2014) confirmó que Nintendo de Europa efectivamente se acercó a la compañía para un posible juego de F-Zero en Wii U. [36]

En un vídeo de enero de 2015 de Smosh Games , Miyamoto apareció como estrella invitada y afirmó que una nueva entrega de la franquicia podría ser posible si Nintendo desarrollara una interfaz de controlador única para una de sus próximas consolas que fuera adecuada para un nuevo juego. . [37]

Seis años después, el productor de F-Zero GX , Toshihiro Nagoshi, dijo que estaría abierto a trabajar con Nintendo en otra entrega si la compañía tuviera la oportunidad de hacerlo, y que haría que un futuro juego de F-Zero fuera desafiante. para jugadores avanzados, a diferencia de la naturaleza "divertida y accesible" de la serie Mario Kart de Nintendo . [38] En julio de 2023, el ex artista de Nintendo Takaya Imamura citó la enorme popularidad de Mario Kart como un factor clave por el que no ha habido nuevos desarrollos con la serie F-Zero . [39]

F-Zero 99 (2023)

F-Zero 99 se lanzó para Nintendo Switch el 14 de septiembre de 2023 tras su anuncio en un Nintendo Direct el mismo día. El juego es una nueva versión de Battle Royale del F-Zero original que se inspira en Tetris 99 y Pac-Man 99 con 99 corredores en la pista a la vez. El juego está disponible de forma gratuita en la eShop , pero requiere una suscripción a Nintendo Switch Online para jugar.

Recepción

Lucas Thomas , de IGN , calificó el diseño y el estilo de Mach Rider como una influencia para la serie F-Zero y destacó su sensación de velocidad en la que los jugadores tienen "sólo una fracción de segundo para reaccionar antes de chocar contra una roca o un guerrero de la carretera enemigo". [50] Matt Casamassina de IGN dijo en 2003 que la franquicia F-Zero sigue siendo considerada una de las mejores series de videojuegos en el género de carreras. [51]

En 2008, un editor de Pro-G declaró que F-Zero GX "todavía se ubica como uno de los mejores corredores de alta velocidad jamás creados, pero la serie ha estado inactiva durante años". [52]

La reseña del Tampa Tribune sobre GP Legend mencionó que "se siente un poco extraño ver lo que fue un intento esotérico pero sobresaliente de una franquicia de carreras de llegar al mercado de masas". [53]

Nintendo World Report le dio a Climax un 7,5 sobre 10. [54] Siliconera elogió la rápida jugabilidad y las funciones del editor de pistas, pero lo criticó por parecer más un paquete de expansión que una secuela. [55]

Shigeru Miyamoto comentó en 2007 que las colaboraciones anteriores de F-Zero y Star Fox con casas de desarrollo externas resultaron ser una decepción para Nintendo. Afirmó que "los consumidores se entusiasmaron mucho con la idea de esos juegos, pero los juegos en sí no funcionaron". [56]

Legado

animado

F-Zero: GP Legend [b]es una adaptación animada de 51 episodios de la serie de videojuegos producida porTV Tokyo,DentsuyAshi Productionsy dirigida por Ami Tomobuki, con Akiyoshi Sakai a cargo de la composición de la serie,Toyoo Ashidadiseñando los personajes yTakayuki Negishi.componiendo la música.[57] Shigeru MiyamotoyTakaya Imamurasirvieron como supervisores de la serie.[58]Debutó en Japón el 7 de octubre de 2003, en TV Tokyo; el episodio final se emitió el 28 de septiembre de 2004.[17][59] 4Kids Entertainmentobtuvo la licencia de la serie de anime para su transmisión en Norteamérica. Según Kombo, enNorteamérica, el programa fue modificado por 4Kids.[60]Quince episodios deGP Legendse emitieron en el canal FoxBox en Estados Unidos antes de su cancelación. Se retransmitía enTokyo MXde 7:30 a 8:00 todos los jueves en Japón.[61]Es un reinicio de la franquicia que tiene lugar en el año 2201. Formas de vida de toda la galaxia vienen a competir en el nuevo torneo de carreras llamado "F-Zero".

En Italia la serie fue transmitida por Jetix .

El detective de policía Ryu Suzaku (Rick Wheeler en la adaptación de 4Kids) es uno de los protagonistas . [17] Sufre un accidente automovilístico casi fatal mientras persigue a un criminal fugitivo llamado Zoda. Ryu casi muere y es puesto en suspensión criogénica hasta que los miembros del Mobile Task Force Jody Summer y el Dr. Stewart lo reviven en el año 2201. El Grupo de Trabajo intenta mantener el dinero del premio fuera del alcance de personas desagradables como la Organización Dark Million dirigida por Black Shadow y Deathborn. Esa organización es responsable de la evolución criogénica del antiguo enemigo de Ryu, Zoda, lo que llevó a Ryu a unirse al Grupo de Trabajo para ayudar a acabar con Zoda y el resto de Dark Million. Mientras persigue sus objetivos, Ryu se encuentra inesperadamente con el legendario corredor y cazarrecompensas Capitán Falcon, así como con varios otros corredores en el camino.

El Capitán Falcon es uno de los protagonistas, [17] y está envuelto en un velo de misterio. Cuando no corre, trabaja en un bar de su propiedad bajo el nombre de Bart (Burt en la adaptación de 4Kids) Lemming. Más tarde se revela que él es Andy Summer, el hermano de Jody, quien supuestamente murió en el accidente que ocurrió alrededor de Zoda (sin que el resto del Grupo de Trabajo Móvil lo supiera durante la mayor parte de la serie). Lucha constantemente contra Black Shadow y la Organización Dark Million y, a menudo, echa una mano al Task Force. Hacia el final de la serie, el Dr. Stewart le cuenta a Ryu "La leyenda de Falcon". Según la leyenda, el Capitán Falcon y Black Shadow son encarnaciones de la luz y la oscuridad y, a la manera del Yin y el Yang, no pueden derrotarse entre sí por sí solos. Además, en el comienzo del Universo, después del Big Bang, se crearon seis poderosos objetos llamados "Reactor Mights", y quien los controla a todos adquiere un poder inimaginable. También se revela que Ryu Suzaku es "El Salvador" del Universo y está destinado a finalmente inclinar la balanza a favor de Falcon. Durante la batalla final, Falcon y Ryu se unen para destruir el Reactor de Materia Oscura de Black Shadow con sus Reactor Mights recolectados. Pero antes de que el Capitán Falcon pelee con Black Shadow, Falcon le dice a Ryu que el nombre de "Capitán Falcon" es un título otorgado sólo a los mejores, que "sólo el que puede superar a Falcon puede convertirse en Falcon". Después de decirle esto a Ryu, Falcon procede a luchar contra Black Shadow, lo que termina con la derrota de Black Shadow y el sacrificio del Capitán Falcon. Poco después de la batalla, Ryu se convierte en el nuevo Capitán Falcon y conductor del Blue Falcon.

El anime utiliza dos temas musicales en la serie; un tema de apertura y un tema de cierre. El tema de apertura se llama "El significado de la verdad" y es cantado por Hiro-x . El tema final se llama "Resolución" y es cantado por AiM . La animación de apertura de cada uno cambia después de los primeros treinta y nueve episodios, mientras que la animación de apertura agrega los efectos de sonido para la tarjeta de título del programa después de los primeros cuatro episodios. El episodio final no se emitió con una apertura debido a que el tema de apertura se reprodujo durante la escena culminante de la batalla final.

Otros medios

F-Zero ha aparecido en otras franquicias, sobre todo en la franquicia cruzada de juegos de lucha de Nintendo , Super Smash Bros. , donde el Capitán Falcon ha aparecido constantemente como un personaje jugable bien establecido. Su conjunto de movimientos es casi en su totalidad original; A partir de Super Smash Bros. Brawl , sin embargo, Falcon hace una referencia a F-Zero usando el Halcón Azul como su " Final Smash ", un poderoso movimiento especial de un solo uso. [62] La franquicia Super Smash Bros. también presenta algunas etapas directamente derivadas de los juegos, como Mute City o Big Blue, e incluye muchos otros personajes de F-Zero como trofeos virtuales, pegatinas y espíritus. El Halcón Azul aparece en Mario Kart Wii como un vehículo, aunque sólo los personajes pequeños/ligeros pueden usarlo. El Halcón Azul también aparece en Mario Kart 8 , aunque a través del paquete de contenido descargable The Legend of Zelda × Mario Kart 8 . [63] El mismo paquete DLC también agrega un curso basado en Mute City, mientras que el paquete DLC Animal Crossing × Mario Kart 8 agrega un curso basado en Big Blue. [63] La figura amiibo del Capitán Falcon se usa en Mario Kart 8 para desbloquear un disfraz Mii según su apariencia. La figura amiibo también se usa para desbloquear un disfraz de Capitán Falcon en Super Mario Maker . [64] Un minijuego basado en la serie F-Zero , Captain Falcon's Twister Race, es parte del juego conjunto de Wii U Nintendo Land . Varios personajes jugables pueden vestirse como personajes de Nintendo en la versión para Wii U de Tekken Tag Tournament 2 , donde Bruce Irvin , Bryan Fury , Craig Marduk y Raven pueden asumir la apariencia del Capitán Falcon.

Notas

  1. ^ Japonés :エ フ ゼ ロ, Hepburn : Efu Zero
  2. ^ Japonés : F-ZERO ファルコン伝説, Hepburn : Efu Zero Farukon Densetsu, literalmente "F-Zero: Legend of Falcon/Falcon Legend"

Referencias

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