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Aliento de fuego II

Breath of Fire II [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom . Lanzado por primera vez en 1994 , el juego fue licenciado a Laguna para su lanzamiento europeo en 1996. Es la segunda entrada en la serie Breath of Fire . Más tarde fue portado a Game Boy Advance y relanzado en todo el mundo. El juego fue lanzado en la consola virtual de Wii en América del Norte el 27 de agosto de 2007. El sitio web de Nintendo of Europe anunció por error su lanzamiento el 27 de julio de 2007, pero de hecho se lanzó dos semanas después, el 10 de agosto de 2007. En 2013, se lanzó para la consola virtual de Wii U. En 2016, se lanzó para la consola virtual de New Nintendo 3DS. En 2019, se lanzó para la biblioteca de juegos de Nintendo Switch SNES.

A diferencia de las entregas posteriores de la serie, Breath of Fire II es una secuela directa de Breath of Fire . Ambientada 500 años después del juego original, [3] la historia se centra en un huérfano llamado Ryu Bateson, cuya familia desapareció misteriosamente hace mucho tiempo. Después de que su amigo es acusado falsamente de un crimen, Ryu se embarca en un viaje para limpiar su nombre.

Jugabilidad

Breath of Fire II es un videojuego de rol tradicional que presenta sprites de personajes y entornos bidimensionales . [4] Los jugadores ven el juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo y mueven a sus personajes en cuatro direcciones a través de varios entornos, incluidas ciudades y mazmorras, mientras interactúan con personajes no jugadores y luchan contra enemigos para avanzar en la historia.

Navegación en el mapa de una ciudad

El juego presenta un menú de juego rediseñado basado en texto en lugar del diseño basado en íconos del Breath of Fire original , así como un nuevo "Monster Meter" que indica la probabilidad de encontrar monstruos enemigos en un área determinada. [5] Los jugadores deben aventurarse en áreas peligrosas en todo el mundo del juego según lo dicta la historia, y encontrarse aleatoriamente con enemigos cada pocos pasos que deben ser derrotados para avanzar. A medida que avanza el juego, nuevos personajes, cada uno con sus propias habilidades específicas, se unen al grupo del jugador. Al igual que el juego anterior, solo cuatro personajes pueden estar en un grupo en un momento dado, pero ahora no se pueden cambiar libremente fuera de ciertas áreas. Cada personaje tiene una Acción Personal única que se puede realizar fuera del combate que permite al jugador acceder a ciertas áreas, destruir objetos, evitar trampas o moverse por el juego con mayor facilidad. [6] Breath of Fire II incluye una nueva función de construcción de ciudades que permite al jugador poblar su propia aldea con personajes especiales que se encuentran a lo largo del juego. [7] Cada personaje tiene su propio trabajo distintivo, y puede ser invitado a vivir en casas que el jugador agrega donando dinero a uno de los tres carpinteros, cada uno con su propio estilo de construcción. Seis habitantes especiales conocidos como chamanes también pueden unirse a la ciudad, cada uno con su propia alineación elemental , y hasta dos a la vez pueden fusionarse con miembros del grupo para otorgarles nuevas formas y habilidades. Mientras se unen a un chamán, los personajes se vuelven más fuertes y pueden obtener acceso a habilidades adicionales durante la batalla. [7]

El combate en Breath of Fire II se presenta utilizando un enfoque por turnos , donde el jugador ingresa comandos para cada personaje al comienzo de cada ronda y las acciones se llevan a cabo según el orden de la calificación de "agilidad" de cada personaje y enemigo. [8] Una nueva función de Formación permite al jugador organizar su grupo en diferentes posiciones, lo que permite a ciertos miembros un aumento en la velocidad, la defensa o el poder de ataque. Los jugadores ganan batallas al derrotar a todos los enemigos presentes, infligiendo daño mediante ataques normales junto con hechizos mágicos y elementos. Cuando todos los enemigos son derrotados, otorgan puntos de experiencia que se utilizan para subir de nivel a los personajes, haciéndolos más fuertes y dándoles acceso a nuevos hechizos. [8] La salud de cada personaje está representada por puntos de vida numéricos que indican su vitalidad restante, y quedan fuera de combate si el valor llega a cero, y la batalla termina si cada miembro del grupo de un jugador queda fuera de combate. El progreso se registra utilizando la memoria de respaldo de batería interna del cartucho de juego , a la que se puede acceder en las estatuas de dragones durante el juego. [9]

Trama

Personajes

Los personajes de Breath of Fire II fueron diseñados por el artista de Capcom Tatsuya Yoshikawa, quien también proporcionó ilustraciones para el elenco del juego anterior. Breath of Fire II cuenta con nueve personajes jugables que se unen al grupo del jugador en puntos establecidos a lo largo de la historia, cada uno con su propia selección de ataques, hechizos mágicos y acciones personales que se pueden usar para superar ciertos obstáculos y resolver acertijos. [6]

Los personajes principales de Breath of Fire II . De izquierda a derecha, de la última fila a la primera: Rand, Sten, Jean, Katt, Ryu, Nina, Bow y Spar. No aparece: Bleu.

El protagonista principal es un chico de 16 años llamado Ryu Bateson, que comparte su nombre con el personaje principal del original Breath of Fire , que misteriosamente se encuentra solo en el mundo un día después de que su padre y su hermana desaparecen y todos los habitantes de su pueblo olvidan quién es. Como miembro del esquivo Clan Dragón, Ryu posee la capacidad de transformarse en poderosos seres dracónicos con habilidades destructivas, y se abre camino como un "Ranger", un espadachín a sueldo. [6] A él se le une su amigo y compañero Ranger, Bow ("Boche Doggy" en la versión japonesa), [10] un ladrón y miembro del clan Grassrunner de gente-perro que usa una ballesta y hechizos curativos. A lo largo del juego, los jugadores reclutan personajes adicionales en diferentes puntos de la historia, incluido Katt ("Rinpu Chuan" en la versión japonesa), [10] un miembro del clan Woren de gente-gato que lucha en un coliseo; Rand Marks, pangolín musculoso -persona que lucha con sus propias manos; Nina Windia, descendiente de la Nina original de Breath of Fire y princesa de un clan de humanos alados que fue exiliada debido a sus alas negras, un mal presagio en su país; Sten Legacy, un ex soldado de un reino de gente-mono que se abre camino como embaucador y actor; Ekkal Hoppa de Pe Jean, o simplemente Jean ("Tapeta" en la versión japonesa), [10] un príncipe enamorado de una raza de gente-rana que lucha por recuperar su reino después de que su trono es usurpado; y Spar ("Aspara Gus" en la versión japonesa), [10] una chica planta sin emociones que puede comunicarse con la naturaleza y está cautiva en un espectáculo ambulante. [6] También se puede reclutar un personaje opcional en forma de la hechicera inmortal Bleu ("Deis" en la versión japonesa) del Breath of Fire original . [11]

Historia

Breath of Fire II se desarrolla en un mundo de fantasía 500 años después de los acontecimientos del juego original. [3] La historia comienza con Ryu, de 6 años, viviendo en el pueblo de Gate con su hermana Yua y su padre Ganer, un sacerdote de la Iglesia de Santa Eva. Años antes, la madre de Ryu desapareció cuando los demonios brotaron de un agujero en una montaña en las afueras de la ciudad, que finalmente fue bloqueado por un gran dragón. Un día, después de visitar al dragón cerca de la ladera de la montaña, Ryu regresa para encontrar que su familia ha desaparecido y que nadie en el pueblo recuerda quién es él. Creyendo que es un huérfano, los habitantes del pueblo lo envían a vivir a la iglesia con el padre Hulk, que aparentemente ha sido pastor en funciones durante años. Allí, Ryu conoce a Bow, un compañero huérfano, y huye con él durante una tormenta. Los dos buscan refugio en una cueva, donde se encuentran con el demonio Barubary, quien afirma que Ryu es el "Niño Destinado", los deja inconscientes y desaparece. [12]

Diez años después, Ryu y Bow viven juntos en HomeTown como miembros de un gremio de Rangers, y se les encomienda la tarea de encontrar la mascota perdida de Mina, princesa del Reino de Windia. Los dos completan la tarea a regañadientes y, a su regreso, Bow es acusado de robarle a Trout, un hombre rico local. Bow afirma que fue incriminado por un misterioso "ladrón alado". Ambos escapan de la ciudad la noche siguiente, y Bow permanece escondido mientras Ryu se va a buscar al verdadero ladrón y limpiar el nombre de su amigo. Para reunir información, Ryu viaja a Coursair, una ciudad con un gran coliseo, y se convierte en un retador en la arena contra Katt, el luchador más popular del coliseo. Ryu se gana la confianza de Katt al frustrar el complot del gerente del coliseo para envenenarla y organizar la pelea, y luego se alía con ella y Rand, un empleado del Coliseo, para derrotar al gerente, que ha sido poseído por un demonio. Mientras Rand se queda para ayudar a construir el escondite de Bow, Ryu y Katt llegan a HomeTown para investigar. Allí, conocen a Nina, una estudiante de magia y la hermana mayor de Mina. Cuando Mina es secuestrada por una pandilla en un esfuerzo por chantajear a Nina, se une a Ryu y Katt para derrotar al líder de la pandilla, que también es un demonio disfrazado. El grupo devuelve a Mina a Windia, pero son expulsados ​​del castillo debido a la superstición que rodea las alas negras de Nina. Se les une Sten, un embaucador que no logra estafarlos y se compromete con su causa. En la ciudad portuaria de Capitan, el grupo se encuentra con Ray, un sacerdote errante de St. Eva, y lo ayudan a rescatar a varios aldeanos del pozo seco de Capitan. Después, el escondite de Bow se reconstruye en TownShip, y Ryu conoce a un chamán , que aprovecha su habilidad latente para transformarse en un dragón, revelando que es parte del Clan Dragón que se creía desaparecido durante cientos de años.

Al viajar a un nuevo continente, el grupo conoce a Jean, un príncipe rana cuyo castillo de SimaFort ha sido usurpado por un impostor, a quien el grupo puede exponer como un demonio y derrotar. El grupo recupera a la verdadera ladrona, una niña con alas de murciélago llamada Patty, de la mazmorra de SimaFort y se la entrega a Trout. Exonerado, Bow se une al grupo, pero expresa sospechas sobre Trout. Él y Ryu entran en la casa de Trout por la noche y encuentran a Patty prisionera en una mazmorra secreta, y derrotan a Trout, también poseído por un demonio. Sospechando que el brote demoníaco es parte de un problema mayor, el grupo busca por el mundo a Spar, un Grassman capaz de comunicarse con las plantas. Tras rescatar a Spar de las garras de un espectáculo ambulante, el grupo consulta con el Gran Árbol Sabio Gandaroof y descubre que está perdiendo la memoria. Él solicita que el grupo adquiera la Almohada Terapéutica de la ciudad de Tunlan para que puedan entrar en su mente y restaurarla. Para comunicarse con la gente de Tunlan, el grupo primero recupera la Flauta Famosa de la ciudad natal de Sten, HighFort, donde Sten se ve obligado a enfrentar su pasado como ex soldado y ayudar a rescatar el reino de Shupkay, otro demonio disfrazado. Después de salvar a la princesa de Tunlan de la posesión demoníaca, el grupo usa la Almohada Terapéutica para visitar la mente de Gandaroof, que está siendo destruida por el demonio Aruhameru. Aruhameru afirma que Gandaroof posee conocimiento que amenaza a su "Dios", y revela que destruyó la memoria de Ryu de la gente de Gate.

Una vez que el grupo vence a Aruhameru, se enteran de que el brote de demonios está relacionado con Gate y la Iglesia de Santa Eva. Cuando la madre de Rand, Daisy, es secuestrada por los soldados de Santa Eva, Nina decide regresar a Windia y obtener la "marca del ala", una antigua reliquia que le permitirá transformarse en el Gran Pájaro y volar con el grupo a la Gran Iglesia de Santa Eva. Después de reunirse con sus padres y asociarse con el espíritu de su tatarabuela, la Nina original de Breath of Fire , Nina obtiene la marca y se prepara para someterse a una ceremonia que la transformará en el Gran Pájaro de forma permanente. [13] Sin embargo, Mina roba la marca y toma el lugar de su hermana, sacrificando su humanidad. Viajando en Mina, el grupo se dirige a Evrai, el hogar de Santa Eva. Se encuentran atrapados dentro de la ciudad, pero logran escapar con la ayuda de Claris, una joven aliada de un grupo de rebeldes que buscan destruir Santa Eva.

En busca de los rebeldes, el grupo se encuentra con su líder Tiga y se reúne con Patty, ahora la benefactora de los rebeldes. Juntos, los rebeldes y el grupo descubren que Santa Eva es una fachada para un demonio que usa las oraciones de los adoradores para empoderarse, y Tiga formula un plan para infiltrarse en la Gran Iglesia. El plan tiene éxito y el grupo se entera de que Habaruku, el sumo sacerdote de Santa Eva, ha capturado a Claris. Tiga intenta rescatarla, pero tanto él como Claris son asesinados. El grupo persigue a Habaruku, pero Ray bloquea su camino y los ataca en forma de dragón, revelándose como miembro del Clan Dragón. La batalla despierta una nueva y poderosa forma de dragón en Ryu, que usa para vencer a Ray. Luego, el grupo rescata a Daisy, quien se sacrifica para salvar a Rand de una trampa para que su hijo pueda seguir luchando. En las catacumbas de la iglesia, el grupo encuentra al padre de Ryu, Ganer, conectado a una máquina de drenaje de energía, después de haber sido secuestrado por Aruhameru hace diez años. Ryu y sus amigos lo matan o lo rescatan, demoliendo la iglesia al hacerlo, y regresan a Gate para detener el complot de los demonios de una vez por todas. En Gate, el grupo observa cómo el padre Hulk y los habitantes del pueblo intentan destruir al dragón con una bomba, creyendo que es responsable de la muerte del bosque de Gate. La bomba debilita al dragón, lo que permite que los demonios escapen de la montaña. Arrepentido, Hulk le pide al grupo que traiga a Patty, que tiene conocimiento del dragón. A la llegada de Patty, el padre Hulk la captura y se revela como Habaruku disfrazado, declarando su plan de sacrificar a Patty, un miembro del clan Dragón (y la hermana de Ryu, Yua), para abrir la puerta y liberar a su Dios. Con la ayuda del dragón, el grupo derrota a Habaruku.

El dragón agradece al grupo y se revela como la madre de Ryu, Valerie, un miembro del Clan Dragón que viajó desde su escondite subterráneo y se casó con el padre de Ryu, asumiendo más tarde la forma de un dragón para salvar a su familia de los demonios invasores. Valerie le da al grupo la opción de permitirle reanudar su deber de proteger la puerta o viajar para derrotar a los demonios para siempre; ella se sacrifica para abrir la puerta si están de acuerdo. El grupo viaja a las profundidades subterráneas hasta la fortaleza demoníaca, donde conocen a los últimos miembros restantes del Clan Dragón. Ryu obtiene el máximo poder de dragón de Anfini y lucha contra Barubary, el demonio de su pasado. Una vez que Barubary es derrotado, el grupo se enfrenta a su maestro, Deathevn, el Dios de Santa Eva y un remanente de Myria, el principal antagonista del juego anterior. [14] Usando a Anfini, Ryu derrota a Deathevn y regresa a casa con sus amigos, aunque se da cuenta de que Deathevn no ha sido realmente derrotado y algún día regresará. Hay dos finales posibles dependiendo de las acciones del jugador: o Ryu se sacrifica como su madre transformándose en un dragón para evitar una mayor invasión demoníaca o, si el jugador salvó a Ganer y permitió que TownShip volara, Ganer pilotea la ciudad hacia la montaña, sellándola para siempre. [15]

También existe un tercer final: si el jugador elige no ingresar a la cueva y confrontar a Deathevn cuando Valerie se lo solicita, se activará un final del juego no estándar en el que los demonios finalmente romperán el sello debilitado y conquistarán el mundo.

Desarrollo

Breath of Fire II fue desarrollado por muchos de los mismos empleados de Capcom que trabajaron en el juego anterior , incluido el productor Tokuro Fujiwara y el diseñador principal Yoshinori Kawano. Si bien los diseños de personajes para el Breath of Fire original fueron concebidos por el jefe de desarrollo de la compañía, Keiji Inafune , el elenco de Breath of Fire II fue creado completamente por el artista Tatsuya Yoshikawa, quien anteriormente solo había proporcionado arte promocional para el predecesor del juego. A diferencia del Breath of Fire original , que fue licenciado a Square Soft para su lanzamiento en América del Norte, la versión en inglés de Breath of Fire II fue localizada y publicada íntegramente por Capcom USA. El juego fue lanzado en América del Norte un año después de la versión japonesa en diciembre de 1995, y luego se convertiría en el primer título de Breath of Fire en estar disponible en Europa en abril de 1996.

Tres días antes del lanzamiento del Breath of Fire original en Game Boy Advance de Nintendo en julio de 2001, Capcom anunció que también portarían Breath of Fire II a la consola portátil, con una fecha de lanzamiento inicial en algún momento de 2002. [16] Al igual que el relanzamiento de su predecesor, la versión portátil presenta retratos de personajes rediseñados en las pantallas de menú, nuevas imágenes fijas utilizadas en escenas a lo largo del juego y una interfaz de batalla rediseñada similar a Breath of Fire IV . [17] Las nuevas características incluyen un botón de tablero que permite a los jugadores moverse por el juego más rápido, [18] así como un sistema para compartir elementos donde dos jugadores pueden vincularse usando el cable de enlace de Game Boy Advance para intercambiar elementos entre cartuchos de juego. [3] Para celebrar el lanzamiento del juego en diciembre de 2001, Capcom de Japón realizó un concurso de arte para que los fanáticos enviaran obras de arte con personajes de los dos primeros juegos de Breath of Fire , y el ganador fue elegido por el personal de la versión de Game Boy Advance. [19] En enero de 2002, Capcom USA anunció que una versión en inglés de Breath of Fire II llegaría a América del Norte el siguiente abril. [20] Una versión europea también se lanzaría en julio de 2002, publicada por Ubisoft .

Audio

Mientras que la música de fondo del Breath of Fire original fue compuesta por cuatro miembros del equipo de sonido de Capcom, Alph Lyla , la banda sonora de Breath of Fire II fue escrita íntegramente por la recién llegada a la serie Yuko Takehara. [21] En enero de 1995, Sony Records lanzó en Japón la banda sonora original de Breath of Fire II: Shimei no Ko , y presentó 28 temas seleccionados del juego en un solo disco. [21] Una selección musical completa del título no estaría disponible comercialmente hasta 2006, con el lanzamiento de la caja especial de la banda sonora original de Breath of Fire , que contenía toda la música de los primeros cinco juegos de la serie. [22] Para promocionar el juego, Capcom contrató a la cantante de J-pop Mio Watanabe para grabar un tema musical que se reprodujo durante el comercial de televisión del juego en Japón llamado "Owaranai Ai" (終わらない愛, lit. Unending Love ), que fue lanzado como sencillo en diciembre de 1994 por Alfa Records. [23]

Recepción

Breath of Fire II fue lanzado la misma semana que la consola PlayStation de Sony en Japón, y debutó en las listas de software japonesas como el séptimo juego más vendido de su primera semana con 89.700 copias. [43] Recibió un 8 sobre 10 en dos Reader Cross Reviews separadas impresas por Famicom Tsūshin , [44] [45] y vendería un total de 350.000 copias en la región a finales de 1995. [46] El juego se hizo lo suficientemente popular como para ser relanzado en la región para el periférico flash RAM de Nintendo Power en septiembre de 1997 a un precio reducido.

Las críticas en Norteamérica fueron mixtas a positivas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly generalmente consideraron que valía la pena comprar el juego por su sonido de alta calidad y su larga misión. Aunque Mark Lefebvre sintió que los gráficos estaban por debajo del promedio y que el juego en general "podría haber sido un poco mejor", los otros tres críticos fueron más entusiastas y elogiaron los gráficos y la mecánica del chamán. [25] Major Mike de GamePro también quedó impresionado con la gran duración del juego de rol. Si bien comentó que hay muy pocas escenas cinematográficas en comparación con el primer Breath of Fire , estaba satisfecho con la complejidad tanto de la historia principal como de la mayoría de las misiones secundarias. También elogió los gráficos y el cambio a diferentes temas musicales a mitad del juego, y resumió: "Este juego largo y absorbente ofrece muchos giros en la historia, batallas intensas y personajes intrigantes". [30] Un crítico de Next Generation dijo que el juego "es más grande y más complejo que su predecesor, pero desafortunadamente también mucho menos interesante. Si bien algunas partes son muy inteligentes (puedes construir tu ciudad natal, poblándola con personas sin hogar que vayas encontrando), adolece de muy poca dirección, una historia puramente mecánica y el diálogo más torpe desde Night Trap ". [42]

Al igual que el lanzamiento original de Super Nintendo Entertainment System, la versión para Game Boy Advance tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos, y la versión japonesa recibió una puntuación de 29 sobre 40 de la revista Weekly Famitsu . [27] GameSpot comparó el juego con la versión anterior, llamándolo una "traducción fiel del juego de SNES" y elogió la nueva función de guardado del título que permite a los jugadores registrar su progreso en cualquier momento, pero encontró que su música "se inclina hacia el lado soso de las cosas" y "carece de personalidad". [18] IGN encontró que el juego era un paso adelante con respecto al puerto de Game Boy Advance del primer juego, afirmando que "la historia y los personajes hacen de Breath of Fire II un juego mucho mejor que la primera aventura de la serie... aunque el juego no ha cambiado mucho". El sitio web también consideró que la falta de espacios en los campos de texto del juego y la mala traducción perjudicaban la presentación general, y los gráficos no estaban a la altura de los juegos diseñados inicialmente para la consola portátil, como Golden Sun de Camelot . [17] GamePro le otorgó a la versión de Game Boy una puntuación perfecta, así como un premio Editor's Choice, afirmando que el único defecto era la baja dificultad del juego, declarando que "En el ámbito de los jugadores de rol de próxima generación de alta potencia de la actualidad, BOFII es un excelente asesino del tiempo". [29] El juego luego sería nominado a "Mejor puerto de un clásico de 16 bits" y "Mejor juego de rol en Game Boy Advance" en los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot. [47] [48] La versión de Game Boy Advance tiene un promedio de revisión del 75% en GameRankings, [39] así como un promedio del 81% en Metacritic . [41]

El lanzamiento de Breath of Fire II en la consola virtual en 2007 tuvo una respuesta mixta. GameSpot llamó la atención sobre la "presentación visual agradable" del título y la amplitud del contenido, pero encontró que la localización del juego era "terrible" junto con una mecánica de juego sin pulir que lo hacía parecer un "esfuerzo apresurado y descuidado". También se dijo que el ritmo del juego era pobre, con demasiadas "tareas mundanas" cargadas a lo largo de la historia, recomendándolo a los jugadores que pudieran pasar por alto sus "asperezas". [4] IGN calificó la traducción del juego como "promedio en el mejor de los casos" con la falta de espacio adecuado en los campos de texto aún presente, pero finalmente lo calificó como una "experiencia de juego de rol sólida y agradable... aunque no una obra maestra de rol al nivel de Final Fantasy VI o Chrono Trigger ". [33] Eurogamer llamó la atención sobre la alta tasa de batallas aleatorias del juego, pero no obstante lo llamó "una aventura bellamente elaborada e impecablemente producida". [26]

En 2006, Nintendo Power clasificó al juego en el puesto 171 de su lista de los 200 mejores juegos lanzados en todas las consolas de Nintendo, diez lugares detrás del Breath of Fire original . [49] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 75 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" escribiendo: "Breath of Fire II no es muy diferente del original, pero lo suficientemente diferente como para no ser un clon directo. Es un juego de rol divertido por turnos. Pero no es tan bueno como el primero". [50] IGN clasificó al juego en el puesto 53 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. [51] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [52]

Notas

  1. ^ Publicado en Japón como Buresu obu Faia Tsū: Shimei no Ko (ブレス オブ ファイアII 使命の子, Breath of Fire II: The Destined Child)

Referencias

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  13. ^ Nina (I): ..Felicidades Nina. Soy tu .. tatarabuela .. ¡Abuela! / Nina (II): .. ¿Abuela!? / Nina (I): Así es... Soy tu antepasada. Capcom (5 de diciembre de 1995). Breath of Fire II (Super NES). Capcom.
  14. ^ Elder: Fue algo que la Diosa dejó atrás en este mundo. Era como una pequeña cicatriz. Podría llamarse... la semilla del mal. / ... Lo que la Diosa malvada dejó en las profundidades de la tierra... Ese nombre era... "Deathevn". Capcom (5 de diciembre de 1995). Breath of Fire II (Super NES). Capcom.
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